Перейти к содержанию

Avega

Проверенный*
  • Публикаций

    713
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Сообщения, опубликованные Avega


  1. Это так. Сыроват. И автор давно не обновляет мод. В свое время я "чистил" плагин от лишнего мусора и прочего. С производительностью конечно проблемы. Но именно структура территории - улочки... блин, они меня восхитили. И это создает впечатление, что территория стала больше. Так и должен выглядеть "спальный" район. :) Фрисайд стал похож ... эмм. на Фрисайд. 

    Это нужно увидеть. 

    А по багам, человек честно пишет, что в этом он не силен. (Невмеши наверное нужно прописывать и прочее).


  2. Обратите внимание на это. Весьма прилично. Мне очень понравилось. Особенно улочки-закаулочки, бомжы и горы мусора. :)  

    Открытый фрисайд мне интересен не открытым миром, а именно новыми нпс, вроде блюющих пьяниц, воришек и сплетников. Вот если бы их вернуть, даже в закрытый фрисайд было бы круто. 


  3. А вот и новый трейлер. Ох май бой.

    Чувствую что-то грандиозное. Еще со времен альфа-беты - которая была скачана и исследована, уже тогда поразил масштаб проекта.

    Позже посмотрел летсплей с плюшками и гемплеем. 

    Одна надежда на команду Фалькона - перевести это DLC под силу только вам/нам. 

    • Нравится 1

  4.  

     

    Прогонять через переводчик и потом пытаться понять смысл - производительность будет очень низкой.

     

    Хочу отметить, что переводчики намного "поумнели", вполне прилично переводят, по крайней мере смысл передают намного лучше, чем раньше. За исключением, конечно, некоторого сленга и художественного авторского слога. (Как пример Tales from the Burning Sands, там тупо переводчиком записки не переведешь). А здесь вполне, конечно нужно пару-тройку раз пройти сюжет, и тогда уже более-менее понятно о чем идет речь и в каком стиле необходимо делать перевод. 

     

    Ок. Так и поступим. У меня сейчас, конечно на первом месте реализм от Арвен. Но это будет задел на будущее. 

    • Нравится 1

  5. Ну, если силен хоть в какой-то перевод с немецкого - это уже очень круто. Отредактировать и переписать литературно потом не беда, лишь бы переведенный текст передавал смысл происходящего.)

     

    Посмотрел в редакторе, что я там сделал (около года назад последний раз я его ковырял). Во-первых, полностью доработан для SFW (не просто мастер переписан), оружие, аммуниция переписаны и привязаны к SFW (вырезаны стволы из-за их, хм, убогости... помповый дробаш в том числе, ибо нет прицела от первого лица). Переведены (частично) некоторые квесты, локации все переведены, много чего по-мелочи... но мод 100% проходимый от начала до конца. Проверено мной не раз. 

    Локации классные, особенно долина Лаутон (мод стоит посмотреть хотя бы из-за неё), видно, что ребята реально старались и продумывали мелочи. Погоду, правда я изменил (там она была замыленная и это темнота в 12 дня... я не знаю как с ней бороться), по-этому там погода из Зиона. 

    Сама история довольно интересная, геймплей порадовал не стандартным подходом (увидите сами). Короче, чертовски круто. 

    Если, никто не отзовется в помощи перевода, возможно как нибудь осилю сам. Обидно, что такая жемчужина модостроения проходит мимо почитателей нашего проекта. По уровню проработки, я её оцениваю даже выше, чем Содружество и Альтон. 

    И да. Мод полностью озвучен, качественной студийной озвучкой.

    Ресурсы можно скачать по ссылке выше с оф. сайта, распаковать и произвести замену моим файлом.

     

    P.S. Может все таки опубликовать его в каталоге файлов, в категории ... хм... в процессе перевода? У меня будет стимул и может еще кто присоединится? 

