Перейти к содержанию

Вечерок

Участник
  • Публикаций

    870
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Вечерок

  1. У меня проблемы с "фирменной/МОДной" одеждой Ванессы, которая на ней изначально и которую продаёт протекторон в магазине. Её растягивает по всей локации независимо, где находишься и на ком надето. В закрытых локах похоже тянет к ценру локи, а на открытых может и через всю локацию. Пока она бегала по бару в Гудспрингсе такого не было. До обновления обегал с ней почти всю DC и почти половину Мохаве такого тоже не было.
  2. NV Dimonized Type3 - AID (http://falcon-lair.com/files/file/1076-dimonized-type3-female-body-nv/ - на сайте) У меня более старая версия брал специально для Ванессы (оригинал для NV) ставится через FOMM/ Посмотрел, когда начинаются проблемы с одеждой. Похоже если брать Ванессу как стрелка (не открывая её личную "Дикую пустошь") то достаточно и этого. Как только начинаются квесты Ванессы похоже происходит переход на родной скелет Ванессы из за её МОДной одежды, вот тут и начинаются "растяжки". Поставил дополнительно меши от https://www.nexusmod...egas/mods/45229 - всё встало на свои места.
  3. Благодарю, попробую поменять моды, если оба работать не будут. В предыдущем модели тел смотрятся, более приятно для глаза нежели в BNB, ещё и с гепардом.....
  4. Спасибо, но вопрос, что в игре всё таки смотрится более прилично, а то BNB не впечатляет по картинкам.
  5. Сунулся в RA-MoreQuests а там по ссылкам -"BNB или любой совместимый скелет" Nexus мне Not found выдал
  6. Вопрос "лоха", что это такое - Ragdoll анимации???
  7. Требования доп ПО соблюдены (подключён NV Dimonized Type3 - AID и он работает), проблема в том, что одежда тянет модель через всю локу. И повторяю, что до обновления файлов проблем не было.
  8. Вопрос "лоха",как проверить, при установке архиватор не ругался......
  9. Там из разговора с ним понятно, что 101 и 111 убежища были рядом и он последний из этого убежища. И что после открытия убежищ они (убежища) поддерживали тесные отношения взаимопомощи до гибели 111 во время землетрясения. Посмотрите мой пост ниже там ещё могут быть ошибки...
  10. Да в Ниптоне - первая встреча. Проверял броню "Броня Шакалов с кожанкой" и заскочил в Ниптон пробегая мимо. Искал вдруг ещё где встречу. Бронька относительно редко встречается и в первый раз встретилась только при прохождении какого то квеста или "Наследие" или "перса" из Фрисайда, который ещё даёт личное радио для связи. Одна модель была в бункере и одна в соседней локации у ""Фермы охотника. И в том и другом случае было большое скопление противников-шакалов или гадюк, Уже не помню. То есть реальное появление этой брони 1х10, или случайно, но только в этих локациях????
  11. Доброго вечера. Побегал по Мохаве, вот что встретил по данному вопросу: 1) "Вульпес Инкульта” (0013bf5b) showinventory Вульпес Инкульта (0013BF5B)has 12 items: 1 • Boss 1 (110061F7) (50,100.00%) - Worn ) - ПОМ: Биттер (001613BD) 40 • ВАЛ: Динарий Легиона (00176AC4) 1 • ВОДА: Очищенная вода (000151A3) 1 • ЕДА: Мясо радтаркана (0009C957) 1 • ПОМ: Целебный порошок (00136A1D) 1 ■ Броня разведчика Легиона (000EE47B)(98,65.00%) - Worn 1 • "Потрошитель" (00004349)(14,45.00%) 1 - Шлем вексилария Легиона (000EE484)(14,45.00%) - Worn Броня видима, но не такая как в посте выше??? Что и где посмотреть??? 2)‘Член банды Шакалов' (00168а37) shоwinventory Член банды Шакалов'(00168а37) has 5 items: 1 - ЕДА: Вермишель (0001519D) 1 - В0ДА; Очищенная вода (000151A3) 1 - Броня Шакалов с кожанкой (подрезанная) (11099C83) (3l,25.00%) – Worn === (000651D7) === RaiderArmor03GloveRight (000651D6) RaiderArmor01GloveLeft (00065lD5) 1 - Палец (000604DE) Броня не видима, при одетой броне у модели только голова и кисти рук в перчатках. 11 у меня RA-MoreGear в очереди Проверил файлы в Date - на месте, в наличии.
  12. Да было всё установлено, ошибка была только на этих двух моделях. Проходил квест "Наследие", если ни чего не путаю, но сейчас после обновления надо проверять, а я в DC, но если надо срочно могу перепрыгнуть. Примерно помню где одна модель может тусоваться. Там идёт респавн Гадюк и без квеста. Но до туда надо ещё добежать. У меня карта NV почти не открыта, а это где то в центре, у "Цементного завода". Нужно время. Попробую вечером добраться....
  13. Вот что было, от модели только голова и кисти рук: 'Стрелок банды Гадюк' (0еа74а30) Lipstick • NVSE found Refresh 3 ■ Head Refresh 4 • Neck Refreshing done showinventory Стрелок банды Гадюк (0EA74A30) has 7 items: 3 ■ Бутылочная крышка (0000000F) 1 • КПНТ: Скипидар (00022105) 1 ■ Бейсбольный мяч (0002В40В) 1 • Боевой шлем (черный) (11071С40) (13,25.00°/о) ■ Worn 1 • Броня Гадюк, с кожанкой (11099С81) (28,35.000/о) • Worn — (00065715) === —* RaiderArmor02GloveRight (00065714) -■> RaiderArmor02GloveLeft (00065713)
  14. У меня болотник начал атаковать как только увидел ГГ, до этого тоже в балку упирался. Просто если хочется с ним повоевать по честному, надо зайти видимым ему за спину, он разворачивается...
  15. Не заостряю внимания, это было до обновы, надо проверить, на гг её было видно. 1201e6eb - РА-Море Гир 0ea74a30 - ?? сейчас не скажу какой (немного порядок поменялся)
  16. Такие же приколы встречал у рейдеров. И только на женских телах. Были две модели, обе в Мохаве на "стрелок банды Гадюк", снимаешь - тело появляется, называется "Броня Гадюк с кожанкой" 1201e6eb и 0ea74a30
  17. Это один из подквестов "Пристанища" в RA-Wasteland после обновления.
  18. Вечерок

