Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 024
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 2 часа назад, pz_4 сказал:

    И как ты себе это представляешь?

    "Привет, я тут играю в непонятную и неизвестную тебе советскую сборку, и с новой версией NVSE один из доисторических модов в ней вылетает" ?

    Примерно 90% репортов на моды так и выглядят. Зачастую даже похуже. :laugh:
    Приходится выходить из того что сообщили и уже копать самому.


  2. 2 часа назад, pz_4 сказал:

    На 6.3.4 билде НВСЕ мод работает, сейвы грузятся.

    Так напиши confused в Дискорде, что новый билд xNVSE содержит ошибку. Если речь идет о новом, где переделан компилятор.
    Он поправит если получится разобратся в причине.


  3. В 13.08.2024 в 04:53, pz_4 сказал:

    :offtopic:

    С точки зрения игрового процесса:
    Они дублируют механику быстрого перемещения не внося никаких существенных плюсов относительно нее же, но будучи сделанными на скриптах они впустую грузят сборку. Ну и еще засирают мир своими лагерями, флагами, норами и самими собой. Не говоря о том, что сейчас с ними есть баги с агрессией и наложением нор.


    - Они не дублируют механику быстрого перемещения, а предлагают более умеренную альтернативу быстрому перемещению. Яркий пример "Повозки из Скайрима". Зачем было глупым олухам из бесезды копировать и там уже существующую механику быстрого перемещения? 
    - Из плюсов: Более логичный способ перемещения, более интересный способ перемещения, более разумный со стороны экономики способ перемещения, совершенно опциональный и настраиваемый способ перемещения. Даже про лор и историю фракции и самых крысов можно почитать.
    - Скрипты впустую грузят сборку. Откуда информация о том что скрипты грузят сборку конкретно из перевозчиков? Был мониторинг их при помощи отладчика? Сомневаюсь. Я вот проверял в свое время другие скрипты сборки, которые реально грузят сборку и работают по кд. Относительно большая часть из них все еще в сборку. Но вот здесь то точно грузят. Надо удалять.
    - "Засирают мир"? Получается любой мод в модулях, который добавляет контент тоже засирает мир? Все эти тонны нпс, мутантов, странных построек, неудачных моделей джокерины? Да буквально все. Или это другое. А здесь вот точно надо удалять. В прочем я согласен что норы и дым лишние и совершенно не нужны чисто механически.
    - Баги с агрессией это баги RA. Я у себя на сборке с 600+ модов никаких подобных проблем с ними не наблюдаю.


    С точки зрения мира игры:
    Кротокрысы размером с человека были в 1-2 частях, то, что реализовала беседка под тем же именем - скорее свинокрыс. Но в 1-2 даже условно "домашние" кротокрысы не использовались как тяговая сила, не говоря уж об использовании их как транспорта. Про то, что у какой то банды бомжей-крысофилов есть армия робоглазов, которых они используют чтобы оказывать услуги проводников на другом конце страны, в условиях когда крупные государства и группировки типа НКР или Легиона с трудом расширяются даже в пределах Невады-Калифорнии и ее окресностей, а то же самое БС разбилось на куеву тучу ячеек и каждая мутит свои дела...
    Нет, я понимаю что перевозчики ТТВ это чистейшей воды костыль и мод прежде всего на вегас - но вшили то оба мода. Да еще и в модуль фракций.
    Если еще и подразумевается, что они водят кротокрысиными тоннелями, то я даже комментировать это не хочу.


    - Почти весь контент модулей это отсебятина, которая не была в оригинальных частях, не лорная, не каноничная и совершенно не к месту. Эти же перевозчики созданы по вполне реальному концепту игры. Который по каким-то причинам не был внедрен в саму игру изначально. Много ли модов в сборке создано на основе нереализованных концептов? Лол, в сборке даже анкатов нету. Но есть всякая дичь от непонятно каких авторов. Но и ладно. Оказалось бы что и анкаты васянка на фоне гениальной отсебятины.
    - Формат расширение у этих фракций совершенно другой. Я согласен что аддон к ТТВ это скорее костыль, чем лаконичное продолжение. Но фракция это неконфликтная, экспансию не проводит, порядки не устанавливает, а лишь предлагает свои услуги. Вероятно их никто не трогает, потому что все пользуются их же услугами. В лоре мода говорится о том, что только сама фракция умеет их одомашнивает и обучать. По этому другим фракциям нет смысла стрелять себе в ногу. А механически опять же особой разницы с караванщиками не вижу. Почему одни могут быть в рамках пустоши, а другие обязательно нет.


    Да, баги и конфликты можно вычистить и исправить. Или можно оставить перевозчиков адаптированных под RA отдельным модом, подключаемым только ценителями этого дела. Пушто из модуля фракций сидеть и выпиливать перевозчиков - это такое себе развлечение. Я лучше модуль обновлять не буду, чем каждый раз это делать.

