Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 18 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Сделать:

    prid xxABC33A

    player.moveto

     

    Должно перенести в то место, куда ей назначен дом.

    Ну, это команда, которая переносит меня в то место, куда и ее переносит, когда я ей говорю, чтобы она шла домой. Но после этого она уходит из этой точки и идет в направлении Эвергрин-Миллс.

    С фиксом то же самое, что и без фикса, т.е. она просто уходит из дома 


  2. 35 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Нужно проверять, от какого мода-модуля это зависит.

    На чистом SFW (подключен только SFW RA: Master) только что проверил. В заброшенной локации Тенпенни-Тауэр холл, когда гули атакуют вместе с Роем. Эта дверь мерцает и становится видимой-невидимой в зависимости от того, с какого места на нее смотришь. При этом провалиться в текстуры нельзя


  3. При разборках в Тенпенни-Тауэр на стороне Роя, в холле Тенпенни-Тауэр исчезает текстура двери (в зависимости от угла просмотра), откуда бегут гули.

    Проверял на чистом SFW (или же только с RA-Factions, не могу вспомнить)

    ID двери (0002270e)

    Спойлер

    bandicam-2020-01-27-12-55-25-492.jpg
    bandicam-2020-01-27-12-55-27-182.jpg

     


  4. Продолжение этой темы. Как оказалось, там не только пола нет

    Спойлер

    bandicam-2020-01-27-12-51-36-478.jpg
    bandicam-2020-01-27-12-51-39-216.jpg
    bandicam-2020-01-27-12-51-41-257.jpg
    bandicam-2020-01-27-12-51-44-078.jpg

     

    Надеюсь, в редакторе игры показано, где нет текстур, а то я хз как показать, где их нет. На скринах все та же дверь, что с прошлой темы, и вокруг нее нет текстур.

    Без RA-Followers проблем нет


  5. Дважды пытался воспроизвести баг с этим глазом, но не удавалось, потому что вместо этого Лютик стала нападать на Брису. Возможно, эти два события никак не связаны, и я поторопился писать тему на баг-трекере. Насчет Брисы и Лютика создам другую тему, хрен пойми, почему они нападают на друг друга на протяжении всей игры.


  6. 21 час назад, MagnuMspec сказал:

    Изменил это, но нужно проверить переменные квеста при разных исходах конфликта

    sqv 14E9F

    1) Переменные при завершении квеста на стороне Густаво (цели задания: убить Роя Филлипса, Доложить шефу Густаво)

    Спойлер

    bandicam-2020-01-27-12-21-49-818.jpg

     

    2) Переменные при завершении квеста на стороне Роя Филлипса (цели задания: помочь гулям попасть в Тенпенни-Тауэр, или убить Роя Филлипса)

    Возможно, нужно было дожить до того момента, когда Рой всех перебьет. В таком случае могу переиграть

    Спойлер

    bandicam-2020-01-27-12-27-19-707.jpg

     

    3) Переменные при завершении квеста мирным путем (цели задания: сказать Рою Филлипсу, что гули могут вселяться)

    Спойлер

    bandicam-2020-01-27-12-29-06-087.jpg

     

    Пара комментариев:

    Почему-то в третьем варианте в метро оказывается npc с ID (00017a07), который показан на третьем скрине.

     

    При третьем варианте Рой Филлипс НЕ УБИВАЕТ со временем остальных жителей Тенпенни-Тауэр. В итоге мы имеем забитый Тенпенни-Тауэр гулями и людьми, и казино только с людьми. При тестах первого (вроде) фикса такого не было, и Рой всех убивал со временем.

     

    Далее, баг с отображением двух задач (про который я писал чуть выше), несмотря на то, что я замочил Роя, остается даже в ванильном SFW (подключен только модуль SFW RA: Master)

    Спойлер

    bandicam-2020-01-27-12-36-13-107.jpg

     

    А Бармен Тенпенни походу продала виски, а на заработанные деньги закупила всего понемножку :) Хз, почему раньше окно трейда было пустое

    Спойлер

    bandicam-2020-01-27-12-41-03-641.jpg

     

    Вроде вся информация.....


