Перейти к содержанию

RaggaL

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    1 223
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

Весь контент RaggaL

  1. RaggaL

    Биореактор, аддон к OWB

    Странно... Попробуйте переустановить мод. Там все, кроме озвучки, на оригинальных ресурсах и проблем быть не должно. Я как можно скорее все пороверю и отпишусь.
  2. RaggaL

    Скотт Моррисон компаньон

    Это ошибка в описании. Сейчас исправлю. Требуются файлы FNV и "Крепость Дезертира".
  3. Личностный модуль- это я про ванильных "персонажей" из OWB, тостер, автодок и прочие обитатели Стока. В оригинале сделано так, что с ними либо есть диалоги, либо по переключению переменной вместо диалогов при активации вышеперечисленных talking activator появляется message box с кнопками, ведущими в определенные меню. Например, можно попросить у автодока провести пластическую операцию через диалог. А если личностные модули (bBuddiesTalk=0) отключены, то это делается через message box. Вроде бы все просто, надо переиначить кусок ванильного скрипта под свои REF ID. Но что там и за что отвечает-не понимаю. Интуитивно выделил вот такое:
  4. RaggaL

    "Суровое выживание"-новые рецепты

    Да бредовый, согласен. Но лучше пусть будет,чем не будет. Буду, но пока не знаю как. Вот, небольшое обновление выкатил.
  5. RaggaL

    "Суровое выживание"-новые рецепты

    Он неправильно понял. Когда речь зашла о кожаных вещах, то подразумевалось их не ношение, а употребление в пищу. А жилет я состряпать не только не могу, но и не собираюсь. И в моде про еду из отбросов он был бы лишним.
  6. RaggaL

    "Суровое выживание"-новые рецепты

    Целлюлозная тюря из большой разодранной книги; Целлюлозная тюря из малой обгоревшей книги. Фе, очень громоздко и неудобно. Но я все придумал. Можно добавить промежуточный компонент. То есть разбираем все наши 16 видов книг на целлюлозу, а потом уже миксуем ее с водой, получая один из трех видов порции. М? Мне не хочется делать так,чтобы рецепты были видны всегда. Но, наверное, будет норм, если выделить под них отдельную категорию. Про кожаные вещи записал.
  7. Вспомнил, что в моде про биореактор не сделал отключение личностного модуля, как у всех ванильных обитателей Стока. Потыкался в их реплики, но не до конца понял,как это работает. Есть квест NVDLC03DialogueHQBuddies, есть переменная bBuddiesTalk. Есть message box-ы с кнопками, открывающие меню рецептов био-станции или Магги. А дальше как? Куда смотреть?
  8. RaggaL

    "Суровое выживание"-новые рецепты

    Обидно, мне казалось это наилучшем решением. Находим одну обгоревшую книгу и видим рецепт, ищем еще две. Там и так заложена разница. Если делать тюрю из целых книг,то требуется всего одна. А если из поврежденных, то три. Я бы сделал три вида тюри, большую,среднюю и малую. Но это увеличит количество рецептов в три раза. Например, для изготовления одной малой можно будет использовать две малые обгоревшие книги, либо одну большую. А нужно ли? Изначально хотел сделать все максимально простым. Сварить в пиве-не пойдет, это уже не суровое выживание Но запомнил, учту. Про чай из табака не знал, надо будет сделать. Спасибо за внимание и предложения. Скоро (Когда выйдет новая версия RA) буду не только делать мод, но еще и тестить его. Так будет проще оценить удобство и доступность крафта.
  9. RaggaL

    "Суровое выживание"-новые рецепты

    Одинаковых названий много, потому что новых продуктов всего 5, а вот возможных ингредиентов куда больше, одних только обгоревших-разодранных книг 8 видов, плюс целых довоенных 8. Но появляются они только когда у вас в инвентаре есть эти самые книги, лишние рецепты не будут мозолить глаза. А про яйца радскорпиона я забыл, потому как играл давно. Ожидайте их в версии 1.1. Чего бы еще туда впихнуть? Второй уровень способности,позволяющий кушать планшетки от расчетов прибылей?
  10. Заработало, спасибо. С переключением появления непися тоже разобрался.
  11. RaggaL