    Я правильно понимаю. Ты забил на пришельцев сутенеров и их бордель во Фрисайде, ты забил на говорящих поняшек, которых пришельцы отправили захватывать землю, ты забил на тонну не лорного оружия, толпы живых скелетов из скайрима, десятки абсурдных квестов, русских персонажей с русской озвучкой, робо-мехов из титан фола, шизо-полетов на Луну, отвратной раскрашенной силовой и просто тонны хлама, но вот созданные по концепту и вполне неплохо перевозчики с альтернативой быстрому перемещению, полноценной интеграцией в мир и даже своим мелким лором тебя тригерят? Даже не знаю что сказать. Расстановка приоритетов как всегда на высоте. Тогда лучше действительно удалить мод, и оставить все выше описанное. Считаю тогда сборка будет в оптимальном своем состоянии.


  4. В 13.08.2024 в 08:04, Bulbyan сказал:

    Что вы проблемы на пустом месте устраиваете. Никто никого не заставляет брать тонны груза. Больше скажу игроку, который хочет себе усложнить игру, даже не обязательно подбирать эти накопители. Нет вас же как наркоманов трясет. ) Если есть надо взять накопители, а потом еще вагон и маленькую тележку. В общем мое мнение такое: кто хочет пусть берет, не надо всех обламывать. 

    Если перефразировать твое сообщение получится следующие "Баланс даже пытаться делать не надо, ведь можно просто закрыть глаза и представить что он уже есть".
    Это просто верх абсурда, что бы вместо реальных изменений все косяки закрывать воображением.
    Ну, можно хай лвл шмот и миллиард крышек на выходе из домика дока положить и сделать оповещение: "Если желаете упростить игру - можете взять, если хардкорщик - не берите". Абсурд!.


  5. 3 часа назад, pz_4 сказал:

    При этом та же аудитория одобряет всяких васянских Перевозчиков на замену фастр тревелу. :mega_shok:

    Это вряд ли. Как раз мой комментарий был о другом. 
    Перевозчиков можно причесать и поправить пару косячных моментов. Убрать бессмертие и заменить обходным вариантом, убрать крысиные норы. Решить проблему с агром в сборке.
    Концептуально так и не услышал никакой вменяемой критики в их сторону. И почему они плохи.
    А с контейнерами тема хорошая. Я некоторое время назад также это предлагал. Но мне тогда как раз и ответили - нефиг их трогать. Нужны для пару тыщ груза и это фишка авопа.
    По этому у всех мысли разные. Просто видимо те люди которые предлагали ничего не трогать, еще не обнаружили эту тему.
    В теории их можно сделать просто улучшаемыми с некоторой прогрессией. Можно сделать рецептами. Можно сделать наградой за сбор каких-то коллекций внутризборочных. Можно вообще сделать механику их зарядки. Типа есть м/я батарея в инвентаре. Будет их жрать и давать бонус пока они есть. Закончили - нет питания - нет бонуса. Вариантов множество.
    А абсурдной бонусов к грузоподъемности и так всем очевидна. И без создания дополнительных тем.
    Буквально ставишь АВОП обычный и все косяки на виду.
    По этому я использую себе порезанные версии и бед не знаю. Груза и так хватает. С нормальным балансом нет смысла тащить 4к веса ради крышек, которых и так миллионы или которые можно дюпать из читерных лотков или еще всякой дичи без баланса. 


  6. 1 час назад, pz_4 сказал:

    Bubblegum2 "Шоколадный бублгум" [ALCH:0CA73571]
    Почему жвачку обозвали "обратным транслитом" -  бублгум? Ну и еще у нее не назначено вегасовских хардкор эффектов временного снижения голода.

    Жвачка в теории должна как раз повышать показатель голода.


  7. 2 часа назад, ХАНТЕР73 сказал:

     

     

    Один из самых бесполезных модов, который ради непонятных целей совершенно ломает всю систему сбора коллекционных предметов, пихая им маркеры.
    Пожалуй хуже только оригинальная система отображения необходимых показателей навыка для прохождение проверки в диалогах.

    • Ха-ха 1

  8. 10 часов назад, pz_4 сказал:

    Перевод нуждается в, мягко говоря, шлифовке.

    А сам мод в составе модуля то проходим хотя бы?
    Припоминаю раньше там квест ломался вроде бы на моменте где надо пришельцев по разным секторам уничтожать.


  9. В 25.07.2024 в 22:42, MagnuMspec сказал:

    Не помнишь, что там было?

     

    Сейчас в модуле остался только обычный арбалет SUPERWeapCrossbow "Арбалет" [WEAP:0D01BE84]

     

    Тяжело уже по памяти вспомнить.
    Возможно меш после выбрасывания зависает в воздухе, что было проблемой этих самодельных арбалетов, или по крайней мере каких-то из них.
    А возможно какая-то проблема с анимацией. Много времени с тех пор прошло...