    • Нравится 2

  6. Ребята у кого с немецким ферхштэйн? Давно у меня лежит, ждет своего часа (а может и нет). Магнум как-то писал об этом моде. Эти же ребята Е-mod делали (Кузмич переводил). 

    Это даже не мод, а целое дополнение, с оригинальными фишками и историей. (Ну насколько я могу судить по атмосфере и собственному впечатлению) Я его раз 10 проходил, на столько он мне понравился. Жаль, что он как-то мимо нас прошел (может я ошибаюсь), но английской и русской версии я не встречал. 

    По сему, оставляю тут ссылку на мой адаптированный под SFW частично переведенный файл (кроме диалогов (самое главное!) и квестов частично). Дело даже не в том, что мой виндоз не понимает немецких букв (что собственно не проблема установить доп. язык с нужными символами) , а в том, что я не очень силен в художественный перевод. 

    • Нравится 1

  7. Пока мы в ожидании релиза таких проектов как "Калифорния" и "Фронтир" предлагаю ознакомиться с новым глобальным модом для Fallout New Vegas.Действие модификации происходит в районе вокруг Большого озера Солт-Лейк и основано на дополнении Honest Hearts. Вы откроете для себя 15 мини-миров, 100 интерьеров и 38 квестов. Этот мод также содержит более 50 000 (!) озвученных слов в диалогах.

     

    Все эти новые места, квесты и диалоги расскажут вам историю о районе Большого Солт-Лейк. Автор этого дополнения был вдохновлен дизайнерскими документами Ван Бурена и создал этот мод как дань уважения первым Fallout. Предполагается, что игровой опыт отражает это, и последовательность действий ограничена. Вы сможете выполнить большинство квестов без единого выстрела, но достигнуть цели и выполнить квесты можно применяя насилие и грубую силу.

     

    Одна из особенностей проекта в том, что у многих квестов нет маркеров и очевидной информации, о том, что вы должны делать дальше. Многие новые локации и куча контента будут скрыты от вас, все зависит от принятого вами решения в процессе выполнения квестов. Поэтому, вам не стоит торопиться, слушать внимательно персонажей и изучать локации . Если вы любитель экшена, то эта модификация скорее всего не подходит вам.

     

    Мод на английском языке. Но побродить по локациям и оценить масштаб проделанной работы можно по ссылке.

     

    P.S. В "Истории создания" мода говориться о том, что Salt Lake Stories - это приемник другой глобальной модификации для Fallout 3 и возможно знакомой многим геймерам - Global Travel System (GTS).

    Это доработанная версия для NV c новыми (старыми) мирами и своей историей и озвученными персонажами.

     

    P.S.S. ЭТО НЕВЕРОЯТНО! Но эксклюзивно, вы имеете возможность прямо незамедлительно перейти по ЭТОЙ ссылке и скачать этот замечательный мод на русском языке с нашего сайта!

     

    Перейти на страницу материала


  8.  

     

    Скажите, а зачем вообще понадобилось объединять моды? Не проще ли было адаптированные моды отдельно выкладывать? А то получается, что если ты просто хочешь поиграть в Fallout 3 на движке нового вегаса и с каким-то определённым модом, тебе придётся играть с кучей лишнего контента. 

     

    Хм. Так в чём проблема? Открываешь разделы с модами для Нью-Вегаса и SFW. Куча модов, выбирай, качай, устанавливай, играй. 

    • Нравится 1

  9. вот я ставлю неваду и там свое меню есть, и они сбиваются вместе с мсм - как решить эту проблему,

     

    ВСЕГДА. Сначала ставишь неваду а потом сверху новое МСМ меню.

     

    У меня вопрос другой - помню была встроенная модификация с улучшенным отображением статистики в пип-бое. Там все на одном дисплее умещалось и не нужно было вкладки переключать. Подскажите люди добрые. 


  10. Для меня в первую очередь важна вариативность, которую сможет реализовать игрок, а не изобретение велосипеда там, где давно уже на машинах ездят, или плагиат и навязывание чужих идей.

