Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 1 час назад, zidrat сказал:

    Хм,хм.В силу своей криворукости думал что самому поставить на ra всё что хочется не смогу.Теперь засомневался,в принципе интересует только шутинг ,приятная стрельба без "кормления" свинцом мобов и спринт .

    Лучше ставить все из предложенного, разве что за некоторыми исключениями. Это и так джентельменский набор всего наименее конфликтного и простого)
    Там в целом есть абсолютно ко всему инструкция что как ставить и в самом низу еще и порядок загрузки плагинов. 
    Трудности могут возникнуть лишь у тех кто с МО2 не знаком, ну и всегда можно мне интересующий вопрос задать и уточнить отдельный аспект.


  2. 23 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    36. Добавил потерянную 37ю.

    Хм, я следуя по доступным маркерам лишь 34 нашел. Где еще 2 тогда и куда 37 потерялась? И почему не 50?
     

     

    26 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Неисчезновение маркера у отдельной книги можно списать разве что на баг игры. Т.е. эти маркеры ничем друг от друга не отличаются.

    Можно видимо прописать каждому условие на то, взята ли книга, но я не знаю, какое условие для этого прописывать.

    Убрать бы к чертям эти все маркеры и не создавать проблемы. Мы и так в начале получаем записку с местонахождением всех книг, а находятся они в 70% случаев в доступных местах. А если учесть что их 50(должно быть), то собрать 37 трудности не составит. Главное что бы эти 50 штук в мире игры точно были. Потому что в записке говориться, например, что одна из книг в лагере Фокстрот, но маркера нету, а осмотр без маркера все ровно не позволил её там обнаружить. И думаю это актуально и еще для других локаций.
     

     

    28 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Балаган с маркерами в интерьере скорее вызван тем, что они просто показывают направление, куда, относительно нахождения в мире.

    Но не будь у тебя мода на визуальные маркеры, просто было бы наложение друг на дружку в компасе, так что сам виноват)

    Мод проблему усугубляет, но не создает. Во первых эти маркеры никуда не ведут, некоторые из них буквально в рандомные локации в воздухе указывают. Во вторых они не пропадают после сбора книг, когда нормальные маркеры с глобальной карты например точно пропадают. Кроме того, они появляются и на карте местности, а не только в виде маркеров JAMа. 
    И опять же, в интерьерах они на карте местности добавляются и показывают за границы самого интерьера, но мешают пользоваться картой.
     

     

    32 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    есть ид?

    Завтра скину.

     

    32 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    нуу, фунтов. Я так понимаю это именно тяжелый толмут. И они не квестовые, поэтому вес имеют. Сколько поставить?

    3-4 будет достаточно. Фунтов 10 это все ровно 4.5к кг и это довольно много для книги. Визуально она не выглядит сверх массивно. + Из-за перегиба в весе и лимита в 220 фунтов люди будут частично складывать книги в обновляемый сундук и они будут пропадать, и мне это видится проблемой, хотя надо бы перепроверить все. Пока что беспокоит наличие всех 50 книг и желание избавиться от маркеров.


  3. Эх, поймал просто какое-то комбо проблемных модификаций. Опять больше заморочек, чем удовольствия от прохождения. К конкретике:
    1. Сломанный к чертям маркеры заданий. Судя по описанию модификации в игре расположено 50 библий, но для выполнения квеста достаточно собрать лишь 37.
    Проблема вот в чем, автор добавила маркеры на карту для этих предметов. Судя по глобальной карте маркеров расположено примерно 34-35 штук...где остальные, понятия не имею.
    Дальше. Маркер на Авиабазе Неллис не пропадает после взятия самой книжки.
    Дальше. На компасе движок игры позволяет отображать лишь 10 маркеров, к тому же каких-то рандомных и динамически их не сменяет. Таким образом мы можем находиться возле книжки судя по глобальной карте и карте местности, но вот на компасе маркера не будет. Общался со Стиви по этому поводу, говорит починить реально и мб если не забудет, сделает исправления через Твики с повышением лимита. Но не уверен что даже повышение позволит корректно отображать 50 маркеров. Да и хлам на компасе и карте, только мешает.
    Дальше. В интерьерах непонятно каким образом, но отображается огромное количество маркеров, хотя это маркеры непонятно на что указывающие. Тем самым сбивают любую навигацию.
    В общем, с этими маркерами надо что-то делать)
    Вот место на Авиабазе, где после подбора Библии маркер не пропадает:
    7.png
    А вот черт знает какие маркеры, ведущие в никуда:
    11.png
    2. Желательно пройтись по всем книгам в редакторе, если это более менее удобно и проверить конфликты в интерьерах с другими предметами. Ниже те книги, которые удалось найти.
    4.png
    5.png
    6.png
    8.png
    10.png
    3. На странице оригинального мода люди жалуются, что ящик, куда нужно сложить книги - обновляется и тем самым можно завалить весь квест.
    4. Вес каждой библии 10 кг, что во первых слишком много для книги, во вторых 50 книг это 500 кг для квеста з собой тащить, ну и обычно предметы для коллекции вообще ничего особо весить не должны.
    5. Один из маркеров вечно стоит на ГГ.
    6. В терминале не переведена запись:
    2.png
    3.png
    И еще одна опечатка с переводом сэма.
    1.png
    В общем автор что-то намудрила нездоровое.


