Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Сообщения, опубликованные FNVFUN


  1. 1 час назад, FNVFUN сказал:

    Там кто-то добавил флаг "Не снимать" команде EquipItem, поэтому и не снимается. Нужна такая команда:

      Скрыть контент

     

    
    
    if MQ04.piptype == 1
    Player.equipitem Pipboy 0 1
    elseif MQ04.piptype == 2
    Player.equipitem Pimpboy 0 1
    endif
    player.equipitem pipboyglove 0 1
    ResetPipboyManager

     

     

     

     

     

    Фикс SFWpipboy-fix.esp

    Сам проверить не могу, так как нет игры, так что стоило бы кому-нибудь проверить сперва перед вшитием)

     

     

    • Нравится 1

  2. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Можешь плиз глянуть эту тему со способностями, почему они могут не выдаваться у Делайлы? :)

    Да, там автор не усмотрел вариант добавления перка при повторном найме. В фиксе это поправлено

    DelilahPerks-fix.esp

    • Нравится 2
    • Спасибо! 1

  3. 42 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Подшил. Правда цену M4A1 указал 2300, чуть больше чем у похожей в модернгир, т.к. эта с коллиматором.

    Без б) Чисто ради баланса им цену снижал, хотя к тому времени, когда игрок их получит, баланса экономики уже, скорее всего, не будет)


  4. 10 часов назад, MagnuMspec сказал:

    WeaponVanessa.esp

     

    По мелочи поправил, но еще пришлось АКМ править, так как там урон с моего прошлого фикса не снижен) Изменены только урон, стоимость, требование к навыку и флаг для использования патронов npc.


  5. 33 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Может все таки, то, что она увольняется как и ванильные спутники это все таки приемусщество?
    Которого нету в самопальных спутников, которые авторы делают лишь для пространства Мохаве.

    Да, так и есть. Я недавно выкатывал фикс на увольнение спутников в таких местах, и там была добавлена Делайла

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  6. 25 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Если говоришь смысл в том, что она типа ставит-снимает модификации, можно и правда в доступ к ее винтовкам прописать обычную играбельную, раз те же модификации игрок сможет поставить.

    Обычная от тактической отличаются лишь установленными съемными модулями или это две разные винтовки? Если они отличаются лишь съемными модулями, то по идее ничего делать не надо, так как у нее в инвентаре для игрока уже есть тактическая. Если же это разные винтовки, то тогда можно в ее инвентарь (VanessaBaxter "Ванесса" [CREA:0C0232F2]) докинуть еще и обычную винтовку.

     

    25 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Винтовке прописаны параметры из пака от Bulbyan, не думаю, что там читерно)

    А что именно проверить?

    Насколько я помню, Bulbyan не вносил правки в урон, и она все равно выносила всяких гигантских радскорпионов за секунду, чего уж говорить про игрока. Лучше уж мне скинуть плагин, чтобы я сравнил некоторые параметры с оригинальными пушками, а то так не скажу на 100%, что надо смотреть. Но минимум Base Damage и Fire Rate, а также требования к навыкам.


  7. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Взял обычную М4 заменил на ту, что паке из Сурвариума. Сделал ей играбельную копию с модификациями, кинул на склад.

    Эти М4 сильно отличаются друг от друга? Просто может играбельную версию обычной М4 засунуть в инвентарь Ванессы ко всем остальным играбельным вариантами винтовок Ванессы? Т.е. там логика такая: с какого-то момента Ванесса дает доступ к своим пушкам, но в оригинале к обычной М4 доступ не давался. Наверно, потому что для этого была тактическая М4 (т.е. та же М4, только с модификациями. Т.е. у Ванессы была всего 1 штука М4, просто она на них ставила модули). Но если сейчас они представляют из себя два разных оружия, то имеет смысл кинуть обычную М4 в контейнер VanessaBaxter "Ванесса" [CREA:0C0232F2]. А может и не имеет смысла...

     

    И еще я там баланс правил для всех оружий, чтобы Ванесса в начале игры не выносила всех под чистую за 1 секунду, так что надеюсь в этом плане ничего не похерено)


  8. 12 часов назад, MagnuMspec сказал:

    ага, так и сделал.

    А можно поподробней, как сделано? А то я суть не уловил) Там, если что, тактическая M4 и так доступна игроку и Ванессе (она есть в двух вариантах: играбельная и неиграбельная).


  9. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Еще хорошо бы разобрать, почему определение типа воды работает неправильно.

    Я же говорю, нужно ID проблемного источника, чтобы проверить, в чем проблема)

     

    2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Еще пожалуй можно продумать конвертацию между собой у новых типов воды в ванильные варианты. Там... через кипячение, например.

    Это и так есть в моде.


  10. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    слушай, а ты не смотрел, как в моде определяется тип бутылочной воды в зависимости от источника воды? Возможно, там просто не прописаны некоторые типы воды, и потому набирается неправильная?

    Не, не смотрел. Нужны ID с проблемными источниками.

     

    3 часа назад, Bulbyan сказал:

    В топку это разнообразие и источник иссяк-это мое ИМХО. Набор воды в бутылки оставить. Не хочешь не выпиливай разнообразие воды, как-нибудь перебьюсь и буду набирать в Стоке. 

    Сейчас глянул конфиг мода, и там можно убрать как разнообразие воды, так и истощение источников. Возможно, стоит по умолчанию убрать галочки из сборки у этих параметров.

    • Нравится 1

  11. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    В какую-нибудь новую. Да в любую принципе, главное интерьер, и в границах ячейки.

    Я хз, где такую ячейку взять, так как ярмарка огромная) Если сделаешь чистую большую ячейку, то я туда могу перенести ее.


