Перейти к содержанию

vlad8599

Участник
  • Публикаций

    319
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные vlad8599


  1. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Айди?

    Интересует арка, у которой вылезло меню, и арка, у которой не вылезло.

    Определить точно айди не удалось из-за бага. Сейчас объясню. Короче, я загрузил самое первое сохранение на борту Зеты и начал проверять арки. В общем, с начала дополнения реагируют все арки, с разными айди. Но стоит модифицировать одну, неважно какую - все остальные арки перестают реагировать, меню после этого не вылезает ни у одной.


  2. 16 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Айди починенных и вообще неработающих арок можно?

    Починить не удалось ни одну, только улучшал где-то в первой локации(парогенераторная). Арки, которые не модифицируются и выходят из строя после первого применения, можно найти везде: мусорный отсек, сборочный цех и т.д.


  3. Итак, в чем заключается проблема. Попал я на корабль Зета, нашлась медицинская арка, у меня Наука 100. В оригинале медицинские арки восстанавливают здоровье на 75% без побочных эффектов, Выходец из 101-го может с Наукой 75 модифицировать арку, чтобы та лечила игрока полностью, но тогда после 2-3 использований устройство сгорит. В модуле RA-Followers(вычислил путем отключения всех модулей) игрок тоже может модифицировать арку, используя теперь кристаллы Чужих(10 маленьких или 5 больших) аж в 3 вариантах, но работает она некорректно. Во-первых, медицинская арка сразу лечит от всех зависимостей(хотя для этого надо ее модифицировать). Во-вторых, даже немодифицированная арка перегорает, причем уже после первого использования - хотя лечит только на 75%. И в-третьих, даже модификация не работает правильно: мне удалось таким образом улучшить только одну или две арки, которые игрок встречает первыми на корабле, со всеми остальными при наведении курсора появляется подсказка, что их можно как-то использовать, но нажатие клавиши действия(Е) ни к чему не приводит - меню модификации арки не появляется, арка все так же перегорает при первом использовании и лечит лишь на 75%. Вот такие дела. Неплохо бы это все пофиксить.


  4. Нашел ID, поспавнил, перед этим отключал вообще все, за исключением RA, но это ничего особо не дало, кроме того, что у рейдеров пропало вырезанное оружие из арсенала. Ставил перед собой рейдеров командой placeatme. Судя по всему, боевой дробовик они в любом случае не очень любят(видел много рейдеров с обрезами, но не с дробовиками), а штурмовые винтовки так и вовсе не любят - хватают пистолеты или пистолеты-пулеметы, вместо штурмовых винтовок все так же хватают легкий пулемет. У меня единственное подозрение на какие-то правки в RA-Base, проверьте у себя, пожалуйста.


  5. 1 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    Отключите сторонние моды, найдите рейдера, который должен быть с дробовиком, прореспавните командой resurrect несколько раз, посмотрите чем будет вооружен.

    Можно ID любого такого рейдера(и желательно кого-то с штурмовой винтовкой)? Я пытался разобраться в Creation Kit, но там какие-то непонятные шаблоны и списки в инвентарях, я нифига не понял, куда они ведут.


  6. Вот мой список загрузки.
     image.png.18bc06f35b4bb6f415b4eacaca8a7866.pngimage.png.0f994b9dcb45edaed1bfa39f5c97e004.png

    Теперь объясню, в чем заключается вопрос. Почему-то рейдеры на Столичной Пустоши немного сменили свой арсенал - я не видел рейдеров, которые пользовались бы боевыми дробовиками(только обрезы иногда), и вместо штурмовых винтовок рейдеры начали использовать легкие пулеметы(это не относится к супермутантам, Братству Стали и т.д., которые все еще пользуются штурмовыми винтовками). Из того, что может влиять на арсенал рейдеров, у меня стоят Simply Uncut для Вегаса(его влияние очевидно, но он не затрагивает СП, а просто добавляет новое оружие в арсенал врагов - заклепкомет, пистолет 32 калибра и т.д., он не должен заменять уже имеющееся), аддоны на маскировку и бартер с рейдерами и Mojave Raiders(отключал его - оно не влияет). Есть идеи, что может влиять на арсенал рейдеров? Может, это очередное изменение в RA?


