vlad8599
-
Публикаций
319 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные vlad8599
-
-
16 минут назад, MagnuMspec сказал:Айди починенных и вообще неработающих арок можно?
Починить не удалось ни одну, только улучшал где-то в первой локации(парогенераторная). Арки, которые не модифицируются и выходят из строя после первого применения, можно найти везде: мусорный отсек, сборочный цех и т.д.
-
Итак, в чем заключается проблема. Попал я на корабль Зета, нашлась медицинская арка, у меня Наука 100. В оригинале медицинские арки восстанавливают здоровье на 75% без побочных эффектов, Выходец из 101-го может с Наукой 75 модифицировать арку, чтобы та лечила игрока полностью, но тогда после 2-3 использований устройство сгорит. В модуле RA-Followers(вычислил путем отключения всех модулей) игрок тоже может модифицировать арку, используя теперь кристаллы Чужих(10 маленьких или 5 больших) аж в 3 вариантах, но работает она некорректно. Во-первых, медицинская арка сразу лечит от всех зависимостей(хотя для этого надо ее модифицировать). Во-вторых, даже немодифицированная арка перегорает, причем уже после первого использования - хотя лечит только на 75%. И в-третьих, даже модификация не работает правильно: мне удалось таким образом улучшить только одну или две арки, которые игрок встречает первыми на корабле, со всеми остальными при наведении курсора появляется подсказка, что их можно как-то использовать, но нажатие клавиши действия(Е) ни к чему не приводит - меню модификации арки не появляется, арка все так же перегорает при первом использовании и лечит лишь на 75%. Вот такие дела. Неплохо бы это все пофиксить.
-
Нашел ID, поспавнил, перед этим отключал вообще все, за исключением RA, но это ничего особо не дало, кроме того, что у рейдеров пропало вырезанное оружие из арсенала. Ставил перед собой рейдеров командой placeatme. Судя по всему, боевой дробовик они в любом случае не очень любят(видел много рейдеров с обрезами, но не с дробовиками), а штурмовые винтовки так и вовсе не любят - хватают пистолеты или пистолеты-пулеметы, вместо штурмовых винтовок все так же хватают легкий пулемет. У меня единственное подозрение на какие-то правки в RA-Base, проверьте у себя, пожалуйста.
-
1 минуту назад, MagnuMspec сказал:Отключите сторонние моды, найдите рейдера, который должен быть с дробовиком, прореспавните командой resurrect несколько раз, посмотрите чем будет вооружен.
Можно ID любого такого рейдера(и желательно кого-то с штурмовой винтовкой)? Я пытался разобраться в Creation Kit, но там какие-то непонятные шаблоны и списки в инвентарях, я нифига не понял, куда они ведут.
-
Вот мой список загрузки.
Теперь объясню, в чем заключается вопрос. Почему-то рейдеры на Столичной Пустоши немного сменили свой арсенал - я не видел рейдеров, которые пользовались бы боевыми дробовиками(только обрезы иногда), и вместо штурмовых винтовок рейдеры начали использовать легкие пулеметы(это не относится к супермутантам, Братству Стали и т.д., которые все еще пользуются штурмовыми винтовками). Из того, что может влиять на арсенал рейдеров, у меня стоят Simply Uncut для Вегаса(его влияние очевидно, но он не затрагивает СП, а просто добавляет новое оружие в арсенал врагов - заклепкомет, пистолет 32 калибра и т.д., он не должен заменять уже имеющееся), аддоны на маскировку и бартер с рейдерами и Mojave Raiders(отключал его - оно не влияет). Есть идеи, что может влиять на арсенал рейдеров? Может, это очередное изменение в RA?
-
Псина со Столичной Пустоши не слушается приказа "сиди на месте"(т.е. продолжает носиться за мной и кусать всех подряд), также у компаньонов появились странности в поведении - часть диалогов типа "давай обсудим тактику" стала на английском, при этом могут вместо автомата взять слабый пистолет, к примеру(пока проверено только на Джерико). Из модов на спутники стоит только этот модуль и снятие лимита на спутников и проверку кармы при найме. Можете как-то пофиксить?
