-
Публикаций
683 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Сообщения, опубликованные SantaAngel
-
-
Лично я использую Неваду, только не погодную... Так что я "за"!
-
Однажды мне попался рейдер в шлеме ЧертейИнтересное событие - не разу не наблюдал
Пару раз в СП попадались гекконы.Их встретил только 2-й раз проходя игру
Зато 2-й раз прохожу и 2-й раз встречаю одинокого анклавовцв ОДНОГО!
-
Выложищь его? В смысле скачать-то охото...
-
- ключевое слововспоминаетфотография Аматы, потерянная где-то на станцииВо-первых станция здоровая, чтобы там что-то найти, нужно прилично покапаться...
Во-вторых, когда ГГ дойдет до станции, это уже пол основного сценария пройдено, ибо в Вегасе уже - долго вспоминал
В-третьих, вообще эту станцию надо переработать... Во Фрисайде, здание, в котором находится станция, раза в 2 меньше снаруже... Когда заходишь на станцию бежишь в 2 раза дольше точно до лифта...
Надо что-то по проще и что бросается в глаза, чем фото на станции, тем более потеряное... Никто его искать не захочет...
-
В какой-то момент ГГ находит что-то, вызывающее квест о потерянной памяти своего детства, попадает в СП, начинается детство в 101м. Как только ГГ вышел из Убежища, осмотрелся, наступил чуть поодаль на какой-нибудь триггер, как он возвращается в реальностьЗачем снова все усложнять - эти путешествия во времени вообще не нужная тема... Он же вспоминает, значит это уже было - как он может изменить прошлое или воспоминания?
Миша предложил замечательную идею: выходит от дока митчела, идем в Салун, разговариваем с Санни... Где-нибудь, на видно м месте, например на стойке, поставить картинку с цитатой "Я есмь Альфа и Омега..."
Увидя эту картинку, происходит событие, например экран светлеет и герой вспоминает как папа ему показывал эту картинку - сделать это просто как видео... Затем ГГ продолжает идти к Санни дальше за обучением... Когда Санни дает ему винтовку и говорит стреляй, ГГ вспоминает, что уже держал что-то подобное и вспоминает как папа ему давал пневматику и стрелял в тараканов... Пока все хорошо...
Осталось только придумать, что ему может напомнить о том, что отец покинул убежище и ГГ отправился за ним...
А на счет как он попал на станцию, может когда он зашел в Спрингвейл, его заметили рейдеры и ГГ начал убегатьот них и прибежал на станцию... В панике нашел поезд, нажимал все подряд и уехал...
-
вот только много времени прошло...Это мелочи, главное что игру можно сказать начал с нуля, а какая богатая история...
-
2) Можно начать квест в Мохаве и постепенно возвращать игрока в суть происходящего через флэшбэки. Картина в рамочке (Тут включается квест типа - "О, очень знакомая картинка, где то я уже ее видел".) Потом Санни дает игроку винтовку и тут снвоа флэшбэк: "О, у меня когда то была такая же винтовка....только кто мнее мог дать, откуда я помню винтовку...." и ГГ вспоминает тот случай в убежище, когда ему подарили винтовку и показали как по таракашкам стрелять.Вот это граммотный ход мыслей, но то что дальше написал, Миш, я не согласен... Я считаю, что ГГ должен сам вспомнить основы и сам найти...
-
А вот это уже интересная идея, укажите детали я попробую реализовать.На счет подробностей надо подумать, общую картину я вижу такую... Кто поддержит эту идею, надеюсь поделяться своими мыслями и все вместе потом подберем наиболее оптимальный вариант...
-
ведь мы же вводим имя ГГ, значит он его помнит. И о посылке я так понимаю тоже.Хорошо, последние моменты жизни может он и помнит, но не более...
-
Ну-с, картинка Мегатонны есть в терминале смотрителя 101го.Я вот первые разы когда играл, только убивал охрану открывал дверь и сваливал скорее... Мегатонну находил только благодаря маркеру на карте...
-
Я хоть и не люблю Вегас, но старт считаю самый логичный будет именно там... Почему я так думаю:
1. ГГ прострелили башку, у него ПОЛНАЯ АМНЕЗИЯ, он не помнит ничего, соответственно свое прошлое игрок уже должен сам узнать.
2. Проще реализовать - если начать со 101 то все как положено, навыки, способности и т.д. Появляемся потом у Митчела и там снова навыки, способности - не думаю что это будет легко пропустить
3. Придумать историю как ГГ попал в Мохаве не трудно, например:
выйдя из убежища, ГГ не знает куда идти и вообще что делать... Идя по главной дороге, дойдя до Спрингвейла, в принципе есть указатели, но и так же рядом супермарт со станцией. Он случайным образом попадает на станцию, уезжает в Мохаве, и появляется в сердце Мохаве - в Вестсайде, где планирует заработать хоть какие-то копейки и легко устраивается в "Мохавский экспресс" или его нанимают. Ну и дальше все понятно.
Зачем вырезать большой кусок, когда он нашел отца, битву за очиститель и т.д.
4. А узнавать свое прошлое игрок начинает тогда, когда к ГГ постепенно начинает возвращаться память: сначала как родился, затем свое день рождение, как вышел из убежища и как оказался в Мохаве - реализовать это намного проще, нужно только сделать видео и вставить в игру. Естественно, первое что он вспомнит, так то что был курьером, так как Док даст ему распоряжение о доставке!
А так получается игрок будет знать, после того как он очнется у Дока, он сразу же помчится спасать отца - вопрос, откуда он помнит про отца?
5. Ну и вдруг случится такая ситуация, что игрок, скачает Вегас (ни разу в него не играл, ну или хотя бы не прошел до конца) и захочет установить TTW - он тогда сначала будет бродить по Сп, затем где-то потеряет 3 года и очнется у дока Митчела... Не думаю, что все поймут такую задумку.
-
Я тогда смысла вообще не вижу этой "прошло 3 года", так как все равно все всё будут помнить... Как-то примитивно получается... Какая разница, то ли я со станции выйду в Мохаве, то ли у доктора очнусь...
Я вообщем понял, что смысла от того, что я пишу никакого и будет разрабатываться старт только с 101... В связи с чем, выйду из дискуссии...
-
А откуда он знает где ближайший город? Он пустош-то первый раз в жизни увидел...
Потому что маркер туда показывает?!
-
Гуляя по просторам Мохавской Пустоши и Столичной Пустоши, лично я заметил существенную разницу в голосовом сопровождении, а именно качество озвучки в Мохаве отличается от Столичной пустоши. Это касается тех, кто использует русскую озвучку для Столичной пустоши.
В связи с этим, я решил кардинально заняться озвучкой, переработать каждую запись, каждый голосок... Люди, с хорошим слухом заметят разницу.
Можно теперь с уверенностью сказать, что все готово. Итак, что это нам дает:
-
Нормализация уровней - то есть путешествуя по Мохаве, затем приехав в Столичную пустош, вам не надо будет настраивать уровни громкости голосов и радио. Не будет такого, чтобы в Мохаве все разговаривали, а в Столичной на вас как будто арать начали немного.
-
Отсутствие треска в колонках - в Столичной пустоше, при использования силового шлема, или любой другой головной предмет, который закрывал рот (например повязка), можно было слышать характерный треск, как будто колонки трещат, когда вы разговариваете с НПС, тем же представителем Братства или Изгоем. Настройка уровня громкости не влияла на это.
-
Музыка на радио не будет в разы громче, чем голос ДиДжея.
-
В столичной пустоше будут ВСЕ говорить на русском.
-
Русская озвучка запакована в 2 архива, что облегчит установку до минимума. Нужно будет просто скопировать архивы и все.
Ну и такие фразы как "Эй, привет", "до скорого" и т.д. будут как на русском, так и на английском - это стандартный набор фраз и игра использует их с обоих пустошей произвольно.
Плюс, от себя добавлю, весь РУССКИЙ комплект TTW и DLC...
Этот комплект я разделил на 3 части:
На данный момент в него входят:
*фикс Broken still - благодаря которому, Либерти прайм становится более умнее и выполняет все свои обязанности, что делает прохождение реальным
*Фикс для официального (F3) DLC The Pitt. Лишь первая версия.
