-
Публикаций
786 -
Пожертвование
450,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Сообщения, опубликованные Ja'Dim
-
-
1 час назад, payne290 сказал:где можно установить?
добавил ссылку
-
Модулю рас нужен капитальный ремонт.
В частности женским расам, они поломаны - сломаны лица, одинаковые (нет, это не те, что онли мужские, это были общие)
А так же манекен не адаптирован для пролога в 101 (скрины 18+, на свой страх и риск), так же новые волосы
Плюс нет текстур каких-то глаз, так как их очень много я не нашёл конкретные
Нету перевода для некоторых глаз и вроде волос
Так же по женским телам, некоторые голые, а некоторые имеют тату на спине, которая закрывается одеждой (и вроде поломано), в частности расы манекенов, ну и ещё гули имеют разные текстуры головы и тела
Так же два одинаковых трейта у гулей, хотя вшит был новый мод на эту расу и должен был быть 1 (новый не имеет иконку)
https://drive.google.com/drive/folders/1OBq4Pp_2y6waxRFpMK5GnSeruvN-9AJH?usp=sharing -
В ранний доступ был выложен проект по переносу карты из Fallout: New Vegas на движок Fallout 4, сделанный HcG x Grill, TheFriedturkey, C411um13 и MrColonelMustard, с их слов за 4 месяца.
В ранний доступ был выложен проект по переносу карты из Fallout: New Vegas на движок Fallout 4, сделанный HcG x Grill, TheFriedturkey, C411um13 и MrColonelMustard, с их слов за 4 месяца.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55215
Авторы нацелены на своё видение пустошей после событий Вегаса. Попасть туда можно пройдя на юг от Брейкхарт-Бэнкс, чтобы начался квест на поиск тела ученого Института.По заявлениям разработчиков, на данный момент готово следующее:
- Полное воссоздание Стрипа, включая 3 рабочих казино
- Воссоздана примерно четверть карты
- 10 новых существ
- 800+ переработанных с нуля ресурсов
- 3 дома для игрока
- 3 полностью функциональных азартные игры - столы можно создать на мастерской или сыграть в них в казино Стрипа
- 3 новых мастерских, расположенных в Мохаве
- 20+ единиц нового оружия и 13 уникальных вариантов
- 50+ элементов снаряжения и одежды
- Новые объекты для постройки в поселениях
- Поддержка MCM с несколькими опциями для казино
Примерная карта воссозданных локаций на текущий моментСпойлерТрейлер проекта
P. s. Проект никаким образом не связан с F4NV, настоятельно просим не спрашивать авторов F4NV о данном проекте.
-
38 минут назад, zapsib1818 сказал:Конечно нет.Неужели Вы вкладывали .
То есть разработчики фронтира от вас ничего не получили за свой труд, а какой-то дед (который ещё и не сам всё делал), должен получать за чужую работу деньги, ставя при этом защиту от не платящих?
Вы кстати не ответили мне на тезис о том, что кузмич ведёт себя как один из чертей и позволяет себе хамить/издеваться/провоцировать/оскорблять/лицемерить по отношению команды переводчиков с этого сайта. А так же ставить drm защиту на мод, когда ему запретили разработчики фронтира вообще переводить его? Пруф был выше. Увиливание от всех вопросов автоматически рисует вам грим и огромный красный нос и записывает как члена Dancing Scrib- 5
-
31 минуту назад, zapsib1818 сказал:Я то стараюсь не качать нахаляву,если вы видели,мне как то неприятно это слышать...
а вы разработчикам фронтира донатили? уверен, что нет
-
34 минуты назад, zapsib1818 сказал:Это где прописано,покажи.
Спойлер -
46 минут назад, zapsib1818 сказал:Ну ты красава,как он еще может обкакаться
а) ему запретили авторы мода делать перевод
б) качество переводов кузмича ВСЕГДА пробивало днище
в) он ведёт себя как член банды чертей, от сотрудничества с ним отказались даже тесалл, а это говорит о многом
г) он вообще что-то сделал с установкой перевода, это что надо было такого делать?
д) он сам просил нехилую сумму и потом перевод был бы не бесплатный, всё для людей, да?- 1
-
В 09.08.2021 в 19:21, MagnuMspec сказал:Так переделывать GRA - не знаю, входит ли это в концепцию SFW.