  7. 11 часов назад, mercur7 сказал:

    Я глупый и что-то сделал не так. Возможно сталкивались с этой проблемой и в конфигах я начудил.
    В плагинах это не связано. Чисто в конфигах.
    Подробная проблема: Пропажа текстур гор и фонарных столбов, а так же некоторых зданий, при приближении они появляются. Видимо, RA-Wasteland BSA-распаковка все начудила, хочу удостовериться у вас.

    Скриншоты:  *Click* and *Click*, на всякий: *Click* (более разборчивый скрин первой ссылки)

    Это конфликт модулей RA-Base и RA-Wasteland. Была похожая темка

     

    Правда там написали, что этот баг не связан с проектом, но от народа ничего не утаишь :buba:

    Решение в той же теме.
    Есть еще одна тема с аналогичным решением, правда, там уже конфликт RA-Base с левым модом

     

    • Нравится 1

  8. При выполнении данного квеста главному герою ничего не дается, кроме хорошей кармы.

    По квесту ГГ должен притащить 20 стимуляторов npc по имени Блу, который является врачом или типа того в Большом Городе, помимо Рыжей.

    bandicam-2020-01-26-18-59-29-362.jpg

     

    Проверил некоторые другие квесты автора мода (многие из них рассчитаны именно на новичков и за элементарные задачи дают немного крышек и опыта) - за них опыт и крышки даются.

    Как должно быть, наверно: за выполнение квеста должен даваться опыт в количестве 100-300 (по аналогии со всеми другими квестами первоначальных локаций от этого автора.), 100 крышек (но, т.к. в Большом Городе нет денег, можно обойтись без них, хотя другие два жителя от автора этого же мода за какие-то книжки, находящиеся в паре шагов от города, дают 100 крышек), хорошая карма и много репутации у фракции "Большой Город" :)


  9. 17 минут назад, MagnuMspec сказал:

    2. Дает личный квест "Горбясь над вифлеемом" сразу же там, где ты его встретил.

    А должен в другое время? Не вижу в моде условий.

    Наверно, все-таки должен в другое время) Потому что там разговор идет про отца ГГ, а именно этот

    bandicam-2020-01-26-14-14-41-247.jpg

     

    И, получается, я нанимаю Гундара, потом сразу с ним разговариваю, а он говорит про моего отца и дает мне личный квест, мол ему нужно с кем-то попрощаться (или типа такого). Обычно подобные личные вопросы и квесты даются при более близком знакомстве) Но раз автор этот момент никак не заскриптовал, то что поделать, хоть, к сожалению, выглядит нелепо как минимум.

     

    Насчет остальных пунктов создам отдельные темы с более подробными тестами :good:

    Насчет этого квеста, если нужно, могу тоже создать, если есть желание и/или возможность что-то с ним сделать


  10. 6 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Вообще, изначально он не агрессивен. Просто видимо ему что-то нанесло урон.

    Попробую потестить. Просто он находится в каморке, где даже близко не было боя. Но, возможно, баг с Лютиком (RA-Followers), т.к. она часто агрится на Брису (RA-Followers), и тут, возможно, также стала стрелять не в тему и в этот глаз. Посмотрю, в общем


  11. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    ванильный баг. Почему-то квест, управляющий дневным включением неписей в башне работает, пока не завершен квест ТЕНПЕННИ-ТАУЭР

    Изменил это, но нужно проверить переменные квеста при разных исходах конфликта

    sqv 14E9F

    Проверить смогу только завтра с утра. :)

    Что значит sqv 14E9F?

    Да забыл добавить, что после того, как Густав нанял ГГ убить Роя, и после разговора с Роем и появления стадии квеста "Помогите гулям попасть в Тенпенни-Тауэр или убейте Роя Филлипса", а также убийства Роя после этого, появляется стадия квеста "Вернуться к начальнику Густаво", но стадия квеста "Помогите гулям попасть в Тенпенни-Тауэр или убейте Роя Филлипса" не становится неактивной (завершенной). Возможно, из-за этого что-то (какой-то баг) может произойти, я не знаю. Просто решил написать


  12. Пропущен пробел после второго многоточия

    Спойлер

     

    bandicam-2020-01-25-16-32-43-216.jpg


     

     

    Тут на скрине должно быть "кое о чем..."

