Перейти к содержанию

Ja'Dim

Проверенный
  • Публикаций

    996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Ja'Dim

  1. падажди, что за перки с моментальной сменой кармы? в вегасе таких нет а в тройке перки "Вечно добрый/злой/нейтралньый", только фиксируют карму, то есть требуют предмаксимального значения а по поводу наркозависимости, так и в оригинале можно спустить до 0 начальной особенностью или набором 3 перков в оригинале тоже есть непотяное значение картинки, да и картинка просто картинка, описание всегда важным было (вот с ним бывают проблемы), а посредственность нужна, во всех рпг есть бесполезные перки. Вот штрафа некоторым не хватает, да, но опять же штраф в оригинале был только у особенностей вначале выбираемых Главное про баланс не заикайся) я в тебя перком убирающим реакцию нпс на свет пип-боя тыкну)
  2. влияют на тройку и в двух частях на концовку там куча перков на доп зверей, медведь, коготь смерти и тд. раньше их прогнать нельзя было потому что ты химией мало пользуешься, а у кого-то билды на ней
  3. Тогда это путаница из-за описания состава, и если это тот кусок недоделанный, то его надо убрать, там всё сломано выходит и локации недоделанные и пустые (а ещё я не уверен будет ли из-за этого мода работать контент длс, когда бомбишь нкр, то эти ворота это дверь в новую локу)
  4. ага, поговори с торговкой у ворот Стрипа, а другой поговори с чуваком в Стрипе, на минут 5, и то это добежать, в обоих модулях квесты больше есть) сам мод по себе пустой, если быть честным, и в продаже у продавцов там уники ну второй не большой мод, да и казино требует пересмотра, а то не вписывается в антураж... А первый большой квест на получение казино с двумя домами
  5. Еслиб вы пользовались для установки модов программой Mod Organizer, то можно было бы. А так только полная переустановка
  6. а, там их два вида, псевдо и легион а почему котов, зомби и изломов убрали? (которые конечно другие имена в моде имеют), их в сталкере нету (их вырезали, а возвращают моды, но моды ещё в сталкер суют и когтей смерти, библиотекарей, так что их нету в оригинале ниразу)
  7. Раз все хотят лорного контента, то вот https://www.nexusmods.com/newvegas/users/1986645?tab=user+files
  8. но ведь они имеют модель псевдопса из сталкера
  9. Теперь собака Ахилесса (или как его там) из нового режима цезаря, который где-то в ра, ещё сильнее выделяется p.s. а зачем было голосование, если всё равно их убрали?
  10. а ещё может быть обычная ошибка новичков, в виде стандартного пути установки
  11. а то есть туземцы со сломанным балансом не "страшные"? И когти легко выносятся со снайперки в скрытности, тем более к тому моменту как ты туда попадёшь у тебя уже будет какое-то сильное оружие -_-
  12. Он про целое длс с болотом не знает, ещё здание данвича -_- как и другие локи Хотя что взять, у него мыс когтей смерти страшный оказывается
  13. привет Столичная Пустошь и её длс
  14. самая заваленная лутом локация в ра
  15. Раз поднялась эта тема, то у меня вопрос про "SLF-Addon", а что он добавляет? Если вырезанных существ из mmm и momod, то я не встретил с ним ни хазр, ни зергов из того же momod, так что работает ли он?
  16. Более унылых оправданий я не видел, а из вегаса вырезали гигантскую ящерицу и из тройки розовую силовую броню с сердечком, давайте их вернём. По сюжету и лору фола, ванамиго были только одном месте и их полностью уничтожили. Давайте вообще возвращать автоматическую гаусску И зачем ты мне кидаешь страницу вики по третьему фолу? Это разные виды, начиная от места обитания, ой, биология передаёт привет. И я говорил не о болотнике короле, а именно о болотниках, их появление никак не обосновано в вегасе, как и вымерших ванамиго Ещё один бред, мутанты как появляются? Мутируют, кошки мутировали, собаки мутировали, вот и получилось - _ - Чем обосновано тогда повторное появление ванамиго?
