Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    На тест.

    Если при повторном прохождении в точности одного и того же, баг то есть, то нет, тут два варианта:

    1. Есть связь с неписем, на которого завязана проверка: 

    TenpennyResidentMaleA1Ref [ACHR:000BE7BA] (places TenpennyResidentMaleA1 "Житель Тенпенни-Тауэр" [NPC_:000BE794] in GRUP Cell Persistent Children of Tenpenny01 "Тенпенни-Тауэр - холл" [CELL:00017F34])

    Если он включен - гули выключены, и наоборот. Возможно, проверка работает, если ГГ перед посещением казино окажется с ним в одной ячейке, или хз.

    2. Т.к. выключение происходит через 'родителей' и напрямую не прописано в скриптах, возможно из-за лагов игры процесс этого выключения сбивается. 

    RA-Factions_RoyPhilipsTest.esp

    Этот npc почему-то в моем старом сохранении за-disable-н. При его включении командой enable в казино появляются люди даже без фикса. 

    Скрины, если нужно:

    Портуюсь к нему командой player.moveto и оказываюсь в том месте на скрине, где стоят мои спутники

    Спойлер

    bandicam-2020-01-22-01-34-34-231.jpg

     

    А вот использую команду enable, и npc появляется в этом месте

    Спойлер

    bandicam-2020-01-22-01-34-35-670.jpg

     

    Хз, почему он был выключен, и нужен ли этот фикс, если и без фикса можно этот баг поправить командой enable. Наверно, где-то в скриптах этот NPC отключается или не знаю....


  2. Несколько багов.

    1) Прошел квест Харкнесса, если что. У Харкнесса два диалога насчет найма. После активации любого из этих диалогов и после того, как он тебя отшивает (в случае высокой харизмы он становится твоим спутником) из-за плохой кармы, при повторном диалоге с ним высвечивается уже один вариант о найме, а именно "О, эй...".

    При первом диалоге два варианта с одинаковыми последствиями:

    Спойлер

    bandicam-2020-01-22-00-36-48-588.jpg

    bandicam-2020-01-22-00-36-51-196.jpg

     

     

     

     

    При повторном диалоге только один:

    Спойлер

    bandicam-2020-01-22-00-36-48-588.jpg

     

    2) Если он тебя отшивает из-за плохой кармы, во второй раз при плохой карме диалог с ним обрывается. При хорошей все норм.

    Обрывается после этих слов "Что это должно было значить?":

    Спойлер

    bandicam-2020-01-22-00-37-01-768.jpg

     

    bandicam-2020-01-22-00-37-07-016.jpg

     

    3) После увольнения с ним нельзя поговорить, при попытке активации диалога начинается сам диалог, и Харкнесс просто говорит "привет", и диалог обрывается, как во втором пункте.

     


  3. Насчет этой записки 3 проблемы.

    1. Ошибки текста

    Скидываю перевод записки. Первые предложения, походу, переводили через гугл транслейтер, т.к. там мало понятно, о чем речь. Я с оригинала по своему перевел, вроде так и должно быть :).

    Переделано одно предложение (второе), в остальных местах в основном исправления текста или даже слов, но без изменения смысла.

    Полный исправленный текст записки

    Спойлер

    Помним Парусника и его больную идею болотниковой фермы? Я разговаривала с одной из его дармоедов, и она считает, что старый Парусник сорвал большой куш на этом, торгуя с работорговцами. Предполагается, что он сидит на куче крышек.

     

    Я и мальчики подумывали его навестить, но дело в том, что мы не знаем, где он, черт возьми. Мы знаем, что он хранит добро в сейфе в старом офисе за своей норой, и мы знаем, что он живет на станции метро, но мы не знаем на которой.

     

    Это должно быть на Красной линии, потому что в тех туннелях тусуются ребята, и, поскольку даже Парусник не настолько глуп, чтобы застревать в руинах города, он должен быть на севере или, может быть, на западе отсюда.

     

    Кому-то пришло в голову просто следовать вдоль туннелей метро, но я не знаю, все-таки в этих туннелях много неприятного дерьма. Но если кто-то решится, то нужно идти до места, называемого "Станция Френдшип". Спуститесь на станцию и следуйте по туннелям на север. Не уходите на юг, та ветка ведет в руины города. Просто продолжайте идти, и вы должны найти Парусника на куче крышек, если зайдете достаточно далеко.