    "В тени болота" для SFW / In the Shadow of the Swamp

    На YouTube есть прохождение Пойнт Лукоута с этим модом в 20-ти частях -"Fallout 3 Shadow of the Swamp" Тоже - Мож. кому пригодится.
  19. Вечерок

    "В тени болота" для SFW / In the Shadow of the Swamp

    Подсказка по пасскодам находится на одном из кораблей в зоне причала. И щите запись паромщика с его дня рождения и колпак с датой. Мож. кому пригодится.
  20. Вечерок

    "Семейные узы", SFW / SFW Ties That Bind

    О, большое спасибо.!
  21. Вечерок

    "Семейные узы", SFW / SFW Ties That Bind

    ввожу prid 14582ff5 enter выдаёт "Аманда"(14852ff5) ввожу moveto plaer enter выдаёт- SCRIPTS: Script "SysWindowCompileAndRun", line 1: Item plaer not found for parameter ObjectReferenceID. Compiled script not saved! Что я делаю не так???
  22. Вечерок

    "Семейные узы", SFW / SFW Ties That Bind

    Народ!!!! помогите Аманду выцарапать из 101 убежища. Оставил ССР, Брису и Амнду дома в Автоплексе, пока мотался в Мохаве, девчёнки разбежались. Брису нашёл в хижине охотника, а Аманда по курсору в 101-м похоже, но мне туда уже путь заказан. ID Аманды 14582ff5, но через moveto plaer не получается. ССР как примерный ждёт на одном месте.
  23. Вечерок

    SFW RA, Коллекции

    Не могу решить за какой вариант проголосовать...НО нравится вариант оружейных стендов реализованный в "подземных убежищах" и выставочные зоны- хранилища и комнаты манекенов в "Горном убежище" у ITU и вариант со стендами для пупсов и гномов. Поэтому вариант: объединить хранилище и помещения манекенов ITU, оружейные стенды "Подземных убежищ" в одной локации (итого две) и соединить их между собой и домами ГГ телепортами. А то, если оружие можно и на полу разложить и рассматривать, то с бронёй как то грустно. "Горное убежище" от ITU ставлю в основном из-за манекенов, их там много и броники можно хоть по типам, хоть по фракциям размещать, за что ему огромное спасибо. В остальных помещениях играюсь как в отдельном дополнении, а не доме для ГГ Также, если собирать все коллекционные материалы в этих двух локациях, то по мере добавления в игу этих материалов, достаточно будет добавить/выделить место для для них. А непосредственно в домах размещать именно то, что нравиться вручную. Так каждый дом можно сделать уникальным и по оформлению, и по наполнению.
  24. Вечерок

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    10) Идём в тему http://falcon-lair.com/tutorials/article/10-порядок-з и настраиваем порядок загрузки в соответствие с ней. Этот пункт желательно было бы разместить в описании под спойлер, либо ссылкой. Но самое важное на мой взгляд этот список должен содержать все плагины, которые входят в проект и именно на той позиции, на которой они тестировались. Это может позволить отловить стандартные ошибки, а при добавлением пользователями дополнительных модов, не входящих в основной каталог, выявлять дополнительные конфликты при необходимости, а разработчикам меньше отвлекаться на поиск проблем созданных самим игроком. Только не надо сразу бросаться камнями. Это чисто моё дилетантское мнение.

×
×
  • Создать...