Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 43 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    2. По локациям - практического смысла в переносах нет. Вот когда/если будет подшиваться оверхаул Вегаса или что-то, потребующее переносов, этим можно будет заняться.

    Как скажешь) Мне не принципально)

     

    44 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    3. По дублям лута Джокерины, уже писал в другой теме, надо составить списки дублирующегося в какой-нибудь отдельной теме. Просто банально списком сгруппированных ид. И можно будет пройтись.

    Я уже делал частичную тему с дублями продуктов питания. Может не слишком детально, но если нужно детальней, то очерти эти требования.
    Там в теме какой-то существенный процент дублей уже собран. И я прям перебирать все предметы и везде перебирать не хотел бы.
    Ладно убрать те 40 условных дублей, что уже есть в задаче отдельной и потом на след версии ловить остатки, что бы выборка меньше была.
    Там же еще дубли лезут и с Интерьеров вегаса и AWOP каких-то базовых продуктов.


  2. 13 минут назад, pz_4 сказал:

    Тут нужно смотреть и чинить прежде всего модуль существ, во многом стрелкотня между фракций из него тянется. Уже разбирали его влияние и главное не продолжать традицию сделанных там костылей, с добавлением невидимой фракции которая половину пустошей между собой "передружила" без учёта того, что у НПЦ может быть назначена ИИ схема "помощь союзникам".

     

    По хорошему если перевозчикам оставить только их личные фракции(добавляемые модом перевозчиков) - они будут нейтралы для всех, кто не very aggresive(very aggresive убивают всех подряд кроме своих).

    Но это всё уже обсуждалось в теме по странным Анклавовцам.

     

    Да, конечно, знаком с этой проблемой в модуле существ. Действительно часто создавала проблемы.
    Но там, так скажем, не только этим богаты. Еще бы его вычистить для начала хотя бы немного, что бы не чинить то, необходимости в починке чего нету.
    Касаемо перевозчиков, на данный момент в сборке меня только лишь подземные туннели смущают. Не считаю их нужными. Лучше убрать.
    В остальном же думаю можно поправить небольшие недочеты.


  3. 2 минуты назад, pz_4 сказал:

    По идее они респавнятся, так что не критично?

    Лично мне до лампочки, я этой фигнёй не пользуюсь.

    Так проблема вроде бы не в том что их убивают время от времени, а стрелкотне между фракциями.

     

    3 минуты назад, pz_4 сказал:

    Да и вцелом все моды на замену Фаст тревела это мусор и костыли. Сперва мы, дофига хардкорщики убираем QoL механику из оригинала, режущую бессмысленный бег, а потом на её место подключаем тонну костылей, да ещё и на скриптах. Всякие станции аренды мопедов, подземные лаборатории с телепортами и прочих гигантских ездовых кротокрысов.

    Как говорится вы или крестик снимите, или трусы наденьте.

    От части согласен. Но все таки кротокрисы в большинстве аспектов лучше байков, которые были раньше)))

     

    4 минуты назад, pz_4 сказал:

    Но опять таки, сборку собираю и обслуживаю не я, так что и решения чем ее наполнять - не мне принимать.

    Это да, но иногда если проблемы замалчивать, то на неё даже внимание никто не обращает в масштабах сборки(


  4. 29 минут назад, pz_4 сказал:

    Братство стали враги с глобальной фракцией кротокрысов(типа лор, они же борцы с заразой Зоной мутантами), у кротокрыса перевозчика есть глобальная фракция кротокрысов, а робот подключается к бою в отместку за убитого кротокрыса.

     

    Аналогично, кстати, кротокрыс около города Работорговцев убивает их сторожевую собаку, благо на нее всем пофиг и работорговцы не идут резать перевозчиков.

    Может вообще их рационально сделать дружелюбными для всех, кроме мутантов и возможно еще рейдеров?


  5. 12 минут назад, Bulbyan сказал:

    Вроде оно. )

    :timeout: Может и не нужна она вовсе, что бы её еще чинить) Очень посредственно выглядит, и текстуры будто бы акварелью рисованные. Уже какую обнову эту броню чинят, переносят, правят, а ситуация как была, так и есть)


  6. 1 час назад, Ghostlamer сказал:

    У меня тоже после боя с супермутантами, может вылетать, причём в разных местах.

    Если вылетает - скидывайте логи с краш логгера, с выключенным НВАКОМ. Выше ссылка на него и что делать.


  7. 9 часов назад, nexpg сказал:

    Нигде не смог прочитать про фиксы связанные с движком игры. Включен ли мод, который позволяет играть с фпс выше 60? Включен ли мод Энджин фиксес который фиксет баги движка? Отключены ли ускорение мыши ну и в целом такие базовые вещи?

    Все что существует и что не устарело или что не создает новых проблем вместо решенных старых - уже включено. Вряд ли понадобиться что-то еще, за небольшим исключением.