    Странная реакция, мягко говоря. Я же не критикую, или говорю что не нужно ничего делать. А впрочем теперь...  

     

     

     

    Я вообще не вижу смысла трогать вещи, стоимость которых меньше 100 крышек.

     

    Хм. Получается винтовка ковбоя будет стоить 80? Чуть дороже варминт-винтовки? Или боевая винтовка была 540, а станет 54? Карабин стрелка 5200 - 520кр. Если следовать вашей же системе. И так далее. Не будем учитывать ни скорострельность, ни ОД, дальнобойность, ХП и прочие характеристики и ремонт. Ах да. И цену патрона к оружию! ;)

    А если не следовать вашей системе, то тогда можно править цену как душа пожелает. Ну а чо? 

    Некоторые по 200000 только на патроны тратятся, откуда их взять-то будет, если продать нечего будет.  

    Ну и ладненько. Не желаете быть миллионером, как хотите. :)


  11. Патроны я вообще трогать не собираюсь. Не в Метро 2033 играем.

    Поэтому я и написал про патрон. Значит, варминт-винтовка, допустим, будет стоить не дороже одного патрона к ней? Или как? Или гранатомет стоит 140  условных крышек, а гр. выстрел к нему будет 40? 

    По-сути, курс валюты в игре такой: 1 крышка=1 патрон. 

     

    Вот, по-поводу вышесказанного мода. Первый скрин, Бушмастер в таком состоянии я могу продать Тобару за 304 крышки (при состоянии 100%, его цена 462 кр.) На данный момент. Это учитывая все навыки ГГ и бонусы. Тобар же продаст мне его за 3000кр. , а другой продавец и вовсе за 4000, при реальной его стоимости скажем 4250кр. 

    Ниже можно увидеть разницу, например в аммуниции: один и тоже патрон, разные продавцы продают и готовы купить его по своей цене! 

    Как-то так.


  12. Распиши плиз, как именно.

    Сегодня как раз новую версию качнул. Проще сделать скрин. Что бы наглядно было по ценам. Бггг

    Позже скину.

     

     

    Zki7gKJ.jpg

    gMvJy6i.jpg

    kKkn2pN.jpg

    RZxBNJ0.jpg

    T5o9tMi.jpg

    Imi61Vu.jpg

    2OeIQge.jpg

    MJ3Atq7.jpg

    6iOMF8e.jpg

     

     

    Такой момент: цены у каждого продавца высчитываются по-разному, учитываются их навыки и скилы. Т.е. у одного можно купить что-то дешевле и загнать дороже, а другой семь шкур с тебя сдерет. 

    При включенном модуле деградации износ всего намного увеличен. Зависит от многих факторов. Может, кто переведет этот мод? Давно прошу. Строчки МСМ меню, я так понимаю, в скриптах зашиты? Да и с английским у меня не очень, технически грамотно все равно не переведу. 

     

    А зачем броню делать неиграбельной?

    Ну что бы дропать было удобнее (да и с трупов снимать как-то не комильфо). Представь: трупешник весь в кровищи, кишках, кусках мяса... а ты пытаешься с него джынсы стянуть. А задумка проста: получаешь единственный экземпляр и следишь за ним. Чинишь, штопаешь. Реализм-с. :)  И не налутишься, а то снял, например, силовую и загнал за пару тысяч крышек. Все должно доставаться потом и кровью.


  13. Нет. Никакого использования чужих наработок и плагиата.

    Хм. Я не настаиваю, а лишь обращаю внимание. Уж сколько я перелапатил разных ребалансов, у каждого есть свои особенности. Что касается именно этого, тут как раз фишка  именно в экономической составляющей.  И она, на мой взгляд реализована хорошо. 

     

     

    Например, то что в оригинале стоило 20.000 крышек - в скрипте стоит 2.000 крышек, что в оригинале стоило 2.000 - стоит 200 крышек.