  7. Псина со Столичной Пустоши не слушается приказа "сиди на месте"(т.е. продолжает носиться за мной и кусать всех подряд), также у компаньонов появились странности в поведении - часть диалогов типа "давай обсудим тактику" стала на английском, при этом могут вместо автомата взять слабый пистолет, к примеру(пока проверено только на Джерико). Из модов на спутники стоит только этот модуль и снятие лимита на спутников и проверку кармы при найме. Можете как-то пофиксить?


  8. 2 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Вот это можно поставить 

     

    Но анимации, насколько мне известно, не сделать идентично.

     

    А можно ли поставить поверх этого мода русифицированные текстуры? Палитра мне не особо интересна, а вот имитация слайдов вещь классная, но я не знаю, слетит она от таких выкрутасов или нет.


  9. 2 часа назад, Lord Devourer сказал:

    Возможно ли заменить загрузочные экраны SFW на загрузочные экраны Fallout 3? Речь идет не просто об картинках, но и о зелёном фоновом изображении, напоминающем экран терминала, и о анимации смены загрузочных экранов. Если возможно, то как это можно сделать?

    FO3_loading_capitalpost01.jpg

    Я точно не уверен, но скорее всего - этот зеленый фон является частью текстуры, точно не уверен. У меня лично стоят русифицированные текстуры, там отсуствует этот зеленый фон. Если хочешь, могу залить на гугл драйв и поделиться здесь.


  10. Стоит из плагинов, меняющих спутников, только RA Followers и TTW-NoCarmaDcFollowers(снимает лимит на спутников и проверку кармы). Теперь о странном поведении. Во-первых, если сгрузить Джерико оружие и патроны к нему, он игнорирует свой автомат с бесконечными патронами к нему, вместо этого переключаясь на самое слабое огнестрельное оружие(вплоть до 9 мм пистолета(!)). Это будет продолжаться, пока он не израсходует патроны вообще ко всему оружию, после чего он вернется к своему автомату. Пытался во избежание этого дать ему Шиш-кебаб и заставить драться с холодным оружием, но встретил еще одну странность. Если приказать ему использовать холодное оружие(проверено только с Шиш-кебабом) - Джерико достает его, но держится на расстоянии от врага, периодически приседая, даже не пытается бросаться в атаку(т.е. ведет себя так, как следовало бы вести себя с экипированным огнестрельным оружием). Если же он по умолчанию использует огнестрел - он может убрать свой автомат, когда ищет врага, достать Шиш-кебаб, а когда наконец встретится с врагом - убрать Шиш-кебаб и расстрелять врага вплотную из автомата. Я даже не знаю, что может провоцировать столь странное поведение ИИ спутника(нет возможности проверить остальных спутников пока что, не добрался до них).


  11. Не знаю, что ломает супермутантов. Отключил все моды, даже RA-base - они бегают без оружия в руках(при этом тяжелое оружие типа гранатометов и инсенераторов они все так же используют). Можешь сделать какой-то отдельный ESP с ванильными списками для супермутантов? Ну или скажи, как называются в GECK эти списки, я сам все пофикшу.


  12. 19 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Такое бывает, если что-то убирает винтовку из списка оружия мутантов, например какой-то мод на вегас.

     

    PS баг-трекер предназначен для багов, а не для вопросов.

    Ты не понял, Объясню еще раз. У супермутантов в инвентаре есть винтовка, но они не используют ее, несмотря на наличие патронов.


