Перейти к содержанию

Вечерок

Участник
  • Публикаций

    870
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Вечерок


  1. 3 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Какие будут предложения, что с этим делать? В записке есть какая-то ценная инфа для сюжета?

    Надо подумать, деталей не помню, а проверить смогу не раньше чем через месяц/два....


  2. 10 часов назад, MagnuMspec сказал:

    а как эта информация о капсуле получается?

    Есть два уровня базы. На нижнем уровне есть три рабочих станции с мониторами под кодом, на верхнем уровне что то типа центрального компа базы (помещение хорошо охраняется). Либо устраиваем маленькую войну, либо с высоким навыком скрытности/стелс-боями снимаем информацию с центрального компа, получаем код и спускаемся вниз. Внизу активируем один из мониторов и скачиваем конечную информацию о НР-капсуле. Если знаешь, что уже больше на базу не придётся возвращаться, то со спокойной душой выносишь весь персонал данного помещения (другая часть базы на это никак не реагирует). Если этого не знаешь, а скрытности/стелс-боев не хватает, то можно допустить "ошибку" и не получить эту информацию. Диалог с Дарвари от наличия/отсутствия информации при встрече у меня не менялся, но квест при этом не закрывается..... Как  то так.


  3. В 26.12.2020 в 15:46, MagnuMspec сказал:

    на базе историка есть триггер, на который надо наступить, имея записку "HP - Квантовая".

    Вылазит сообщение:

    Обе указанные стадии закрываются, и включается 'Бежать с базы с информацией.'

    И там же на базе историка есть еще один триггер, который закрывает квест Темные секреты, если наступить на него после указанного выше триггера.

    Вот при первом прохождении и отсутствии информации по НР-капсуле, у меня этот триггер закрытия и не сработал.....


  4. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    можно скрин, точку на карте, или еще что? На том месте есть триггер или нет? Куда пихнуть, и какое условие сделать. После разговора с Дарвари - тут мне лучше стадию или задачу, чтоб зацепиться.

    У меня на данный момент есть только это: последние строки диалога с Дарвари https://ibb.co/mCjnB3Z , вид на помещение Аванпоста от входа https://ibb.co/47JDj7s ,сообщение об окончании второй части https://ibb.co/X39WXMr ,сообщение об обнаружении Локации Аванпост, который получаем на выходе после предыдущего сообщения https://ibb.co/xfbjdsJ         


  5. В 26.12.2020 в 15:46, MagnuMspec сказал:

    Сейчас вопрос в том, нужно ли это закрытие квеста снаружи вообще?

    Кажется я понял почему не закрылся квест в первом прохождении. В зале, где надо брать конечную информацию надо либо иметь высокий навык скрытности или несколько стелс-боев, либо устраивать бойню, а я туда вообще не полез (заглянул с пары дверей и ушёл), решил, что там ничего нет интересного.......


  6. 3 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Хмм, действительно странное вписал я там условие в триггер xx2025AF.

    If GetObjectiveCompleted LDS07 20 == 0 || GetObjectiveCompleted LDS07 40 == 0

    т.е. если стадия "Использовать систему канализации, чтобы изучить базу." или "Исследовать базу для получения большей информации." не выполнены..

    то завершается квест.

    Явно накосячил. Но теперь мне нужна подсказка, в каком случае верным будет закрыть квест. Проставить условие на закрытие этих стадий? Одной из? Обоих?

    Если память не изменяет, то условие "Использовать систему канализации, чтобы изучить базу." закрывается, ещё когда лазаешь по канализации, а условие "Исследовать базу для получения большей информации." закрывается после получения/скачивания информации о НР -капсуле, и появляется условие  типа  - "передать информацию Дарвари" (дословно не помню), т.е. квест повисает, если не скачана, или криво скачана инфа с компа, закрывается после разговора с Дарвари (или перед????) в "малом" бункере.....


  7. 1 час назад, ooo сказал:

    Но это надо бы как то поправить потому что дверь (1400F20E) и триггер перед ней находятся совсем впритык к Кентербери - туда кто попало забрести может случайно или в поисках норы той же Немирмики.

