Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Сообщения, опубликованные Феликс Феликсович


  1. 47 минут назад, Infest сказал:

    Можно сюда скинуть ссылку на оригинальный мод?

    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37541
    Вот) Даже там в разделе форума есть жалоба на эту ошибку.
     


  2. @MagnuMspec
    Ради бога прошу удалить с модуля эти палочки. Только что всего с 4 раза удалось записать видео с проблемой Подземного Убежища.
    Этот скрипт вызывает !ПОСТОЯННЫЕ! вылеты при переходе между локациями( из внешней во внутренние), и скорей всего просаживает фпс.
    Я недавно на нексусе находил мод довольно свежий что добавляет переносимые осветительные лампы, которые еще и светят получше этих палочек.
    Если жаль расставаться просто так с осветительным предметом, то вот постараюсь найти эти фонари и чуть позже кину в тему с предложениями.
    Но палочки крайне желательно убрать уже сейчас, потому что получаются они в начале игры и могут сломать все последующее прохождение.


  3. 45 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Думаю, помог бы видос того, что происходит при наличии Gear и без. Возможно в локации должен срабатывать какой-то эффект, и EVE его запарывает. Ну, это предположение.

    Готово, держи ссылку https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/939236876643102720
    И вот второй без Gear https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/939238572366639115


  4. 19 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Думаю, помог бы видос того, что происходит при наличии Gear и без. Возможно в локации должен срабатывать какой-то эффект, и EVE его запарывает. Ну, это предположение.

    Через минут 15 будет видос) 


  5. 6 минут назад, MagnuMspec сказал:

    лучше айди, кого конкретно убрать.

    1. "Спецназовец" (122e22e4)
    2. "Спецназовец" (122b55a3)
    3. "Спецназовец" (12005a2d)
    4.  "Сержант спецназа" (122d3d21)
    5. "Спецназовец" (122e2350)

    6. "Спецназовец (122e234e)
    7. "Спецназовец" (122e24a6)
    8. "Спецназовец" (122e2314)
    9. "Спецназовец" (122e231a)
    10. "Спецназовец" (122e2329)
    11. "Спецназовец" (122e232a)
    12. "Спецназовец" (122e2326)
    На первый взгляд много, но это где мелочь и где то 15% от общего количества неписей. Может так хотя бы немного получше станет.
    А то даже вылет поймал пока ходил id смотреть.


  6. 5 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Короче, убрал у них скрипт восстановления после боя.

    Если сейчас скину где перебор по количеству спавна врагов и собственно по этому дикие просадки фпс, сможешь убрать некоторых их них?
     


  7. 8 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Внезапно! Так и задумано. Чтобы куртки было можно надеть поверх.

    То же самое с кучей кусков брони из Tailor Maid и Satchels.

     

    В перспективе были мысли когда-нибудь систематизировать слоты и добавить той одежде, у которой будет вызывать клиппинг тот или иной слот.

    Но помимо того, что это делать особо некому, еще не ясен момент с выбором надеваемой брони у персонажей при наличии конфликтующих слотов (задача про какого-то торговца без одежды).

    Так что если кто-то желает заниматься все этим, можно исправить. А так...

    Хорошо, ситуацию понял.
    В таком случае на игроках персональная ответственность пользоваться логикой не натягивать на себя то что не нужно. :D


  8. Предмет "Тактический шлем" при выбрасывании не имеет меша и по этому не предоставляется возможным его подобрать( просто зависает в воздухе).
    ID:(12050DEB) 
    Было бы замечательно поставить ему меш при выбрасывании от шлема боевой брони.


  9. В аддоне присутствует несколько видов одежды, которую можно одевать вместе с другой броней, в следствии чего происходит наслоение одной модельки на другую и выглядит это крайне отвратно.
    Подозреваю нету на них какого то флага или наоборот есть какой то лишний.
    1. Коричневая куртка без рукавов (122b801f)
    2. Коричневая куртка без рукавов (122B801E)
    3. Черная кожаная куртка (122B8023)
    4. Зеленая куртка без рукавов (122B801C)
    5. Коричневая кожаная куртка (122B8020)
    Для наглядности скриншот: https://ibb.co/1J4SDWG 
    Проблема еще заключается в том что сами по себе эти вещи представляют собой куртку и без сторонней одежды получается полуголый персонаж.
    Вот так вот: https://ibb.co/d0ybwwW


  10. 3 минуты назад, van-zan сказал:

    Во первых хотелось поблагодарить всех кто занимается этим проектом Мне представить сложно сколько времени и труда вложено в это чудо Проект явно не исчерпал свой потенциал с учётом того какое омно  сейчас выпускает игровая братия А может это я просто старый пень для старых раньше всегда трава зеленее и что то новое всегда омно не суть В любом случае спасибо за ваш труд Теперь вопрос собственно за чем и припёрся как начинать играть каждый выбирает сам я всегда в столичной пустоши мне это кажется логичным и тут я на баг трекере краем глаза прочёл что пройти убежище 101 нужно никого не убив (почему зачем не понял ) это как то влияет на прохождение? Я прошел но квеста след в след не получил возможно баг а может нет Еще момент прочитал здесь что все бегут сразу после выхода в мохаве (зачем почему не понял) может от этого что то зависит? Если вас не затруднит просветите пару этих вопросов И да прошу прощения за отсутствие знаков препинания это обусловлено моей клавой которую я изувечил и пока не поменял самоизоляция то еще испытание но без вашего проекта оно было бы совсем в тягость Еще раз хочу поблагодарить всех причастных  и пожелать в сего самого в дальнейшем Как только сменю клаву оставлю железобетонный отзыв о проекте итак как у меня есть знаки ?и ( ) всем вам )))))))))))))

    Побег с убежища 101 можешь организовать как без кровопролития, так и вместе с ним. Все зависит от твоих предпочтений. RPG составляющая во всей красе. Но учти что каждые действия имеют свои последствия, как позитивные так и негативные.
    Люди бегут в Мохаве просто так, скорей всего это ничем не обусловлено.
    Советую пока имеешь проблемы с клавиатурой, то использовать "Виртуальную клавиатуру", она как раз поможет решить проблему. Можешь в гугле или ютубе детальней поизучать как её использовать.


