Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. Замочил гулей, которые доставали Тенпенни-Тауэр, мне дали ключ от люкса и казино Тенпенни. Захожу в казино, а там:

    Спойлер

    bandicam-2020-01-17-20-13-35-335.jpg

     

    Перезагрузил игру до убийства гулей. Заанлокал дверь с помощью консоли - там тоже гули сидят.

     

    И еще, в казино нет никакой охраны за стойками, поэтому можно просто пролезть за стоку и грабануть все, что плохо лежит :)

    Спойлер

    bandicam-2020-01-17-20-14-04-190.jpg

    bandicam-2020-01-17-20-13-59-972.jpg

     


  2. Жирным шрифтом выделены названия записок. :)

    Дневник главаря наемников - страница 1

    В предложении "Это отличные воспоминания, бои бок обок с Прайдом" должно быть "бок о бок"

    Спойлер

    bandicam-2020-01-16-17-54-19-554.jpg

     

    Дневник главаря наемников - страница 2

    В предложении "Говорил же, не стоит, но они, похоже, были под химией, и вообще не запомнили разговор" в подчеркнутом месте не должно быть запятой)

    И лучше после "Говорил же" поставить "что", т.е. будет так: "Говорил же, что не стоит...". На ваше усмотрение......

    Спойлер

    bandicam-2020-01-16-17-54-26-510.jpg


    Дневник главаря наемников - страница 4

    В предложении пара ошибок "я получил честное освобождение, когда получил пулю в ногу, от мутанта, правда это не помешало Ротшильду кормить меня дерьмом." 

    Слово "я" в самом начале должно писаться с большой буквы.

    Дважды повторяются слова "получил", можно заменить первую часть предложения на "Я был честно освобожден, когда..."

    В выражении "в ногу, от мутанта" не должно быть запятой

    Спойлер

    bandicam-2020-01-16-17-54-32-774.jpg


    Дневник главаря наемников - страница 5

    В самой последней строчке ошибка в слове "бьуются", должно быть "бьются"

    Спойлер

    bandicam-2020-01-16-17-54-11-114.jpg

     

    Свадебное приглашение

    Скину полный исправленный текст с сохранением оригинальных отступов:

    Спойлер

    Пожалуйста, присоединяйтесь к нам для празднования соединения двух любящих сердец:
    Мерсон Холи Ли
    и
    Дилона Майкла Джонсона.
    Регистрация их священными узами брака произойдет

    В 8 часов вечера 18 июня 2077 года,

    Поместье Крестон.

     

    Затем торжественный ужин.

     

    Оригинальный текст:

    Спойлер

    bandicam-2020-01-16-18-45-37-123.jpg

     

    bandicam-2020-01-16-18-45-38-801.jpg

     

    Месть!

    Ошибка в слове "заброшеную", должно быть "заброшенную". Нижний абзац на скрине

    Спойлер

    bandicam-2020-01-16-18-49-59-989.jpg

     

    Также скидываю исправленный текст второй части записки

    Спойлер

    По крайней мере, у нас была одна из этих частей перед тем, как мы разбежались, да?

     

    Я похороню эту записку с тобой, так что у тебя всегда будет хоть что-то от меня.

     

    И еще ядерную батарею от робота, который тебя убил, так что ты будешь знать, что я отомстила за тебя.

     

    Я вернюсь к тебе, любовь моя.
    Еще раз, прости.

     

    Анна

     

    Текст оригинала

    Спойлер

    bandicam-2020-01-16-18-51-15-241.jpg

    bandicam-2020-01-16-18-51-12-638.jpg

     

    • Нравится 1

  3. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Хмм... помню этот мод. Я старался максимально сохранить упоминания слов в реплике, т.е. там в английском была 'нить'.

    Там в первую очередь ошибка в первом предложении в слове "не заметил". Должно быть "не заметила". Насчет "нити" и остальных мелких исправлений, я просто опустил это слово, потому что в разговорном языке настолько сложные обороты обычно не используются, т.о. их диалог неестественно звучит :). Без слова "нити" смысл полностью сохраняется. Это все равно, что сказать "секс без нитей обязательств".

    Далее, я исправил выражение "я имею ввиду" на "я имела ввиду", потому что она про это раньше говорила, а не говорит в данный момент времени или в общей ситуации.