-
А по какому именно квесту? Это из RA-Quests или бегемот и в чистой RA спавнится? А то мало ли чего, а метки у темы нет...
-
3 минуты назад, MagnuMspec сказал:Если речь о руссификаторе для F3, то увы, зеленые эффекты слетят.
Понятно. Жаль. Ладно, все равно спасибо.
-
2 минуты назад, MagnuMspec сказал:Вот это можно поставить
Но анимации, насколько мне известно, не сделать идентично.
А можно ли поставить поверх этого мода русифицированные текстуры? Палитра мне не особо интересна, а вот имитация слайдов вещь классная, но я не знаю, слетит она от таких выкрутасов или нет.
-
2 часа назад, Lord Devourer сказал:Я точно не уверен, но скорее всего - этот зеленый фон является частью текстуры, точно не уверен. У меня лично стоят русифицированные текстуры, там отсуствует этот зеленый фон. Если хочешь, могу залить на гугл драйв и поделиться здесь.
-
Стоит из плагинов, меняющих спутников, только RA Followers и TTW-NoCarmaDcFollowers(снимает лимит на спутников и проверку кармы). Теперь о странном поведении. Во-первых, если сгрузить Джерико оружие и патроны к нему, он игнорирует свой автомат с бесконечными патронами к нему, вместо этого переключаясь на самое слабое огнестрельное оружие(вплоть до 9 мм пистолета(!)). Это будет продолжаться, пока он не израсходует патроны вообще ко всему оружию, после чего он вернется к своему автомату. Пытался во избежание этого дать ему Шиш-кебаб и заставить драться с холодным оружием, но встретил еще одну странность. Если приказать ему использовать холодное оружие(проверено только с Шиш-кебабом) - Джерико достает его, но держится на расстоянии от врага, периодически приседая, даже не пытается бросаться в атаку(т.е. ведет себя так, как следовало бы вести себя с экипированным огнестрельным оружием). Если же он по умолчанию использует огнестрел - он может убрать свой автомат, когда ищет врага, достать Шиш-кебаб, а когда наконец встретится с врагом - убрать Шиш-кебаб и расстрелять врага вплотную из автомата. Я даже не знаю, что может провоцировать столь странное поведение ИИ спутника(нет возможности проверить остальных спутников пока что, не добрался до них).
-
11 часов назад, MagnuMspec сказал:Один там список, называется SupermutantWeapons.
Спасибо, пойду приводить список в порядок...
-
Не знаю, что ломает супермутантов. Отключил все моды, даже RA-base - они бегают без оружия в руках(при этом тяжелое оружие типа гранатометов и инсенераторов они все так же используют). Можешь сделать какой-то отдельный ESP с ванильными списками для супермутантов? Ну или скажи, как называются в GECK эти списки, я сам все пофикшу.
-
19 минут назад, MagnuMspec сказал:Такое бывает, если что-то убирает винтовку из списка оружия мутантов, например какой-то мод на вегас.
PS баг-трекер предназначен для багов, а не для вопросов.
Ты не понял, Объясню еще раз. У супермутантов в инвентаре есть винтовка, но они не используют ее, несмотря на наличие патронов.
-
Есть какая-то мысль, из-за чего возникает следующий странный баг на Столичной Пустоши? Если вкратце - стандартные супермутанты(самый слабый подвид) оснащены штурмовыми винтовками, но не используют их в бою(боеприпасы к винтовке у них есть), а сражаются кулаками или убегают от врагов. Заметил такое по пути к Новостям Галактики с Братством Стали. Не знаю, что может такое вызывать.
