-
Публикаций
3 026 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович
-
-
23 минуты назад, MagnuMspec сказал:36. Добавил потерянную 37ю.
Хм, я следуя по доступным маркерам лишь 34 нашел. Где еще 2 тогда и куда 37 потерялась? И почему не 50?
26 минут назад, MagnuMspec сказал:Неисчезновение маркера у отдельной книги можно списать разве что на баг игры. Т.е. эти маркеры ничем друг от друга не отличаются.
Можно видимо прописать каждому условие на то, взята ли книга, но я не знаю, какое условие для этого прописывать.
Убрать бы к чертям эти все маркеры и не создавать проблемы. Мы и так в начале получаем записку с местонахождением всех книг, а находятся они в 70% случаев в доступных местах. А если учесть что их 50(должно быть), то собрать 37 трудности не составит. Главное что бы эти 50 штук в мире игры точно были. Потому что в записке говориться, например, что одна из книг в лагере Фокстрот, но маркера нету, а осмотр без маркера все ровно не позволил её там обнаружить. И думаю это актуально и еще для других локаций.
28 минут назад, MagnuMspec сказал:Балаган с маркерами в интерьере скорее вызван тем, что они просто показывают направление, куда, относительно нахождения в мире.
Но не будь у тебя мода на визуальные маркеры, просто было бы наложение друг на дружку в компасе
, так что сам виноват)Мод проблему усугубляет, но не создает. Во первых эти маркеры никуда не ведут, некоторые из них буквально в рандомные локации в воздухе указывают. Во вторых они не пропадают после сбора книг, когда нормальные маркеры с глобальной карты например точно пропадают. Кроме того, они появляются и на карте местности, а не только в виде маркеров JAMа.
И опять же, в интерьерах они на карте местности добавляются и показывают за границы самого интерьера, но мешают пользоваться картой.
32 минуты назад, MagnuMspec сказал:есть ид?
Завтра скину.
32 минуты назад, MagnuMspec сказал:нуу, фунтов. Я так понимаю это именно тяжелый толмут. И они не квестовые, поэтому вес имеют. Сколько поставить?
3-4 будет достаточно. Фунтов 10 это все ровно 4.5к кг и это довольно много для книги. Визуально она не выглядит сверх массивно. + Из-за перегиба в весе и лимита в 220 фунтов люди будут частично складывать книги в обновляемый сундук и они будут пропадать, и мне это видится проблемой, хотя надо бы перепроверить все. Пока что беспокоит наличие всех 50 книг и желание избавиться от маркеров.
-
Эх, поймал просто какое-то комбо проблемных модификаций. Опять больше заморочек, чем удовольствия от прохождения. К конкретике:
1. Сломанный к чертям маркеры заданий. Судя по описанию модификации в игре расположено 50 библий, но для выполнения квеста достаточно собрать лишь 37.
Проблема вот в чем, автор добавила маркеры на карту для этих предметов. Судя по глобальной карте маркеров расположено примерно 34-35 штук...где остальные, понятия не имею.
Дальше. Маркер на Авиабазе Неллис не пропадает после взятия самой книжки.
Дальше. На компасе движок игры позволяет отображать лишь 10 маркеров, к тому же каких-то рандомных и динамически их не сменяет. Таким образом мы можем находиться возле книжки судя по глобальной карте и карте местности, но вот на компасе маркера не будет. Общался со Стиви по этому поводу, говорит починить реально и мб если не забудет, сделает исправления через Твики с повышением лимита. Но не уверен что даже повышение позволит корректно отображать 50 маркеров. Да и хлам на компасе и карте, только мешает.
Дальше. В интерьерах непонятно каким образом, но отображается огромное количество маркеров, хотя это маркеры непонятно на что указывающие. Тем самым сбивают любую навигацию.
В общем, с этими маркерами надо что-то делать)
Вот место на Авиабазе, где после подбора Библии маркер не пропадает:
А вот черт знает какие маркеры, ведущие в никуда:
2. Желательно пройтись по всем книгам в редакторе, если это более менее удобно и проверить конфликты в интерьерах с другими предметами. Ниже те книги, которые удалось найти.
3. На странице оригинального мода люди жалуются, что ящик, куда нужно сложить книги - обновляется и тем самым можно завалить весь квест.
4. Вес каждой библии 10 кг, что во первых слишком много для книги, во вторых 50 книг это 500 кг для квеста з собой тащить, ну и обычно предметы для коллекции вообще ничего особо весить не должны.
5. Один из маркеров вечно стоит на ГГ.
6. В терминале не переведена запись:
И еще одна опечатка с переводом сэма.
В общем автор что-то намудрила нездоровое. -
5 минут назад, MagnuMspec сказал:Можешь плиз попробовать исходный мод? Не всё, а так, чуть-чуть, чтоб понять, реально ли поломан.
Подшивал оооочень давно, не исключено, что накуролесил тогда.
Думаю могу, может через часик или уже завтра постараюсь пройти.
