-
Публикаций
79 -
Пожертвование
500,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
30
Комментарии к файлу, опубликованные Run Through The Jungle
-
-
Этот мод и вправду грандиозен. Гениален. Описать без спойлеров то, что в нём происходит, невозможно. А если описывать спойлерами - примут за завсегдатая Диксона. Я начал подозревать что-то неладное, когда услышал голос малыша, но что в итоге это приведёт к тому, что даже присниться не может, никак представить не мог. Жаль, что автор ушла с Nexus и вряд ли порадует своими шедеврами.
А переводчикам огромнейшая благодарность за перевод этого бриллианта!
- 4
-
Кажется, это один из лучших сюжетных модов, в которые я только играл! Здесь есть всё, что мне нравится в таких квестах - трагичная история, выстроенная на одних лишь заметках терминалов и голодисках, но полностью погружающая в произошедшую драму, и заставляющую сопереживать каждому из героев; герой со своей трогательной, также трагичной историей, в которой ему нужно помочь разобраться; новый мир, который по площади едва ли больше Норт-Вегаса, но бродить по нему можно часа два - пока всё прочтёшь, соберёшь (а уникальных предметов здесь о-о-очень много), найдёшь нужный предмет (а они зачастую не лежат на открытом месте и за неимением маркеров их поиск превращается в настоящую проверку интуиции и внимательности); моральный выбор, от которого зависит очень многое в сюжете.
Из смутившего - это несрабатывание некоторых скриптов, из-за которых пришлось прибегнуть к консольной команде и отладочному ящику. Но даже это не портит отличнейшего впечатления от квеста. Главное - вовремя FAQ прочитать.
Авторам перевода огромнейшее спасибо за проделанный труд!
- 1
-
Хороший мод, оставляющий, впрочем, двоякие чувства.
Всё начинается с того, что какой-то старый дед под совершенно надуманным поводом просит Курьера зайти в здание, которое, как потом оказалось, стало явочной квартирой Анклава. Уже хорошо. С этого же момента и начинается наше путешествие - прибываем в лагерь ребяток из Равнинной Республики (сначала я принял их за каких-то сепаратистов, но нет - оказывается, они пропёрлись через пол-Америки со своей целью и ничего фактически занять не успели). Расписывать весь сюжет по понятным причинам не буду, скажу одно - придётся сражаться с Анклавом. Много и часто. Для высокоуровневых курьеров, носящих с собой пушку на каждый случай жизни, незначительные сложности могут возникнуть только в финале, для среднеуровневых и ниже придётся изощряться, чтобы выжить - кроме пехотинцев Анклава в силовой броне иногда встречаются довольно сильные, устрашающего вида роботы, не уступающие ни в силе, ни в пороге урона солдатам.
Порадовало: неплохая история, прохождение которой займёт два часа; мод относительно стабилен, вылетов, ошибок, любителей прятаться в текстурках не наблюдается; есть возможность разжиться хорошей бронёй, кучей оружия на продажу или в собственное пользование, и, даже по меркам модификаций, солидное финансовое вознаграждение в финале.
Смутило: сама фракция кажется какой-то странной, сумбурной, как и цель, с которой они прибыли; фактически, отсутствие озвучки - озвучен только один ключевой персонаж - остальные просто хранят молчание; персонажи, по большей степени, стереотипны - добрый, потому что должен быть добрым, злой, потому что должен быть злым, и творит зло не из какого-либо побуждения, а просто потому, что должен сделать что-нибудь плохое.
И отдельное замечание - в самом конце игра может проучить слишком любопытных и не любящих сохраняться.
Скачать стоит, работа хорошая. Переводчикам спасибо за проделанную работу!
отред. Спасибо за отзыв, но подробности спрятал под спойлер.
TwilightKhan
- 5
-
Автор вроде как покинул моддинг. Если какая доработка и возможна, то нашими силами, или в отдельном виде, или в рамках RA, но не в ближайшее время, т.к. хватает текущих забот.
Жаль Спасибо за ответ.
-
Отличнейший квест, в очередной раз напоминающий о том, что не стоит доверять всем подряд, и что даже у мягкотелых и безобидных пацифистов могут быть свои грязные секреты.
