Перейти к содержанию

Ja'Dim

Проверенный
  • Публикаций

    899
  • Пожертвование

    450,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные Ja'Dim


  1. 3 часа назад, Infest сказал:

    Альтернативный ремонт вообще по хорошему стоит обновить в составе модуля

    Там не только обновлять надо, но и перевод с адаптацией с нуля видимо делать.


  2. 37 минут назад, pz_4 сказал:

    найдутся защитники "да ты чо, хоть какой то сложный момент", но как по мне - избыточно ебут, вызывает желание просто вбить ТГМку чем бестолково уклоняться и пытаться успеть спрыгнуть в бездну для восполнения жизни. ~250 хп улетают с двух попаданий при наличии брони с ПУ в районе 30

    Это там где у учёного появляются клоны? Сложность боя я не испытал, только вылеты, боль в глазах и ушах. Вылеты вроде как не чинили, поэтому спавн клонов может убить игру.

    А вот дальше уже проблемы сложности дали о себе знать, когда был бункер и "остров".

     

    Спойлер

     

     


  3. 3 часа назад, Босоногий воришка сказал:

    У меня игра от Стима, со всеми длс. Никаких больше сторонних модов не стоит. Требования для этого конкретного мода со старыми анимациями (xNVSE и kNWSE) также стоят. Не работает.

    Игру через nvse запускай, а не сам стим.


  4. 4 минуты назад, Босоногий воришка сказал:

    Спасибо, но не работает. Скачал, установил. Эффекта нет. Всё равно он бьёт тараканов кулаками в режиме ватса, ужасно сутулясь при этом и нагибаясь прямо к земле или просто калашматит рукой воздух в метре над ними.. :unsure:

    Ты требования поставил?


  5. 45 минут назад, Босоногий воришка сказал:

    Привет. Почему в Фалалуте Нью Вегас разработчики напрочь вырезали анимации топтания тараканов ногами и различные некоторые пинки в режиме VATS, во время боя по мелким целям на земле? Я долго пытался это понять, что с этим стало и почему так, отключая все моды Нью Вегаса по отдельности, пока не отключил их все до последнего, не переустановил потом игру, и не выяснил уже на частой её версии, что проблема оказывается кроется в самом Фаллауте Нью Вегас. mellow В третьей части Фола все эти анимации были на месте, а в Вегасе мой герой теперь тупо бьёт кулаком по воздуху рядом с ними, в режиме Ватс, что мне совсем не нравится и выглядит это фигово. Я не пользуюсь почти оружием, мне всегда рукопашка нравилась в этих играх. Она заставляет думать иначе, играть становится сложнее и интереснее, мне во всяком случае. Но теперь я не знаю, как можно решить эту проблему.

    Я уже пробовал перекинуть некоторые файлы самой анимации из третьего фола из бса-архивов, в нью Вегас, также запаковав это дело потом в бса-архив, но это почему-то не помогло. Мой персонаж там дерётся, ходит, бегает и прыгает, как в третьей части, да, но вот сами эти анимации пинков ногами исчезли почему-то совсем, хотя я заменял ими файлы все, которые были по адресу "meshes-characters-_male-idleanims в самом Вегасе. Вы знаете, как можно было бы мне иметь такие анимации пинков снова, как это было в третьем Фоле?  :to_take_umbrage:

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73480


  6. 6 часов назад, pz_4 сказал:

    Не особо. Лучше реально вшивать МГЛ, если выйдет, а до тех пор - какой нибудь М79.
    Оно во первых уместнее в Америке, а во вторых, их гранатометы(40 на 46) снаряжаются с казенной части, а наши(кроме нового ГП-46) - дульнозарядные. РГ-6 не исключение, т.е. анимации от МГЛ пришитые к РГ-6 - это курам на смех будет.

    Я забыл что этот хлам спереди заряжается, тогда да, нафиг его.


  7. 4 часа назад, Bulbyan сказал:

    Да и реальную модель РГ-6 вряд ли без кастомных анимаций возможно нормально адаптировать. 

