-
Публикаций
3 026 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович
-
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Ну что ж, добавил его анимацию в аддон, заменил для четырех вариантов охотничьей винтовки из ванили и GRA.
Или надо вообще все позаменять? Думаю там могут быть ньюансы.
Вероятно даже этого будет достаточно) По крайней мере для меня. Но я наверняка некоторые аспекты не совсем понимаю, и было бы не лишним, что бы ничего не сломалось)
-
1 час назад, Dragon11 сказал:После запуска очистителя не могу переместиться в ривет-сити путешествием/пешком. Установил что вылет происходит при подгрузке моста с пропускным пунктом.
Удали NVAC, поставь Crash Logger и поделись логом, после вылета.
Crash Logger можно взять здесь: https://github.com/yvileapsis/yUI-NVSE/releases/tag/Crash-Logger-4.1
Но не забудь NVAC удалить! -
12 часов назад, MagnuMspec сказал:Не вижу, где в сборке вообще есть gl_ISControl.txt. Он сам создается что ли?
Скорее всего его заменили на ln_ISControl.txt в последнем обновлении ISControl Enabler and Ironsights adjuster. Ничего там не создается в теории.
- 1
-
36 минут назад, sanchelitt0 сказал:Здраствуйте. А будет ли добавлен интерфейс DarNified в сборку?
- Он ограничивает возможности установки множества UI модификаций из-за ограниченной совместимости.
- Он в 3 клика ставиться в ручную самостоятельно.
Какая цель при таком раскладе его добавлять в сборку, по умолчанию?- 1
-
#Deleted from system registry of the server#
-
10 часов назад, MagnuMspec сказал:а эта анимка лучше имеющейся? Нужно просто папку с анимациями закинуть, и прописать ее оружию в FalloutNV.json
Она не лучше, она просто другая. Кому-то Хитман нравиться больше, кому-то Рокбайтер. Основной плюс это нормальная совместимость с заменителем анимаций бега.
Я себе Json правил лишь для оригинальных пушек, и пока так и бегал. Проблем не заметил. Папки и прописывания хватало. -
4 часа назад, Alex1248 сказал:Я Неваду с того тестирования не трогал, а здесь просто указал возможную причину проблемы, так как описание очень похожее.
New Vegas Heap Replacer теоретически может помочь и с другими похожими проблемами. Но возможно лучше найти и устранить причину.
Он по умолчанию установлен в сборке. А поскольку проблема у человека возникает даже при таком исходе, то вероятнее проблема в чем-то другом. А вот в чем конкретно...надо выяснять.
Утечка памятки вполне может быть) Скрипт какой-то проблемный вечно работает и понемногу кушает или движковая механика, или меши...крайне затруднительно узнать будет.
Разве что куски контента сигментировать и смотреть на результат каждого, отдельно взятого куска. -
30 минут назад, Infest сказал:Проблема Ragdolls состоит в том, что он не адаптирован под RA. В будущем этот вопрос ещё стоит изучить.
Под RA почти ничего на адаптировано) Думаю вряд ли измениться ситуация даже в ближайшие лет 100)
-
6 минут назад, vip_ShadowShooT сказал:Может ли потенциально исправить баг с руками этот мод?
Думаю нет, это совсем другая механика. Он скорее что-то в придачу может сломать)
- 1
-
2 часа назад, vip_ShadowShooT сказал:А на что влияет лок фпс? Раньше просто без лока всегда играл, да и проблем особо не замечал
Движок игры высокие значения очень плохо переваривает и может ломать буквально все, в первую очередь - физику игры.
Особенно проблема проявляется при значениях выше 120, но также имеет индивидуальных характер.
У большинства NVTF все проблемы в рамках 60-120 исправляет, но конечно не все так гладко как хотелось бы)- 1
-
2 часа назад, vip_ShadowShooT сказал:А много таких приколюх исправляющих баги в конфиг файле? Мог бы ты свой кастом файл скинуть, чтобы я посмотрел, чего у меня не хватает? Или наоборот, что у меня не в тех значениях стоит
Много, но в основном они не нужны и почти все и без особых махинаций нормально работает.
Вот мой кастом, но там особо ничего не настроено, просто парочка мелочей.
