Перейти к содержанию

никита19845

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 355
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    152

Сообщения, опубликованные никита19845


  1. Все это довольно спорно на самом деле. Отключение vsync например, на современных видео будет жутко рвать картинку, да и скачки фпс радости не прибавят. Вот чего сделать стоит так это предотвратить input lag. Незнаю как на радеонах, а на нвидии это делается через nvidia inspeсtor там включаем fps limiter на два кадра меньше чем у монитора, там так и подписано prevent input lag. Шейдеры включить можно, но вот их файлы я бы трогать не стал. Что до памяти то не забываем что оба фолыча это x86 приложения, и по умолчанию больше 2гб RAM не могут, будут падать. iNumHavokThreads и bUseThreadedAI очень крашеопасные параметры. Вообще я бы советовал это дело не трогать а просто поставить NVSR.

    у меня не рвет, в статье забыл про перевод настроек на видеокарту написать


  2. Есть неплохая тулца на нексусе, прияём давно:

    New Vegas Configator назывется, там синхронное редактирование инишников, с чтением установок, описанием редактируемых пунктов, и с пределами редактирования, по соответствующим опциям.

    http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40442/

    Может, кто переведёт из практиков русификации интерфейсов?

    автоматика вся кривая - не стоит к ней прибегать


  3. SweetFX — набор фильтров
    Представьте себе, что картинка игры — это видеозапись, на которую можно наложить эффекты. Примерно так действует SweetFX.
    SweetFX (FXAA Post Process Injector, альтернатива — FXAA Tool) — набор фильтров (так называемых шейдеров), накладываемых поверх картинки игры. С помощью SweetFX нельзя сделать воду реалистичней или заставить персонажей отбрасывать нормальные тени, нет. Зато можно наложить целый ряд эффектов, которые улучшают картинку в общем:

    • Включить сглаживание пикселей даже в тех играх, которые в принципе такое не поддерживают (FXAA и более совершенный SMAA методы). Пиксели на экране перестанут быть заметны.
    • Сделать картинку четче фильтром резкости.
    • Добавить эффект «виньетки» — затемнение картинки у краев экрана. Такой прием концентрирует взгляд на центр экрана и добавляет эффект объема.
    • Настроить яркость, контраст, цветовую гамму картинки. Если игра раздражает вас каким-то оттенком — просто уберите его.
    • Добавить эффект «bloom» («блюм») — свечение вокруг ярких источников света.
    • Сделать псевдо-HDR картинку — когда темные и светлые участки картинки одинаково детализированы, что более естественно для нашего с вами зрения.
    • Комбинацией различных фильтров добиться тех же эффектов, как, например, у фотографий в Instagram.

    Самое главное — все это не тормозит! То есть, в принципе, это дает нагрузку на процессор и видеокарту, но незначительную, если все настроить грамотно.


    Совет
    Большинство любительских графических патчей для игр на поверку оказываются просто настроенным SweetFX. Картинка, приятная для ваших глаз — это всегда хорошо, но возможности SweetFX ограничены.

    Устанавливаем SweetFX
    Приступим к улучшению графики. Начнем с простого — установки SweetFX.
    Скачать
    Скачать SweetFX можно по прямой ссылке - версия 1.5.1.
    Возможно, с момента написания статьи вышла новая версия, так что можно глянуть официальный сайт.

    Шаг 1. Распаковываем загруженный архив SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1.7z в любую папку. Проще всего в папку «Документы».

    Шаг 2. В распакованной папке находим программу SweetFX_config.exe.Создаем для нее ярлык на Рабочем столе, чтобы не пришлось каждый раз открывать папку.
    Нажимаем правой кнопкой мыши по программе — Свойства. На вкладке Совместимость ставим галку напротив пункта Выполнять эту программу от имени администратора:


    Шаг 3. Чтобы внедрить эффекты в игру, наконец-то запускаем SweetFX_config и нажимаем Add new game

    С помощью открывшегося окна выбираем exe-файл игры. Если вы не знаете, где находится папка с игрой и ее исполняемый файл, можно выбрать соответствующий ярлык на Рабочем столе. Однако это может не сработать, если игра установлена через Steam — ярлык может вести не на то, что нам нужно.

    Шаг 4. После выбора исполняемого файла игры появится строчка в списке конфигуратора SweetFX

    Чтобы настройки сохранялись автоматически, ставим галку [icon name=check-square-o" class="] на «Automatically save on changes».
    Каждый эффект включается галкой. Все детально настраивается: достаточно выделить фильтр мышкой - ниже появится список его настроек.