  17. Ой, мы идём против задумок авторов, где с первого фола суперы пользуется не говном из палок, и уничтожаем под корень оверлордов. Извините, но это бред, как и забирать у когтей их броню, с тем же успехом давайте у всех охранников её заберём, как и у братков силовую, ведь её можно получить вначале игры. О, ещё не забудем убрать бластер чужих, ведь он тоже вначале игры получается и тоже сильный. Как и с каких пор супермутанты тупее людей? Кто вам такое сказал? - _ - У нас рейдеры полуголые бегают в играх - _ -
  18. Удивительно, тебе мешают пара существ из сталкера, а какие-то ванамиго из двойки нет или же тот же авоп, или вообще gear и more gear, где "лор" нарушается регулярно Я открою небольшой секрет, модуль существ можно не ставить, и ещё другой секрет, любое существо новое нарушает лор и не вписывается в вегас, например болотники среди озёрников А монстрмод и так порезан сильно в ра, даже патч возвращает от силы пару существ, тех же Хазр (или как когтей тех звать) я так и не встретил с патчем И извините, как мутанты могут портить атмосферу мутировавшей фауны?
  19. Мод вшитый в Base "Побег из Убежища 101! Нет принуждению к резне" ломает сам побег. (а ещё баланс) Так вот: 1) Дверь в кабинет смотрителя: а) у двери поднят взлом до "сложного", в оригинале 15, что даже с начальной прокачкой взлома не открыть б) ключ от двери должен находиться в комнате смотрителя в комоде, но он то есть, то его нет (надо проверить) в) но сама эта дверь тоже получила повышение навыка взлома, как и комод с ключом, что не даёт пройти без прокачки навыка взлома - всё конец, пустошь поглотила нас 2) внутри кабинета: а) ключ лежит на столе, под книгами (у меня естесно он провалился под текстуры, но не суть), он от шкафчика с паролем, а пароля там нет, без ключа не взломать б) сильно подняли требования для взлома терминала, то есть пароля нет, без навыка не взломать - всё конец, пустошь поглотила нас в) бесполезный шкаф с вещами на сложном замке, в чём смысл - _ - А теперь баланс, в описание сказано, что добавлен стелс-бой, его куда-то сунули, но я хз, вроде как в подсобку у входа в убежище, откуда охрана выбегает. Смысла там от него нет, автор пишет, что он там логически лежит (нет), и это ломает и без того сломанный баланс, давая вначале игры такую вещь (оригинальный камень за мегатонной тоже ломает, но его ещё найти надо) ) А ещё смысла в изменение охраны я не вижу, ибо оно не имеет смысла: 1) они через 30 секунд (примерно) снова на тебя нападают - и ты их уже убиваешь, а смысл мода "не убий" 2) там стоит один очень "хороший" напарник Бриса (прям отличный напарник, слов нет) или сестра гг из модуля напарников, которые убивают охрану в любом случае, когда охрана бегает от ударов гг 3) у меня Буч начал бить охранника, который меня ударил - _ - (но не факт, что это из-за этого мода)
  20. Эм, они же наоборот удаляют контент, их и убрали, потому что разрабы сами удалили у себя, осталась карта и ещё пара модов от автора
  21. Frontier Content Restoration - UI Icons - жив здоров Fallout The Frontier Unofficial Patch - жив здоров
  22. Это проблема автора WMIM, и только его, ему видите ли не хочется делать это. И кто вообще сказал, что эта фигня обязательна? Еслибы он там только меши правил то да, но он полез туда, куда его никто не просил и не один раз. И развёл тут нытьё на фоне того, что ты поставил мод, который меняет модель/текстуры и кричишь, что он не совместим с модом, который меняет модель/текстуры - _ -
  23. "Пенсионер, 65 лет. Разработчик компьютерных игр."

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности