Перейти к содержанию

Sazan's Theme

Участник
  • Публикаций

    46
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sazan's Theme

  1. Sazan's Theme

    Музыка

    Посоны, посоны. Только рэп, только хип-хоп, только West Coast! Всем 2Pac и Dr.Dre. Всем Snoop Doggy Dogg и Ice Cube. Ну, и не забываем про Eazy-E. Но это, конечно же, не все. Мэрлин Мэнсон и Блэк Сэббэт тоже ничего. http://www.youtube.com/watch?v=FWOsbGP5Ox4
  2. Вода постоянно тупит. Я об этом. Решил реализовать древнюю идею. Использовал такое в новой версии Forgotten Shelter - который так и не вышел - по всему периметру сетка (ограждение, да), по которой пущен ток. И не просто ток, а вполне действующий. Просто вдоль забора протянуть триггеры, которые отнимают 80% здоровья + эффект помутнения. Ну, и еще Electric Arch расставить - эффектно. Все запитать от генератора. Также, решиол сделать поддержку для мода XRE. Хочется свой винтокрыл посадить тут же, удобно.
  3. Я не умею работать с мирами, честно. Для НВ, по крайней мере. Да и... Плевать я хотел. Оригинальные спауны я убрал, УЖЕ отредактировал территорию - не всю, конечно, но 90%. Уже вот ставлю дом.
  4. Нуууу, для отдельного мира - многовато. Да и плохо я с мирами работаю. И вода постоянно глючит у меня. Я уж лучше где-нибудь на окраинах Мохаве, например, где-нибудь рядом с Джейкобстауном. Уж очень там травка зеленая. Нашел точку. Неподалеку от Джейкобстауна - там еще рядом хижина, вход в пещеру. Вот рядом с ней есть ущелье - вот туда я и отправлю. Там очень удобно - со всех сторон центральная местоность окружена скалами, так, что не подберешься. Вот и проблема со стенами решена, над которой я пол ночи думал. И маленький аккуратный вход меж скал. Только вот там вся земля холмистая - придется выправлять.
  5. Я тоже тут отпишусь, пожалуй. В общем, идея такова: я заметил, что 99,9% домов на Фаллаут - это бункеры. Подземелья, убежища и прочее. Все норовят спрятаться под землей. Оно, конечно, надежно, но... Меня задолбало это. Поэтому мой новый проект вписывается в оставшиеся 0,01%. Хочу построить большой дом (ну, или ранчо, раз мы на Мохаве), полностью укрепленный, что твой бункер. Забор, колючка, своя скотинка - брамины, толстороги - собаки, и большой дом, который живет от генератора. Я тут подумал. Кто-нибудь играл в современные дома-моды для Обливиона? Там ведь сверхреализм - можно разжечь камин в доме, чтобы его разжечь - нужны дрова. И так далее. Вот я и подумал все это включить в мод. Ведь я не помню, чтобы кто-нибудь спускался до таких мелочей. Чтобы можно было готовить себе нормальную жрачку, плита, костер, и так далее. 100% реализма. И топливо для генератора, например, сливать со старых заправок (как RedRocket), затем проводить очистку-перегонку, фильтрацию. Так как за 200 лет бензин превращается в бензиновое желе. Да даже за 20. Т.е. на все специальная установка, и все это - на дворе вашего ранчо. И устроить его не посреди воббщих Пустошей, а где-нибудь на окраине. Где плодородная земля (опять же, выращивать овощи) и много травы для скотинки. В общем, оцените проект, друзья-товарищи.
  6. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G7ht0ErltzY Та-да!
  7. Sazan's Theme

    Во что играем?

    Играю в Anno 2070 - это просто зверская игрушка, но, чтобы в ней разобраться нужно играть, как минимум, неделю.
  8. Ребята, подскажите пожалуйста. Как известно, внутриигровой (постоянный Object Code) ID для каждого объекта создает сама игра. Как вот если использовать скрипт-команду removeobject + направление в контейнер, то теряется OC, следствие, теряются все данные об "использованном" объекте - все возвращается в "дефолт" - состояние, например. Так вот никто не подскажет блок команд в fose, чтобы сохранить OC? Ладно, это я пошутил.
  9. Было бы здорово вырубить лимит сообщений.

×
×
  • Создать...