Перейти к содержанию

Ja'Dim

Проверенный
  • Публикаций

    786
  • Пожертвование

    450,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Сообщения, опубликованные Ja'Dim


  1. 2 часа назад, hoplit сказал:

    Лучше бы попросил поделиться наработками команду F4NV или создавал бы то, что те ещё не создали, потом бы поменялись локациями.

    они поругались и от забрал все свои наработки из их проекта, то есть всех существ и тд.


  2. Модулю рас нужен капитальный ремонт. 
    В частности женским расам, они поломаны - сломаны лица, одинаковые (нет, это не те, что онли мужские, это были общие)
    А так же манекен не адаптирован для пролога в 101 (скрины 18+, на свой страх и риск), так же новые волосы
    Плюс нет текстур каких-то глаз, так как их очень много я не нашёл конкретные
    Нету перевода для некоторых глаз и вроде волос
    Так же по женским телам, некоторые голые, а некоторые имеют тату на спине, которая закрывается одеждой (и вроде поломано), в частности расы манекенов, ну и ещё гули имеют разные текстуры головы и тела
    Так же два одинаковых трейта у гулей, хотя вшит был новый мод на эту расу и должен был быть 1 (новый не имеет иконку)
    https://drive.google.com/drive/folders/1OBq4Pp_2y6waxRFpMK5GnSeruvN-9AJH?usp=sharing


  3. В ранний доступ был выложен проект по переносу карты из Fallout: New Vegas на движок Fallout 4, сделанный  HcG x Grill, TheFriedturkey, C411um13 и MrColonelMustard, с их слов за 4 месяца.

    В ранний доступ был выложен проект по переносу карты из Fallout: New Vegas на движок Fallout 4, сделанный  HcG x Grill, TheFriedturkey, C411um13 и MrColonelMustard, с их слов за 4 месяца.
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55215
    Авторы нацелены на своё видение пустошей после событий Вегаса. Попасть туда можно пройдя на юг от Брейкхарт-Бэнкс, чтобы начался квест на поиск тела ученого Института.

    По заявлениям разработчиков, на данный момент готово следующее: 

    • Полное воссоздание Стрипа, включая 3 рабочих казино
    • Воссоздана примерно четверть карты
    • 10 новых существ
    • 800+ переработанных с нуля ресурсов
    • 3 дома для игрока
    • 3 полностью функциональных азартные игры - столы можно создать на мастерской или сыграть в них в казино Стрипа
    • 3 новых мастерских, расположенных в Мохаве
    • 20+ единиц нового оружия и 13 уникальных вариантов
    • 50+ элементов снаряжения и одежды
    • Новые объекты для постройки в поселениях
    • Поддержка MCM с несколькими опциями для казино


    Примерная карта воссозданных локаций на текущий момент

    Спойлер

    Изображение

     

    Трейлер проекта


    P. s. Проект никаким образом не связан с F4NV, настоятельно просим не спрашивать авторов F4NV о данном проекте.


    Открыть новость


  4. 38 минут назад, zapsib1818 сказал:

    Конечно нет.Неужели Вы вкладывали  :D .

     

     

     

    То есть разработчики фронтира от вас ничего не получили за свой труд, а какой-то дед (который ещё и не сам всё делал), должен получать за чужую работу деньги, ставя при этом защиту от не платящих?
    Вы кстати не ответили мне на тезис о том, что кузмич ведёт себя как один из чертей и позволяет себе хамить/издеваться/провоцировать/оскорблять/лицемерить по отношению команды переводчиков с этого сайта. А так же ставить drm защиту на мод, когда ему запретили разработчики фронтира вообще переводить его? Пруф был выше. Увиливание от всех вопросов автоматически рисует вам грим и огромный красный нос и записывает как члена Dancing Scrib

    • Нравится 5

  5. 46 минут назад, zapsib1818 сказал:

    Ну ты красава,как он еще может обкакаться

    а) ему запретили авторы мода делать перевод
    б) качество переводов кузмича ВСЕГДА пробивало днище
    в) он ведёт себя как член банды чертей, от сотрудничества с ним отказались даже тесалл, а это говорит о многом
    г) он вообще что-то сделал с установкой перевода, это что надо было такого делать?
    д) он сам просил нехилую сумму и потом перевод был бы не бесплатный, всё для людей, да?

    • Нравится 1

  6. В 09.08.2021 в 19:21, MagnuMspec сказал:

    Так переделывать GRA - не знаю, входит ли это в концепцию SFW. 