- 1
-
Только что, vip_ShadowShooT сказал:Вообще стоят ещё всякие навороты от b42, может они могли сломать руки? Могу вечером скинуть скрины списка модификаций и к примеру конфиг файла в дате (может там есть что-то сомнительное)
Возможно, но маловероятно конечно. Это только самостоятельно отключать и смотреть.
В первую очередь лок поставь и выше конфиг в кастом ини пропиши, а там можно будет и дальше смотреть что с этим можно сделать. -
5 часов назад, vip_ShadowShooT сказал:Раньше единственное что я замечал, это то, что после продолжительной игры, я сам мог где-то проваливаться под землю, как будто там нет коллизии, но после перезагрузки игры все становилось ок.
Но бага с руками не было, не могу понять из-за чего оно.
В кастом ini попробуй вот это прописать:
Не знаю как с руками, но проваливаться по идее больше не должны будут.
И желательно еще перепроверить стоит ли лок на 60 фпс)
[FootIK]
fOnOffGain=0.01
bFootPlacementOn=0
fPelvisUpDownBias=0
fPelvisOffsetDamping=0
fOriginalGroundHeightMS=0 -
1 час назад, Infest сказал:Попробуй открыть папку NVSE\plugins\NVTF.ini, ближе к концу найти настройку bSpiderHandsFix и проверить значение. Если стоит 0, то поставь 1.
Известный баг "Руки паука" совсем по другому выглядят. Можно конечно попробовать, ради уверенности. Но тут явно проблема в чем-то другом зарыта. Может с аннимациями что-то. Но действительно штука крайне странная и редкая.
-
1 минуту назад, J_Shep сказал:Её перевернуть надо! Она лежит так, что её прочесть можно лишь залетевши под стойку с помощью tcl. Еле нашёл эту гадскую записку!
А еще лучше убрать этот ужасный мод, вместе с запиской)
- 1
-
В 08.07.2023 в 10:38, FNVFUN сказал:Рад это слышать) Как всегда список изменений очень обширный)
В 08.07.2023 в 10:38, FNVFUN сказал:Там такая озвучка, что лучше не проходить)
Она хотя бы есть. Но пропустить не могу, надо же понимать с чего тот или иной модуль состоит)
- 1
-
7 часов назад, FNVFUN сказал:Да, в курсе. Посмотрим, что Магнум ответит
Вот бы еще этот человечек не был бессмертным. Это тоже местами создает лишние проблемы, как собственно и с другими бессмертными персонажами.
Может можно с него маркер убрать, а после убийства просто проваливать квест, который с ним связан? Или там более глобальные привязки к объектам есть.
Хотя...по хорошему бы сначала сам квест пройти и узнать что оно такое и с чем его лучше есть(
Место жительства думаю можно подыскать, если нет глобальной привязки к Мегатонне. -
Проблема довольно существенная, пусть и частично поправима в индивидуальном порядке, при помощи Famine и фиксов экономики.
Но опять же все упирается в то, что для начала бы убрать дубли химикатов, алгоколя и еды, которых действительно множество.
Позже уже все что адекватное останется выровнять по характеристикам и потом можно и спавн под эти рабочие характеристики подгонять.
По еде небольшую тему с дублями делал. С Алкоголем также масштабная проблема с его спавном и балансом.
В прочем, как и с медициной. Встречал стимуляторы, с эффектами от химии, или стимуляторы, которые почти ничего не делают, а также очень дисбалансные варианты.
Может также стоит собрать их список и прикинуть, что сразу убрать из сборки, а чему подкрутить характеристики в ту или иную сторону?
P.S: Я через Famine скучивал шанс себе настолько, что буквально 90% шкафчиков и коробок по локациям - пустые.
В таком случае и квесты проходить мотивации больше и бартер прокачать тоже)- 2
-
#Deleted from system registry of the server#
-
#Deleted from system registry of the server#
- 1
-
#Deleted from system registry of the server#
-
#Deleted from system registry of the server#
-
#Deleted from system registry of the server#
-
#Deleted from system registry of the server#
Путешествие - ривет сити - вылет
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Возможно виноват меш головного убора пустошного торговца, который надет на одном из персонажей в той области)
Это всего лишь как один из вариантов)
Поделись пожалуйста еще сохранением перед быстрым путешествием. Погляжу еще у себя.