    Спойлер

    bandicam-2020-01-26-14-14-00-775.jpg

     

    Пропущен пробел после многоточия, должно быть так "Ох... Давай"

    Спойлер

    bandicam-2020-01-26-14-14-26-657.jpg


    Пропущен пробел после многоточия.

    Также Гундар обращается к ГГ, как-будто тот мужского пола. Предлагаю вариант с нейтральным предложением:
    "Твой отец... Я слышал, он не желал того, чтобы тебе пришлось идти за ним. Но это все равно произошло. Некоторые могут сказать, что это было глупо. Что заставило тебя так поступить?"

    Спойлер

    bandicam-2020-01-26-14-14-41-247.jpg

     

    после слова "может" должна быть запятая.

    Спойлер

    bandicam-2020-01-26-14-15-18-000.jpg

     

    В первом предложении пропущена запятая, должно быть так "К сожалению, нет."
    В третьем предложении вместо "считают" должно быть "считает"
    Также в третьем предложении пропущен пробел после многоточия

    Спойлер

    bandicam-2020-01-26-14-15-40-130.jpg

     

    Пропущен пробел после первого многоточия.

    В слове "Хмпфф--ах" должен стоять один дефис сто пудова :cool:

    Спойлер

    bandicam-2020-01-26-14-16-19-387.jpg

     


  13. Интерком-глаз в Рэйвен-Роке с ID (00091917) становится агрессивным к ГГ и его спутникам. Некритично, просто ГГ находится в режиме боя, а спутники тратят весь боезапас на бессмертный глаз :).

    Проверил другие глазы - они нейтральны.


  14. При увольнении Ангелочка она телепортируется туда, где ей назначен дом (в моем случае я сказал ей, что ее новый дом - это Мегатонна), но потом пешком очень медленно идет в Эвергрин-Миллс в свое первоначальное жилище.


  15. Про это уже писали в этой теме, я лишь хочу дополнить, что при выполнении квеста главной сюжетной линии "Поиски эдемских кущ" в локации Убежище 87 - Жилые помещения Гундар перестает следовать за ГГ (наверно, это сделано, чтобы убрать какие-то конфликты с этим спутником, когда героя похищает Анклав. Такое сделано, например, с Ангелочком из RA-Followers - она возвращается домой, а тебе высвечивается предупреждение об этом) без каких-либо предупреждений, и любая попытка взять его обратно в спутники проваливается (т.е. ты выбираешь в диалогах "Составишь мне компанию?", и ничего не происходит), а сам он так и остается бродить по этой локации.

    Походу если решить проблему с тем, что он не возвращается домой, то он покинет эту локацию, и все исправится. Опять же, на примере Ангелочка, можно сделать так, чтобы он телепортировался туда, где его дом.

    И сверху скажу пожелание, хотелось бы, чтобы высвечивалась табличка в Убежище 87, что он больше не твой спутник, но это так мелочи :mosking:


  16. 15 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Можно список загрузки?

    Спойлер

    FalloutNV.esm
    SFW-Master.esm
    ThePitt.esm
    Anchorage.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    DeadMoney.esm
    HonestHearts.esm
    OldWorldBlues.esm
    LonesomeRoad.esm
    GunRunnersArsenal.esm
    RA-RedesignHD.esm
    RA-Base.esm
    RA-Perks.esm
    RA-Worlds.esm
    RA-Items.esm
    RA-Gear.esm
    AmQuest.esm
    Alton, IL.esm
    Metropolis.esm
    Mothership Crew.esm
    The Librarian.esm
    DomeCity.esm
    RA-AQFH.esm
    RA-Radio.esm
    RA-Races.esm
    RA-Creatures.esm
    RA-Factions.esm
    RA-Quests.esm
    RA-MoreQuests.esm
    RA-SomeguySeries.esm
    RA-Interiors.esm
    RA-PlayerHomes.esm

    RA-PlayerHomes_Patch.esp
    The Mod Configuration Menu.esp

     

    Попробовал без RA-Followers потестить (думал, может с ним есть конфликт) - баг остался.