    Еще заменил слово "даст" на "отдаст", т.к. обычно слово "дай" используется в смысле "дать на время", а слово "отдаст" - "отдать навсегда". Тут речь как раз идет о том, что никакого одолжения не будет.

    Но это все на ваше усмотрение. Главная ошибка была в первом предложении, как я писал выше.

    Выложу тот же текст, что и наверху, только подчеркну исправленные мной места:

    "Не заметила воздушных кавычек? Говоря "одолжить", я имела ввиду, что он просто отдаст их нам без всяких обязательств."


  4. Две дамы говорили про то, что надо одолжить у кого-то там крышки. В последнем предложении несколько нестыковок. Я выложил сразу исправленный диалог:

    Не заметила воздушных кавычек? Говоря "одолжить", я имела ввиду, что он просто отдаст их нам без всяких обязательств.

     

    ID девушки, которая это сказала (xx004c04). ID другой - (xx004c05)

    Оригинал текста

    Спойлер

    bandicam-2020-01-15-17-32-29-531.jpg

     

    bandicam-2020-01-15-17-32-38-341.jpg

     


  5. 1. Установка системы "Окна 98".

    Я не эксперт, но в названии перка под выражением "Окна 98" имеется ввиду ОС Windows 98, поэтому, возможно, стоит сохранить оригинальным выражение в кавычках. Получается так: Установка системы "Windows 98"

    Дублирование требования "Дикая пустошь"

    Также нет запятой между требованием "Дикая Пустошь" и "ИНТ 7"

    В самом тексте снова повторяется выражение "Окна 98", можно заменить на "Windows 98".

    Также в предложении "Это создаст сбой, о он, возможно, будет атаковать..." ошибка, должно быть "и", а не "о"

    Спойлер

    bandicam-2020-01-14-18-03-45-721.jpg

     

    2. Роботизированное Вооружение (1)

    Название должно быть "Роботизированное вооружение"

    Ошибка в тексте "После тщательно изучения...". Должно быть "тщательного"

    Спойлер

    bandicam-2020-01-14-18-03-48-364.jpg

     

    3. Громкий взломщик

    В этом месте "...знакомых техник взлома, и позволяет вам..." не должно быть запятой :)

    Спойлер

    bandicam-2020-01-14-18-03-50-550.jpg

     

    4. Любитель тараканов

    В тексте описания не должно быть ни одной запятой.

    Спойлер

    bandicam-2020-01-14-18-03-53-437.jpg

     

    5. Бесстрастное лицо

    В этом месте "... и люди, не могут..." не должно быть запятой.

    Спойлер

    bandicam-2020-01-14-18-03-56-684.jpg

     

    6. Охотник на мутантов

    Ошибка в тексте "Вы много сталкивались в супермутантами...". Должно быть "с", а не "в".

    Также в этом месте "Со способностью "Охотник на мутантов", вы будете..." не должно быть запятой :good:

    Спойлер

    bandicam-2020-01-14-18-04-15-800.jpg

     


  6. 15 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Кстати, если есть желание, у меня есть недообновленный перевод остальных модов автора на F3. Если есть желание помочь, можем добить. :)

    ХЗ насчет перевода, я не шарю в английском, плюс времени/сил/настроения хватает только на написании тем в баг-трекере) Сколько это по времени займет? В принципе, если будет легкий текст, который более-менее осилит гугл-транслейтер (а смысл я подберу), и работа будет в свободном режиме, то могу помочь без проблем :good:


  7. 15 часов назад, MagnuMspec сказал:

    не помню уже, честно говоря, как было. Чувак в туалете вроде как и должен быть так, а вот что на улице - может и должен быть в клетке.

    Не, там обычные (не светящиеся) гули сидят в клетках, а эти два гуля свободно гуляют между туалетом и внешней локацией Парадиз-Фоллз) Пускай гуляют тогда, не смертельно


  8. В заметке "Mose - Важная информация о "Богомол-Императив"" куча косяков перевода. Мне пришлось весь текст переписать, выложу под спойлер. Если такой вариант решения проблемы подходит, то в будущем могу (возможно ^_^) еще некоторые заметки переписать (есть конкретные примеры, такие как записки о рабстве от Дональда, где очень много текста, но нет никаких пунктуационный выделений предложений, часто написан бред и т.д.. В общем, убивает атмосферу игры такой перевод :dash1:

    В названии заметки, по идее, слово "Moose", должно быть с двумя "о", т.к. это имя автора мода. :)

    Я переписал исправленный, а не переделывал текст, если что, так что там нет отсебятины (вроде как :mocking:)

    Исправленный текст заметки:

    Спойлер

    "Богомол Императив" в значительной мере опирается на аудио-подсказки и голос.