-
Собственно в чем проблема. В Убежище 101(во время побега из него, точнее) все работало прекрасно. Сейчас же игра вылетает, когда я пытаюсь сохраниться после выхода из Убежища(т.е. распределил очки, взял способность, пошел обшаривать первые ящики). Список загрузки ниже, но я сомневаюсь, что виноваты моды или RA(в основном у меня адаптированные моды на вырезанный контент, фиксы багов и пара модулей RA). Дополнительно также стоит патч с этого форума, позволяющий игре жрать до 4 Гб оперативки(без него у меня даже в Убежище во время диалогов ФПС выше 15 не поднимался, несмотря на мощный ПК). В чем может быть проблема?
-
Все как обычно - установил, запустил перед этим Вегас впервые, чтобы он создал конфиги, сейчас поставил SFW с модами и модулями RA, все как положено. Дополнительно поставил патч, чтобы игра адресовала больше памяти, с этого сайта. Запускаю через nvse_loader.exe... и получаю требование библиотеки steam_api.dll(репак от FitGirl, в нем нет этой библиотеки, но раньше не было такой проблемы). Вопрос - через какой файл игру тогда запускать надо? Через загрузчик nvse или через файл, который дает больше 4 Гб оперативки игре?
-
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48918 Возвращает репутацию в Примме. Я бы добавил его куда-то, только хз, куда именно.
-
19 часов назад, MagnuMspec сказал:Это где там такое было? Скриншоты, пожалуйста. Насколько мне известно, текст брался из оф. перевода 1С, с небольшими фиксами.
2 и 3 не считаю нужным.
4 тоже. По поводу катан, они используются в модулях. Одна относится к вырезанному контенту. Старый 10мм в оригинале был забагован, но что-то не припомню, чтобы в чистом SFW их было 3.
2 пункт лично я поддерживаю. Искать по всему миру флягу Убежища 13, например - это круто, но если добавить ее копию в какое-то фиксированное место, то будет гораздо меньше головной боли от того, что ты не можешь найти который день очередную приятную мелочь(которую раньше вообще на старте игры давали - так, на всякий случай напомню).
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Можете написать автору, если не обращает.
Могу, но мод почти 5 лет назад был создан... не уверен, что автор отзовется спустя столько времени.
-
1 минуту назад, MagnuMspec сказал:Немного гугления: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61343
Это я и сам нагуглил, но кое-кто не обращает внимания на то, что мод требует доработки. Он реализовал радиацию не через прямой урон здоровью(что я планирую сделать), а через снижение максимального здоровья, в результате ломая часть эффектов повышения максимального здоровья. Максимум, что случится, если написать прямой урон - заблокируется регенерация хп, если будут действовать какие-то препараты типа стимулятора.
-
14 минут назад, stanis75 сказал:а нахрена козе баян?)) вот даст тебе Мойра задание набрать 600 радиации и что? либо сдохнешь либо квест зависнет из за новых скриптов..
Т.е. то, что ты в классических частях и в 4 части дохнешь от радиации в прямом смысле слова, а в Вегасе и 3 части тебе просто дают мелкие штрафы, на которые первое время не обращаешь внимания, ты считаешь нормой? окей, окей...
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Есть несколько Actor Effect для разных уровней радиации. Видимо, нужно добавить туда эффект снижения здоровья с определенными параметрами.
Можно попробовать, но я не уверен, можно ли добавить именно урон здоровью каждую секунду без написания скриптов(т.к. в скриптах я вообще не шарю).
-
Народ, такой вопрос. Как в 3 части и Вегасе реализована радиация? Я просто думаю, можно ли сделать так, чтобы радиация понемногу убивала ГГ(наносит определенный урон каждую секунду), а не просто накладывала штрафы, не ковыряясь в движке игры(если это реально, конечно).
RA-Followers: некорректная работа медицинских арок
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Определить точно айди не удалось из-за бага. Сейчас объясню. Короче, я загрузил самое первое сохранение на борту Зеты и начал проверять арки. В общем, с начала дополнения реагируют все арки, с разными айди. Но стоит модифицировать одну, неважно какую - все остальные арки перестают реагировать, меню после этого не вылезает ни у одной.