  10. 12 часов назад, Bulbyan сказал:

    Внешний вид силовухи из RA-MoreGear устарел и на фоне реплейсеров оригинальной брони из RA-Gear выглядит убого. Может ее того? Выпилить? Не ну себе я в любом случае ее выпилю. Просто может не я один того же мнения? И глядишь самому не придется. ) 

    Озвучивал такое же замечание, по силовой, где-то больше года тому назад. Без результата.
    Услышал, что-то в духе "не всей же броне красивой быть, уж как есть".

    • Печально 1

  11. 7 часов назад, Onotoluy сказал:

    Я так понимаю ты и не должен подходить близко, они же даже говорят чтобы ты не подходил. Я сам мод не проходил, но в той локации был и слышал что они говорят.

    Все верно. Это локация с модификации Crossroads и там в моде есть несколько условий, которые нужно выполнить, что бы получить доступ на рынок рабов.
    По этому как такового бага нет. Разве что добавлять еще как одно из условий наличие хорошей или очень хорошей репутации в Легионе. Но это уже избыточные вещи.

    • Нравится 2

  12. 1 час назад, Bulbyan сказал:

    Глянул оригинал мода. Все-таки он должен быть в Гудспрингсе. Вот только я его ни в одном прохождении встречал именно по дороге на гору Блэк. Видимо это баг, что он там тусуется. В оригинале бывало туда Забей-Пит убегал. Возможно этот баг из той же оперы.

    Могу с уверенностью предположить что его туда переместили умышленно, а текст с местоположением не поправили. По этому бага как такового и нету. Да и незачем ему в Гудспрингс сидеть и пугать выходцев из дома Дока.


  13. 28 минут назад, Evoice сказал:

    Конечно от требует запуска своего мод менеджера ,но  я справился. Да , с его помощью можно править один тип оружия. А может где  в FNV эдите есть строчки отвечающие за это?

     

    Он работает через любой мод менеджер.
    Есть аналогичные моды для других типов оружия. Несколько в том числе у этого автора.
    Универсальных строк нету. Но можешь просто глянуть как написан скрипт и сделать то же самое для других типов оружия. Там особых познаний даже не нужно что бы немного отредактировать. Но в целом править урон для всего класса пушек это очень сомнительный способ сделать нормальный баланс.


  14. 23 минуты назад, Evoice сказал:

    Еще вопрос знатокам оружия.

     

    Есть ли параметр, который изменяет урон оружия, но не каждого по отдельности (это и так известно где), а именно по категории? Энергетическое, огнестрельное и т. д. Ну вот, допустим, я хочу, чтобы весь огнестрел имел больший урон, чем энергетическое. Или наоборот.

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75885

    • Спасибо! 1

  15. 5 часов назад, Bulbyan сказал:

    Что ж вы поклонники игровой "садо-мазы" пытаетесь всем навязать свою позицию?

    Никакой "садо-мазы" как было озвучено нет, даже с использованием модов, которые влияют на ребаланс сложности и геймплея.
    Ты что не установи, Таркова или каких-то выживачей с упором на реализм с игры не получится, просто будет более сбалансированное, интересное и размеренное прохождение.
    Большинство адекватных людей, которые играли с "альтернативным ребалансом," который использует для этого нормальные моды, фактически всегда потом предпочитают как раз такой альтернативный ребаланс.
    И это отчетливо видно на популярности и отзывах людей, касаемо многих популярных сборок и в целом, популярности самих подобных модов на Нексус.
    По этому в своих высказываниях, я отражаю интересы большинства активной аудитории, а не только свои личные.
    Просто если вам не нравится такая позиция касаемо уровня сложности, это значит что вам конкретно не нравится такая позиция, а не то что такие моды не имеют места или что они ни есть предпочтительными для большинства.

    5 часов назад, Bulbyan сказал:

    В Вегасе как в добротной РПГ ты сперва страдающий "инвалид", а потом как вкачаешься-машина смерти.

    В Вегасе, как в РПГ с проблемным балансом, ты сперва машина смерти, а потом как вкачаешься - уже звезда смерти)
    Никакой существенной прогрессии, отображения специфики выживания в постапокалиптическом мире.
    И когда в игре существует механика крафта и приготовления пищи, но из-за проблем с балансом в ней нет необходимости, это уж точно не признак "Тру RPG", а банально ублюдошный геймдизайн. Который самими же разработчиками и признан неоднократно и как результат сами же разработчики, как минимум в лице Сойера этот баланс пытались докрутить уже после релиза, при помощи своего исправления.
    Собственно по этому не вижу смысла пускать слюни на гениальность авторов или явные косяки, когда это все поправимо. И количество лута, и система повреждений, и характеристики предметов/пушек и сама стрельба, и производительность и буквально все. 
    Если кому-то лень, или кто-то идолизирует оригинал, ну это их проблема. Я из каждого утюга наслышан какое игра говно и как он вылетает. А с фиксами движка буквально тебе надо садомией заниматься, что бы словить вылет на чистой игре. Но это же нужно себя напрягать, что бы их поставить. Аналогично и с балансом.