  13. Есть какая-то мысль, из-за чего возникает следующий странный баг на Столичной Пустоши? Если вкратце - стандартные супермутанты(самый слабый подвид) оснащены штурмовыми винтовками, но не используют их в бою(боеприпасы к винтовке у них есть), а сражаются кулаками или убегают от врагов. Заметил такое по пути к Новостям Галактики с Братством Стали. Не знаю, что может такое вызывать.


  14. Собственно в чем проблема. В Убежище 101(во время побега из него, точнее) все работало прекрасно. Сейчас же игра вылетает, когда я пытаюсь сохраниться после выхода из Убежища(т.е. распределил очки, взял способность, пошел обшаривать первые ящики). Список загрузки ниже, но я сомневаюсь, что виноваты моды или RA(в основном у меня адаптированные моды на вырезанный контент, фиксы багов и пара модулей RA). Дополнительно также стоит патч с этого форума, позволяющий игре жрать до 4 Гб оперативки(без него у меня даже в Убежище во время диалогов ФПС выше 15 не поднимался, несмотря на мощный ПК). В чем может быть проблема?
    image.png.11e1c0e989b0bb1eebe7b1bc7b679ec3.pngimage.png.3679e228817a10015e6f582948d5c73c.png


  15. Все как обычно - установил, запустил перед этим Вегас впервые, чтобы он создал конфиги, сейчас поставил SFW с модами и модулями RA, все как положено. Дополнительно поставил патч, чтобы игра адресовала больше памяти, с этого сайта. Запускаю через nvse_loader.exe... и получаю требование библиотеки steam_api.dll(репак от FitGirl, в нем нет этой библиотеки, но раньше не было такой проблемы). Вопрос - через какой файл игру тогда запускать надо? Через загрузчик nvse или через файл, который дает больше 4 Гб оперативки игре?


  16. 19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Это где там такое было? Скриншоты, пожалуйста. Насколько мне известно, текст брался из оф. перевода 1С, с небольшими фиксами.

     

    2 и 3 не считаю нужным.

     

    4 тоже. По поводу катан, они используются в модулях. Одна относится к вырезанному контенту. Старый 10мм в оригинале был забагован, но что-то не припомню, чтобы в чистом SFW их было 3.

    2 пункт лично я поддерживаю. Искать по всему миру флягу Убежища 13, например - это круто, но если добавить ее копию в какое-то фиксированное место, то будет гораздо меньше головной боли от того, что ты не можешь найти который день очередную приятную мелочь(которую раньше вообще на старте игры давали - так, на всякий случай напомню).


  17. 1 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    Немного гугления: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61343

     

    Это я и сам нагуглил, но кое-кто не обращает внимания на то, что мод требует доработки. Он реализовал радиацию не через прямой урон здоровью(что я планирую сделать), а через снижение максимального здоровья, в результате ломая часть эффектов повышения максимального здоровья. Максимум, что случится, если написать прямой урон - заблокируется регенерация хп, если будут действовать какие-то препараты типа стимулятора.


  18. 14 минут назад, stanis75 сказал:

    а нахрена козе баян?)) вот даст тебе Мойра задание набрать 600 радиации и что? либо сдохнешь либо квест зависнет из за новых скриптов..

    Т.е. то, что ты в классических частях и в 4 части дохнешь от радиации в прямом смысле слова, а в Вегасе и 3 части тебе просто дают мелкие штрафы, на которые первое время не обращаешь внимания, ты считаешь нормой? окей, окей...


  19. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Есть несколько Actor Effect для разных уровней радиации. Видимо, нужно добавить туда эффект снижения здоровья с определенными параметрами.

    Можно попробовать, но я не уверен, можно ли добавить именно урон здоровью каждую секунду без написания скриптов(т.к. в скриптах я вообще не шарю).


  20. Народ,  такой вопрос. Как в 3 части и Вегасе реализована радиация? Я просто думаю, можно ли сделать так, чтобы радиация понемногу убивала ГГ(наносит определенный урон каждую секунду), а не просто накладывала штрафы, не ковыряясь в движке игры(если это реально, конечно).


×
×
  • Создать...