    Тут такая штука получается: например пушка стоимостью 20000 будет стоить 2000, а обычная пукалка за 2000 будет стоить 200 крышек. А патрон 1 крышка. Упс. Либо патрон будет стоить 0.001 крышка?

    Я согласен, что идеальной экономики мы не получим и по дефолту она тоже не продуманная. И с этим надо что-то делать.

     

    ОФФТОП:

    По гейплею вообще, пару слов хочу написать.

    По броне и одёже: вообще добрую часть сделал бы неиграбельной (всякое низкоуровневое барахло типа довоенной одежды и откровенной рванины оставить с пересмотром эффектов). Все остальное вырезать. Получил комбинезон убежища, армировал со временем, купил кожаную, усилил. Прогрессируй дальше. :) Фракционную оставить (там свои минусы, она не универсальная). Боевую и прочую броню получаешь в процессе выполнения квестов. (Тут понятно, просто нужно создать играбельную копию). У меня так и сделано, мне так удобнее трупы дропать. :) 

    Пересмотреть все эффекты, а то получается какая-то ерунда: как кусок ткани одетый на перса может дать +10 к владению оружием? Или надев лабораторный халат +1 к науке? Чо за бред?! Оставить и переписать логичные эффекты, бонусы и штрафы к ловкости, харизме и прочее.

     

    По оружию: выпадает в деградированом состоянии, почти "убитые". Тут пять раз подумаешь - стоит ли хватать все подряд. Кроме того, скрипт следит за количеством оружия в рюкзаке - если набрал больше прописанного, ходи дружок, пешком. :) Впрочем, можно и тут поступить как с бронькой, сделать неиграбельными большую часть. Но у меня пока до этого рука не поднялась.

     

    По аммуниции: Количество лута уменьшить в разы, что бы был смысл в крафте. Кто не прокачивает соответствующие скилы, добавить больше патронов продавцам. Ну а чтоб не быть ходячим складом, скрипт отслеживает количество патронов, а лишнее просто выбрасывает на землю. Так-то. 

     

    По пище, точнее по мясу. Дропать животных нет смысла, пока не получишь перк, который позволяет это делать. Другие (точнее стандартные) перки отвечают за некоторые рецепты (меня просто бесит овердофига рецептов при крафте). Практически все "подвязал" к перкам. Получил перк (считай знание) получи рецепт, а нет - так ходи и питайся довоенной жрачкой. Ну либо покупай. Кради. Воруй! :)

     

    Ну и по поводу набора опыта: в "ПН" все неплохо, но мне проще создать свой единственный файлик со всеми аспектами на основе нескольких толковых модов. Что я и сделал. 


  14. Хм. Реальная валюта в игре - это патроны. Точнее стоимость одного патрона = 1 крышка, от этого и отталкиваться нужно. Отсюда и вся стоимость остального высчитываться должна. 

    Обратите внимание на этот мод: True Wasteland Economy.

    С остальным согласен, с экономикой беда. Даже на "голом" SFW, про дополнительные модули вообще промолчу.


  15. За все время с версии 2, пока юзаю SFW, забыл про подобные проблемы с вылетом (подвисанием) при загрузке локаций. 

    Основная проблема: сторонние кривые моды и\или неправильно сконфигурированные настройки игры (банально железо не вытягивает). 

    На моем (почти 10 (!!) летнем) ноутбуке, с 2гг памяти процом 1,73 и видеокарточкой 256 мб - работает с кучей модов все ровно на средних настройках. 

    • Нравится 1

  16. А тем временем... В Великобритании на прошлой неделе запустили новый экспериментальный термоядерный реактор ST40.
    Система уже сгенерировала «первую плазму». Конечная цель: разогреть плазму внутри токамака до
    температуры 100 миллионов градусов Цельсия, что в семь раз больше, чем в центре Солнца, к 2018 году.
    Это своего рода «порог», при котором из атомов водорода начинает образовываться гелий.
    В рамках реакции также создается огромный объем энергии, которую можно использовать на другие цели.

    • Нравится 3

×
×
  • Создать...