     

    Все "важные" записи будут дублированы в записках. Настоятельно рекомендуется включить ползунок громкости радио на максимальный уровень. Кроме того, рекомендуется сохранять радио "Лаб. Богомола" активным во время пребывания в учреждении Богомола. Хотя есть длительные периоды молчания, вы сможете легко услышать подсказки и направления, которые периодично звучат. Новая радиостанция содержит более двух десятков песен.


    Помните, что это старые оригинальные записи (пара из 1920-х годов!), так что может быть немного нестатично (свист, шорох), чем вы привыкли слушать в стандартной радиостанции.

     

    "Богомол Императив" сильно зависит от триггеров и сценариев. Пожалуйста, воздержитесь от использования любых проявлений читерства (tcl) и т.д., так как это может непоправимо сломать ключевой ход миссии."

     

    Не берите СПУТНИКОВ с собой В ЗДАНИЕ БОГОМОЛА! Области не полностью снабжены навигационной сеткой (navmesh), а также это может вызвать проблемы с "передачей" некоторых элементов мода.

     

    ВАЖНО: Лаборатория "Богомол Императив" добавляет значительное количество содержимого внешней ячейки. Это может привести к нестабильности и вызывать ошибки в сохранениях.

     

    Спасибо за интерес к моей модификации, и я надеюсь, что вы весело проведете время с "Богомол Императив".


    Puce Moose

     

    Скрины заметки из игры:

    Спойлер

    bandicam-2020-01-13-17-05-15-986.jpg

     

    bandicam-2020-01-13-17-05-19-393.jpg

     

    bandicam-2020-01-13-17-05-21-709.jpg

     

    bandicam-2020-01-13-17-05-23-902.jpg

     

    bandicam-2020-01-13-17-05-27-639.jpg

     

    bandicam-2020-01-13-17-05-30-696.jpg

     

    • Нравится 2

  9. 17 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Тут ничего не поделаешь, т.к. дверью является по факту сам автобус.

    Можно конечно вотнуть невидимые двери для каждого автобуса...

    Странное решение для того, кто делал этот мод, ведь у автобуса есть дверь (на первом скрине). На ваше усмотрение тут) Только отпишите, чтобы я знал, писать в дальнейшем аналогичные баги или нет :)


  10. 17 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Это была фишка мода, меняющего локацию. Типа приструненные гули, тусующиеся там.

     

    С одной стороны и правда необъяснимо, а с другой... прикольно.

    Так там уже есть обычные гули в клетках, а эти свободно тусуют на улице) Но раз так задумано, то претензий нет


  11. Еще бы знать, как ID земли определить, ведь в игре их выделить нельзя) Скрины бликающих текстур кидать?

     

    Update

    Вопрос закрыт. Я так понял, там все локации на Пустоши такие, а текстуры всей игры не исправить) Придется бегать так, некритично


  12. 8 минут назад, MagnuMspec сказал:

    В целом, это обсидианы что-то накосячили с движком, и свет не может нормально ложиться, если у ландшафта как-то по-особенному наложены текстуры. В итоге земля Парадиз-Фоллз не хочет ровно подсвечиваться именно в Вегасе.

    Надо вылавливать проблемную текстуру земли на этой ячейке.

    Я могу написать ID земли, но там вся локация такая, поэтому ID-шников будет много)


  13. Уилк (ID xx00c983) ошибки в диалоге. 

    'Кажись, ты тут ошиваешься с вопросом нащет той конфетки которая 'сидит в той клетке позади.

    Исправленный вариант: Кажись, ты тут ошиваешься с вопросом насчет конфетки, которая сидит в той клетке позади.

    Спойлер

    82529780_bandicam2020-01-1215-54-06-691.thumb.jpg.54ae7b2d24e30e11b79bb901c684d1b4.jpg

     

    Вторая проблема связана с тем, что, каждый раз, когда ГГ заходит в локацию Парадиз-Фоллз и проходит недалеко от Уилка, то срабатывает автоматический диалог с ним. Этот диалог должен срабатывать только один раз при прохождении квеста "Связывающие Узы", когда ты идешь спасать свою сеструху Аманду в Парадиз-Фоллз.