    Штурмовые дроны / NV Assault Drones

    Нравится. Иногда компаньоны-человеки и прочие супермутанты надоедают, а эти спокойные железки внесут приятное разнообразие. Спасибо!
  12. Скажите пожалуйста, что я делаю не так? НПС не вешается на крест. Я подглядел, что у ванильных все делает пакет ИИ. Скопировал и себе такой, разместил в мире объект мебели, но вот указать его как цель путешествия не могу, его нет в выпадающем списке. Пробовал делать через linked reference и у креста, и у непися, и у обоих сразу. Прилагаю скриншот, наверное неинформативный. Забегая вперед, спрошу. Если удастся его подвесить, возможно ли будет переключать enable/disable этого непися через GetScriptVariable?
  13. RaggaL

    панк революция.jpg

    Надпись "Пурген" очень веселит. А вообще красиво получилось.
  14. RaggaL

    Дагот Ур компаньон

    Он же бог, он ее сам сделал.
  15. RaggaL

    Дагот Ур компаньон

    Это те, про которые я давно забыл??? В ближайшее время не планировал ничего переводить, зант другим. Просто этот мод увидел в обзоре другого мода и был очарован озвучкой и не смог не поделиться с любимым сайтом.
  16. Скрипты и диалоги сделаны, настал черед пакетов AI. Моррисон нанимается в отряд, появляется колесо компаньона. Но следовать за ГГ или менять оружие по команде не хочет. А еще нападает сразу после первой же атаки на него,чего у компаньона быть не должно. куда копать теперь?
  17. Я вроде бы понял, условия переделал. Естественно, это не работает. Выскакивает ошибка о невозможности сохранения result script. Ну я же понятливый, сменил квест на скрипт, как это видно в окне result script. Но где же очередной косяк?
  18. Хе, не думал,что так быстро вернусь. После внесения правок скрипт не захотел сохраняться. Оказалось, что его нужно цеплять не к квесту (Я так сделал), а к NPC. Сменил тип квеста с quest на object, сохранил и повесил на НПС. И это сломало все-все условия в диалогах, а новые создать не удается, так как в списке GetQuestVariable нет моего квеста. Немного бомбит.
  19. Да куда мне самому сочинить...Пока не научился. Подрезал здесь: ВИДЕО, в описании оригинал скрипта. Там все было сделано как надо, это я в процессе внедрения своих переменных увлекся. Спасибо за разъяснения, очень скоро вернусь с новыми вопросами.
  20. На квест. Хочу топиками диалога переключать оружие npc с дальнего на ближний и обратно.
  21. Итак, я сделал нечто такое: Конечно же, скрипт не хочет сохраняться. Но почему? Если я правильно понимаю, то выше BeginOnLoad у меня мои личные переменные, которые я сам задаю и переключаю как хочу. Это даже работает, если писать в консоль sqv <Мой квест>, то я вижу смену этих переменных. Персонаж начинает следовать за ГГ вполне исправно, но вот ждать или увольняться не хочет, хотя пакеты AI с условиями есть. Ой, отвлекся. А ниже BeginOnLoad у меня пересекаются мои переменные и переменные самой игры, FollowersCombatStyleRanged я видел и переключал в окне создания NPC. Верно?
  22. Хуже, он мне был понятен неправильно. Я думал,что заранее должен прописать, какие у меня значения могут быть. Разъяснения в картинках хороши, помогло доделать скрипт, прописать переключения переменных через диалоги. Отпишусь, как только разберусь с работой диалогов и смогу проверить скрипт в деле. Страшно подумать,что будет дальше...Еще будет колесо компаньона, уникальный перк, который еще стоит придумать.
  23. Как будет работать с SFW? ставил что-то такое с нексуса и поломал SFW, вызвал жуткие тормоза. Что-то было не так со встроенным NVSE или что-то такое.
  24. Пришлось отказаться от трех реплик, так как микрофон сломался и я не мог их озвучить. Заменил на многоточие. Оказалось, что источник проблем- другой мой плагин. Раз через стадии будет подтупливать, то этот способ лучше не использовать. А скрипт мне непонятен, несмотря на туториал. собезьянничал вот так: Очевидно, что не хватает команды "end" , но с ней скрипт не сохраняется. И к квесту привязываться не хочет, не появляется в списке. Также мне не понятно, почему у этих переменных не нужно прописывать их возможные значения.
  25. То есть, я могу сделать пакеты АИ через стадии квеста, которые будут переключаться диалогами, а в самих пакетах использовать GetStage? А еще я нашел баг в своем моде про биореактор. Моя реплика GOODBYE имеется у всех НПС, хотя в условиях прописан только нужный НПС. Скрин прилагаю.

×
×
  • Создать...