  12. 8 минут назад, Bulbyan сказал:

    Хз. Мне она раньше всегда с карабином с оптикой попадалась, который зареплейсен. 

    У нее теперь ее личная М4 по умолчанию стоит, которая неюзабельна для игрока. Для нее, наверно, и не было правок.


  13. 15 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Не, думаю не стоит сразу с первой локации игры жуткие истории)

    Можно далеко не отходить от исходного, разве что можно просто написать что хозяин пустил внутрь часть тех, кому не было места в Убежище. (т.е. не те, кого не пустили, а именно те, кто и не пытался попасть, зная что не пустят.)

    Если есть вдохновение, можешь сразу переписать и текстом просто сюда скинуть ;)

    Готово)

    Спойлер

    Запись 1
    Что ж, это моя первая запись в дневнике. Только что достроил подвал. Как же приятно просто сидеть у телевизора и пить холодное пиво.

    Запись 2
    Начали падать бомбы... Боялся, что не добегу до подвала... Но самое худшее, что я не успел закупиться едой.

    Запись 3
    Черт! Гребаные соседи стали сюда ломиться! Лучше бы ломились в Убежище 101. Теперь придется как-то уживаться вместе с ними. Надо было отказать...

    Запись 3
    День 3 после апокалипсиса:
    Сверху постоянно что-то шумит, взрывается. Слышны стуки в подвал и... крики. Ощущение, что это никогда не кончится.

    Запись 7
    День 6:
    Нас пятеро... Экононим припасы, как можем. Думаю, мы тут надолго.

    Запись 8
    День 12:
    Мне пришлось пристрелить Фреда. Он начал громко рыдать, а потом пошла пена изо рта... Мне пришлось!!! Он взял в руки нож и начал им махать, как чокнутый. Это было ужасно.

    Запись 9
    День 14:
    Джесика начала... меняться. Ее кожа... она облезла до мяса. Я хотел ее убить, но... передумал.

    Запись 10
    День 28:
    Еды больше нет. Мы разбежались по углам и смотрели друг на друга, как звери. Джесика застрелилась...

    Запись 11
    День 29:
    Мы ужасно хотим есть... но пока держимся.

    Запись 12
    День 34:
    Луи набросился на Розу. Он хотел ее съесть... Он был больше не человек. Мне пришлось его убить...

    Запись 13
    День 46:
    Мы съели труп Луи... Мы больше не люди...

    Запись 14
    День 56:
    Я остался один, все сошли с ума... Та же история, что и с Фредом. Думаю, долго я не продержусь.

    Запись 15
    День 60:
    Я больше этого не вынесу. Прощай, дорогой дневник.

     

    • Спасибо! 2

  14. 9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Ну, а какие варианты? Можно после старта BS какого-нибудь торговца туда поселить. На F3 просто не так много модов выходит.

    Я имел в виду, что если вдруг когда-нибудь какой-нибудь npc найдется, чтобы его разместить в Спрингвейле, то можно заранее вшить этот подвал в Мастер) Если ты точно уверен, что никто никогда не планируется добавляться в Спрингвейл, то тогда можно вшить в RA-Quests.

     

    9 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Ну, мне показалось странным, что хозяин там для соседей что-то стал делать, хотя это просто подвал, а не какое-то бомбоубежище. А от этого по сути всё остальное содержимое тянется.

    Это да) Какие будут предложения на этот счет? Можно написать историю про какого-то маньяка а-ля "Кловерфилд, 10", так как локация больше тянет на тюрьму из-за камер с решетками.


  15. 11 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Если будет правиться в каком-то отличном от RA-Quests модуле навмеш этой ячейки экстерьера, то лучше в мастер.

    Если будет нужно поселить туда непися из другого модуля, лучше в мастер.

    В противном случае лучше в Quests.

    Ну, опять же, тут тебе решать. Я ведь не знаю планов на будущее проекта и будет ли в Спрингвейле что-либо меняться в дальнейшем.

     

    15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Записку с довоенным лором оставить? Написано очень давно, я еще орфографию правил) Ее бы в плане логики переработать.

    Можно оставить, я тогда завтра перепишу текст, а то там с орфографией совсем плохо) А что с логикой не так? И еще походу надо рефы этой записки удалить, иначе будут восклицательные знаки в игре, да и просто дубли. Сама записка в терминале читается.


  16. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Еще вопрос куда именно его разместить, оставить в исходном месте или подобрать еще какой-нибудь из домов.

    Думаю, в нынешнем местоположении сойдет. Там же непринципиально)

     

    1 час назад, MagnuMspec сказал:

    В какой модуль добавить. В квесты или в мастер?

    Есть ли какие-либо нюансы технического плана тут? А так, может, и в мастер стоит, чтобы в будущем возможно было поместить туда кого-то еще, если это потребуется. При вшитии кстати можно сразу все ключи поудалять - они там не к месту. К сейфу поставить наличие навыка взлома, у дверей в оружейную тоже. Сам вход в убежище оставить открытым)


  17. 16 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Не так я его в памяти представлял, но как локация для персонажа, вполне может подойти, думаю. Навмеш только сделать.

    И вправду уютно выглядит)

    Наверно, лучше тогда ее подшить сразу вместе с моим фиксом, а я потом уже на обновленный esm-плагин докину пакет Мэйсону и посмотрю, как это в игре выглядит. Походу там придется еще пару моментов поправить, связанную с ключами от убежища. Сейчас просто перешел на Вин 10, и игра перестала запускаться, поэтому жду стабильную версию сборки на МО2, чтобы все в игре проверить.


×
×
  • Создать...