    Несколько советов по настройке каждого эффекта:

    • В описании присутствуют минимальные и максимальные значения параметра.
    • В описании в квадратных скобках []приведено стандартное значение параметра.
    • Значение выставляется вручную, причем можно вводить и дробное значение, используя точку (не запятую!).

    Для просмотра изменений игру перезапускать не нужно. Можно ее свернуть, отредактировать настройки в SweetFX Configurator и снова развернуть — эффект применяется сразу. Если что-то не так, кнопка клавиатуры «Pause/Break» вручную перезагрузит настройки. А «Scroll Lock» выключает и включает SweetFX.
    Описание фильтров SweetFX
    Если вы знаете английский — прекрасно. Если нет — ниже вы найдете перевод каждого названия.
    1. SMAA Anti-Aliasing: сглаживание изображения, используя метод SMAA.

    Тем, кому на четкость шрифтов в играх наплевать (как мне), советую следующий рецепт: выключите в игре стандартное сглаживание (чтобы снизить нагрузку на видеокарту и повысить частоту кадров), включите SMAA, параметры эффекта поставить на максимум:

    • SMAA_THRESHOLD: 0.05
    • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS: 98
    • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG: 16
    • SMAA_CORNER_ROUNDING: 100

    Это избавит наши глаза от созерцания резких линий и торчащих отовсюду пикселей, но сделает картинку немного размытой. Включите эффект резкости LumaSharpen — излишняя размытость исчезнет.
    Справедливости ради замечу, что сразу после установки SweetFX эти эффекты включены. Я лишь советую выставить настройки сглаживания на максимум и выключить в игре встроенное сглаживание, чтобы частота кадров оставалась высокой.

    2. FXAA Anti-aliasing: предок сглаживания SMAA. Размывает изображение сильнее, края сглаживает не так эффективно. Забудьте про этот пункт.

    3. Explosion: «взрывает пиксели». Единственный параметр эффекта - Explosion_Radius — регулирует силу эффекта.

    4. Cartoon: эффект рисованной картинки. Конечный результат сильно зависит от других эффектов (SMAA, CRT, Bloom, HDR и Lumasharpen):

    При желании можно придать любой игре «рисованный» стиль. Эффект имеет два параметра настройки — сила эффекта и интенсивность черной обводки. 5. Advanced CRT: эффект SweetFX для тех, кто ностальгирует по старым ламповым телевизорам

    5. Advanced CRT: эффект SweetFX для тех, кто ностальгирует по старым ламповым телевизорам

    6. Bloom: все светлые участки изображения начинают светиться. С настройками по умолчанию эффект не заметен

    Эффект SweetFX Bloom имеет три параметра:

    • BloomThreshold - чем меньше значение, тем более темные участки захватываются эффектом. При нулевом значении экран почти весь белый.
    • BloomPower (от 0 до 8) - сила свечения.
    • BloomWidth (от 0 до 1) - ширина свечения.

     

    7. HDR: псевдо-HDR эффект. Эффект позволяет видеть очертания очень ярких и очень темных предметов. Настройки по умолчанию почти не изменяют изображение

    8. LumaSharpen — эффект резкости. Включен по умолчанию. Имеет два параметра - sharp_strength и sharp_clamp. Первый — сила эффекта, второй — ограничитель эффекта. Стандартные значения вполне оптимальны - немного четкости без фанатизма.
    9. Levels — эффект, подстраивающий яркость изображения. Бесполезен, потому что работает топорно, в отличии от такого же эффекта в программе Photoshop.
    10. Technicolor — эффект, позволяющий имитировать съемку старой камерой. Полезен, если нужно придать изображению какой-нибудь оттенок. При настройках по умолчанию немного снижает цветность и придает черному синий оттенок.
    11. Cineon DPX — эффект, аналогично предыдущему имитирующему съемку камерой, но реализованный иначе. Тоже можно придать любой оттенок изображению, но настроек больше.
    12. Monochrome — делает картинку черно-белой.
    13. Lift Gamma Gain — полезный фильтр, позволяющий отдельно отрегулировать яркость светлых, темных и промежуточных тонов изображения. Если вы хотите придать изображению оттенок, попробуйте сначала этот инструмент.
    14. Tonemap - набор фильтров для настройки гаммы, экспозиции, цветности, выцветания (bleach) и удаления тумана (defog).
    15. Vibrance — фильтр SweetFX, усиливающий цветность блеклых тонов
    Фильтр Vibrance можно включать почти во всех играх, ставя параметру Vibrance (эффект и его параметр в нижней части окна SweetFX Configurator называются одинаково) значение «0.70». Этого достаточно, чтобы игра засияла новыми красками, не перебарщивая яркими цветами.
    16. Curves — кривые. Те, кто пользуется Фотошопом, поймут, что это такое. Кратко — это мощное средство регулировки яркости и контраста.
    17. Sepia — по умолчанию придает изображению коричневый оттенок (сепия). Можно выбрать любой другой оттенок и отрегулировать его мощность.
    18. Vignette — эффект виньетки. Затемняет или осветляет изображение по краям.
    19. Dither — судя по описанию, эффект позволяет показать на мониторе больше оттенков, чем он может показать. На практике никакой разницы не заметно.
    20. Border — добавление черных полос по краям экрана для придания эффекта «кинематографичности». На практике бесполезен, т.к. игроку нужно видеть как можно больше игрового пространства, амбразурная щель тут не нужна.21. Splitscreen — разделение экрана для сравнения картинки без эффектов и с ними.
    22. Custom — если вы умеете создавать шейдеры, данный пункт подключает их.
    Хранение разных настроек эффектов SweetFX для одной игры
    Просто применить настройки, чтобы увидеть их в игре, легко: нужно нажимать кнопку Save new config (если не ставили галку на «Automatically save on changes»).
    А что делать, если хочется иметь несколько наборов для одной игры? Для этого есть кнопка Save / Load configuration, которая откроет окно предустановок

    Чтобы перенести настройки в другую игру, нужно в этом окне создать настройки (ввести имя в поле Name и нажать New preset), выбрать его в списке вверху и нажать Export preset — настройки сохранятся как обычный текстовый документ. Кнопка Import preset позволит загрузить такой файл настроек.
    h_1455470238_4821016_800dbcfeff.jpg


    Взято https://glashkoff.co...rafiky-v-igrah/


  4. Огромное количество FPS жрет вертикальная синхронизация, поэтому ее надо убить. Простым убиранием галочки в лаунчере она не убивается. Надежнее всего убить ее в настройках драйвера видеокарты, а также открыть Fallout.ini для F3 и Fallout_default.ini для FNV и убедиться в том, что в строке

    iPresentInterval=0

    справа действительно ноль.

     

    Обладатели видеокарт с поддержкой шейдеров 3.0 (если у вас видяха новее, чем Nvidia GeForce 6600 или ATI X1000, то у нее должна быть такая поддержка) могут включить поддержку этих шейдеров игрой, установить единицу в строке

    bAllow30Shaders=1

     

    Однако это еще не все, для полной убежденности в том, что вы включили шейдеры 3.0, нужно проделать следующие дополнительные танцы с бубном: открываем файл RenderedInfo.txt, который находится в той же папке, что и Fallout.ini. Ищем у него в конце строку Shader Package, смотрим номер. Например, это 13. Идем в директорию с игрой, в папку data/Shaders, ищем шейдерный пакет номер 13. Находим - shaderpackage013.sdp. Переименовываем или архивируем его (или удаляем, но я бы не стал, мало ли что), например, меняем расширение на bak. После этого делаем копию пакета номер 19 - shaderpackage019.sdp - и переименовываем эту копию в "shaderpackage013.sdp". Все, танцы с бубном с шейдерами 3.0 закончены.

     

    uInterior Cell Buffer=3

    uExterior Cell Buffer=36

     

    1Гб,

    6
    72

     

    2Гб,

    12
    144

     

    3Гб,

    24
    288

     

    4Гб,

    48
    576

     

    6Гб,

    96
    1152

     

    8Гб,

    192
    2304

     

    Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья, метро, здания) и внешних (пустоши) данных. Значения по-умолчанию справедливы для 512 МБ памяти. При 1 ГБ мозгов можно удвоить эти значения (6 и 72 соответственно), при 2 ГБ – 12 и 144 и т.д. Также надо обязательно поднять iPreloadSizeLimit

     

    iPreloadSizeLimit=26214400

     

    Это максимальный объём памяти (в байтах) для кэширования игровых данных. По-умолчанию для этих нужд отводится 25 МБ

    1Гб - 52428800

    2Гб 104857600

    3Гб - 2097152000

    4Гб - 4194304000

    6Гб - 8388608000

    8Гб - 16777216000

    Эксперементально 6Гб - 16777216000

    Зксперементально 8Гб - 33554432000 или 67108864000

     