  17. 21 час назад, MagnuMspec сказал:

    Фикс. Нужно проверить в первую очередь последний пункт.

     

    Там автор сделал проверки на выбор реплики раз в день. 

    RA-Followers_harkness_talk!.esp

    Работает, но никакой проверки раз в день не заметил) После увольнения его сразу же можно нанять, потом уволить, потом сразу снова нанять и тд без ограничений по времени, или же я что-то не так понял про эту проверку...

     

    Исправлен 2 и 3 пункт.

    Насчет первого пункта, теперь всегда активны два варианта диалога о найме, независимо от того, говорил ли ты с ним уже о найме или нет. То же самое и при увольнении и попытки заново его завербовать - активны два диалога о найме.


  18. 21 час назад, MagnuMspec сказал:

    Апдейт.

    Переделал привязку на другого жителя башни, который не затрагивается механиками смены времени суток.

    RA-Factions_RoyPhilipsTest.esp

    Работает,  :good: даже если загружать сохранение с уже пройденным квестом.

    Но остается другая проблема (менее проблемная, но все же): перестают появляться npc с ID (000be7b9), (000be7bb), (000be7bc) и (000be7ba) (про которых уже шла речь раньше), если сдать квест ночью, когда они отключены. Из-за этого в Тенпенни-Тауэр пусто.

    Вроде, такая же ситуация должна быть и с мирными гулями при мирном выполнении задания. Я писал выше "(правда в самом Тенпенни-Тауэр жителей-гулей не было, странно)."

     

    Сразу напишу об еще одной некритичной проблеме:

    1) У Бармена Тенпенни с ID (xx0352be) в казино в меню продажи пусто, хотя за стойкой стоит куча виски и т.д..

    2) В казино npc мужского пола с ID (xx02d395), (xx02d397), (xx02b3fb) говорят стандартные фразы женским голосом (стоит русская озвучка)


  19. С ним связано много багов, попробую расписать подробно.

    1. Забаганная способность "Мозг ящера". Способность не показывается в меню способностей в Пип-Бое, также бонус к красноречию от нее то дается, то пропадает, и непонятно от чего это зависит, например, я могу открыть Пип-Бой, и бонус есть, потом закрываю и открываю снова, и его нет.

    Также ошибка в тексте о получении способности:

    Во втором предложении вместо "Ва" должно быть "Ваш", а также вместо "увеличивается 10" должно быть "увеличивается на 10".

    Спойлер

    bandicam-2020-01-25-16-50-14-187.jpg

     

    2. Дает личный квест "Горбясь над вифлеемом" сразу же там, где ты его встретил. В этой теме человек пишет об аналогичной проблеме.


    3. Сломано колесо спутников, а именно раздел ожидания/следования. Пример: он за мной следует, а в колесе написано, что ждет. Я тыкаю дважды на эту опцию, чтобы сработал скрипт ожидания, и он вроде как начинает бродить по локе в свободном режиме, но если я зайду в другую локацию, то он вместе со мной оказывается там.

     

    4. Не переведен текст в некоторых местах. Про текст писали уже в этой теме

    Я перевел его сам, если нужно, скидываю перевод со скринами оригинала под спойлеры

     

    Спойлер

    Перевод: Я был невольным гостем организации, известной как Анклав. Я так понимаю, что тебя это удовлетворило?

    Оригинал: I have been an unwilling guest of the organization known as the Enclave. I gather that you've had pleasure?

    Скрин:

    bandicam-2020-01-25-15-40-13-247.jpg

    Спойлер

    Перевод: Они "тренировали" меня, используя мозговую стимуляцию, которая, похоже, имела непредвиденные последствия.

    Оригинал: They were in the process of "training" me using brain-wave stimulation, which seems to have had and unintended consequence.

    Скрин:

    bandicam-2020-01-25-15-40-14-371.jpg

    Спойлер

    Перевод: Неожиданное открытие моих скрытых телепатических способностей стало для меня большой радостью. Не такой как для них.

    Оригинал: The unexpected discovery of my latent telepathic ability was a source of great joy to me. Not so much for them.

    Скрин:

    bandicam-2020-01-25-15-40-15-359.jpg

    Спойлер

    Перевод: Я решил, что достаточно долго пользовался их щедростью, и оставил их компанию. То есть оставил некоторых из их компании с выпущенными кишками.