    SFW трогать не надо, он идеален
    а что касается ра, то там некуда всё раскидывать, будем честны
    буквально некуда, почти всё занятно модом на уникальное оружие в разных местах
    И по поводу gra, Gun Runners’ Arsenal - всё оружие имеющие приставку гра является кустарно созданным оружейниками, и поэтому может быть модифицировано (хотя разрабы ленивые, модельки одинаковые, некоторое оружие даже одинаковые модификации имеет, а гра толстяк должен стрелять особыми снарядами, но ими стреляет и обычным, парадокс обсидианов)

    • Ха-ха 1

  7. 2 часа назад, Arnelios сказал:

    моментально менять карму

    падажди, что за перки с моментальной сменой кармы? в вегасе таких нет
    а в тройке перки "Вечно добрый/злой/нейтралньый", только фиксируют карму, то есть требуют предмаксимального значения

    а по поводу наркозависимости, так и в оригинале можно спустить до 0 начальной особенностью или набором 3 перков
     

    2 часа назад, Arnelios сказал:

    часто некорректные рисунки их обозначения

    в оригинале тоже есть непотяное значение картинки, да и картинка просто картинка, описание всегда важным было (вот с ним бывают проблемы), а посредственность нужна, во всех рпг есть бесполезные перки. Вот штрафа некоторым не хватает, да, но опять же штраф в оригинале был только у особенностей вначале выбираемых 
    Главное про баланс не заикайся) я в тебя перком убирающим реакцию нпс на свет пип-боя тыкну)


  8. В 26.07.2021 в 13:16, Arnelios сказал:

    но бесполезные.

    влияют на тройку и в двух частях на концовку

     

    В 26.07.2021 в 13:16, Arnelios сказал:

    Перк что призывает дружелюбного таракана

    там куча перков на доп зверей, медведь, коготь смерти и тд. 
    раньше их прогнать нельзя было

     

    В 26.07.2021 в 13:16, Arnelios сказал:

     

    3 или 4 перка на борьбу с привыканием к химикатам, нафиг они нужны. За всю игру привыканий было раза 3 максимум.

    потому что ты химией мало пользуешься, а у кого-то билды на ней


  9. 11 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Это не сам мод. А конкретно локационное расширение за мохавским аванпостом.

    Тогда это путаница из-за описания состава, и если это тот кусок недоделанный, то его надо убрать, там всё сломано выходит и локации недоделанные и пустые
    (а ещё я не уверен будет ли из-за этого мода работать контент длс, когда бомбишь нкр, то эти ворота это дверь в новую локу)


  10. 31 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    По-моему там был квест.

    ага, поговори с торговкой у ворот Стрипа, а другой поговори с чуваком в Стрипе, на минут 5, и то это добежать, в обоих модулях квесты больше есть)
    сам мод по себе пустой, если быть честным, и в продаже у продавцов там уники

     

    35 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Это больше квестовые моды.

    ну второй не большой мод, да и казино требует пересмотра, а то не вписывается в антураж...
    А первый большой квест на получение казино с двумя домами


  11. 1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout"
    2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом
    3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items
    4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды...
    5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе)
    6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее
    7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет
    возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло


  12. 1 час назад, sartaew сказал:

    Я хз как это объяснить. У меня при нажатие кнопки действия вопроизводится крик младенца. Переустанавливать все заново не охота, вот и решил попробовать спросить - можно ли это исправить не переустанавливая все ?

    Еслиб вы пользовались для установки модов программой Mod Organizer, то можно было бы. А так только полная переустановка

    • Нравится 1

  13. 16 минут назад, MagnuMspec сказал:

    не, там же моделька пса легиона, только с рогами.

    а, там их два вида, псевдо и легион
    а почему котов, зомби и изломов убрали? (которые конечно другие имена в моде имеют), их в сталкере нету (их вырезали, а возвращают моды, но моды ещё в сталкер суют и когтей смерти, библиотекарей, так что их нету в оригинале ниразу)


  14. 14 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Сталкеровское зверье перенесено в SLF-Addon.

    Теперь собака Ахилесса (или как его там) из нового режима цезаря, который где-то в ра, ещё сильнее выделяется
    p.s. а зачем было голосование, если всё равно их убрали?


  15. 6 минут назад, stanis75 сказал:

    страшное имею ввиду что коготь убивает с 1-2удара

    а то есть туземцы со сломанным балансом не "страшные"? И когти легко выносятся со снайперки в скрытности, тем более к тому моменту как ты туда попадёшь у тебя уже будет какое-то сильное оружие -_- 


  16. 1 час назад, Arnelios сказал:

    Ну, Питт криповый достаточно

    Он про целое длс с болотом не знает, ещё здание данвича -_- как и другие локи
    Хотя что взять, у него мыс когтей смерти страшный оказывается


×
×
  • Создать...