-
15 минут назад, MagnuMspec сказал:оказалось, квест привязан к Дикой пустоши.
GetQuestCompleted VMQTops && Player.HasPerk WildWasteland
Т.е. квест ЗВОНОК, должен быть завершен, и у игрока должен быть перк.
Не помню, когда это было добавлено, поэтому видимо очень давно.
Ясно, видимо очень качественная работа и кто-то жаловался еще до меня)
Ну тогда хотя бы в описание модуля добавь пометку, что доступен с Дикой Пустошью. Там где перечень всех квестов модуля на синем фоне. -
21 минуту назад, FNVFUN сказал:Что ж, тогда конкретно этот вылет не связан с этим модом) Но упомянуть его посчитал нужным, раз вылет может быть связан с кривой прозрачностью меша. У меня конкретно краш логгер жаловался на этот мод.
Поддерживаю) Модификация хорошая, но на практике что-то каждая версия имеет свои недочеты. Две новых версии даже выходили из-за моих репортов.
Тяжелая задача в движке копаться. Да и посмотреть исходники могут и умеют немногие, что бы контролировать процесс связанный с работоспособностью модификации. -
11 минут назад, Bulbyan сказал:а по что нас не просветили? ) Или я не заметил?
Вроде бы там целая эпопея была с этими бутылками и несколькими обновлениями мода от Пуша, вот видимо в потоке обсуждений важная информация и потерялась. Там вроде бы еще и МСМ убрали и ini реализовали заместо, или что-то в таком духе и еще куча других изменений. Но видимо не все из них были логически правильные, хотя я лично особо даже не испытывал механику, что бы судить здраво.
- 1
-
2 минуты назад, FNVFUN сказал:Тогда, возможно, надо поставить новую версию Alpha Rendering. По крайней мере, у меня вылетать в Ривет-Сити перестало после его обновления.
Я использую последнюю версию уже длительное время. Это конечно здравый подход, но вроде бы как никакого отношения к проблеме этой не имеет, поскольку в ней вина происходит из-за одного конкретного меша головного убора, который неправильно собран. Вот только дабы понять, что конкретно в сборке неправильно - надо разбираться в сборке подобных вещей.
-
4 минуты назад, zidrat сказал:Осталось только дождаться(дожить) до сборки SFW-RA на Extended edition и можно в остальные игры не играть)Шоб многообразие и безумие Ra с мягонькой картинкой,спринтом и отличным шутингом экстендета
Никогда это не случиться, в первую очередь из-за концептуального подхода к наполнению сборки.
Картинку, спринт и тд довольно легко сделать и в RA, вместе и с другими модификациями.
Вот, вторая страница таблицы(если доступа нету, кинь запрос): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JBrlgWKQd0MXDCb6osBeCmoIHEqthcY8h62n6qyO2e8/edit#gid=816900564 -
Уж не знаю или это мне так повезло, или версия вшитая в RA оказалась такой, или он и в оригинале проблемный, но модификация оказалась ужасно забагованной.
В моем случае, для полноценного прохождения пришлось прибегнуть к закрытию этапа через консоль, что не есть нормой.
Правда не думаю, что кто-то возьмется его масштабно переделывать, но хотя бы опишу существенные проблемы. Это понятно, что не все, но лишь те которые я встретил.
1. На персонажах, с которых нужно выбивать долги можно бесконечно фармить положительную карту с минимальными вложениями. Система кармы в игре это конечно огрызок, но не стоит же издеваться совсем окончательно.
2. С пьянчугой нельзя выполнить альтернативный вариант прохождения, где он согласиться отдать долги за 10 бутылок выпивки. 10 бутылок мы отдаем, а задача не продвигается.
3. Задачу с п.2 выполнить можно убийством персонажа, но задача о передаче 10 бутылок будет висеть и дальше во время выполнения других поручений и совать старый маркер задачи вместе с уже новыми.
4. Выбор диалога, что отвечает за альтернативный вариант решения задачи не позволяет вернуться к выбору базового решения, хотя сам диалог этого не предвещает.
5. В модификации используются % проверки навыков, как было реализовано в оригинальном Ф3, если я конечно не ошибаюсь. Не уверен, что уместно делать такие отступления и наплевать на согласованность геймплейную.
6. После выполнения поручения в отношении парнишки, что живет вблизи Новака невозможно сдать заказ Франко. Просто нужный вариант диалога с ним не появляется. В итоге квест стопориться и выполнить его становиться невозможно.
7. Лидер банды возле камнедробильного завода не нападает на ГГ, даже при выборе вариантов диалога, которые должны были вызвать агрессию.
8. Косяк в одном из диалогов с Франко, где вместо "Готов." используется реплика "Пока".
9. Есть порядка 5+ реплик без озвучки.
В общем, как-то уж очень проблемно оно вышло. Или я слишком нестандартно прохожу квесты, или опять сломалось при вшитии, ну или автор особо не заморачивался изначально)
Конкретики по ID не добавлял пока что, потому как не уверен что задачей кто-то захочет заниматься. А если захочет, то проще самому квест за 30 минут пробежать и понять его недоработки.