     

    Там еще "Парусник" похоже неверно перевели. Должно быть "Болтун" с английского (ох уж эти омонимы). Даже смысл всего квеста сразу становится на свои места. В самом конце, когда я дошел до этого Парусника, оказалось, что у него всего 400 крышек, а идти до него очень долго) Даже думал, что понерфили крышки у него. Но если бы он первоначально звался Болтуном, то вопросов бы не оставалось :lol:. Но на Болтуна придется все диалоги/записки (хотя их всего пару штук вроде) менять, поэтому, наверно, в этой жизни он будет зваться Парусником :). В общем, я мог бы поднапрячься и скинуть те места, где надо имя заменить, если это интересно.

     

    Могу скинуть вариант, практически приближенный к оригиналу, где исправлены только ошибки, если принципиален перевод, как на скринах.

    Оригинал на скринах

    Спойлер

    bandicam-2020-01-21-13-00-04-679.jpg
    bandicam-2020-01-21-13-00-15-875.jpg
    bandicam-2020-01-21-13-00-38-481.jpg
    bandicam-2020-01-21-13-00-45-818.jpg
    bandicam-2020-01-21-13-00-59-126.jpg

     

    2. Одинаковое название с другой запиской, при чем они обе лежат в одной и той же локе (лагере рейдеров у метро), только они из разных модулей. Вторая записка входит в модуль RA-A World of Pain. На скринах выше можно заметить дубли названий записок. Можно заменить название одной из записок, к примеру, "Записка о Паруснике".

     

    3. Нет привязки записки к квесту. В Пип-Бое в разделе "заметки"-"заметки по текущему заданию" при выполнении квеста "Север красной линии" пусто. Проблемно вспомнить, что это за квест, без записки.

     

    Все это мелочи, но все равно решил написать, может поправите :)

     


  4. В 20.01.2020 в 01:29, MagnuMspec сказал:

    На тест.

     

    Нужно проверить не только сам баг, но и ситуацию с завершением квеста в пользу гулей.

    RA-Factions_RoyPhilipsTest.esp

    Если коротко, то не работает.

    Подробно:

    Я НЕ НАЧИНАЛ заново квест с этим фиксом, т.к. это не имеет смысла, потому что раньше я уже переигрывал квест БЕЗ ФИКСА разными способами (включая уничтожение/не уничтожение Мегатонны), и бага с гулями в Казино не наблюдалось, так что и теперь, если бага не будет, все равно неизвестно, сработает ли данный фикс для других игроков.

    Я проводил тест на старом сохранении на стадии квеста "Убить Роя Филлипса" перед разговором с Роем. Вот что получилось (разные варианты прохождения):

    1) Загрузился на стадии "Убить Роя Филлипса". Поговорил с Роем и решил ему помочь убить жителей Тенпенни. Убил (открыл дверь для диких гулей Роя). В казино все сработало, как надо, то есть интерьер был без света, и дикие гули стали нападать на игроков-людей.

    2) Загрузился на стадии "Убить Роя Филлипса". Убил Роя, но в казино все равно сидят гули.

    3) Загрузился на стадии "Убить Роя Филлипса". Не убивал Роя, а пошел договариваться об мирном сосуществовании. Договорился, но в казино все равно сидят гули.

    Это является багом, т.к. я также решил пройти этим путем ПОЛНОСТЬЮ ЗАНОВО квест, и в итоге вышло так: После завершения квеста пошел в Казино, там сидят люди и говорят, мол надеемся гули ассимилируются, а за стойкой стоит бармен-человек. Подождал несколько дней, пока всех людей не замочил Рой, после чего в казино уже сидели только гули (правда в самом Тенпенни-Тауэр жителей-гулей не было, странно).

     

    В итоге мы имеем, что 2 и 3 пункты являются багнутыми. Если же для теста фикса необходимо СТРОГО начинать квест с нуля, то тут, похоже, нужно вшить этот фикс в модуль и смотреть, будут ли подобные жалобы в будущем, т.к. у меня и без фикса при новом квесте бага не наблюдалось, как я написал выше :) Хотя зачем начинать заново квест, если первый пункт срабатывает как надо при загрузке на уже начаном квесте


  5. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Ну зашибись. Еще одна неведомая фигня.

     

    С релизной версией модуля или выложенной в задаче по Broken steel?

    Стоит еще фикс на Одри с бак-трекера. Но уже сказали, что это в релизной версии)


  6. С установленным модулем Followers Харкнесс отказывается говорить о чем бы то ни было. Только один раз он завел диалог с ГГ и то автоматически, когда ГГ в первый раз пришел в Ривет-Сити, и Харкнесс его встречал на мосту.

    ID Харкнесса (0001db54)

    • Нравится 1

  7. 10 часов назад, MagnuMspec сказал:

    На тест.