  8. 14 минут назад, sanchelitt0 сказал:

    Дорого времени суток. Подскажите. А если, допустим Вы,как разработчик сего шедевра, будете обновлять какие-то из модулей,  где об этом можно узнать? Помню, когда то мне попадалась сбора модов. где в самом загрузчике модов появлялось уведомление об обновлении какого то из модов. Может и в Вашей сборке есть такая функция? Мало ли...

    На странице каждого модуля стоит дата последнего обновления) Собственно при обновлении модуля - обновляется и дата в описании) Это самый простой способ мониторить выход новых версий. Но это происходит не так уж и часто.


  9. 13 минут назад, Bulbyan сказал:

    У меня в районе разрушенного поселка вылетает постоянно. Не могу даже открыть локацию. Идет подвисание на несколько секунд, потом вылет. Краш сохранение при этом создается. Оно загружается, но через несколько секунд-опять вылет. 

    Ну здесь опять же надо логгер поставить и поглядеть из-за чего вылет происходит. Только такой выход. В слепую искать причину - можно неделю времени убить.
    Ну и краш сохранения лучше не загружать. Они вроде бы как битыми считаются и даже если загружаются и потом не вылетает, все ровно могут рано или поздно ошибки полезть.


  10. 14 минут назад, MenmaU сказал:

    Спасибо, но вылетов у Ривет Сити у меня нет.

     

    Какая разница как называется фикс, если что в Мегатонне, что в Ривет-Сити причина вылета одна и та же. Собственно и фикс решает обе проблемы одновременно.


  11. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Если, даже ничего не отключая, прождать 3 суток, получится выйти?

     

    Мое предположение - мертвый касадор где-то забаговался в какой-нибудь коллизии, через 3 суток произойдет респавн (если этот касадор респавнится), и всё будет норм.

    1. Мне предположение не шибко нравиться по той причине, что проблема воспроизводилась судя по репорту сразу у нескольких людей. По крайней мере у двух точно. Странные стечения обстоятельств, или странная коллизия. Кто знает.
    2. Проверить респавн путем промотки 3 суток я не могу, поскольку попытка "ждать" в этом бункере крашит игру с 100% результативностью.
    И самое странно, что при вылете, когда совершается попытка ждать, игра жалуется на злополучного Пейсера. И это уже третий разнотипный вылет, который ссылается на него.
    Вот лог:
     

    CrashLogger.log
    В целом там не так много вещей, на что он ссылается.
     3 | 0x08BF0010 | NotVTable: 0x460D9C00; RTTI: TESObjectWEAP: 00004322 (WeapAlienBlaster)
     4 | 0x151D3328 | RTTI: BGSListForm: 001205BE (EnergyWeapons)
     A | 0x38184A00 | RTTI: Character: 0010E0CE (VFSPacerREF), BaseForm 0010E037 (VFSPacer)
     C | 0x220AE660 | RTTI: Script: 001205B7 (VFSPacerScript)
    Но как связан Пейсер, его скрипт, энерго-оружие и бластер чужих нужно установить)

     

    CrashLogger.log


  12. 1 час назад, MenmaU сказал:

    У меня происходят вылеты при попытке выйти из дома в Мегатонне. То же самое при входе в дом игрока в Мегатонне через главные врата. Подскажите, пожалуйста, что мне делать?

    1. Отключаем NVAC путем удаления nvac.dll по пути: Data/nvse/plugins/
    2. Устанавливаешь краш логгер: https://github.com/yvileapsis/yUI-NVSE/releases/tag/Crash-Logger-4.1
    3. Ловим вылет в игре.
    4. После этого берем сгенерированый лог после вылета из папки игры и отправляем в эту тему.


  13. 45 минут назад, Ghostlamer сказал:

    А так и должно быть, на этой посл.версии сейвы сделанные в открытой местности грузятся по 3 минуты?, если их грузить первыми из главного меню, когда игра только запустилась. Если загрузить сейв внутри помещения и затем уже загрузить сейв в открытой местности, то в таком случае сейв тот не 3 мин.грузится, около 3 сек.

    Нет, по 3 минуты грузиться не должны. Явно они уже проблемные раз такое происходит. Или плагины во время игры включались/отключались.


  14. 10 часов назад, Ghostlamer сказал:

    Я так понял в сборке есть локации, если в них сделать сейв, то эти сейвы (загрузка самым первым) не грузятся из главного меню, когда игра только запустилась, но грузятся нормально если их грузить, когда игра уже прогрузилась (загрузка вторым по счёту) после какого-нибудь другого сейва.

    По факту я думал что сейвы битые, а они не битые, они грузятся при условии если их грузить не первыми по счёту после запуска игры.

    Например в открытой местности находил такие места, в некоторых сейвы первыми грузятся моментально, в некоторых они грузятся при условии если их загружать вторыми по счёту, но загружаются нормально и моментально.

