Перейти к содержанию

majorbrom

Участник+
  • Публикаций

    478
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент majorbrom

  1. Я про шевеление в режиме когда оружие зафиксировано, т.е. приклад жестко уперт в плечо, ну и не актуально уже-видимо я что-то со скелетом намудрил или дело в том, что поставил 1.9 версию вместо 2.0b (там и Пип-Бой и анимации Solid Project починилсь). Immersive recoil лучше чем Real recoil гораздо. Ну и да начитерил оружия-пересмотрел опять все перезарядки, только к охотничьей и снайперской винтовке остались претензии-у Хитмана правильные, перезарядка ПП у Хитмана-тихий ужас.
  2. majorbrom

    Enb 2018 04 25 22 25 39 31

    Я не знаю в чем причина, но скрины вообще получаются размытыми,в игре все порезче, если ты об этом, было сильное желание накинуть шарпа , но решил оставить как есть.
  3. Это как раз Solid Project. Вот кстати-живые-то анимации живые, но опять же как посмотреть-по мне так излишняя болтанка с теми же ружьями и винтовками, если я в режиме прицеливания-у меня ствол зафиксирован жестко, это можно понять с пистолетами и ПП, а вот у тяжелого оружия-ерундово смотрится, но это если придираться. UPD: поставил Азуру не перезаписывая анимаций перезарядки Хитмэна-все пашет вроде, знать бы еще какой файл за какую перезарядку отвечает-поменял бы кривую у боевого дробовика. Хэндгрипы вроде норм встали, стойки WAR перезаписались, но это не беда. Сломалась анимация пип-боя-криво держит относительно экрана, ну и, блин, тэйкдауны из солид проджекта тож полетели.
  4. majorbrom

    Enb 2018 04 25 23 24 40 87

    Из альбома: 1982 ENB

  5. majorbrom

    Enb 2018 04 25 23 24 05 58

    Из альбома: 1982 ENB

  6. majorbrom

    1982 ENB

    Нашел ENB слабо влияющий на производительность, насколько это вообще возможно, конечно, при этом давая желаемое-не слишком пресную и не слишком кислотную картинку-ИМХО. Параметры моего пылесоса: FX-8320; 8 Gb; HD 7700 1 Gb. Настройки средние, местами подкручены в NVconfigator-е, но не сильно. В среднем 35-40 фпс.
  7. majorbrom

    Enb 2018 04 25 23 21 00 04

    Из альбома: 1982 ENB

  8. majorbrom

    Enb 2018 04 25 23 19 35 58

    Из альбома: 1982 ENB

  9. majorbrom

    Enb 2018 04 25 23 17 24 80

    Из альбома: 1982 ENB

  10. majorbrom

    Enb 2018 04 25 22 59 02 82

    Из альбома: 1982 ENB

  11. majorbrom

    Enb 2018 04 25 22 54 56 90

    Из альбома: 1982 ENB

  12. majorbrom

    Enb 2018 04 25 22 22 33 36

    Из альбома: 1982 ENB

  13. majorbrom

    Enb 2018 04 25 22 07 02 50

    Из альбома: 1982 ENB

  14. Ну если говорить о том паке H&H, что лежит на gunetwork, то не заметил каких-то косяков с оружием из модов, кроме перезарядки боевого дробовика. Анимация перезарядки той же охотничьей, снайперской винтовки, револьверов и пистолетов-выполенена детальнее. Но по движению с оружием и анимациям прицелов Азура на голову выше, НО может я, что намудрил-отдача не очень адекватна и темп стрельбы пистолетов как-то завышен, даже если они позиционируются как автоматические.
  15. majorbrom

    Ядовитые яды / Poisonous Poisons

    Да то понятно, значит автор употреблял доты и веномы дабы избежать тавтологии в описании, а я вижу у дохтура допустим антидот и в описании указано на иммунитет к яду, соответственно у меня закралась мысль, что есть еще итем под названием противоядие.
  16. majorbrom

    Ядовитые яды / Poisonous Poisons

    С SFW не робит или я что-то не так делаю( врачи не лечат от яда, антидот не работает. UPD: или не корректное описание-в оригинале указано, что врачи могут только продать противоядие, опять же антидот и антивеном-это разные вещи. Или это переделанный мод?
  17. Азура у меня ломала анимации Takedowns из Solid Project и не совсем понравились анимации перезарядки, а вот анимации оружия при ранениях и движении-класс! Но я все же предпочитаю анимации от Hitman47101 & HaxorusShiny, их как-то можно вроде объединить с Азурой, но опять же мне не особо хватает знаний, чтобы ковырять мехи.
  18. Ну да , тут у каждого, наверное, своя уже логика. Еще вот рпг составляющая убита в добаленных оружиях-и без них скучно, потому что мчащийся с дорожным знаком рейдер доставляет или ржавая самодельная винтовка добавляет атмосферы, но в то же время статы у добавленного оружия прописаны как попало и качаться под них уже особого смысла и нет.
  19. majorbrom

    DYNAMO ENB

    Подскажите, я поставил этот енб-пресет "lite", погода - project reality, ILO, а ночи и интерьеры уж шибко светлые, как в ванили. Пробовал убирать яркость и накручивать гамму в настройках енб-вылезает жуткое мыло. Есть какие-то способы сделать ночи потемнее, чтобы был смысл в фонарике?
  20. majorbrom

    Solid Project

    Да не должно ничего сломаться
  21. majorbrom

    "Стресс на пустоши" / Wasteland Stress

    Было бы лучше если уровень стресса с развитием ГГ повышался все медленнее, а так вроде провел ГГ в пустошах год, кучу супермутантов положил, а , извините за выражение, ссыт все также как маленькая девочка...
  22. majorbrom

    Solid Project

    Подход подойдет по ходу доходя. Точно также копируй в папку с игрой, как делал и с предыдущей версией.
  23. А я так не думаю, стимпаки по сути является препаратом восстанавливающим ткани и клетки, соответственно логично, что в альтернативном будущем Fallout они заменили многие мед средства, в том числе и бинты. Я раньше задурялся тоже по всяким комплексным системам лечения, пока однажды не задумался над этим обстоятельством. Но тогда не логично, что для лечения конечностей нужен саквояж и вот тут логику восстанавливает вот такой мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54895 (жалко не переведен, а я чет с esp транслэйтером так и не разобрался и плюнул). Все ИМХО, конечно.
  24. majorbrom

    Solid Project

    А ты ставил эту версию или обновленную с Нексуса?
  25. Блин, почему в сети нет мода, который бы добавлял просто кровотечение, без переработки урона, Ai, добавления бинтов и прочих твиков, просто кровотечение.

×
×
  • Создать...