SFW трогать не надо, он идеален
а что касается ра, то там некуда всё раскидывать, будем честны
буквально некуда, почти всё занятно модом на уникальное оружие в разных местах
И по поводу gra, Gun Runners’ Arsenal - всё оружие имеющие приставку гра является кустарно созданным оружейниками, и поэтому может быть модифицировано (хотя разрабы ленивые, модельки одинаковые, некоторое оружие даже одинаковые модификации имеет, а гра толстяк должен стрелять особыми снарядами, но ими стреляет и обычным, парадокс обсидианов)- 1
-
2 часа назад, Arnelios сказал:моментально менять карму
падажди, что за перки с моментальной сменой кармы? в вегасе таких нет
а в тройке перки "Вечно добрый/злой/нейтралньый", только фиксируют карму, то есть требуют предмаксимального значения
а по поводу наркозависимости, так и в оригинале можно спустить до 0 начальной особенностью или набором 3 перков
2 часа назад, Arnelios сказал:часто некорректные рисунки их обозначения
в оригинале тоже есть непотяное значение картинки, да и картинка просто картинка, описание всегда важным было (вот с ним бывают проблемы), а посредственность нужна, во всех рпг есть бесполезные перки. Вот штрафа некоторым не хватает, да, но опять же штраф в оригинале был только у особенностей вначале выбираемых
Главное про баланс не заикайся) я в тебя перком убирающим реакцию нпс на свет пип-боя тыкну) -
В 26.07.2021 в 13:16, Arnelios сказал:но бесполезные.
влияют на тройку и в двух частях на концовку
В 26.07.2021 в 13:16, Arnelios сказал:Перк что призывает дружелюбного таракана
там куча перков на доп зверей, медведь, коготь смерти и тд.
раньше их прогнать нельзя былоВ 26.07.2021 в 13:16, Arnelios сказал:3 или 4 перка на борьбу с привыканием к химикатам, нафиг они нужны. За всю игру привыканий было раза 3 максимум.
потому что ты химией мало пользуешься, а у кого-то билды на ней
-
11 минут назад, MagnuMspec сказал:Это не сам мод. А конкретно локационное расширение за мохавским аванпостом.
Тогда это путаница из-за описания состава, и если это тот кусок недоделанный, то его надо убрать, там всё сломано выходит и локации недоделанные и пустые
(а ещё я не уверен будет ли из-за этого мода работать контент длс, когда бомбишь нкр, то эти ворота это дверь в новую локу) -
31 минуту назад, MagnuMspec сказал:По-моему там был квест.
ага, поговори с торговкой у ворот Стрипа, а другой поговори с чуваком в Стрипе, на минут 5, и то это добежать, в обоих модулях квесты больше есть)
сам мод по себе пустой, если быть честным, и в продаже у продавцов там уники35 минут назад, MagnuMspec сказал:Это больше квестовые моды.
ну второй не большой мод, да и казино требует пересмотра, а то не вписывается в антураж...
А первый большой квест на получение казино с двумя домами -
27 минут назад, MagnuMspec сказал:нет его в Base.
-
1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout"
2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом
3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items
4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды...
5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе)
6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее
7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет
возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло -
1 час назад, sartaew сказал:Я хз как это объяснить. У меня при нажатие кнопки действия вопроизводится крик младенца. Переустанавливать все заново не охота, вот и решил попробовать спросить - можно ли это исправить не переустанавливая все ?
Еслиб вы пользовались для установки модов программой Mod Organizer, то можно было бы. А так только полная переустановка
- 1
-
23 минуты назад, sartaew сказал:Character Overhaul
А вы составы модулей на сайте изучали?
-
16 минут назад, MagnuMspec сказал:не, там же моделька пса легиона, только с рогами.
а, там их два вида, псевдо и легион
а почему котов, зомби и изломов убрали? (которые конечно другие имена в моде имеют), их в сталкере нету (их вырезали, а возвращают моды, но моды ещё в сталкер суют и когтей смерти, библиотекарей, так что их нету в оригинале ниразу) -
Раз все хотят лорного контента, то вот https://www.nexusmods.com/newvegas/users/1986645?tab=user+files
-
9 минут назад, MagnuMspec сказал:1. Почему? Рогатые собаки из Creatures никуда не делись
но ведь они имеют модель псевдопса из сталкера
-
14 часов назад, MagnuMspec сказал:Сталкеровское зверье перенесено в SLF-Addon.
Теперь собака Ахилесса (или как его там) из нового режима цезаря, который где-то в ра, ещё сильнее выделяется
p.s. а зачем было голосование, если всё равно их убрали? -
а ещё может быть обычная ошибка новичков, в виде стандартного пути установки
-
6 минут назад, stanis75 сказал:страшное имею ввиду что коготь убивает с 1-2удара
а то есть туземцы со сломанным балансом не "страшные"? И когти легко выносятся со снайперки в скрытности, тем более к тому моменту как ты туда попадёшь у тебя уже будет какое-то сильное оружие -_-
-
1 час назад, Arnelios сказал:Ну, Питт криповый достаточно
Он про целое длс с болотом не знает, ещё здание данвича -_- как и другие локи
Хотя что взять, у него мыс когтей смерти страшный оказывается -
2 часа назад, stanis75 сказал:а других страшных мест нет
привет Столичная Пустошь и её длс
Модификация Project Mojave для Fallout 4 вышла в ранний доступ
в Новости моддинга
Опубликовано
они поругались и от забрал все свои наработки из их проекта, то есть всех существ и тд.