Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn


  1.  

     

    Ну а плюс один и большой: осовремененный движок, включающий поведение компаньонов, внятное строительство, влияние погоды на окружение, и еще куча мелочей, которых не реализовать на платформе Вегаса, да и вряд ли кто будет этим заниматься.

     

    Честно говоря, мне из этого ничего и не надо (да и спутник у меня, в принципе, не такой уже и тупой - когда был на базе дефолтного Джерико, я после Скайрима вообще удивлялась его "прокачанности" в плане АИ, при том, что скайрим новее). ¯\_(ツ)_/¯


  2.  

     

    но ведь Обсидиан сделали только спин-офф (Вегас), а не серию фолла.

     

    Обсидиан работали с полностью готовым движком. Что дали - на том и делали. А дали им 3д-двигло с "шутерным" уклоном геймплея и Обловской системой диалогов.

    Ну сколько можно одно и то же повторять.)


  3. Господи ж ты боже мой, у Беседки начиная с Облы все игры - это шутеры с широкими возможностями для моддинга.

     

    То, что в скайриме мы стреляем не из автомата, а мечем молнии и фаерболлы - сути не меняет.

     

    Читаю это ваше про "линейность", вспоминаю квесты и сюжетки ТЕС... Какая, в опу, нелинейность? Беседка слова такого не знает.


  4. Проще говоря транссексуал.

     

    Транссексуал - человек, изменивший пол или желающий это сделать. Ярко-выраженно одевающийся как противоположный пол и ассоциирующий себя с противоположным полом. Где в моих скринах есть что-либо из вышеперечисленного?

    Или вы обо мне? В таком случае, судя по вашим голожопым бабенкам, могу сказать то же самое о вас. ;)


  5.  

     

    в общем такое никакие моды не исправят.

     

    23038150316_bcf2987655_z.jpg

     

    Думаю, для кастомных диалогов будет реально делать больше 4-х реплик. х)

     

    Но да, атмосфера Вашингтона, 2277-й год и Тридогнайт - конечно святое (так и хочется сказать "верни мне мой 2277-й..."  :lol: ).

    • Нравится 1

  6. Моды может и добавят немного интереса игре, стимула исследовать локации, но общей концепции это не изменит, а именно никакущий сюжет и квесты. И если в самом сюжете ещё есть более-менее интересные и запоминающиеся моменты, то второстепенные квесты (рандомные и бесконечные - из Скайрима) - просто мрак. Игнорировать это нельзя, потому что песочница (хотя тут и в песочнице делать-то нехрен) довольно быстро надоедает и игрок возвращается делать задания.

    Короче, моддерам надо будет переделать игру чуть более, чем полностью. :)

     

    Да нет, им просто нужно будет наделать много новых квестов. Если конструктор будет нормальный - это не проблема. ;)


  7.  

     

     чего вы ждали от игр 97-98 годов? Сейчас на дворе 2015, требования другие

     

    У игроков появилась лишняя хромосома? :lol:

    Требования могут быть другие к графике, геймплею, технологиям, количеству контента. Но основы построения сюжета/сценария - они, как война, одни уже наверное не с одну сотню лет. ;)


  8. Разочарование года. Если кто-нибудь сможет вытащить анимации из F4 и засунуть их в FNV - нужда в четверке отпадает, ибо в ней хуже практически всё.

     

    А мне анимации четверки как раз показались не фонтан (мужские так точно в разы хуже Вегасовских). х)


  9.  

     

    Ну во-первых,где вы видели в ванильном( без модов) Скае износ оружия и брони.А во-вторых,надежда умирает последней.Может исхитрятся мододелы все-таки и сделают износ.

     

     

    Ээ, ну так а я о чем? Его там нет, попытки его реализовать всё равно не привели его к тому виду, что в Обле. То же самое с попытками создать раздельную броню (торс/ноги). И моды с совершенно новым вордспейсом для Скайрима можно пересчитать по пальцам рук (за 4 года, да). :D


  10. Охренеть.Они там,что в Беседке совсем ку-ку.Ну точно-Фаллоут превратился в тупой шутер с элементами Симса..Капец..........Одна надежда на мододелов.Может вернут износ.

     

    В Скайрим так и не удалось его вернуть толком. Также не удалось вернуть меню (SkyUI всё равно основан на том же консольном г), нормальный квест-лог, плоскую карту мира и прочее. х)

     

    У этих игр есть свои плюсы, но очень многие так полюбившиеся плюшки "старья" (тройка и Обла) никогда не смогут быть реализованы. Это я так, для тех, кто думает, что Ф4 сможет полностью заменить Вегас.

     

    Не сможет.)

    • Нравится 1

  11.  

     

    На лабе же груженые скриптами моды...

     

    Так у меня сексауты эти не включены) я без них)

    Такая канитель вылазит и на чистом вегасе с модами - я часто у бургов видела, что жаловались на эту беду. Так что исправить это наверное нельзя, но можно попытаться выяснить причину этого бага... Наверное.


  12. Ну уж как получалось. Было бы больше времени... Я - не Chucksteel, чтоб бомбить интерьеры бешеными темпами, потому в вопросах PlayerHomes я довольно медлителен. Я толком не разобрался с РумМаркерами, потому не пойму, почему пропадает кусок стены при определенном угле обзора, например) 

    "Надо разбираться" ©

     

    Короче. Это всё фигня, будем работать, как можем. У меня скоро отпуск, вряд ли куда поеду, и вряд ли залипну в Бостоне настолько надолго. Может выйдет хоть немного очередь обработать. Потом еще новогодние. 

     

    Плюс у F4 уже появились хэйтеры, которые, возможно, захотят помочь с RA не только тестированием)

     

    Плюс здесь в чем: F3/NV-нексусы встали, что почти лишает нас проблем с выходом новых модов и апдейтов старых. Иными словами, нужно лишь сформировать четкий список задач и идти по нему. И пускай медленно. Старый движок ставит ряд ограничений, например в весе ячейки в ГЕКК, что позволит не раскатывать губу, а ровно ползти и доделывать проект. :)

     

    А то, что медленно. Тут нам предстоит только.. 'Deal with it') Я уже не в универе, чтоб целыми днями в Эдите залипать. Эх, было время))

     

    Да я ж не осуждаю ни разу, констатурию факт, не более.) Спешить особо некуда, никуда не денется тройка-вегас и после ажиотажа потихоньку начнут возвращаться те, кому Ф4 пришелся по вкусу, но оказался "на один раз пройти" (а такие будут и много х) ).

    Меня сейчас больше всего волнует то, что скоро мы можем упереться в "лимит" по контенту RA. Что я ни пробовала, а каждое контентное обновление модулей вынуждает меня всё больше резать список модов - и я уже пришла к крайнему лимиту. Следующее обновление уже вынудит меня отключать сами модули RA (я такая не одна - но в чем причина, вообще непонятно).


  13.  

     

    С чего я вообще должен выбирать?)) В SFW/RA всё идет по плану, просто небольшой отпуск)

     

    Магнум, без всяких "четверок" SFW/RA шли очень, очень медленными темпами. Не считая бесчисленных запросов на баг-трекере, НВБ3, котторого мы уже не увидим от Олега (видимо) и так далее. А тут еще если все "застрянут" в Ф4 - проект фактически умрет. ;) А потом начнется гекк для 4-рки (пару месяцев, фактически, осталось), и опять же - "старьем" заниматься вам будет неинтересно.

    Так что очень спорное утверждение.)


  14.  

     

    Ну и будем надеяться на какой-нибудь Нью-Вегас-2 (Нью-Йорк?=) на этом двигле от Обсидиана.

     

    Было бы неплохо, но, насколько мне известно, они чото там побили горшки, и беседка в жесткой форме высудила абсолютно все права на Фоллыч в 2012-м году. Кроме того, "тот самый" создатель первого фолла из Обсидиана ушел.)

    • Нравится 1

  15.  

     

    А кстати, по поводу диалогов. В принципе не так это все и плохо. Да, конечно - это не те прекрасные диалоги, что были в Fallout 3. Но тесты в принципе не так уж и плохи, хотя сами сокращения в диалоговом колесе ужасны и иногда имеют мало отношения к развернутой реплики. А то, что диалоги не слишком длинные, так это может и к лучшему. Слушать длинную при длинную нудятину на английском языке... это все-таки не полностью локализованный Fallout 3.

     

    Ну да, сами-то фразы вполне себе, даже получше, чем раньше.) Но вот эти короткие описания, когда ты толком не понимаешь, что выбирть :D ... Мне кажется, это скорее проблема перевода с инглиша, ибо в нем-то слова в разы короче, и переводчики пытались втулить аналоги, чтоб хоть как-то влезло в коротенькие строчки. 


  16. Вроде вышел распаковщик ресурсов игры, а что неужели обычный FOMM не открывает? Помнится архивы Скайрима можно было распаковать с помощью FOMM...

     

    Да, только сегодня узнал что Fallout 4 Script Extender (F4SE) уже скоро  Уже и страничку сделали.

     

    Нет, там ba2, и текстуры специфичны. Ждем обновленных плагинов под ФШ.)


  17. никита19845 понятно, ты попал в категорию пользователей с мониторами с соотношением сторон 4*3, на которых разрабы решили забить.

    Тебе остается ждать. Сочувствую. Пробуй почитать статью, может поможет.

     

    Как вариант, можно втупую открывать замки unlock'ом через консоль) не супер, конечно, но на первоя время вполне выход. 


  18. мне понравилась, есть недочеты но хоть графу сделали

    http://modgames.net/load/fallout_4/grafika_i_enb/enhanced_wasteland_preset/442-1-0-20364 это уже полезнее

     

    Уже даже такое есть:  http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80/?

     

    Я знала, что моддеры быстро уберут "слишком сочные" краски игры, но чтоб так быстро! :crazy:

    • Нравится 2

×
×
  • Создать...