Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Все, наконец то успех! Стадия пошла дальше, они поговорили, квест завершился, управление ГГ вернули. Так что думаю можно считать задачу успешно решенной) Огромная благодарность за исправление. Если не усну раньше времени, то постараюсь добить квест до конца и дать вердикт по 2 других задачам с фиксами)
  2. В какой то момент лог начал ОЧЕНЬ сильно страдать, а вместе с ним и игра. Счетчик кадров упал в раза 2 из-за этого спама. Помог перезапуск игры. Возможно можно хотя бы примерно посмотреть все ли нормально с этими скриптами? Вроде бы ID есть. SCRIPTS: Trying to set variableID 6 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 7 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Trying to set variableID 8 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000008 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. Failed to execute function 'PlaceAtMe' on line 25 of script 'NVCrGiantMantisScript' (00136DDC). SCRIPTS: Variable ID 00000003 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000003 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 6 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 7 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Trying to set variableID 8 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000008 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. Failed to execute function 'PlaceAtMe' on line 25 of script 'NVCrGiantMantisScript' (00136DDC). SCRIPTS: Variable ID 00000003 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000003 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 6 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 7 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Trying to set variableID 8 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000008 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. Failed to execute function 'PlaceAtMe' on line 25 of script 'NVCrGiantMantisScript' (00136DDC). SCRIPTS: Variable ID 00000003 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000003 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 6 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 7 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Trying to set variableID 8 in script 'OblivionSpawnTestScript' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000008 not found. Try to recompile script 'NVCrGiantMantisScript'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. Failed to execute function 'PlaceAtMe' on line 25 of script 'NVCrGiantMantisScript' (00136DDC).
  3. По мере возможности попробую эту проблему отловить, если получиться конечно)
  4. Вот, старался сделать максимально информативно. https://www.youtube.com/watch?v=YBiIndaVXo8
  5. Проблема в том что я его поймал вроде бы как во время прохождения Фабрики из мода Кэбота. И поймал 1 раз. Я после перезапуска проходил еще 2 раза из-за проблем с взрывами. Но спама больше не было. Выходит что его что-то триггерит. Я конечно попробую еще пару раз пробежаться по фабрике, но не знаю что бы его вызывало. В названии же вроде бы упоминается Гигантский Богомол. А вот там никаких богомолов не было) Да и вообще с этими скриптами какая-то дрянь происходит. Вот был например сломанный скрипт гуля Сэми. Ты его чинил летом, если я не ошибаюсь. И фикс реально помог и позволил его взять в напарники. Но я смотрел недавно видео стрима со сборки где человек его тоже в напарники брал на сборке явно не новей чем с прошлой осени. Не представляю почему у него работал, а тут сломан был. И в какой момент он сломался. И здесь также знать хотя бы в какую сторону смотреть. Может что взял не то. Или убил кого не стоило)
  6. До выхода из фабрики индекс =0 После первого диалога Ричарда Индекс =6 Во время диалога с Джерольдом индекс =10 После того как Джерольд убегает индекс =12. После того как парень справа возле него убегает индекс =15 В общем не хватает как раз начала Разговора Ричарда с Кэботом. Если он будет стартовать тогда думаю уже финальная стадия решения проблемы.
  7. Диалог происходит с Джеральдом. Он убегает, потом они что-то говорят и убегает еще один непись справа. Но потом опять зависанием в положении без управления. Ричард не начинает говорить с Кэботом после ухода Джеральда. Вот что команда показала, уже после того как он ушел: Или нужно до выхода из фабрики?
  8. Деревья из RA-Wasteland находятся внутри усадьбы из RA-Worlds. Квест Кэбота её туда добавляет. Обнаружил 2 штуки.
  9. Отлично. Спасибо. Видимо еще не было в обнове актуальной.
  10. 26 минута видео: Но я не знаю говорит ли он разные реплики в зависимости от конкретного прохождения) Здесь он выбрал нейтралитет, а я уничтожал Гадюк.
  11. Готово, записал следующий проблемный этап: Если нужда какая-то конкретика, то я всегда на связи)
  12. Согласен по поводу консоли. Но здесь есть несколько моментов. Во первых раньше я консоль не использовал на Фабрике. Использовал её только лишь в пещере Змеи, на Арене где был баг с прохождения. Тогда я говорил с старейшиной культа змеи, а этого делать нельзя было. Возможно разговор тогда каким либо образом повлиял на то что даже выбор стороны не добавлял диалог. Допустим возможно сам факт убийства старейшины и был триггером. Ну это больше для себя лично сделал пояснение. И второй момент, я вчера этот завод пробовал раза 4 пройти. Убил прилично времени. И проблема была в RA-Base. Там вшиты эффекты взрывов и цепочки детонации предметов. Допустим я заходу в комнату, там враги, один из врагов активирует свою же мину, или это делаю я в попытке их убить. Но 90% случаев именно они. Эта мина активирует кучу гранят рядом, они активируют кучу гранат и мин в соседних комнатах, еще в этот замес влетают ЭМИ эффекты от какой-то взрывчатки. В итоге случилось так что у меня не стартовала кат-сцена в тот момент когда нужно выбрать сторону, потому что охранники изначально были враждебны, а убить их нельзя было, потому что до завершения кат сцены игра на них инвиз вешала. Допускаю что этот момент с взрывчаткой мог также что-то нарушить при моем старом прохождения. Но слышал что Магнум почти все эффекты такие вырезал и в след обнове их не будет. Ну по крайней мере я на это надеюсь, проблемный мод. Ну и если уж с этим моментом разобрались, тогда покажу диалог с Джеральдом. Думаю через 30 минут освобожусь и через 40-50 загружу видео.
  13. Понимаю о чем ты. Допустим в той же Северной Територии много лагучих скриптов. Я там часто пользовался ожиданием и мотал пару часов, или также перезагружал сохранку. Но здесь ситуацию другая. Мне кажется что какой-то диалог с Джеральдом должен активировать условие при котором возвращается управления ГГ и квест идет дальше. А здесь этого попробуй не происходит.
  14. Она появляется, я её выбираю, потом говорит сам Ричард, но потом нас перебрасывает на диалог с Ф.С Джеральд и вот у него нужной реплики нету. А если выбрать то что есть, то оно ситуацию дальше не двигает. Просто диалог завершается и мы стоит без возможности управлять персонажем. Прошлый раз возможно я всех убивал и по этому оно вообще новую строку Ричарду не добавляло, или правленый esm от магнума чуть улучшил ситуацию. Но все ровно Джеральд теперь не делает то что должен.(иметь новую строчку диалога)
  15. #DeletedUserProfile