  11. 1 минуту назад, Bulbyan сказал:

    Ну предыдущий тоже вроде как не ванильный? У него индекс модуля RA-Factions. 

    Ладно, тогда я не до конца понял логику. Думал что если стоит в консоли какой то модуль то нпс не ванильный, но в то же время ванильные могут изменяться другими модулями но без изменения принадлежности к плагину.


  12. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    В общем, вот. 

    Роботы сделаны смертными, кроме того, что завязан на Джефри. По нему теперь для снятия бессмертия можно пальнуть не только Толстяком, но и его уник-вариантами.

     

    ОЗ у всех 4500. Не респавнятся. Всего их на карте несколько.

    Плюс в Институте есть некий суперкомпьютер, который тоже снимает роботам бессмертие и еще что-то с ними делает.

     

    AmQuest_TankNonEssential.esp

    Отличная реализация. Благодарю за исправление.


  13. 6 минут назад, MagnuMspec сказал:

    На них тот же скрипт, что на охранниках и караванщиках DC, да и на каких-то еще неписях тоже. Про восстановление ОЗ после боя. Просто из-за Near Death непись выходит из боя, ему тут же прилетает буст, и он оживает. Видимо так.

    Тогда уж весь скрипт править. Скорее всего надо внести какие-то условия, чтобы восстановление срабатывало не тогда же, когда и этот эффект крика раненого.

    Но тогда караванщики DC, когда в какой-то рандомной перестрелке получат солидный урон, будут корчиться от боли, вместо того, чтобы продолжить маршрут.

    Такс, значит проверю баг и на караванщиках.
    А в целом, что думаешь по этой ситуации? Что имеет смысл? Доделывать скрипт? Удалять мод? Оставить все как есть?


  14. 1 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    Вроде как было обсуждение об удалении этого мода и замены на что-то лучше работающее?

    В плане? Негласно обсуждали в дискорде что мод проблемный. Но что бы официальный опрос для принятия решения то нет. 
    Проблема заключается в том что мод не ломает обычных нпс, а только этих спецназовцев. Значит в них что то есть, что мешает ему нормально работать.
    И вторая проблема в том что альтернативы то и нету пока что. Есть похожий мод, но слышал что он такой же проблемный.


  15. В 31.01.2022 в 16:27, MagnuMspec сказал:

    У них макс. уровень 100. 

    До конца не знаю, как это работает. Скорее всего как автолевелинг. У непися указан мин. и макс. уровень.

     

    Не представляю, что может такое делать. Есть айди конкретного персонажа, который так воскрес?

    При достижении некоторого критического показателя жизней "скорей всего" запускается скрипт мода что я кинул выше, но вместо того что бы NPC перешел в предсмертное состояние он просто или воскрешается, или восстанавливает хп или ressurectиться. Проблема наблюдается у всех неписей "Спецназовец".
    Пробовал использовать более убойное оружие и стрелять в голову, в следствии пришел к выводу, когда не создается условий с достижением критического показателя хп и не активируется скрипт то их можно убить даже с первого раза.


  16. Перепроверил, с большой вероятностью проблема как и предполагалось в модуле Factions, потому что без него они умирают с 1 раза.
    Возможно виновник вот этот мод.

    Через минут 10 закину демонстративный ролик в дискорд.
     


  17. 1 минуту назад, Maryil сказал:

    Теперь возникает другой вопрос: можно ли иметь на одном компьютере 2 Новых Вегаса? Один из которых SFW RA, а другой ваниль со всеми аддонами? Конфликта быть не должно?

    В целом думаю можно, если поиграться с профилями и установкой через МО2.


  18. Только что, MagnuMspec сказал:

    Да.

     

    Ну, думаю, в вегасе тоже юзается.

    Если снизить возможность есть, тогда считаю что это стоит сделать, а я могу проверить фикс как оно в игре будет ощущаться.
    Сегодня также скинуть где перебор по количеству врагов.


  19. 6 минут назад, MagnuMspec сказал:

    У них макс. уровень 100. 

    До конца не знаю, как это работает. Скорее всего как автолевелинг. У непися указан мин. и макс. уровень.

     

    Не представляю, что может такое делать. Есть айди конкретного персонажа, который так воскрес?

    В целом понял, а максимальный уровень поддается снижению? Допустим с 100 до 60.
    Это такая фишка только в NPC з Fallout 3 или и в вегасе есть?
    Касаемо воскрешения, сейчас нету, но сегодня постараюсь раздобыть и может даже видео запишу демонстративное. Надеюсь это не странные моды с модуля Фракций.


  20. 12 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Здоровья у них по 80. Что мало.

    Разве что они могут быть высокоуровневыми.

     

    Из скриптов на них ничего не навешано. 

     

    В плане айди. Если нужно уменьшить кол-во врагов, нужно хоть скрины, где этот замес происходит?

    А что значит высокоуровневые? Это какой то аналог автолевелинга, когда приходишь на низком уровне ты страдаешь, а когда на высоком то играбельно?
    И как то это поддается редактированию?
    Скрины скину,  там где то 2-3 точки где основная масса врагов появляется.
    И что скажешь по поводу воскрешение при убийстве или при критическом уровне жизни?


×
×
  • Создать...