Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Проверенный
  • Публикаций

    2 945
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Сообщения, опубликованные Oleks_Adm


  1. 4 часа назад, Bulbyan сказал:

    За основу взята модель из WMIM.

    А как вообще модели в WMIM достаточно хорошо правленые в плане устранения косяков?
    И самую новую версию не смотрел, которой на Нексусе нету? Там энерго-оружие вроде бы еще переделывали.


  2. В 04.07.2022 в 18:03, Alemagne сказал:

    С тем, что в этом моде вылеты на каждом шагу в рандомных местах, уже смирился. С тем, что так же рандомно в ходе прохождения мод может повесить компьютер (Intel(R) Core(TM) i7-8700, NVIDIA GeForce GTX 1080, 16 Гб памяти) до состояния из которого вылезти только через перезагрузку - тоже. 

    Терпение кончилось, когда снова повесил компьютер, перезагрузился, а при загрузке последнего быстрого сохранения перед зависанием - вместо загрузки сейва выдает персонажа 1 лвл без вещей и квестов перед убежищем 101. 

    Это что вообще такое было? Удалите эту помойку отсюда, если она технически настолько отвратительна, что не хочет работать нормально. 

    Чистая правда, От и До)


  3. Вероятней всего фикс) Вроде бы работает. Проверил при помощи импланта на водное дыхание.
    Для всего не могу гарантировать. Уже по ходу можно будет смотреть.
    Если требуется использование конкретных параметров. это уже надо будет разбираться. Возможно YUP какой-то поглядеть.
     

    weaterbreathfix.rar

    • Нравится 1

  4. WaterBreathing "Водное дыхание" [MGEF:0005876D]
    image.png
    @FNVFUN
    Как мне кажется, из-за того что GunRunnersArsenal.esm, убирает флаги No Duration и No Magnitude, эффект сломан и любые предметы, которые его используют работать не будут.
    Встречал немало жалоб, что подводное дыхание у людей не работает.
    Что думаешь по этому поводу?
    И за что могут эти флаги в контексте конкретного эффекта означать?
    No Duration нам по идее как раз и нужен, поскольку работать эффект должен бессрочно, а вот что по поводу Магнитуды? У нас же значения никаким образом не редактируются, а просто условия продолжительности эффекта изменяется.


  5. 1 час назад, Bulbyan сказал:

    Можно конечно и перейти, а с кодами можно и не переходить. Там есть коды на полноразмерные фото, не миниатюры. Я вообще настроил качество фоток в стиви-твике и гружу их на сайт сразу, но наверное всем так делать не стоит? )А то сайт будет расти в размерах, пусть и потихоньку.  

    По хорошему, достаточно просто репорты, которые по времени превышают условные 3-5 лет - удалять)
    В целом вообще много мусорных репортов. Иногда фильтры плохо работают для нормальной навигации.
    Так что, почистить думаю будет рациональным решением, когда будет осуществлен выход за разумные рамки.

    • Нравится 1

  6. 2 часа назад, Onotoluy сказал:

    А перейти на ссылку? Там же вроде очень быстро?

    Лучше кодами. У меня лично сайт только с впн работает. И с включенным впн переходить по ссылкам это жесть как замедляет и усложняет процесс)))

     


  7. 12 минут назад, Azalark сказал:

     

    Да, без фонарика не мерцает, но даже с фонариком лишь некоторые кусты так сияют

    Тогда это проблема шейдеров объекта. Такое вряд ли смогут здесь люди починить.
    Там плакаты, мусор, кабинки медицинские тоже так мерцают и некоторая растительность в убежище 22.
    Есть для некоторых вещей фиксы на Нексусе. Надо точечно подбирать и вшивать. Но под  кусты еще не было вроде бы.


  8. 1 час назад, zas сказал:

    Мне надо разобраться с Эдди, но этот этап миссий не начался, судя по прохождению на карте должен был появится маркер "старого дома" возле штаба "сансет-сарсапариллы", но метка не появилась, при попытке войти в дом нечего не выходит.