Вариативность действий - можно (и нужно) поступать так, как душе угодно - можно переговорить со своими жертвами, узнать от них что-то, а можно просто всех перестрелять, получив удовольствие разве что от кровавых пятен на стенах и мозгах на полу (мало ли, у каждого свои дизайнерские предпочтения). Решение о судьбе одной из жертв и вовсе загоняет в тупик - какое решение не прими, оно будет неправильным, и чтобы ни сделал - всё равно не будет покидать ощущения, что нужно было сделать по-другому.
История хоть и коротка, тем не менее, очень интересна и с одновременно ожидаемой и совершенно неожиданной развязкой, в которой также придётся принимать важное для себя решение. И опять, какое решение не прими - возникает вопрос "А стоило ли?" и "Может быть, надо было поступать по-другому?".
Потраченное время (час от силы) того стоит. Спасибо автору за перевод столь замечательного мода!
- 4
-
Проходил ещё года 2 назад, если не больше, и решил перепройти сейчас. Затея хорошая, атмосфера создана, реализация - ...
Разрушенный Денвер выглядит красиво, находиться здесь действительно как-то неуютно. Людей здесь совсем не много, дружелюбных - ещё меньше. Псы в городе - отнюдь не болонки, а самые настоящие боевые своры - поодиночке не нападают, держатся стаями, ножом или пистолетом от них не отбиться - лучше всего взять пулемёт. Или гранатомёт. Или оба сразу.
Патронами затариться не у кого, поэтому лучше взять всё с собой и в больших количествах.
Из разочаровавшего. Во-первых, размер карты. Три протяжных "коридора" из обрушившихся или собирающихся это сделать на макушку незадачливым Курьерам зданий, кладбище, станция и побережье. Хотелось бы больше, конечно - мегаполис, как никак. Желания возвращаться туда после завершения квеста нет абсолютно никакого, если, конечно живодёрские замашки не призовут собачек поубивать. По Боулдеру из почти одноимённой модификации и то интереснее лазить, хотя там тоже два района, забитые несговорчивыми маньяками с серьёзными пушками - хотя бы на завод можно наведаться или по уцелевшим заведениям прогуляться в поиске истории, трофеев или неприятностей на своюж...голову.
Во-вторых, мотивация Курьеру - не ясно, кто из двух ключевых персонажей больший ублюдок, и нет никакого мотива убивать или сохранять жизнь одному из них. Вообще - можно хоть весь город вырезать без угрызений совести - большая часть персонажей (а их не так уж и много) по большей степени безлика и не вызывает симпатий или антипатий. В-третьих, коридорщина - пойди туда, оттуда - туда, оттуда - ещё раз туда, до очередного триггера, после которого враги явятся аки "Чёрт из табакерки". И при этом стреляй-стреляй-стреляй-стреляй, пока не закончится магазин. А когда закончится - замени на полный, и всё по новой. Не с кем даже особо о жизни поговорить, историю какую-нибудь услышать.
Чтобы убить несколько часов, если наскучил лоск Стрипа, хруст песка под ногами и магазин с патронами на каждом углу - отправиться стоит. Но ожидать какой-то невероятной драмы, сложных моральных выборов не стоит - пришёл, осмотрелся, не задумываясь убил, ушёл..- 2
-
При приближении к бару начинаются баги - тормоза, звуки стрельбы отсутствуют, в самом баре пустота. Ставил и оптимизацию, и свет, и версию 1.0, и 1.01 - ничего не спасает. Комп не самый топ, но и далеко не калькулятор.
Что-то ещё можно предпринять или всё, остаётся только смириться? И каков нынешний статус мода? Как понимаю - всё, скорее мёртв, чем жив?
-
В очередной раз перепрошёл сиё творение. Действительно годный, качественный мод с неплохой историей.
