Перейти к содержанию

никита19845

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 355
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    152

Сообщения, опубликованные никита19845


  1. 15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Те или иные маркеры добавлены разными модами, но спец. мода на новые маркеры нет.

     

     

    он имел в виду Mo Map Marker, где в 3ке каждый сарай помечается маркером. Этого мода вроде не было никогда в модулях https://bethplanet.ru/fallout-3/mods/miscellaneous/more-map-markers


  2. 4 часа назад, stanis75 сказал:

    А свф мастер не должен разве идти вторым по списку в фомм?? Точно не из за РА модулей проблема.. я этих роботов всегда выпускаю погулять)

    эврика-я точно это не доглядел, так оно и есть


  3. 1 минуту назад, Old Vault Boy сказал:

    Cтранно, что никто не упомянул про одно маленькую, но очень важную деталь. Все танцы с бубном вокруг лаунчера - нужно выполнять от имени администратора.

    Не знаю как у кого, а я вообще ничего без этого изменить в настройках не могу.

    было такое в 14 году-пока не заметил хрень-скопировав файл-пытался переписать и он не сохранился с предупреждением о той галочке


  4. В 11.03.2019 в 18:36, Mahaon сказал:

    Очень рад Вашему сотрудничеству. Вместе Вы точно сделаете установку sfw+ra всё-в-одном для "криворуких" юзеров.)))

    смысл делать то, что правится и дополняется-пока не будет конечного результата, навряд ли этим кто-то займется


  5. 5 минут назад, Паха007 сказал:

    Тут еще стоит учитывать при написании сценария, что по канону Большой каньон относится к территориям Легиона. Цезарь пришел в Мохаве именно из Аризоны. 

     

    В остальном вопросов не имею. Вроде все логично.

    а местные партизаны (подобие фракций типо регуляторов) будут?


  6. 5 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Некоторые авторы не заботятся о том, чтобы не включать в требования те мастера, которые по факту не нужны.

    Так и здесь, esm курьерского хлама не содержат собственных записей, и ссылаться в них не на что. 

    В SFW содержимое курьерского хлама было вшито в основной esm, плюс получение курьером этого хлама было переработано так, что все это дело вы не получите даром, а найдете в Мохаве.

     

    Что делать с модом? Два варианта:

    1-й, более правильный: отучить мод от этих мастеров, это можно сделать с помощью разного софта, например TESSnip, либо FNVEdit (но тут понадобится положить esm курьерского хлама в дату, или хотя бы положить просто рандомные 4 esm с такими же именами, а после всех процедур - удалить их).

    2-й, более простой: найти где-нибудь эти самые esm курьерского хлама и установить. Багов с ними быть не должно, просто вас при запуске игры завалит этим курьерским хламом, а дубли его будут находиться где-то в Мохаве.

    напоминает проверочные заглушки более чем нужный контент


  7. 31 минуту назад, Karoll сказал:

    Возможно заезжанный вопрос, но я спрошу. Куда делись DLC такие как - Courier’s Stash, Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack и Tribal Pack? Просто один мод ругается из-за того, что не видит их.

    они вшиты в прочие мастеры. чтобы не ругался, надо эдитом привязку убрать


  8. 20 минут назад, Mi258 сказал:

    Может быть тогда предупреждать перед установкой плагина о баге , при перемещении из Столичной пустоши в Мохаве ? Отключил в FOMM - благополучно переместился -  подключил обратно?

    Помоги проекту-сделай. Всего знать невозможно, будьте благодарны за то, что есть и за то, что это все бесплатно

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...