Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 1 час назад, Dragon11 сказал:

    Возможно виноват меш головного убора пустошного торговца, который надет на одном из персонажей в той области)
    Это всего лишь как один из вариантов)
    Поделись пожалуйста еще сохранением перед быстрым путешествием. Погляжу еще у себя.


  2. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Ну что ж, добавил его анимацию в аддон, заменил для четырех вариантов охотничьей винтовки из ванили и GRA.

    Или надо вообще все позаменять? Думаю там могут быть ньюансы.

    Вероятно даже этого будет достаточно) По крайней мере для меня. Но я наверняка некоторые аспекты не совсем понимаю, и было бы не лишним, что бы ничего не сломалось)


  3. 1 час назад, Dragon11 сказал:

    После запуска очистителя не могу переместиться в ривет-сити путешествием/пешком. Установил что вылет происходит при подгрузке моста с пропускным пунктом. 

    Удали NVAC, поставь Crash Logger и поделись логом, после вылета.
    Crash Logger можно взять здесь: https://github.com/yvileapsis/yUI-NVSE/releases/tag/Crash-Logger-4.1
    Но не забудь NVAC удалить!


  4. 12 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Не вижу, где в сборке вообще есть gl_ISControl.txt. Он сам создается что ли?

    Скорее всего его заменили на ln_ISControl.txt в последнем обновлении ISControl Enabler and Ironsights adjuster. Ничего там не создается в теории.

    • Нравится 1

  5. 36 минут назад, sanchelitt0 сказал:

    Здраствуйте. А будет ли добавлен интерфейс DarNified в сборку?

    - Он ограничивает возможности установки множества UI модификаций из-за ограниченной совместимости.
    - Он в 3 клика ставиться в ручную самостоятельно.
    Какая цель при таком раскладе его добавлять в сборку, по умолчанию?

    • Нравится 1

  6. 10 часов назад, MagnuMspec сказал:

    а эта анимка лучше имеющейся? Нужно просто папку с анимациями закинуть, и прописать ее оружию в FalloutNV.json

    Она не лучше, она просто другая. Кому-то Хитман нравиться больше, кому-то Рокбайтер. Основной плюс это нормальная совместимость с заменителем анимаций бега.
    Я себе Json правил лишь для оригинальных пушек, и пока так и бегал. Проблем не заметил. Папки и прописывания хватало. 


  7. 4 часа назад, Alex1248 сказал:

    Я Неваду с того тестирования не трогал, а здесь просто указал возможную причину проблемы, так как описание очень похожее.

     

    New Vegas Heap Replacer теоретически может помочь и с другими похожими проблемами. Но возможно лучше найти и устранить причину.

    Он по умолчанию установлен в сборке. А поскольку проблема у человека возникает даже при таком исходе, то вероятнее проблема в чем-то другом. А вот в чем конкретно...надо выяснять.
    Утечка памятки вполне может быть) Скрипт какой-то проблемный вечно работает и понемногу кушает или движковая механика, или меши...крайне затруднительно узнать будет.
    Разве что куски контента сигментировать и смотреть на результат каждого, отдельно взятого куска.


  8. 30 минут назад, Infest сказал:

    Проблема Ragdolls состоит в том, что он не адаптирован под RA. В будущем этот вопрос ещё стоит изучить. 

    Под RA почти ничего на адаптировано) Думаю вряд ли измениться ситуация даже в ближайшие лет 100)


  9. 2 часа назад, vip_ShadowShooT сказал:

    А на что влияет лок фпс? Раньше просто без лока всегда играл, да и проблем особо не замечал 

    Движок игры высокие значения очень плохо переваривает и может ломать буквально все, в первую очередь - физику игры.
    Особенно проблема проявляется при значениях выше 120, но также имеет индивидуальных характер.
    У большинства NVTF все проблемы в рамках 60-120 исправляет, но конечно не все так гладко как хотелось бы)

    • Спасибо! 1

  10. 2 часа назад, vip_ShadowShooT сказал:

    А много таких приколюх исправляющих баги в конфиг файле? Мог бы ты свой кастом файл скинуть, чтобы я посмотрел, чего у меня не хватает? Или наоборот, что у меня не в тех значениях стоит 