*AW Fix - адаптация оружия и брони из ДЛЦ F3
Для установки TTW желаетльно иметь установленный New Vegas Ultimate Edition
Теперь по порядку и процесс установки:
1. Скаичиваем все части основного архива, DLC и набор фиксов
Примечание! В основном пакете установки есть папка "оригинал" и папка "Sound" - это такой маленький подарок для тех, кто любит слушать радио "Новости галактики"
В папке "Оригинал" содержатся папка "Sound" со всей оригинальной музыкой из 3-го Фола
В папке "Sound" моя личная переработанная музыка, а именно нормализация громкости с игрой и собрал самые лучшие композиции из Вегаса и 3-го Фола
На ваш вкус, можете выбрать что больше подуше и распаковать в Data игры
2. Все остальное скопировать в Data игры с заменой файлов
3. Можете либо удалить, либо отключить русификацию для DLC, за исключением "GunRunnersArsenal" (он есть в архиве, русифицированного к сожалению пока нету у меня)
4. Распаковываем содержимое "All DLC" в Data игры
5. Распаковываем содержимое "Fix's" в Data игры
6. В FOMMе ставим галочки напротив всех плагинах
7. Теперь необходимо будет пройти по адресу c:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\FalloutNV\ и найти там 2 файла "Fallout.ini" и "FalloutPrefs.ini"
8. Открываем эти файлы обычным блокнотом, ближе к концу находим строчку "SArchiveList" и дописываем к этой строчке "Fallout - Voices.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa"
У меня выглядет так: "SArchiveList=Fallout - AII-FNV!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa"
Сделать так в обоих файлах.
Так же, если вы хотите начать основную сжетную линию с убежища 101, в обоих файлах нужно будет в самом начале найти "SCharGenQuest" и присвоить ему параметр "00015E59"
То есть должно выглядеть так "SCharGenQuest=00015E59"
Вернуть сценарий Мохаве нужно "SCharGenQuest=00102037"
Вот и все.
-
Нормализация уровней - то есть путешествуя по Мохаве, затем приехав в Столичную пустош, вам не надо будет настраивать уровни громкости голосов и радио. Не будет такого, чтобы в Мохаве все разговаривали, а в Столичной на вас как будто арать начали немного.
-
услышал об освобождении мемориала Джефферсона от Анклава и раздаче чистой воды в Ривет-Сити...Кстати такая же беда была, но как-то не придавал значения... В остальном радио слушаю постоянно и вроде все ровно...
-
После теста EVE для 3-го адаптированного под TTW вообще не вижу смысла использовать Вегасовский EVE - он нервно курит в сторонке...
-
Я консерватор и старой закалки - для меня важно качество, смысл, сценарий... Графика на последнем месте! Ну только может за исключением гонок, а так люблю старенькие игры... Частенько рублюсь в эмулятор сеговский и Play Station 1 на компьютере... Порой и в дендевский...
Dune 2000, KKND krossfire, Red Alert, Герои Меча и Магии 3 - как их можно не любить? Недавно наконец-то Final Fantasy 8 прошел всю...
-
А вообще когда мне хорошо или (особенно) грустно или плохо, я включаю Marty Robbins - Big Iron - она для меня теперь выше всех хит-парадов. Спасибо Вегасу за это!
-
Какой интересный раздел...
С детства у меня уже было все четко и по полочкам, даже в музыке... Начались мои музыкальные вкусы с РЭПа или нигеров (хотя для них это оскорбление)... Пару лет слушал только мазефакеров ... Затем перешел только на рок, в частности Rammstein & Limp Bizkit... Затем в жизни случайно появилась группа Linkin Park - единственная группа, больше половины песен которых знаю наизусть и нарвятся все песни и слушаю до сих пор!
В последние года и Хаус начал слушать, но больше Транс - особенно как Aurosonic например... Самая главная обьеденяющая черта всех музыкальных композиций, которые я слушаю - это Зарубежная музыка... примерно 98% всей музыки зарубежная и Английская (Американская)... Русскую не слушаю, так как от некоторых меня прям "рвет", от некоторых "тошнит", вообщем слушать не могу как голос, так порой и музыку... РУсский язык не для песен, а Американский не для разговоров!
Ну и вообще, в последние годы уже как-то не всегда просто слушаю музыку... Стараюсь разобрать ее на части, а именно какие звуки, когда, как играют и как обработаны, так и голос... Особенно вызывают интерес, в которых 6 несчастных звуков, а песня в верхах хит-парада...
Своим творчеством давно не занимался, как-то не было желания... Имею набор своих личных композиций... Начал работать с музыкой с 2004 года и оттуда идут мои композиции! Кстати, может кому интересно будет, могу выложить... Музыка специфичная правда, особенно в старых песнях и обработка не очень (только начинал обрабатывать голос), но вдруг кому понравится - значит я все таки могу хорошие композиции писать!
Объединение 2-Х Пустошей.
в SFW: Детали разработки
Опубликовано
Еще немного по дискутируем... К чему-то все равно должны прийти... А воспоминания в виде видео я могу обработать когда нужно будет!