    Если оно когда-нибудь выйдет (правда это MGL, но с рг они схожи местами)

    Спойлер

     

     


  8. 2 часа назад, pz_4 сказал:

    Эта левая нестабильная версия - кандидат в 7ой релиз НВСЕ с официального ресурса НВСЕшников же.
    Так что если подтвердится, что на чистой игре тоже крашится, а НВСЕшники пошлют лесом, что мол проблемы индейцев шерифа не волнуют - местным жителям же и придется разбираться в проблеме, или сборка станет несовместима с будущими НВСЕ модами. :pardon:

    Купол изначально не требует скрипт экстендера, то есть ломает именно кривая тестовая сборка. Из чего выходит вероятность, что ломаться будут и другие моды.


  9. 28 минут назад, pz_4 сказал:

    На 6.3.5 Работает. Я ее и обозвал 6.3.4 ой по опечатке.

    А вот на версиях из дискорда НВСЕшников 6.3.6 beta 1 и 6.3.6 c новым компилятором не работает. По крайней мере в этом моменте.

    Вот и не надо ставить левые нестабильные версии 


  10. 1) перед тем как удалять эти контейнера надо полностью переделать лут авоп, потому что его баланс лута рассчитан как раз на этот вес. И нет, огрызок это левая фигня, которая тупо паразитирует на названии.

    2) я думаю ты увидел как это в штыки восприняли) а это ещё малая часть людей

    3) в модулей предметов (вроде там) есть торговец что увеличивает переносимый вес, сделать просто аналог для тройки и можно спокойно резать эти контейнера. Ещё и переизбыток крышек поможет исправить.

    4) про перевозчиков, @pz_4, если хочешь я пару вещей кину в дискорде почему они относительно лорные со стороны беседки, тут не удобно вообще что либо показывать. Но плохую реализацию и относительную бесполезность это не исправит никак. (А ещё это буквально ломает логику прохождения Вегаса, как бы кто не говорил, но разрабами задумано линейное путешествие)


  11. 7 часов назад, pz_4 сказал:

    Так оно уже в сборке. Чтобы готовить, например, стейки из мяса - у игрока в инвентаре должна быть сковородка, иначе рецепты не отображаются.
     

      Показать контент

     

    Чёт пропустил когда оно появилось. Но это итемс, а кости в разных модулях, то есть крафт не обязан требовать кастрюлю.

    И по поводу мода, он только еду меняет или медикаменты, яды, шкуры тоже?


  12. 9 часов назад, pz_4 сказал:

    А вообще, если без шуток - лично я бы не стал готовить еду в той же кастрюле, в которой варил клей.

    Поверь, ты бы и за километр не подошёл к месту, где делается дубление. Так что кастрюля лишний и бесполезный предмет для 1 единственного крафта. 

    Иначе она нужна вообще для всех крафтов жидкой еды, сковорода для жарки и тд.

    Либо все крафты усложнять бессмысленным реализмом, как любят делать мододелы сталкера, либо не делать этого нигде.


  13. 7 часов назад, Onotoluy сказал:

    Ха, я имел ввиду, что б она потом возвращалась обратно. Такая практика вроде использовалась уже где то в рецептах.

    Что будет немного тупо на кострах с кастрюлей и плитках с оной. И опять же дубление без них делается, а замачивание важный этап.


  14. 1 час назад, Onotoluy сказал:

    емкости, например кастрюли

    Кастрюль в игре столько не соберёшь. Тем более те же дублёные шкуры без всяких ёмкостей делаются на костре.


  15. 23 минуты назад, pz_4 сказал:

    Чтобы повысить ценность, хорошо бы добавить рецепт "костного клея",  из N костей плюс что нибудь ещё из расходников, например скипидар(или ещё что то такое мало используемое, абраско например, или стиральный порошок) - получаем чудо клей.

    И привязать крафт к уровню навыка "выживание".


  16. 3 часа назад, pz_4 сказал:

    Те же перевозчики(да, я их хейчу

    Не знаю что ты их хейтишь, логичное же расположение, логичное использование кротокрысов, прекрасная реализация, которая выше морровиндовской (это всё сарказм). Как мне сказали это хороший мод и многим нужен, а отделять все эти альтернативные перемещения не надо (Это не Магнум был, на всякий).

    • Ха-ха 2

  17. 1 час назад, pz_4 сказал:

    для начала всю броню с врагов делаем не доступной для игрока(non playable)

    Из одной васянской крайности в другую...

     

    Существует целых два модуля с бронёй и оружием, которых прям переизбыток там, что игрок никогда не увидит большую часть.


×
×
  • Создать...