    Много, но в основном они не нужны и почти все и без особых махинаций нормально работает.
    Вот мой кастом, но там особо ничего не настроено, просто парочка мелочей.
     

    falloutcustom.ini

    • Спасибо! 1

  11. Только что, vip_ShadowShooT сказал:

    Вообще стоят ещё всякие навороты от b42, может они могли сломать руки? Могу вечером скинуть скрины списка модификаций и к примеру конфиг файла в дате (может там есть что-то сомнительное)

    Возможно, но маловероятно конечно. Это только самостоятельно отключать и смотреть.
    В первую очередь лок поставь и выше конфиг в кастом ини пропиши, а там можно будет и дальше смотреть что с этим можно сделать.


  12. 5 часов назад, vip_ShadowShooT сказал:

    Раньше единственное что я замечал, это то, что после продолжительной игры, я сам мог где-то проваливаться под землю, как будто там нет коллизии, но после перезагрузки игры все становилось ок.

    Но бага с руками не было, не могу понять из-за чего оно.

    В кастом ini попробуй вот это прописать: 
    Не знаю как с руками, но проваливаться по идее больше не должны будут.
    И желательно еще перепроверить стоит ли лок на 60 фпс)
    [FootIK]
    fOnOffGain=0.01
    bFootPlacementOn=0
    fPelvisUpDownBias=0
    fPelvisOffsetDamping=0
    fOriginalGroundHeightMS=0


  13. 1 час назад, Infest сказал:

    Попробуй открыть папку NVSE\plugins\NVTF.ini, ближе к концу найти настройку bSpiderHandsFix и проверить значение. Если стоит 0, то поставь 1. 

    Известный баг "Руки паука" совсем по другому выглядят. Можно конечно попробовать, ради уверенности. Но тут явно проблема в чем-то другом зарыта. Может с аннимациями что-то. Но действительно штука крайне странная и редкая.


  14. 1 минуту назад, J_Shep сказал:

    Её перевернуть надо! Она лежит так, что её прочесть можно лишь залетевши под стойку с помощью tcl. Еле нашёл эту гадскую записку! 

    А еще лучше убрать этот ужасный мод, вместе с запиской)

    • Ха-ха 1

  15. В 08.07.2023 в 10:38, FNVFUN сказал:

    Это уже сделано. Вот черновик изменений:

      Показать контент

     

    Рад это слышать) Как всегда список изменений очень обширный):hi:

     

    В 08.07.2023 в 10:38, FNVFUN сказал:

    Там такая озвучка, что лучше не проходить)

    Она хотя бы есть.:lol: Но пропустить не могу, надо же понимать с чего тот или иной модуль состоит)

    • Нравится 1

  16. 7 часов назад, FNVFUN сказал:

    Да, в курсе. Посмотрим, что Магнум ответит

    Вот бы еще этот человечек не был бессмертным. Это тоже местами создает лишние проблемы, как собственно и с другими бессмертными персонажами.
    Может можно с него маркер убрать, а после убийства просто проваливать квест, который с ним связан? Или там более глобальные привязки к объектам есть.
    Хотя...по хорошему бы сначала сам квест пройти и узнать что оно такое и с чем его лучше есть(
    Место жительства думаю можно подыскать, если нет глобальной привязки к Мегатонне.


  17. Проблема довольно существенная, пусть и частично поправима в индивидуальном порядке, при помощи Famine и фиксов экономики. 
    Но опять же все упирается в то, что для начала бы убрать дубли химикатов, алгоколя и еды, которых действительно множество. 
    Позже уже все что адекватное останется выровнять по характеристикам и потом можно и спавн под эти рабочие характеристики подгонять.
    По еде небольшую тему с дублями делал. С Алкоголем также масштабная проблема с его спавном и балансом.
    В прочем, как и с медициной. Встречал стимуляторы, с эффектами от химии, или стимуляторы, которые почти ничего не делают, а также очень дисбалансные варианты.
    Может также стоит собрать их список и прикинуть, что сразу убрать из сборки, а чему подкрутить характеристики в ту или иную сторону?
    P.S: Я через Famine скучивал шанс себе настолько, что буквально 90% шкафчиков и коробок по локациям - пустые.:D
    В таком случае и квесты проходить мотивации больше и бартер прокачать тоже)

    • Нравится 2

×
×
  • Создать...