     

    Нужно проверить не только сам баг, но и ситуацию с завершением квеста в пользу гулей.

    RA-Factions_RoyPhilipsTest.esp

    Я как раз по иностранным форумам полазил, там до сих пор баг этот не пофиксили. Потестить только вечером смогу, отпишусь :good:


  8. Нестыковки в разных таблицах параметров Брисы. Если это возможно исправить, я могу более подробно расписать скрины, и какие таблицы в какой ветке диалога находятся ну и тд, что нужно для дела.

    К примеру, тут сверху написан навык "Тяжелое оружие", а снизу, где выбираешь, какой навык повысить - навык "Выживание", хотя названия навыков должны совпадать.

    Спойлер

    bandicam-2020-01-19-20-38-32-003.jpg

     

    Или тут я прокачивал скрытность, а в другой таблице написано, что скрытность на нуле, зато прокачано оружие ближнего боя.

    Спойлер

    bandicam-2020-01-19-20-38-34-270.jpg

     

    bandicam-2020-01-19-20-39-07-622.jpg

     


  9. Мелочь, и я без понятия, возможно ли это исправить без танцев с бубном, и нужно ли это править, но все таки напишу. У пустынного гуля нет частей тела в VATS. Именно у данной текстуры.

    И он не входит в опциональный файл "- RA-Creatures - SLF-Addon - аддон, добавляющий существ, не вписывающихся или слабо вписывающихся в атмосферу игры. Подключайте, если он вам нужен."

    bandicam-2020-01-19-20-24-06-235.jpg[/url]


  10. В жилище ГГ в Тенпенни-Тауэр, если выбрать стиль убежища, то появляется пару багов:

    1. Книга "Система SPECIAL" (ID xx058bf2) полностью забагована. 

    Когда ее открываешь, начинаются дикие фризы, которые проходят где-то через 1-2 мин.

    Исчезают те параметры SPECIAL, которые ГГ получил походу игры, в моем случае от перка, который дает +2 силы. После книжки сила снизилась на 2 очка.

    Графические косяки в самой книжке, пример.

    Спойлер

    bandicam-2020-01-19-19-51-49-169.jpg

     

    bandicam-2020-01-19-19-51-53-168.jpg

     

    bandicam-2020-01-19-19-52-02-133.jpg

     

    Скрин самой книжки, если нужно

    Спойлер

    bandicam-2020-01-19-19-55-12-786.jpg

     

    Возможно, стоит удалить эту книжку)

     

    2. Стол ID (xx0174cf)

    Нет текстуры стола

    Спойлер

    bandicam-2020-01-19-19-51-41-093.jpg

     


  11. В 17.01.2020 в 22:21, FNVFUN сказал:

    Вообще, как я вижу варианты:

    1. Убрать способность "Плечом к плечу", а "Индивидуалист" оставить, чтобы был какой-то баланс между игрой в соло и в группе.

    2. Убрать способность "Плечом к плечу", а перку "Индивидуалист" увеличить бонусы до 10%, чтобы еще сильнее апнуть способность.

    3. Убрать бонус к крит. шансу у способности "Плечом к плечу", а перк "Индивидуалист", как и раньше, оставить в том же виде, либо с апнутом до 10% бонусом :)

    4. Поменять бонусы этих способностей местами, как я написал выше.

    И тому подобные варианты.......... 

    Тут еще прибавились, как минимум, две способности на бонус к криту, когда у тебя есть спутники: "Командный игрок", дающая +10% к криту, и "Восстание!", где точно не написано, каков бонус. В оригинальном фолыче можно до 40% крита набить для обычного огнестрела, а с этими перками совсем трешово будет)

    Предлагаю полностью их удалить, а оставить только перк "Индивидуалист" для соло.


  12. Что-то я попутал. У меня громкость радио была очень тихая, а музыка играла громко. Пришлось выставить громкость радио на максимум, чтобы музыка из радио и голос диджея совпадали. Громкость музыки в настройках тут не при чем.

    И баг сам прошел со временем, т.к. сейчас регулирую громкость радио - и музыка и диджей звучат тише.


  13. 1. Баг с квестом Ретровирус.

    По квесту доктор Диркер должен вылечить супермутанта от ВРЭ-вируса, и последний в итоге должен превратиться в рейдера. Но по факту супермутант и рейдер - оба находятся в экспериментальной капсуле что до, что после эксперимента.

    Как должно быть (по идее): Рейдер должен появляться после исчезновения супермутанта на стадии квеста "Наблюдать за экспериментом".

