-
Публикаций
1 231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
55
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент RaggaL
-
Новые локации для "Lonesome Road" / Lonesome Road Expansion Project
RaggaL прокомментировал MagnuMspec файл в Локации (NV)
- 16 комментариев
-
"Зло принимает множество форм" / Evil comes in many Forms
RaggaL прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
-
"Тостер - компаньон" / OWB - Toaster Companion
RaggaL прокомментировал RaggaL файл в Компаньоны (NV)
-
"Тостер - компаньон" / OWB - Toaster Companion
RaggaL прокомментировал RaggaL файл в Компаньоны (NV)
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Естественно намерен! Но Райта, Дэбру, диалоги и квесты с ними можно делать. Момент с попаданием ГГ в плен стоит переработать,скучноват он и притянут за уши. После попадания в плен события трогать не стоит, я пройдусь по ним заново, переделаю. Пока думаю, как легионеры будут вести себя- как религиозные фанатики, или как молчаливые мясники. -
"Спутник Вслед-за-Мелом" / Follows-Chalk Follower
RaggaL прокомментировал MagnuMspec файл в Компаньоны (NV)
- 3 комментария
-
- Follows-Chalk
- ashjay101
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Прискорбно, но работа совсем не продвигается. Мне все меньше нравится придуманное ранее. Раз уж радиоуправляемую силовую броню пришлось вырезать, придумал интересного персонажа. Но его существование под вопросом, так как в канон он не слишком вписывается, многое притянуто за уши, а нормально объяснить игроку его существование удастся далеко не сразу. Вырезал. Если делать без него, то квест становится совсем уж прямолинейным: ГГ берет задание- ГГ попадает в плен- ГГ бежит из плена- ГГ бежит к квестодателю- ГГ и пустынные рейнджеры убивают плохишей, а ГДК взрывают. скучно, но зато делать проще. Диз-док: https://yadi.sk/i/BJxuy-PC3MsCG4 -
Подгонять нужно хотя бы под техническую часть SFW RA. Без модулей количество снаряжения, оружия, предметов и, естественно, компаньонов, для меня будет неудовлетворительным. А обвешивать отдельно установленный FNC 100+ плагинами (Все нужные, все уже есть в RA) не хочется, он у меня этого не переживет.
- 44 ответа
-
- Fallout NV
- Mod
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Развиваю идею кривых логических привязок. Вместо книги можно уложить ГГ в симулятор а ля Анкридж+ Анимус из assasin creed. Наш Курьер 6 будет исследовать генетическую память ГГ New California, чтобы найти... Ну что-нибудь найти. Игрок пройдет обычную кампанию new california, а потом включит какой-нибудь активатор, который снимет с него снарягу и перекинет ее в контейнер в Неваде. После чего ГГ выйдет из ВР симулятора и пойдет забирать эту самую снарягу. Типа ГГ New california уже в старости добрался до Невады и умер в неприметной пещере, оставив ту самую снарягу, что использовал игрок в ВР симуляторе. Фух, чот спутанно получилось. З.Ы. Мод выглядит интересно, но крайне прискорбно, что без соуса "SFW RA" отведать его не хочется.
- 44 ответа
-
- Fallout NV
- Mod
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нужно придумать привязку!
- 44 ответа
-
- Fallout NV
- Mod
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не заладилось у меня с переводом "Bandit the ghoul". Стоит открыть программу, как вместо понимания текста в голове образуется коричневый звук. Кто-нибудь сможет помочь? Там осталось около 150 строк. Оригинал: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61389/? Перевод: https://yadi.sk/d/GBM6Y6j03MNQhB
-
"Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome
RaggaL прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
-
"Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome
RaggaL прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
-
Очень понравилось. Затронуты темы самоосознания машин, взаимоотношений между ними и людьми, судьбы человечества в целом. Все финалы не смотрел, но получил не самую плохую концовку. По секрету расскажу вам- диалог с главзлодеем (Который по-своему прав) действительно сложен, вы не отделаетесь красноречием 100. Придется реально думать, что сказать. Диалоги продуманные, качественные. То же могу сказать и о интерьерах. Новые способности, покупаемые за всюду разбросанные карточки. Очень круто придумано. НО! Сам геймплей не очень. Ради интересных диалогов вы будете бегать от одного робота к другому, потом в аудиторию и обратно. За все время прохождения успело надоесть. Экшен будет только если вы захотите, так все проходимо без насилия.
- 56 комментариев
-
- autumn leaves
- twilightkhan
- (и ещё 6 )
-
- 5 комментариев
-
- falcon-lair
- companion
- (и ещё 3 )
-
-
"Крепость дезертира" / Deserter's Fortress
RaggaL прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
- 16 комментариев
-
- dree
- deserters fortress
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Крепость дезертира" / Deserter's Fortress
RaggaL прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
- 16 комментариев
-
- dree
- deserters fortress
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Первое фото на память
RaggaL прокомментировал Eastlion изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Первое фото на память
RaggaL прокомментировал Eastlion изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Гы, подобрал это с трупа рейнджера Моралеса. Похоже, при жизни он из-за чего-то ну ооочень сильно комплексовал: