-
Публикаций
1 223 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент RaggaL
-
-
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Личностный модуль- это я про ванильных "персонажей" из OWB, тостер, автодок и прочие обитатели Стока. В оригинале сделано так, что с ними либо есть диалоги, либо по переключению переменной вместо диалогов при активации вышеперечисленных talking activator появляется message box с кнопками, ведущими в определенные меню. Например, можно попросить у автодока провести пластическую операцию через диалог. А если личностные модули (bBuddiesTalk=0) отключены, то это делается через message box. Вроде бы все просто, надо переиначить кусок ванильного скрипта под свои REF ID. Но что там и за что отвечает-не понимаю. Интуитивно выделил вот такое: -
-
-
Целлюлозная тюря из большой разодранной книги; Целлюлозная тюря из малой обгоревшей книги. Фе, очень громоздко и неудобно. Но я все придумал. Можно добавить промежуточный компонент. То есть разбираем все наши 16 видов книг на целлюлозу, а потом уже миксуем ее с водой, получая один из трех видов порции. М? Мне не хочется делать так,чтобы рецепты были видны всегда. Но, наверное, будет норм, если выделить под них отдельную категорию. Про кожаные вещи записал.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Вспомнил, что в моде про биореактор не сделал отключение личностного модуля, как у всех ванильных обитателей Стока. Потыкался в их реплики, но не до конца понял,как это работает. Есть квест NVDLC03DialogueHQBuddies, есть переменная bBuddiesTalk. Есть message box-ы с кнопками, открывающие меню рецептов био-станции или Магги. А дальше как? Куда смотреть? -
Обидно, мне казалось это наилучшем решением. Находим одну обгоревшую книгу и видим рецепт, ищем еще две. Там и так заложена разница. Если делать тюрю из целых книг,то требуется всего одна. А если из поврежденных, то три. Я бы сделал три вида тюри, большую,среднюю и малую. Но это увеличит количество рецептов в три раза. Например, для изготовления одной малой можно будет использовать две малые обгоревшие книги, либо одну большую. А нужно ли? Изначально хотел сделать все максимально простым. Сварить в пиве-не пойдет, это уже не суровое выживание Но запомнил, учту. Про чай из табака не знал, надо будет сделать. Спасибо за внимание и предложения. Скоро (Когда выйдет новая версия RA) буду не только делать мод, но еще и тестить его. Так будет проще оценить удобство и доступность крафта.
-
Одинаковых названий много, потому что новых продуктов всего 5, а вот возможных ингредиентов куда больше, одних только обгоревших-разодранных книг 8 видов, плюс целых довоенных 8. Но появляются они только когда у вас в инвентаре есть эти самые книги, лишние рецепты не будут мозолить глаза. А про яйца радскорпиона я забыл, потому как играл давно. Ожидайте их в версии 1.1. Чего бы еще туда впихнуть? Второй уровень способности,позволяющий кушать планшетки от расчетов прибылей?
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Заработало, спасибо. С переключением появления непися тоже разобрался. -
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Скажите пожалуйста, что я делаю не так? НПС не вешается на крест. Я подглядел, что у ванильных все делает пакет ИИ. Скопировал и себе такой, разместил в мире объект мебели, но вот указать его как цель путешествия не могу, его нет в выпадающем списке. Пробовал делать через linked reference и у креста, и у непися, и у обоих сразу. Прилагаю скриншот, наверное неинформативный. Забегая вперед, спрошу. Если удастся его подвесить, возможно ли будет переключать enable/disable этого непися через GetScriptVariable? -
панк революция.jpg
RaggaL прокомментировал Лазар изображение в галерее в Fallout 3 / NV / SFW - Галерея
-
-
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Скрипты и диалоги сделаны, настал черед пакетов AI. Моррисон нанимается в отряд, появляется колесо компаньона. Но следовать за ГГ или менять оружие по команде не хочет. А еще нападает сразу после первой же атаки на него,чего у компаньона быть не должно. куда копать теперь? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Я вроде бы понял, условия переделал. Естественно, это не работает. Выскакивает ошибка о невозможности сохранения result script. Ну я же понятливый, сменил квест на скрипт, как это видно в окне result script. Но где же очередной косяк? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Хе, не думал,что так быстро вернусь. После внесения правок скрипт не захотел сохраняться. Оказалось, что его нужно цеплять не к квесту (Я так сделал), а к NPC. Сменил тип квеста с quest на object, сохранил и повесил на НПС. И это сломало все-все условия в диалогах, а новые создать не удается, так как в списке GetQuestVariable нет моего квеста. Немного бомбит. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Да куда мне самому сочинить...Пока не научился. Подрезал здесь: ВИДЕО, в описании оригинал скрипта. Там все было сделано как надо, это я в процессе внедрения своих переменных увлекся. Спасибо за разъяснения, очень скоро вернусь с новыми вопросами. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
На квест. Хочу топиками диалога переключать оружие npc с дальнего на ближний и обратно. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Итак, я сделал нечто такое: Конечно же, скрипт не хочет сохраняться. Но почему? Если я правильно понимаю, то выше BeginOnLoad у меня мои личные переменные, которые я сам задаю и переключаю как хочу. Это даже работает, если писать в консоль sqv <Мой квест>, то я вижу смену этих переменных. Персонаж начинает следовать за ГГ вполне исправно, но вот ждать или увольняться не хочет, хотя пакеты AI с условиями есть. Ой, отвлекся. А ниже BeginOnLoad у меня пересекаются мои переменные и переменные самой игры, FollowersCombatStyleRanged я видел и переключал в окне создания NPC. Верно? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Хуже, он мне был понятен неправильно. Я думал,что заранее должен прописать, какие у меня значения могут быть. Разъяснения в картинках хороши, помогло доделать скрипт, прописать переключения переменных через диалоги. Отпишусь, как только разберусь с работой диалогов и смогу проверить скрипт в деле. Страшно подумать,что будет дальше...Еще будет колесо компаньона, уникальный перк, который еще стоит придумать. -
GECK EXTENDER FOR FALLOUT NEW VEGAS / GECK EXTENDER для Fallout New Vegas
RaggaL прокомментировал Mr.Shersh файл в Инструменты моддинга (NV)
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Пришлось отказаться от трех реплик, так как микрофон сломался и я не мог их озвучить. Заменил на многоточие. Оказалось, что источник проблем- другой мой плагин. Раз через стадии будет подтупливать, то этот способ лучше не использовать. А скрипт мне непонятен, несмотря на туториал. собезьянничал вот так: Очевидно, что не хватает команды "end" , но с ней скрипт не сохраняется. И к квесту привязываться не хочет, не появляется в списке. Также мне не понятно, почему у этих переменных не нужно прописывать их возможные значения. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
RaggaL ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
То есть, я могу сделать пакеты АИ через стадии квеста, которые будут переключаться диалогами, а в самих пакетах использовать GetStage? А еще я нашел баг в своем моде про биореактор. Моя реплика GOODBYE имеется у всех НПС, хотя в условиях прописан только нужный НПС. Скрин прилагаю.