    Hitman_2023.11.03-22.39_1.jpg

    Hitman_2023.11.03-22.39_2.jpg

    Hitman_2023.11.03-22.39.jpg

    Попробуй с этим:
     

    nblibfamilyquestfix.rar

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  9. 8 часов назад, Azalark сказал:

    В таком случае нужно менять описание самого перка, а то выходит он бесполезен, придется консолью убирать и брать что-то другое

    Да это полнейший бред, как минимум по той причине, что на изображении перка мины нарисованы, но на мины он не работает)))
    Интересно какой конкретно мод из Гира подобное делает)


  10. 1 час назад, Bulbyan сказал:

    Модуль RA-Gear меняет работу этого перка. Он не распространяется на мины. Работает только с механическими ловушками. 

    Ладно бы RA-Base, но гиру то зачем настолько сильно механики переделывать)


  11. Только что, Bulbyan сказал:

    Лучше в GRA.esm. Он и для чистого SFW не помешает. 

    А сломанную точность в ватс из-за модуля Base не знаешь, не поправили?
    Помню куча людей жаловались, что почти идеальные шансы попадания были. И сама механика стала очень дисбалансной.
    Конечно не совсем предмет обсуждения. Но в тему попаданий и точности как раз вспомнил.


  12. 10 минут назад, Bulbyan сказал:

    Уже не помню. ) Сравни модуль и фикс. 

    Хорошо, как раз вот планирую доделать сортировщик и в очередной рад перебираю модуль. Много где неправильно класс выставлен в разной брони и шмоток.
    Поделаю задачи, а потом может сам и поправлю. Вроде бы мелочь) В том числе и здесь проверю)


  13. В 10.08.2023 в 19:37, Bulbyan сказал:

    не имеет веса и цены, невозможно починить, почему то названа Т-59, стремные перчатки, низкая прочность.

    Исправил!

    ArmourT60PowerFix.esp

     

    А можешь подсказать, ты её класс брони для шлемов Силовой брони с Легкой на Тяжелую менял? Или не заметил этот момент?


  14. 2 часа назад, Onotoluy сказал:

    Это случает еще и у напарников. И ЭТО уже починить я не в силах. Он теперь бегает за мной с этим бесконечным звуком стрельбы из минигана.

    А можешь попробовать накинуть мой пресет твиков, вместо фалконовского и проверить как будет с ним?
    Я вроде бы перебирал там несколько настроек связанных с миниганами. Уже точно не вспомню. Но вдруг будет иметь смысл.
    Там в версии от Фалкона довольно много полезных и важных настроек банально проигнорировано.

     


  15. WeapAGNVDLC03AGElectricRifle "Электровинтовка ""Марк I""" [WEAP:xx1A0B03]
    На винтовку нацеплен совершенно дурацкий эффект при выстреле. Который фактически заслепляет ГГ. 
    Никто больше такого нет и оно крайне сильно раздражает во время сражений.
    image.png


  16. 6 минут назад, Bulbyan сказал:

    Да он. Насчет можно ил его завершить не знаю. У меня он заглючил после проверки одного из почтовых ящиков, там надо было доставить посылку в шахту Сильвер пик, а там армия кидал, замочил их, но этап не засчитался. Я тогда что-то был зол ) на обилие багов с сборке, не стал отписывать на треккер и убил квест консолью.  

    Его сто лет назад стояло бы убрать. Начиная с того, что совсем не подходит специфике модуля.
    Заканчивая тем, что он банально вторичен и буквально лезет в список квестов автостартом и не завершается.
    Если не ошибаюсь там порядка 5 базовых задач по доставке посылок и они без конца повторяются. Без каких либо лимитов по времени и разнообразия персонажей, кому нужно совершить доставку. Бегаешь в какой-то Форлорн Хоуп 20 раз подряд, очень интересно) Еще бы аддон работал...


  17. 1 час назад, Bulbyan сказал:
      Показать контент

    судя по количеству стадий, этот Блю привязан какому-то квесту, не "Круги нарезая случаем"? Он у меня в один момент заглючил и я его консолью завершал. 

    Это не тот бредовый квест, к которому автостарт прицеплен и который нельзя завершить?
    И к которому еще и аддон не работает?


  18. 7 минут назад, Bulbyan сказал:

    Я тоже сперва так подумал, но нет, там в Гире просто звук глушителя не был прописан. 

    Понял, занятная история. Видимо немногие глушитель ставят.
    Это случайно не связанная с этой темой проблема?

     


×
×
  • Создать...