    Оригинал: I decided I had imposed upon their largess long enough, and left their company. Which is to say, I left some of their company disemboweled.

    Скрин:

    bandicam-2020-01-25-15-40-16-312.jpg

     

    5. Неверно передан смысл текста при переводе.

    Скину исправленный текст, оригинал и скрины под спойлер

    Спойлер

    Исправленный текст: Боюсь, я мало что могут сказать.

    Оригинал: Боюсь, я могу немного поспособствовать.

    Скрин:

    bandicam-2020-01-25-16-04-14-086.jpg
    bandicam-2020-01-25-16-04-20-625.jpg

    Спойлер

    Исправленный текст: Действительно. Думаю, они озабочены тем, чтобы вернуть меня в клетку, по непонятной мне причине. Но по понятной причине я бы этого не хотел.

    Оригинал: Действительно. Думаю, они обзабочены тем, чтобы вернуть меня в клетку, причины я не могу объяснить. Я бы туда не вернулся, причины не требуют объяснений.

    Скрин:

    bandicam-2020-01-25-15-49-14-911.jpg

    Спойлер

    Исправленный текст: Мне так же приятна стимулирующая беседа, как и любому другому когтю смерти. Продолжай.

    Оригинал: Мне также приятна стимулирующая беседа, как и любой другой коготь смерти. Продолжай.

    Скрин:

    bandicam-2020-01-25-16-43-54-726.jpg

     

    6. Диалог о найме.

    При самом первом разговоре с ним появляется строчка "Составишь мне компанию?", которая багает спутника, т.к. не появляется табличка о получении способности и прочее.

    Спойлер

    bandicam-2020-01-25-16-32-43-216.jpg


    Также эта строчка появляется и после того, как ГГ распросил Гундара, в итоге мы имеем дубликат строчек о найме (см скрин) и баг отсутствия надписи о получении способности при выборе той же строчки. 

    Спойлер

    bandicam-2020-01-25-16-31-14-082.jpg


    Должно быть так (походу): в первый раз его можно нанять с помощью этой строчки диалога "Что ж, похоже, я иду в Цитадель. Хочешь... пойти со мной?" (она становится активна после расспроса Гундара о том, как он научился разговаривать), после чего дается способность спутника (появляется табличка). И уже при увольнении повторном найме должна появляться стандартная строчка "Составишь мне компанию?"

     

    7. Дубликат прощания с Гундаром. ХЗ правится баг или нет. При выборе варианта "Мне пора идти." следует немой (стандартный ответ всех npc) ответ. При выборе "Поговорим позже, Гунар" Гундар отвечает своей озвучкой. Также в варианте "Поговорим позже, Гунар" ошибка, должно быть "Гундар".

    Спойлер

    bandicam-2020-01-25-16-30-53-980.jpg

     

    Продолжение следует... Допишу завтра (создам новую тему) про места с ошибками в диалогах. :)


  20. Переписал всю записку, т.к. оригинальный перевод был не совсем корректен. Пришлось чуть повозиться, чтобы текст выглядел более естественно :)

    Полный исправленный текст

    Спойлер

    Донован,
    Я надеюсь, вы получите это в целости и сохранности. Я нашел его в то время, когда шарился вблизи развалин старого ювелирного магазина. Несмотря на то, что место было обчищено, и почти все было разрушено, я нашел этот любопытный маленький предмет на дне корзины.
    Ювелирный магазин напомнил мне даму, которая живет в хижине к северо-западу от старого открытого кинотеатра "Лунный свет". Странную пожилую пташку зовут Мисс Орлова (пташка, возможно, неправильное слово - радиация не была добра к ней, мягко говоря). Я столкнулся с ней какое-то время назад (мы с ней охотились на кротокрысов в этом районе - чем не романтическая сказка?), и мы поговорили немного. Она якобы делала ювелирные изделия до войны. Я решил заскочить к ней, чтобы показать драгоценный камень и узнать, даст ли она мне что-нибудь взамен.
    Потом я вспомнил: "Черт возьми, я должен Доновану 50 крышек". Я надеюсь, вы примете это в качестве оплаты. Я хотел и был готов к вам прийти, но одно за другим, и я в конечном итоге слил свои крышки на выпивку у Мориарти и... ладно, только на выпивку.
    Бьюсь об заклад, что Мисс Орлова даст вам больше чем 50 крышек за это. Если она этого не сделает, найдите меня, и я обещаю, что достану вам эти крышки.