  4. 5 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Можешь плиз попробовать исходный мод? Не всё, а так, чуть-чуть, чтоб понять, реально ли поломан.

     

    Подшивал оооочень давно, не исключено, что накуролесил тогда.

    Думаю могу, может через часик или уже завтра постараюсь пройти.


  5. 15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    оказалось, квест привязан к Дикой пустоши. 

    GetQuestCompleted VMQTops && Player.HasPerk WildWasteland

    Т.е. квест ЗВОНОК, должен быть завершен, и у игрока должен быть перк.

     

    Не помню, когда это было добавлено, поэтому видимо очень давно.

    Ясно, видимо очень качественная работа и кто-то жаловался еще до меня)
    Ну тогда хотя бы в описание модуля добавь пометку, что доступен с Дикой Пустошью. Там где перечень всех квестов модуля на синем фоне.


  6. 21 минуту назад, FNVFUN сказал:

    Что ж, тогда конкретно этот вылет не связан с этим модом) Но упомянуть его посчитал нужным, раз вылет может быть связан с кривой прозрачностью меша. У меня конкретно краш логгер жаловался на этот мод.

    Поддерживаю) Модификация хорошая, но на практике что-то каждая версия имеет свои недочеты. Две новых версии даже выходили из-за моих репортов.
    Тяжелая задача в движке копаться. Да и посмотреть исходники могут и умеют немногие, что бы контролировать процесс связанный с работоспособностью модификации.


  7. 11 минут назад, Bulbyan сказал:

    а по что нас не просветили? ) Или я не заметил? 

    Вроде бы там целая эпопея была с этими бутылками и несколькими обновлениями мода от Пуша, вот видимо в потоке обсуждений важная информация и потерялась. Там вроде бы еще и МСМ убрали и ini реализовали заместо, или что-то в таком духе и еще куча других изменений. Но видимо не все из них были логически правильные, хотя я лично особо даже не испытывал механику, что бы судить здраво.

    • Нравится 1

  8. 2 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Тогда, возможно, надо поставить новую версию Alpha Rendering. По крайней мере, у меня вылетать в Ривет-Сити перестало после его обновления.

    Я использую последнюю версию уже длительное время. Это конечно здравый подход, но вроде бы как никакого отношения к проблеме этой не имеет, поскольку в ней вина происходит из-за одного конкретного меша головного убора, который неправильно собран. Вот только дабы понять, что конкретно в сборке неправильно - надо разбираться в сборке подобных вещей. 


  9. 4 минуты назад, zidrat сказал:

    Осталось только дождаться(дожить) до сборки SFW-RA на Extended edition и можно в остальные игры не играть)Шоб многообразие и безумие Ra с мягонькой картинкой,спринтом и отличным шутингом экстендета 

    Никогда это не случиться, в первую очередь из-за концептуального подхода к наполнению сборки. 
    Картинку, спринт и тд довольно легко сделать и в RA, вместе и с другими модификациями.
    Вот, вторая страница таблицы(если доступа нету, кинь запрос): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JBrlgWKQd0MXDCb6osBeCmoIHEqthcY8h62n6qyO2e8/edit#gid=816900564


  10. Уж не знаю или это мне так повезло, или версия вшитая в RA оказалась такой, или он и в оригинале проблемный, но модификация оказалась ужасно забагованной.
    В моем случае, для полноценного прохождения пришлось прибегнуть к закрытию этапа через консоль, что не есть нормой.
    Правда не думаю, что кто-то возьмется его масштабно переделывать, но хотя бы опишу существенные проблемы. Это понятно, что не все, но лишь те которые я встретил.
    1. На персонажах, с которых нужно выбивать долги можно бесконечно фармить положительную карту с минимальными вложениями. Система кармы в игре это конечно огрызок, но не стоит же издеваться совсем окончательно.
    2. С пьянчугой нельзя выполнить альтернативный вариант прохождения, где он согласиться отдать долги за 10 бутылок выпивки. 10 бутылок мы отдаем, а задача не продвигается.
    3. Задачу с п.2 выполнить можно убийством персонажа, но задача о передаче 10 бутылок будет висеть и дальше во время выполнения других поручений и совать старый маркер задачи вместе с уже новыми.
    4. Выбор диалога, что отвечает за альтернативный вариант решения задачи не позволяет вернуться к выбору базового решения, хотя сам диалог этого не предвещает.
    5. В модификации используются % проверки навыков, как было реализовано в оригинальном Ф3, если я конечно не ошибаюсь. Не уверен, что уместно делать такие отступления и наплевать на согласованность геймплейную.
    6. После выполнения поручения в отношении парнишки, что живет вблизи Новака невозможно сдать заказ Франко. Просто нужный вариант диалога с ним не появляется. В итоге квест стопориться и выполнить его становиться невозможно.
    7. Лидер банды возле камнедробильного завода не нападает на ГГ, даже при выборе вариантов диалога, которые должны были вызвать агрессию.
    8. Косяк в одном из диалогов с Франко, где вместо "Готов." используется реплика "Пока".
    9. Есть порядка 5+ реплик без озвучки.
    В общем, как-то уж очень проблемно оно вышло. Или я слишком нестандартно прохожу квесты, или опять сломалось при вшитии, ну или автор особо не заморачивался изначально)
    Конкретики по ID не добавлял пока что, потому как не уверен что задачей кто-то захочет заниматься. А если захочет, то проще самому квест за 30 минут пробежать и понять его недоработки.
    Жалобы были еще 8 лет назад на RA итерацию модификации:
    1.png
    Оригинал: 