Жалобы были еще 8 лет назад на RA итерацию модификации:
Оригинал: -
48 минут назад, Jenny Mannimarco сказал:Мммм, совместимы ли сохранения? Или изменения слишком масштабны?
Нет, не совместимы. Лучше начать новую игру.
- 1
-
1 минуту назад, Dragon11 сказал:Работает, спасибо)
Рад помочь) Если каких-то функций будет не хватать - можно потом самостоятельно через меню настроек внутри игры включить)
- 1
-
5 часов назад, Dragon11 сказал:меш помог, но теперь другая проблема - попытался поторговать с джеромом, сигрейвом и хизер - вылет
лог хизер
Тут вылет скорее всего из-за кривой настройки Стиви Твиков, которая присущая сборке на данный момент.
Можешь попробовать удалить nvse_stewie_tweaks.ini в папке Dara/NVSE/Plugins и папку INIs в папке Data/NVSE/Plugins/Tweaks/
А потом поставить вот этот пресет(второй архив по ссылке): https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76522?tab=description
Уже далеко ты не первый, у кого такая проблема) Обычно правда в торговле с Четом или Мойрой вылетает)- 1
-
jhOMTQuest "МУСОР ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА..." [QUST:xx605F9F]
На странице оригинала указано:
После обнаружения Бенни и завершения квеста "Звонок" выйдите на пустошь. Вас найдут.
Звонок завершил, на пустошь выходил, пару дней ждал, по локациям бегал, никаких курьеров нету. Баг или что-то менялось во время вшития? -
-
@Dragon11
Вот временный фикс. Вылетать больше не должно.
@MagnuMspec
В фиксе видно шлем, у которого меш в biped model битый. Сам решай что с ним делать, я просто взял уже существующий меш, от другого головного убора из сборки.
Мб удалить надо)))- 1
-
10 минут назад, Dragon11 сказал:Уже неплохо. Спасибо
К сожалению, плохо. Потому что несколько NPC связанных родительским рефом из Broker Steel там не удаляются через консоль.
Причина мне неизвестна, потому что не удаляются и по отдельности и путем включение или отключения самого родителя. -
8 минут назад, Dragon11 сказал:Я могу это как то исправить?
Вероятно с малыми затратами по времени - нет.
Скорее всего это даже не кепка торговца, ну или кепка, но какой-то из её референсов.
Самый простой, но времязатратный вариант решения проблемы:
1. Сделать тестовое сохранение.
2. Отключить MoreGear.
3. Пойди к входу в Ривет Сити
4. Собрать ID всех NPC и записать их на листочек.
5. Загрузиться уже с включенным MoreGear.
6. Через Prid удалить всех NPC и проверить вылет.
7. Если вылет уйдет, то через Prid удалять по одному NPC и смотреть ушел ли вылет.
8. Когда будет установлен конкретный NPC можно будет определить ID и через команду inv узнать набор предметов, что на нем надеты и тогда уже убрать проблемную лично через removeitem или написать сюда, где эту проблему тогда смогут решить в рамках всего модуля, убрав или починив этот предмет.
Как-то так) Работы минимум на час, да и то нет 100% гарантии( -
Виноват MoreGear, который надевает на NPC шмотку с битым мешем.
-
1 час назад, Dragon11 сказал:Вылет действительно есть и довольно легко воспроизводиться и также ссылается скорее всего на кепку торговца.
Вот только она без ID выдается в логе. Тяжело понять о какой конкретно кепке идет речь и действительно ли она финальный виновник ситуации, которая сложилась. -
При попытке выхода из бункера - 100% вылетает игра.
Жалуется на модельку касадора. Скорее всего мертвого, где-то рядом возле выхода.
Кричерсы не виноваты. Отключение модуля проблему не решает.
Отключал все, кроме мастера и модуля квестов. Модуль квестов отключать не вижу смысла, потому что я не смогу загрузиться в бункере.
Бывает 1 раз и 15 получается выйти без вылета. Но закономерностей не прослеживаю.
Лог здесь:CrashLogger.log
Возможно дубль темы: (Тогда просто перекиньте мое сообщение туда, а эту задачу удалите).В целом, можно тогда объеденить.
SMIM у меня не стоит на данный момент. Так что проблема не в нем. -
-
8 минут назад, zumaxxx26 сказал:Да, она самая.
Как мне помниться сборка на МО2 была крайне нестабильная и багованая, которую Инфест собирал. И он должен был её перебирать по новой с доработками.
-
-
Выход новой сборки SFW-RA. Update 3
в Наши новости
Опубликовано
Лучше ставить все из предложенного, разве что за некоторыми исключениями. Это и так джентельменский набор всего наименее конфликтного и простого)
Там в целом есть абсолютно ко всему инструкция что как ставить и в самом низу еще и порядок загрузки плагинов.
Трудности могут возникнуть лишь у тех кто с МО2 не знаком, ну и всегда можно мне интересующий вопрос задать и уточнить отдельный аспект.