    Далее ищем и устанавливаем представленные ниже значения для следующих переменных:
    bUseHardDriveCache=
    Включение кэширования на жестком диске. Опцию желательно включить (1)

    bBackgroundLoadLipFiles=1 Фоновая подзагрузка губ, губок и губищ

    bLoadBackgroundFaceGen=1 Фоновая подзагрузка лиц и морд

    bBackgroundCellLoads=1 фоновая подзагрузка ячеек игрового мира

    bLoadHelmetsInBackground=1 Фоновая подзагрузка  шлемов

    iBackgroundLoadLoading=1
    bBackgroundPathing=1
    bBackgroundNavmeshUpdate=1
    bCloneModelsInBackground=1

    bUseThreadedBlood=1
    bUseThreadedMorpher=1
    bUseThreadedTempEffects=1
    bUseThreadedParticleSystem=1
    bUseThreadedAI=1   после этой строчки вписать iNumHWThreads= Число потоков, в которые обсчитывается игровая физика в системах с многоядерными процессорами, 2-4-6-8 - в зависимости от числа ядер вашего ПК, на Fallout3 работает только значение 2 ( является панацеей от зависаний ).

     

    iNumHavokThreads=2-4-6-8 - в зависимости от числа ядер вашего ПК.

     

    Необязательно:

    iShadowMapResolution=1024
    Качество теней, чем выше значение, тем выше разрешение карт теней, значения должны быть кратны 8. 1024 соответствуют настройкам High, 256 - Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия.

     

    iMaxImpactSoundCount=32
    Управляет качеством звука. При встроенной звуковухе ограничтесь значением 22 – 24, а то игра может регулярно вылетать.

     

    bEnableAudioCache=1
    Вкл/выкл кэширование звуков, включайте обязательно.

     

    iAudioCacheSize=2048
    Размер кэша для звуков в килобайтах, т.е. 2048 = 2MБ. Желательно поднять это значение до 4096 или даже до 8192.

     

    iMaxSizeForCachedSound=256
    Количество кэшируемых звуков. Можно увеличить до 512. Но слишком высокие значения этого параметра и кэша могут привести к нестабильности игры.

     

    iMinGrassSize
    Определяет расстояние между соседними пучками травы. Чем выше число, тем реже травка. Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность. Попробуйте к примеру 10 и 140 =). (Fallout.ini)

        fGrassStartFadeDistance=12500

    Чем выше значение, тем дальше видно траву. (FalloutPrefs.ini)

        iWaterReflectWidth=1024
        iWaterReflectHeight=1024

    Настройка разрешения отражений в воде. Чем выше значения, тем более детальные отражения. При низких значениях отражения будут смутными, но FPS выше. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот. Оба значения должны быть одинаковыми. (FalloutPrefs.ini)

     

    Настройка интенсивного света от фонарей и других источников освещения, рекомендуется для мощных компьютеров.

    Откройте fallout.ini и внесите следующие изменения:
    fLightLODDefaultStartFade=10240.0
    fLightLODRange=10240.0
    fLightLODMinStartFade=10240.0
    fLightLODMaxStartFade=10240.0
    fShadowLODDefaultStartFade=200.0
    fShadowLODRange=200.0
    fShadowLODMinStartFade=100.0
    fShadowLODMaxStartFade=1000.0
    fSpecularLODDefaultStartFade=102400.0
    fSpecularLODRange=10240.0
    fSpecularLODMinStartFade=10240.0
    fSpecularLODMaxStartFade=10240.0

     

    h_1453551235_3693139_cf686e27b5.jpgh_1453551321_2036640_78d738e132.jpgh_1453551321_7203247_15b4a61ef9.jpgh_1453551321_8653732_fdc28d3ae1.jpg

     

    P.S. собрано благодаря сайтам и моим Друзьям

     


  5. Всё правильно! Классная статья. Вообще считаю, что тех слоупоков, которые не могут чётко и ясно выражать свои мысли - банить на форуме безбожно, а возможно и перманентно. Всё равно пользы от них никакой. 


  6. просто подкину идейку. Винтокрыл, драка с похитителями,угон винтокрыла. Приземление и амнезия. Во время полета посадки в некоих мирах. Винтокрыл экспериментальный изаряжает батареи от солнца (типо нужно подождать )


  7. Ну, это как-то... контрпродуктивно.

     

    Не знаю, я думаю, имеет смысл перейти на разработку своего сюжета вместо ремейка.

    даже воспользоваться временным отрезком бостона можно и сделать жизнь после событий предыдущих частей


×
×
  • Создать...