     

    5 часов назад, Bulbyan сказал:

    Что ж ты бедненький до сих пор его насасываешь? )Давно бы бросил. 

    Играю себе в удовольствие, в том объеме, который меня интересует.
    Фанатизмом не страдаю и по мере возможности играю и в другие проекты.
    Насасыванием не занимаюсь, потому что фиксы имеются, баланс имеется, улучшения имеются.
    В результате это совершенно другая в техническом и геймплейном плане игра, которая меня более чем устраивает.
    Но я как всегда рад, что на демократических сообществах с обсуждением игры мне запрещают рекомендовать нормальные моды.


  16. 2 часа назад, Ja'Dim сказал:

    Проще его не ставить, наслушавшись советов

    Это было хорошо подмечено, уж куда рациональней наяривать бестолковый баланс распределения лута оригинальной Fallout NV или тем более модулей.
    Главное, не забывать при этом, энергично причмокивать толстый, волосатый и дурнопахнущий леденец от праотцов гениального геймдизайна.;)


  17. 2 часа назад, Evoice сказал:

    Этот мод по отзывам жестко удаляет предметы,ключи записки из модов  и RA дополнений. Я  итак завис на ремонте тостера,еще больше висящих заданий  в пип бое не очень хочется.

     

    Он удаляет лишь то, на чем нет необходимых квестовых флагов. К тому же не удаляет, а помещает в отладочный контейнер, с которого в случае чего можно достать нужных предмет.
    И это проблема не урезалки лута, а конкретных модов. Где квестовые предметы не квестовые. Я в сборке в основном такое только с коллекционками встречал.
    Но без этого мода баланса нормального не будет. Сжигание тел довольно скверный мод, учитывая как на техническом уровне он эти тела удаляет.

    • Спасибо! 1

  18. 33 минуты назад, MisterV сказал:

    Сразу тогда 2 вопроса.

    1.) А не поломают ли мне игру эти новые библиотеки?

    2) А что за необходимые библиотеки? "Огласите весь список пожалуйста." Я скачал сборку целиком и искренне думал, что там уже есть все необходимое.

    1. Нет. NVSE утилиты и расширители безопасно обновлять уже с начатым прохождением.
    2. Список обширен.... xNVSE, JIP LN. Show Off NVSE, JG NVSE, и конфиги для всех них. Лучше в этом гайде изучить разделы утилит и багфиксов: https://vivanewvegas.moddinglinked.com/utilities.html
    P.S Сборка не обновлялась год, по этому многие расширители и твики устарели, а некоторых и вовсе нету.


  19. 18 часов назад, MisterV сказал:

    Попробовал улучшенный от Олекса - получаю в начале это милое сообщение. Потом игра все же загружается, но никаких логов я не нашел.

    Попробую тогда обычный. Поглядим...

     

    Мод с Нексуса тоже выдает эту же ошибку. И тоже ничего не логирует. Ну или логи хорошо запрятаны и я их не вижу. Если что - у меня винда 7. Может к ней надо еще что поставить, чтоб заработало?

    ScreenShotError.jpg

    Теперь версия на Нексусе даже новей чем загруженная сюда моя версия. По этому лучше использовать её.
    Если утилита не работает, вам нужно актуализировать ваш xNVSE и установить все необходимые библиотеки.
    Любые ошибки в данном случае это устаревший набор плагинов или системных файлов/библиотек.
    P,S Использование старой версии это не выходит, потому что она во первых хуже, во вторых если не работает этот плагин скорее всего другие плагины также могут работать не в полной мере корректно.


  20. 12 минут назад, САТАНАТУС сказал:

    да стоит. Сборку SFW брал с этого сайта.

    LOOTом убрал 7 "старых" модов

    Wrye Bash патч создал

    ... вылетает ...

    Нормальных логов с установленным NVAC не будет.
    LOOT нельзя использовать. Он не умеет сортировать.
    Wrye Bash нельзя использовать.
    Убедись что у тебя обновлены nvse плагины.


  21. В 25.05.2024 в 21:27, MisterV сказал:

    Спасибо, попробую!

    Попробовал - да, помогло. Вылеты еще случаются, в разных местах и не только Мегатонны, но стало многократно лучше.

    Логи....без логов нет смысла жаловатся на вылеты...


×
×
  • Создать...