    Джеральдин

     

    Оригинальный английский текст, если нужно

    Спойлер

    Donovan, 

    I hope this makes it to you in one piece. I found it while scrounging around in the ruins of an old jewelry store; while the place was trashed and nearly everything was destroyed, I did find this curious little item in the bottom of a trash can. 

    That jewelry store made me remember a lady that lives in a shack a short ways north west of the old Moonbeam Outdoor Cinema; a weird old bird called Miss Orlov (bird may be the wrong word -the radiation has not been kind to her, to say the least). I ran into her a while back (we were both hunting for mole rats in the same area - how's that for a romantic tale?) and we talked for a bit. Supposedly she made jewelry before the war; I thought I'd pop by and show this gem to her and see if she would give me anything for it. 

    Then I remembered; Damn it, I owe Donovan 50 caps. I hope you'll take this as payment. I thought I'd have it ready for you by now, but one thing led to another and I ended up blowing my caps at Moriarty's on booze and... well, on booze. 

    I bet that Miss Orlov will give you more than 50 caps for it. If she doesn't, look me up and I promise I'll get those caps for you. 

    Geraldine

     

    Скрины оригинального перевода:

    Спойлер

    Screen-Shot183.png
    Screen-Shot184.png
    Screen-Shot185.png
    Screen-Shot186.png
    Screen-Shot187.png

     

    И еще лучше заменить названии записки, к примеру, на "Записка, найденная с самоцветом", т.к. записка была найдена с перидотом, а не жемчужиной.


  21. 8 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Т.е. типа не надо фиксить пытаться?)

    Я не это имею ввиду) Я имею ввиду, что произошло два события, из-за которых не получится проверить, работает этот фикс или нет. Первое событие - это незнание, из-за чего именно это баг возникает, а второе - это невозможность заново воспроизвести баг в оригинале, из-за чего мы не узнаем помог ли фикс или нет, т.к. даже в оригинале баг уже не воспроизводится :)

    Благо, это уже неактуально походу, т.к. я узнал из-за чего возникает баг)

    Ключевой npc отключается во время ночи, как и все npc из массовки, которые тусят в холле, а именно: ID (000be7b9), (000be7bb), (000be7bc) и наш ключевой npc (000be7ba).

    Если сдать квест во время, когда ключевой npc будет отключен, т.е. ночью, то он будет отключен навсегда, и казино забагается.

    Так что решением будет убрать отключение ключевого npc ночью :)

    • Нравится 1

  22. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Отключается этот крендель по ходу квеста, если выбираем сторону гулей. Стоит попробовать Квест, пожалуй, сначала, и пройти строго по пути людей.

    Не совсем понятно, зачем его выключать по ходу квеста. Если мы помогаем гулям, то они его убивают при нападении диких гулей, либо этот NPC исчезает сам спустя несколько дней, если мы решили дело миром, и Рой по тихому всех людей замочил. Т.е., как я понимаю, этого npc вообще не стоит трогать (отключать с помощью каких-либо скриптов), чтобы случайно не забагать триггер изменения казино:)

    Он у меня был disabled еще до того, как я спустился в метро и с Роем Филлипсом вообще заговорил. Возможно, то, что скрипт его отключает в какой-то момент времени, и является ошибкой. Возможно, стоит удалить все условия из кода, при которых данный npc отключается.

     

    Я без фикса тестил заново этот квест) Загрузил старые сохранения еще до прихода в Тенпенни-Тауэер и переиграл практически всеми способами этот квест, и бага не обнаружил. Это было за день до того, как тут выложили фикс. Поэтому не вижу смысла с этим фиксом еще раз проходить квест, т.к. баг больше не получается воспроизвести. Или все таки стоит пройти заново по какой-либо другой причине?

     


×
×
  • Создать...