Перейти к содержанию

Mr.Shersh

Проверенный
  • Публикаций

    300
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент Mr.Shersh

  1. Насчёт вылетов с енб - ставлю на неверную настройку работы с памятью. Рандом через 5-10 минут обычно говорит намекает на траблу с памятью. Насчет обновлённого nvse. Кажется видел как то эту новость, но сильно не придал ей значения. Существенна ли разница между комьюнити едишн и официальным билдом? (Сейчас просто не до поиска информации)
  2. А теперь веселое) В NVSR там где 60, нужно вставлять формулу "Желаемый фпс + 60" То есть: 60+60=120. Попробуй. Отпишись) И это самое, пикчи под спойлер плиз)
  3. Лока на 30 нету как бэ без настроек. У меня по дефолту до 60 самостоятельно может подниматься.
  4. Попробуй провернуть танец с бубном - включи тёмную тему, затем светлую, а затем посмотри есть ли этот Юниформ. Вдруг так получится
  5. Я это ещё по скайриму заметил. Движок игры сам по себе УГ довоенное + 32 битное, да ещё и скриптовое. Шаг влево, шаг вправо = прекращение игрового процесса. Самой на данной момент проблемной зоной фоллыча для меня является работа движка с памятью. Причём, как оперативной, так и видео. Ну и про то, что он не даёт использовать весь потенциал процессора даже и говорить не нужно. В 4 даже остались своеобразные косяки, перекочевавшие из старых игр. Но там его по крайней мере подтянули.
  6. В рамках оптимизации всё таки очень спорный момент. Если рассматривать именно борьбу с унылыми лодами вдалеке, то пусть так, но в рамках вопроса оптимизации - это плохое решение. Самым оптимальным будет генерация лодов.
  7. Вот эту вещь лучше вообще не трогать)) Она точно влияет и на стабильность и на производительность. А так да, разница есть, но игра больше объектов таким образом заодно подгружает - для фоллыча это само по себе не очень, а для слабых систем - удар под дых P.S. Очень много комментов для одной мысли. И спойлера под пикчи нет. Давай не будем так делать , а то целая страница считай :|
  8. Я их тут в принципе решил пока что не затрагивать, так как речь не о них. А что с ними? Большая часть проблем с лодами решается тремя путями: 1) Перевод из ESP в ESM (лоды из модов) 2) Исправление косяков автора мода (лоды из модов) 3) Генерация лодов (тут и из модов и ванильная игра)
  9. Дискуссию начинать не стану. Скажу лишь то, что ксеон - это серверный проц, нежели игровой Насчёт того какой фирмы проц для фолла лучше - для 3 и NV лучше перекомпилирование игры на 64х бита От больший мощности чем Ryzen 5 3600 в фоллыче совершенно не прибавиться. Не важно какая сборка. Фоллыч 32 битное УГ, у него проблемы не в железяках. Единственное, что существенно повышает качество жизни это видяха с большим объемом видеопамяти.
  10. Я ещё раз говорю. Проблема не в том, что у тебя интел, а в том, что движок фоллыча не рассчитан на многоядерники. То есть то, что у тебя интел - это наоборот плюс, так как движок делает упор на 1-2 ядра максимум. А интел как раз отлично себя показывает с приложениями, где упор как раз идёт на 1 ядро ENB Boost и так выделен уже Он и для 10 и для 7 и остальных "окон"- ему одно... кхм... поточно так сказать Ставить всем нужно.
  11. Потому что движок фоллыча УГ и на тот момент его закос был на работу исключительно с 1-2 ядрами. Выше 2 ядер ставить, как многие говорят канеш иначе, смысла попросту особо нет. На интеле, как раз должно быть лучше, так как он рассчитан на производительность одного рабочего ядра. Что как раз лучшим образом подходит под ситуацию с фоллычем.
  12. Так, я снова вижу спасибо в свой адрес... Мне следует ожидать посыл нах или пока всё ок?
  13. Купишь мне новый комп, я и проверю так ли оно это на самом деле или нет А насчёт алгоритмов - 5,6 кажется самые быстрые. Тормоз при сейве не от алгоритма. У меня такого нет. Это скорее всего сейв тяжелый. Либо нужно копать.
  14. Вообще пока не вижу необходимости. Так же у меня сейчас сессия 18/7. Если будет потребность, то я мог бы добавить пункт про него позже.
  15. Вообще суть не уловил, как и сам смысл этих манипуляций. Собственно свою основную мысль я уже донес. Не стоит этим заниматься А если там даж расширения файлов не переименовываются, то это ещё странней (хотя и бывает).
  16. *Героические слёзы счастья от того, что сделал этот мир чуточку лучше*
  17. ESP от ESM отличает лишь 1 в одном параметре - технически. Так что можно просто открывать файл, ставить ему флаг ESM и менять расширение на ESM. Вообще странная очень процедура. Все файлы в ESM переводить плохая идея, насколько мне известно. К тому же даже если использовать например ресурс мастер и плагин, который например внешность меняет нпс из мастер ресурса. Если они оба будут ресурс мастерами, то они не могут быть отмечены у друг друга, как "родитель" - ссылаться на другие ESP и ESM могут только ESP насколько я помню. Следовательно здесь происходит ошибочка.
  18. Это вообще что такое?) В первые слышу просто) В гугле кстати тоже с первого раза не ищется. У меня сейчас весьма большая нехватка свободного времени. К тому же в статьях про ESP и ESM лучше объясняется их разница, нежели это буду пытаться объяснять я ESM - ресурс мастер, который из-за одной единички обрабатывается игрой иным образом. Но чтобы понятней и подробней - лучше в гугл
  19. Статус НЕ МНИМЫЙ. Поэтому всё подряд переводить в ESM не нужно. Это нужно не только для приоритета. Насчёт первого - прошу прощения, но это какая то чушь, и это не связанно с ESM. Единственное, что я знаю, что может вызвать файл ESP, если он имеет лоды. Тогда они не пропадают (не прогружаются). Насчёт второго - если речь о том, что они вшиты в SFW - то да

×
×
  • Создать...