    Странно, ты столкнулся, этот бункер появляется только после возвращения ГГ с орбиты, до этого только бункер Историка, и то если начал вторую часть проходить......


  8. На посту рейнджеров "Дельта" стол задвоился "Table 02 (00160612)" и "Table 02 (00152C91)" - этот лишний.

    PS. не могу скрин сделать, у меня чтобы активировать F12 надо несколько кнопок нажать, срабатывает 1 из 100, а как ПринтСкрин вернуть, не могу найти....


  9. 1 час назад, kovaks сказал:

    Кстати там еще есть территория на которой надо ловить разбежавшихся кротокрысов из повести песков возможно из-за них и не бежит прямо Картер и не наступает на какой то триггер.

     Фикс помог теперь верно бежит.

    Он у меня и без кротокрысов бежал не прямо от точки до точки, а забирал поначалу вправо и прибегал с противоположной стороны, а когда я ловил кротокрысов, вся троица на них внимания не обращала. Они активировались только если рядом/в поле зрения враги появлялись (несколько раз приходил, у них рядом труп радскорпиона валялся)


  10. 36 минут назад, Wallymoore сказал:

    Отключал ВСЁ, кроме официальных дополнений.

    Получается, что эта фигня лечится одним способом. Самым старым, самым надежным и самым нудным. Переиграть с раннего сейва.

    Не получится, как только зайдёшь в пещеру всё вернётся снова, так, что надо искать причину, если только не планируешь туда заходить....


  11. 15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Думаю, вот

    Да, именно это. Спасибо.

    10 часов назад, kovaks сказал:

     , но вот через двери приходится его проталкивать  отвлекая разговором иначе крутится как дурак и все , немирное решение троеточие , зато не заходит за чемоданчиком и сразу бежит на точку(не надо толкать).

    Попробуй поставить ещё этот FIX  RA-SomeGuySeries_BOSU_Fix.esp  здесь правились навмеши.


  12. 3 часа назад, MagnuMspec сказал:

    тут либо сбоят навмеши, и это конфликты модов, или мб между модулями.

    либо тупят ИИ пакеты, и тут только перезапуск игры.

    Юра, ты делал правку на перемещение Картера и Ко, был конфликт с Самгаем, по локации этого дома и на месте встречи у Дома Филза "преграду" тогда поправил , не могу найти, а у себя удалил....


  13. Да, да, а когда заходишь в пещеру всё становится "серо-белым", на улице янтарным, при посещении закрытых локаций опять серо-белым. И это у меня без практически в самом начале. Ещё только до Новака дошёл. DLC не проходил.


  14. 59 минут назад, kovaks сказал:

    При мирном  решении   берет чемодан и бежит на точку стадия 32 (тут затык)

    Если не найдётся правильного решения, попробуй его привести на точку, а уже после этого, вернись и завали Исправителей. Желательно, чтобы Картер и Ко, это заметили и сошли с точки (как бы на помощь), хотя может и не обязательно. После этого у него реплика "типа - не стоило их убивать.....".....


  15. 52 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    В разделе Greeting. Но там все в кучу, без сортировки. Потому и спрашиваю, как должно быть.

    Тогда так - https://ibb.co/HTvKBg9  текст (на английском) диалога из видиопрохождения при мирном раскладе. Подойдёт???  


  16. 24 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Какую реплику должен произносить картер вместо троеточия?

    Сделайте в консоли sqv xx00B101

    нужно знать стадию.

    30 стадия "Следовать за Картером"

    35 стадия "Поговорить с Картером"

    Где в Эдите посмотреть диалоги по 35 стадии????


  17. 10 часов назад, kovaks сказал:

     Та же проблема сначала Картер не может дойти до чемоданчика потом взяв выйти из дома , добежав до контрольной точки просто выдает вместо диалога троеточие, может не прописали ему русский диалог?? 

     Жаль квест вроде неплохой и озвучка и модели прорисованы неплохо.

    Таскал его и командой moveto player  и просто убивал , стравливал с уравнителями , ничего не помогло.

    Да, на скрине последний затык квеста при мирном решении, чтобы Картер начал говорить приходится "валить" Испривителей, появится диалог, и стадия закроется...


×
×
  • Создать...