    Вот тут происходит взрыв, и супермутант должен превратиться в рейдера

    Спойлер

    bandicam-2020-01-18-19-47-53-603.jpg

     

    ID рейдера (xx02b08c)

    ID супермутанта (xx02b087)

    ID капсулы (xx02a7dc)

     

    2. Далее представлены ошибки в текстах, связанные с этим квестом:

    ID Доктора Хэнса Диркера (xx02b083)

    Имя npc "Доктор Хэнс Диркер", а во всех стадиях квеста он зовется "Доктор Ханс Диркер"

    Спойлер

    bandicam-2020-01-18-20-02-07-370.jpg

    bandicam-2020-01-18-20-02-20-256.jpg

     

    Квест Ретровирус из мода "Герои на пустошах", так что хз может, это какая-то отсылка, но доктор Диркер называет вирус рукотворной эволюции (ВРЭ) F.E.V.-ом. Если это не отсылка, то возможно стоит заменить "F.E.V." на "ВРЭ"

    Спойлер

    bandicam-2020-01-18-20-26-41-490.jpg

    bandicam-2020-01-18-20-26-43-496.jpg

     

    Диалоги, где явно указан пол, можно заменить на аналогичные без указания пола.

    Например, на первом скрине можно написать "Извините, я просто исследую местность и ищу припасы."

    На втором - "Вот, у меня есть то, о чем ты просил."

    Спойлер

    bandicam-2020-01-18-19-45-20-318.jpg

    bandicam-2020-01-18-19-46-27-208.jpg

     

    Ошибка в месте "Тестовая капусула..." и "... для того чтобы снова...". В первом случае должно быть "капсула", а во втором - "того, чтобы"

    Спойлер

    bandicam-2020-01-18-19-46-31-255.jpg

     

    На следующих скринах после слова "Сначала" и "Сегодня" не должно быть запятых.

    Спойлер

    bandicam-2020-01-18-19-47-43-761.jpg

    bandicam-2020-01-18-19-47-50-584.jpg

     

    И последнее.... :dash2:

    На первом скрине в самом конце должна быть точка.

    На втором скрине в последнем предложении ошибка в слове "нужной". Должно быть "нужно". Также последнее предложение можно заменить на "А сейчас мне нужно идти" (просто если переводить с английского с тем же расположением слов, то на русском это неестественно звучит (Как перевел автор - так обычно терминатор из сериала и фильмов говорит :)).

    Спойлер

    bandicam-2020-01-18-20-58-32-795.jpg

    bandicam-2020-01-18-19-46-51-178.jpg

     

    3. Нет маркера квеста, нет значка локации. Т.е. данное убежище, при нагруженном квестами пип-бое, можно не найти во второй раз. Но это уже не баг (хз как автором было задумано), но все таки решил написать :)

    Спойлер

    bandicam-2020-01-19-20-33-05-756.jpg

    bandicam-2020-01-19-20-33-10-710.jpg

     


  14. 23 минуты назад, Uri333m сказал:

    Нет, громкость музыки не как не повлияло на радио, всё настраивается ползунком Радио, увы.

    Пытался отрегулировать громкость музыки в самих файлах с помощью Audacity, удаётся добиться оптимальной громкости, но музыка начинает глючить, по окончании песни повторяется кусочек конца этой песни, иногда довольно длинный, иногда короткий, иногда один кусок, иногда два.

    Вообще не понимаю - что происходит?

    Хз, у меня музыка очень громко играла, а ведущих не было слышно. Громкость музыки в настройках была на максимуме, а громкость радио почти на минимуме. Я повысил громкость радио до максимума, и громкость музыки и ведущих стала совпадать. Как-то так :)

    Придется ждать ответа админов тогда


  15. 8 минут назад, Uri333m сказал:

    Странности с радио, именно Новости галактики.

    Музыка из пип-боя играет громко, а голос радио диджея тихо.

    После прохождения квеста Тридогнайта на ремонт ретранслятора, надеялись что звук выровнится, но сетуация не изменилась.

    У нас установлена русская озвучка столичной пустоши скаченная от сюда, если что.

    Та же дичь была. Установи громкость радио на такой же уровень, что и громкость музыки. Почему-то за музыку из радио отвечает один ползунок громкости, а за голос ведущих - другой. То же самое с радио Анклава. Но, я надеюсь, что будет полноценное решение проблемы :)


  16. 17 часов назад, MagnuMspec сказал:

    В ванили этот дом интерьера не имеет. Айди двери может быть стандартным, нужно смотреть айди объектов в интерьере.