Находиться внутри города - как будто войти в Разлом и вернуться куда-то в развалины Вашингтона одновременно. Кругом руины, счётчик Гейгера сходит с ума, а из "живности" - только прилично вооружённые бойцы эскадрона смерти - мало того, что пехота, так ещё есть шанс наткнуться на снайперов, и встреча с ними ничего радостного не принесёт. Единственное дружелюбное место для отдыха - это город гулей в пещерах, у каждого из которых своя история, свои заботы, и, возможно, свои поручения к Курьеру. За его же пределами единственная заселённая база - это территория эскадрона, куда лучше сунуться один раз, и больше никогда не возвращаться (если выживешь, конечно). Перед началом путешествия лучше запастись боеприпасами, желательно иметь оптику с глушителем и быть готовым к тому, что стрелять придётся много.
Порадовало: наличие компаньонов, у каждого из которых своя история, свои комментарии о происходящем, и они готовы отправиться в Мохаве; приличная сюжетная ветка (порядка десяти часов потратил, облазив всё, куда можно залезть), имеющая незначительную, но всё же разветвлённость выбора; наличие качественной озвучки - неозвученными осталось цитат двадцать, не больше; новая бронька - рядовых членов эскадрона и элитная броня; и новое оружие - компактная гаусс-пушка, в умелых руках превращающаяся в орудие разрушения, довольно убойный модно выглядящий пистолет, и расщепляющий пистолет на микроядерном аппарате (считай, бесконечный).
Разочаровало: Обе ветки сводятся почти к одной концовке, мало чем различаются; многие квесты - это "пойди туда, пролезь по туннелям, вернись обратно, а теперь лезь обратно в туннели"; мелкие недочёты, вроде если убить некоторых персонажей до нужной стадии квеста (ну мало ли, рожа его не понравилась, словами ранил или броня у него красивая, себе такую хочу) - маркер так и будет указывать на его труп, не предлагая альтернативы обратиться к другим персонажам.
Вкратце, внимания заслуживает, поиграть стоит, но не стоит возлагать каких-нибудь сверхожиданий.
- 6
-
Хороший квест. Сильно страшным его не назовёшь, но и лёгкой прогулкой он тоже не стал. Для начальных-средних уровней, может, и станет ужасом (миниатюрные когти смерти - это, конечно, нечто). Отдельно радует наличие качественной озвучки - у похожего по тематике "Дома Ужасов" таковой, кажется, не наблюдалось.
Атмосфера действительно пугающая, дальше подсветки пип-боя ничего не видно. Конфискация снаряжения также не прибавляет спокойствия, вооружаться приходится тем, что найдёшь под ногами. И да, читайте описание, если не хотите на выходе внезапно оказаться в дураках.
Если хочется убить часик-полтора, а все пустоши уже исследованы - смело качайте. Спасибо авторам перевода за проделанный труд!
Пы.Сы. Если изощриться и обыскать первую свою жертву - можно получить некий уникальный предмет. Толку с него, конечно, ноль, но как трофей сгодится.
- 4
-
Всё сделал по инструкции - поставил скрипт, установил ретекстур (у него, кстати, нет ни .esm, ни .esp - как его в списке загрузки выше ставить?), NVSE тоже последний (5.1); ставил разные версии - 1.1 русскую, оригинал с нексуса, и 1.0. В H раз десять пальцем долбил. Ничего не отображается - ни оригинальное оружие, ни из стороннего мода. Что я делаю не так?
Вар Трэш / War Trash
в Квесты (NV)
Опубликовано
Есть такая игра, Spec Ops: The Line, суть которой - это злоключения плохого парня, до сих пор верящего в то, что он хороший. Так вот, этот мод повествует о том же - как под оболочкой якобы хорошего дела приходится совершать очень и очень плохие дела, от которых потом Курьеру ну никак уже не отмыться. Всё, что остаётся по завершении квеста - это решить вопрос, как сторговаться с совестью и можно ли ещё считаться "хорошим парнем" после всего, что случилось.
Сыграть в это определённо стоит. Сохраняя свой прогресс в новом сохранении. Потому что, внезапно, по завершении может оказаться, что рассорился со всеми союзными фракциями во время, казалось бы, заурядного НКР-овского задания.
Переводчикам огромное спасибо за проделанный труд!
P.S. А перевод второй части будет?