    А от произвольных вылетов во время игры (когда просто идёшь и вылет) не связанных с сейвами, мне посоветовали модуль Adventures отдельно скачать и заменить, проверить.

    Удаляешь NVAC, ставишь краш логгер:https://github.com/yvileapsis/yUI-NVSE/releases/tag/Crash-Logger-4.1
    Потом ловишь вылет и сюда скидываешь лог, что бы понимать хотя бы в какую сторону смотреть.


  15. 10 часов назад, zidrat сказал:

    То есть на готовую сборку sfw-ra, можно накатить со второй страницы документа моды и будет близко к екстендет ?

    Ну прям порадовали\выручили ,если что обращусь с вопросами к вам ,если не против

    Во многих аспектах будет схоже или идентично, но во многих также сделать просто нереально на данный момент. Но результат можно получить хороший.


  16. В общем, как это мне видится нормальным выходом из ситуации.
    1. Оставить 37 томов книги. Остальные копии убрать, в том числе в двух новых локациях.
    2. Убрать маркеры для этих книг. Идиотский вариант, направленный на зумеров, что бы коллекционки собирать по маркерам.
    3. Убрать клиппинг этих 37 книг с другими объектами, из-за которых их сложней заметить или взять.
    4. Перенести два новых здания(локации) в RA-Items или RA-Interiors, которые как мне кажется никаким образом с квестом в плане повествования не связаны.
    Перенос в RA-Items позволит скорее всего решить проблему дублей тонны мусорных предметов, которые она добавляет в каждый свой мод.
    5. Поправить парочку опечаток.
    * Я бы еще и мусорные предметы и меши с двух основных квестовых локаций поудалял(палатка и школа). Но видимо это мое предвзятое отношение к автору)


  17. 30 минут назад, Bulbyan сказал:

    Есть еще одно здание рядом с Ркью, что там башня какая-то, в ней вроде тоже есть библии. 

    Благодарю, действительно 3 штуки нашел в ящике. Итого 49 штук. Видимо 1 или пропала, или допускаю что мог и сам пропустить.
    Диалог кстати с квестодателем поймал. Оказывается он появляется лишь когда ровно 37 книга в инвентаре и их никуда складывать не надо.
    Как-то на коленке это все организовано честное слово)))


  18. 20 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Можешь плиз попробовать исходный мод? Не всё, а так, чуть-чуть, чтоб понять, реально ли поломан.

     

    Подшивал оооочень давно, не исключено, что накуролесил тогда.

    1. Фарм кармы в Томаса Хейворда за 10 крышек по прежнему доступен.
    2. С Мэттом также доступен бесконечно фарм кармы за алкоголь.
    3. С Мэттом все в порядке в плане альтернативного варианта. Там он берет и скотч и виски и пиво, но для долга берет только скотч. Минус проблема.
    4. После убийства Мэта задача с поиском 10 бутылок скотча пропала, а в RA так и висела дальше. А после обыска самого Мэта и маркер с него убрался.
    Перепрошел еще раз этот момент в RA и задача также пропала. Какой-то странный баг проскочил. Повторить не получается. Мб игра затупила и что-то не засчитала вовремя тогда. Пусть пока что за проблему не считается.

    5. В отличии от RA версии в оригинале все реплики озвучены. В модуле куда-то часть озвучки пропала.
    6. В оригинале все еще есть косяк с репликой "Пока." Проблема перевода мб, которую и там и там надо править.
    7. После возвращение долга Дэнни в мистера Франко появился диалог и квест можно пройти без консоли. RA версию перепрошел еще раз и там точно есть этот косяк с отсутствием диалога.
    8. Последний заемщик Дон и его банка все также не становятся враждебными после выбора реплики, которая по задумке должна вызывать агрессию.
    5.png
    Итог: Часть проблем это проблемы оригинального мода, а часть, которые делают мод непроходимым вылезла во время вшития.


  19. 11 часов назад, Bulbyan сказал:

    В здании Ркью-Продакшн, что на территории чертей, не помню как точно лока называется, несколько томов библии. Еще когда  проходил, в пещере озера Мид не нашел. 

    Спасибо за подсказку. Действительно нашел там целых 12 книжек. Итого получилось 46.
    Но какая же проблемная модификация...
    При посещении локации можно с большой вероятностью поймать вылет. Собственно об этом еще автору писали, когда она была активна.
    Как итог: "Мод поставляется как есть, играйте".
    Но и тут незадача. Ладно 46 собрал, все ровно 4 штуки непонятно где делись. И почему маркеров на эту локацию не было совсем.
    И самое главное. 37 книг сложил в шкаф, а диалога с квестодателем так и не появилось. Уж что за чертовщина, мне не понять. Какой-то непроходимый квест, или проходимый, но при определенном раскладе звезд.
    P.S: Книжку в пещере озера Мид находил, она там странно расположена и из-за движка хавока всплывает вроде бы как с дна на поверхность, а маркер мб за ней не смещается.


×
×
  • Создать...