     


  11. 5 часов назад, Dragon11 сказал:

     

    меш помог, но теперь другая проблема - попытался поторговать с джеромом, сигрейвом и хизер - вылет

    лог хизер

    CrashLogger.log

    Тут вылет скорее всего из-за кривой настройки Стиви Твиков, которая присущая сборке на данный момент. 
    Можешь попробовать удалить nvse_stewie_tweaks.ini в папке Dara/NVSE/Plugins и папку INIs в папке Data/NVSE/Plugins/Tweaks/
    А потом поставить вот этот пресет(второй архив по ссылке): https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76522?tab=description
    Уже далеко ты не первый, у кого такая проблема) Обычно правда в торговле с Четом или Мойрой вылетает) 

    • Спасибо! 1

  12. jhOMTQuest "МУСОР ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА..." [QUST:xx605F9F]
    На странице оригинала указано:
    После обнаружения Бенни и завершения квеста "Звонок" выйдите на пустошь. Вас найдут.
    Звонок завершил, на пустошь выходил, пару дней ждал, по локациям бегал, никаких курьеров нету. Баг или что-то менялось во время вшития?

     


  13. @Dragon11
    Вот временный фикс. Вылетать больше не должно.
    @MagnuMspec
    В фиксе видно шлем, у которого меш в biped model битый. Сам решай что с ним делать, я просто взял уже существующий меш, от другого головного убора из сборки. 
    Мб удалить надо)))

    rivetctdfix.rar

    • Спасибо! 1

  14. 10 минут назад, Dragon11 сказал:

    Уже неплохо. Спасибо 

    К сожалению, плохо. Потому что несколько NPC связанных родительским рефом из Broker Steel там не удаляются через консоль.
    Причина мне неизвестна, потому что не удаляются и по отдельности и путем включение или отключения самого родителя.


  15. 8 минут назад, Dragon11 сказал:

    Я могу это как то исправить? 

    Вероятно с малыми затратами по времени - нет.
    Скорее всего это даже не кепка торговца, ну или кепка, но какой-то из её референсов.
    Самый простой, но времязатратный вариант решения проблемы:
    1. Сделать тестовое сохранение.
    2. Отключить MoreGear.
    3. Пойди к входу в Ривет Сити
    4. Собрать ID всех NPC и записать их на листочек.
    5. Загрузиться уже с включенным MoreGear.
    6. Через Prid удалить всех NPC и проверить вылет.
    7. Если вылет уйдет, то через Prid удалять по одному NPC и смотреть ушел ли вылет.
    8. Когда будет установлен конкретный NPC можно будет определить ID и через команду inv узнать набор предметов, что на нем надеты и тогда уже убрать проблемную лично через removeitem или написать сюда, где эту проблему тогда смогут решить в рамках всего модуля, убрав или починив этот предмет.
    Как-то так) Работы минимум на час, да и то нет 100% гарантии(


  16. 1 час назад, Dragon11 сказал:

    Вылет действительно есть и довольно легко воспроизводиться и также ссылается скорее всего на кепку торговца.
    Вот только она без ID выдается в логе. Тяжело понять о какой конкретно кепке идет речь и действительно ли она финальный виновник ситуации, которая сложилась.


  17. При попытке выхода из бункера - 100% вылетает игра.
    Жалуется на модельку касадора. Скорее всего мертвого, где-то рядом возле выхода.
    Кричерсы не виноваты. Отключение модуля проблему не решает.
    Отключал все, кроме мастера и модуля квестов. Модуль квестов отключать не вижу смысла, потому что я не смогу загрузиться в бункере.
    Бывает 1 раз и 15 получается выйти без вылета. Но закономерностей не прослеживаю.
    Лог здесь: 

    CrashLogger.log
    Возможно дубль темы: (Тогда просто перекиньте мое сообщение туда, а эту задачу удалите).

    В целом, можно тогда объеденить.
    SMIM у меня не стоит на данный момент. Так что проблема не в нем.


  18. 14 минут назад, zumaxxx26 сказал:

    При прицеливании пропадает сетка.

    https://ibb.co/61M1vP5

    https://ibb.co/PYks1kM

    Не знаю конечно, но у меня все в порядке с прицелом:
    Ставил как сам прицел модификацией, так и все 3 мода для этого оружия.
    1.png
    2.png


×
×
  • Создать...