    Тупанул я. У меня даже скрин внутри этого интерьера был, там радио шипело независимо от вкл/выкл, просто руки не дошли выложить на баг-трекер. Интерьер из модуля RA: Interiors


  17. 47 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Ну, второй дом не оригинальный, а тоже из какого-то мода, получается.

    Похоже, что нет. На первом скрине слева гараж не открывается без модуля MoreQuests (в оригинале просто текстура гаражной двери). MoreQuests добавляет внешнюю активную гаражную дверь и внутренний интерьер гаража, соединенного с остальной частью дома (один большой интерьер).

    А сам дом и внешняя главная дверь из оригинала, и интерьер, в который ведет главная дверь, тоже из оригинала. На скрине ID главной двери начинается с двух нулей.

    Похоже, кто добавил к этому дому еще один интерьер, забил на здравый смысл. Проблема в том, что внутри добавленного из модуля интерьера могут происходить какие-нибудь события, ведь модуль называется MoreQuests)

    Сами интерьеры никак не конфликтуют друг с другом, если что, а во внешней локации добавлена только дверь гаража. Хз, что делать в этой ситуации.


  18. В Минном поле есть Заброшенный дом с двумя входами: гаражом и главной дверью
    bandicam-2020-01-17-22-40-19-763.jpg

     

    При входе в дом через гараж, мы попадаем в локацию из модуля RA-MoreQuests (как я понял), и вот, что происходит с главной дверью внутри интерьера - она недоступна.

    Спойлер

    bandicam-2020-01-17-22-40-17-236.jpg

    bandicam-2020-01-17-22-40-10-818.jpg

     

    Но, при входе в дом через главную дверь, мы попадаем в интерьер оригинального фолыча, где нету доступа в помещение гаража и т.д..

    Вот ID главной двери снаружи:

    Спойлер

     

    bandicam-2020-01-17-22-40-22-552.jpg

    bandicam-2020-01-17-22-40-15-083.jpg

     

     

    Итого, мы имеем два разных интерьера в одном и том же домике :), в этом и есть нестыковка.

     

     

     


  19. 16 минут назад, MagnuMspec сказал:

    А со второй что?

    Вообще, как я вижу варианты:

    1. Убрать способность "Плечом к плечу", а "Индивидуалист" оставить, чтобы был какой-то баланс между игрой в соло и в группе.

    2. Убрать способность "Плечом к плечу", а перку "Индивидуалист" увеличить бонусы до 10%, чтобы еще сильнее апнуть способность.

    3. Убрать бонус к крит. шансу у способности "Плечом к плечу", а перк "Индивидуалист", как и раньше, оставить в том же виде, либо с апнутом до 10% бонусом :)

    4. Поменять бонусы этих способностей местами, как я написал выше.

    И тому подобные варианты.......... 


  20. В модуле RA-Perks есть две способности, а именно:

    bandicam-2020-01-17-20-57-09-378.jpg

     

    bandicam-2020-01-17-20-57-15-757.jpg

     

    Суть в том, что способность "Плечом к плечу", на мой взгляд, сильно портит баланс, т.к. дает целых 10% крит шанса, и это при том, что у тебя есть спутники, которые помогают, когда как в соло тяжелее играть, а бонус меньше. Способности не позволяют хоть как-то наладить баланс между соло и групповым прохождением, - вместо этого они его еще больше разрушают)

    К примеру, в Fallout 4 эту проблему решали так: прокачка репы у спутника навсегда давала тебе бонус-способность, а также была способность "Одинокий странник", одним из плюсов которой было увеличение дамага на 25%, что в какой-то момент меня чуть не подкупило (т.к. не хватало чуть дпса для того, чтобы рашить), и я захотел избавиться от компаньонов.

    В связи с чем, я предлагаю либо удалить способность "Плечом к плечу", либо поменять способности местами, либо хотя бы убрать дикий бонус к крит шансу ну и так далее, на ваше усмотрение. :)


  21. При плохой карме у Гробовщика Джонса в Парадиз-Фоллз появляется возможность завербовать Кловер. Все, вроде, работает без ошибок, но происходят какие-то косяки в тексте диалога, в этом и заключается проблема.

    bandicam-2020-01-17-20-25-30-842.jpg

     

    bandicam-2020-01-17-20-25-47-176.jpg

     

    Баг наблюдается на чистом SFW (был подключен только модуль SFW-Master).

     

    Насчет скрина с "бартером". У меня уже был Джерико в группе, поэтому нельзя было взять Кловер, но там не должна быть табличка "бартер"


×
×
  • Создать...