    Вот срабатывание диалога с Уилком по квесту "Связывающие Узы"

    Спойлер

    82529780_bandicam2020-01-1215-54-06-691.thumb.jpg.54ae7b2d24e30e11b79bb901c684d1b4.jpg

     

    А вот что происходит при всех последующих посещениях Парадиз-Фоллз.

    Спойлер

    748394619_bandicam2020-01-1216-34-10-571.thumb.jpg.b9ecf941f86756068b3e9a5450133c57.jpg

     

    Также, возможно, это связано с тем, что после освобождения Аманды, квест остается активным, хотя в нем нет активных пунктов. Но, я так понял, квест не завершается не из-за бага, а из-за того, что в будущем при прохождении игры там будут появляться новые пункты, связанные с сестрой ГГ.

    Спойлер

    886765824_bandicam2020-01-1216-34-54-455.thumb.jpg.e7d231116edf28224e842b6685e443f9.jpg

     


  14. Свет то есть, то его нет, в зависимости от того с какого угла смотреть (т.е. вожу мышкой и свет тухнет/загорает).

    При отключенном RA: Base бага нет, но и света тоже :lol:

     

    Без подключенных модулей и модов, кроме RA: Base:

    Спойлер

    1799927389_bandicam2020-01-1215-53-51-519.thumb.jpg.e091644673b34fe1f5db2186e09e5070.jpg860883971_bandicam2020-01-1215-53-54-441.thumb.jpg.56c7a2eebc751672e40b44e4ec8e7fe6.jpg

     

    С модом NevadaSkies - SFW Edition.esp и RA: Base:

    Спойлер

    1497194941_bandicam2020-01-1215-52-06-063.thumb.jpg.f27cc56901acdb38b51865aa75aa3649.jpg

    1192027138_bandicam2020-01-1215-52-07-988.thumb.jpg.cb05ab81790d8eeb44b11d7f536d862b.jpg

     

     


  15. 21 час назад, MagnuMspec сказал:

    в base нет такого перка. Откуда он? Не могу найти.

     

    Можно список загрузки еще?

    Список загрузки:

    Спойлер

    [X] FalloutNV.esm
    [X] SFW-Master.esm
    [X] ThePitt.esm
    [X] Anchorage.esm
    [X] BrokenSteel.esm
    [X] PointLookout.esm
    [X] Zeta.esm
    [X] DeadMoney.esm
    [X] HonestHearts.esm
    [X] OldWorldBlues.esm
    [X] LonesomeRoad.esm
    [X] GunRunnersArsenal.esm
    [X] RA-RedesignHD.esm
    [X] RA-Base.esm
    [X] RA-Perks.esm
    [X] RA-Worlds.esm
    [X] RA-Items.esm
    [X] RA-Gear.esm
    [X] AmQuest.esm
    [X] Alton, IL.esm
    [X] Metropolis.esm
    [X] Mothership Crew.esm
    [X] The Librarian.esm
    [X] DomeCity.esm
    [X] RA-AQFH.esm
    [X] RA-Radio.esm
    [X] RA-Races.esm
    [X] RA-Creatures.esm
    [X] RA-Factions.esm
    [X] RA-Followers.esm
    [X] RA-Quests.esm
    [X] RA-MoreQuests.esm
    [X] RA-SomeguySeries.esm
    [X] RA-Interiors.esm
    [X] RA-PlayerHomes.esm
    [X] RA-Wasteland.esm
    [X] RA-AWorldOfPain.esm
    [X] RA-Adventures.esm
    [X] Project Nevada - Core.esm
    [X] Project Nevada - Extra Options.esm
    [X] Project Nevada - Equipment.esm
    [X] Project Nevada - Cyberware.esp
    [X] Project Nevada - Rebalance.esp
    [X] The Mod Configuration Menu.esp
    [X] NevadaSkies - SFW Edition.esp

    Я методом исключения (отключал все модули) определил, что трейт "Тренировка Драгуна" к RA: Base принадлежит, но походу опять косяк с мод менеджером, либо я где-то все время туплю (пользуюсь прогой MO, хз в чем там проблема может быть), раз это не тот модуль. Я еще раз поищу и отпишу


×
×
  • Создать...