    LR Модель S-4494

    @Bulbyan Я более чем уверен, что с этой пушкой что-то не то. Но в оружии не разбираюсь совсем. Возможно выскажешь экспертом мнение. - Как минимум у неё не работает режим прицеливания. Визуально что-то с текстурами, а также пульсирует тусклым оттенком та часть, которая стальная.
  16. Отличная работа. Все удалось починить. Выглядит и функционирует как и положено. Прицел пусть и необычный, но выглядит здорово и стрелять удобней. Текстура также сидит как и полагается.
  17. Ты не выделил персонажа в консоли. У тебя ID дымки или освещения, которое находиться в помещении. Нужно ближе стать. Что бы сверху вместо smoke было название персонажа. Собственно по этому команда и не сработала.
  18. Да, конечно, все работает отлично теперь)
  19. #DeletedUserProfile

    Кэбот Арена

    Множественные переломы.... очередной из них. Во время прохождения квеста по поиску прибора в пещере Змеи нужно попасть на Арену и по задумке победить. Но в силу обстоятельств этап багуется и противников на арене не появляется. Заметка небольшая суета на верхнем этаже для зрителей. Возможно проблемы с невмешами и они не могут спуститься. Трудно сказать. Записал демонстрацию проблемы: (Начало на 2.10) А так должно быть правильно:
  20. Баг с Ареной Магнуму удалось поправить. Теперь без какой либо консоли дошел и прошел завод. Выбирал сторону Винный Расхитителей. Убивал всех Гадюк и их Главаря. Но проблема как была так и осталась. Командой пробовал стадии проверять, но толком не понял какая именно должна быть в состоянии 0, а что в состоянии 1. Вот для такой ситуации подготовил сейв, на тот момент когда происходит выбор стороны. С момента выбора, до выхода из завода где-то 6-10 минут. Если будет время проверить этапы, тогда вот: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/1019399881435127968 Если возможности не будет, тогда постараюсь видео заснять прохождения этого этапа+ стадии с консоли. Вот "статус" стадий сразу перед выходом из Фабрики.
  21. Тогда я сейчас с исправленным esm попытаюсь пройти куда получиться, а уже если возникнет проблема, тогда отпишусь конкретно по ней с учетом актуальных исправлений.
  22. Хм, а какой в этом практический смысл? Типа NPC будут прятаться в укрытия и тд? И не усложняет ли это нагрузку на игру и не делает ли процесс подгонки нескольких модификаций друг к другу более сложным?
  23. Хорошо, спасибо) Еще часик другой есть на тест, что бы по быстрому пробежаться. Но вопрос еще тогда, чисто теоретически остальные 3 бага теперь должны решиться? Не совсем понимаю окончательных зависимостей, хотя кое какие связи могу построить)
  24. Кстати, ты говорил что баг финальной стадии должен быть поправлен в первом исправленном esm. В новом esm с подшитым фиксом будут те же исправление и можно идти дальше проверять наличие других багов?

×
×
  • Создать...