-
Публикаций
2 980 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn
-
-
Файлы (питт, анкоридж) уже вшиты что-ли? У меня они не установилсь. ставил сегодня - последняя сборка.
Нет, они не вшиты, и идут вместе со всеми плагинами SFW в одном архиве.
-
Поскольку Гоуст пропал, я взяла все работы с пермишшеном от Odioss. Mod pack готов: http://falcon-lair.com/files/file/948-odioss-mod-pack-oruzhie-ot-odioss/
Взялась за остальное, в течении пары дней, думаю, будет (а может и вовсе сегодня-завтра всё запилю). х)
- 1
-
Что-то печально мне от этих "новых систем прокачки"... Серия Fallout все дальше уходит от канонов - уже в F3 многие параметры не имели такого значения из-за отсутствия пошаговой системы боя. Сейчас нам говорят, что при разработке делалось меньше упора на ролевку, а больше на свободный экшен. Как бы мы не получили прокачку персонажа в виде аппендикса (по типу FarCry, например).
И эти таблички навыков мне больше напоминают Скайрим, нежели Fallout.
И всё равно, по сравнению со Скайримом - это ого-го система, так что нам, Фаллаутовцам, жаловаться грех.
-
А что тут не понятного, кадрят тебя
Нуу, если так, то не, сорян.)
-
Allnarta, [тут должен быть спойлер] мммм... предлагаю "ощущение присутствия" обсудить в более интимной обстановке, в скайпе например. Давай дружить, меня заинтересовала эта тема.
эээ, не совсем поняла, к чему это.
-
Allnarta, ну не знаю. Не вижу смысла в таких анимациях, порно я и так посмотреть могу, а в игре она зачем? Достаточно черного экрана ну и звуков каких. Это максимум.
По поводу особого раздела на сайте - пусть будет, только придется действительно дорабатывать моды до какого-то "лора", иначе смысл его создавать. Скачать можно с других "специализированных" на этой теме ресурсах.
По поводу анимаций - ну, это создает какое-то "ощущение присутствия", что-ли. Хотя, пока тестила сексаут (ну интересно же чо), у меня было ощущение, что ГГ сейчас посмотрит в экран и скажет "сверни окно, дура больная".
-
Анимация еб... ? Ну такие считаю не надо.Ну почему же, там есть и нормальные анимации - если хорошо вычистить сексаут от треша, то вполне можно жить. \
Я еще раз настаиваю на том, что нужно включать или абсолютно нейтральные моды в плане половой принадлежности ГГ, или сильно исправлять те, которые "ой вей для ЖЫГЫГЫ". Это Пустоши, там все, всех и в любой последовательности - это одна из фишек игры, лол.
-
Вот один из самых жирных их клипцов. х)
- 3
-
Слушаю в основном митал - хеви, пауэр, готек, дум/дездум, индастриал, местами блэцк, фолк/викинг/паган/хумпа... Ну и далее по списку.
По группам даже не знаю, перечислять долго получится. В последнее время особо торчу от Orden Ogan - крутяцкий пауер с явным уклоном в пост-ядер, причем именно в Фаллаут. :>
-
Не понимаю, чего Nivea тянет, по скриншотам вроде как всё отлично. До сих пор шлифует...
Сейчас она работает над оверхаулом для Псины. Для четверки она хочет сделать несколько типов телосложения, и писала, что это вызывает трудности, т.к. она никогда не работала с шейпом всего тела. Ну и текстуры не допилены. Так что ждем себе тихо - рано или поздно релизнет полюбому (последняя версия Роберта для Облы тоже была сделана после релиза Скайрима. Честно говоря, я устала повторять одно и то же про то, что новая серия не гробит моддинг предыдущей... ).
- 2
-
Тут согласна, возможно даже я за это и возьмусь. х)
Правда, оно будет только после четвертого роберта, а до него еще как до Китая раком. Впрочем, по опыту Облы выпуск мода после выхода "следующей части" меня нисколько не останавливал.
-
Поздновато... ведь предстоит адаптировать сотни мешей брони/одежды... а четверка близко)
Действительно, давайте бросим всё в день выхода четверки, и закроем проект. И ср@ть, сколько времени было на него потрачено.
Логичненько...
- 1
-
Понятно) Значит будем справляться с тем, что имеем
Уже скоро будет обнова, изменения для тройки я уже сделала. По идее их должны вшить в SFW-мастер. x)
- 1
-
Я предлогаю сделать отдельный RA-плагин для ВСЕХ плагинов AWOP...
-
Я за интерьеры - зачем-то же их сделали. Ну и раз так легче работать над совместимостью - то конечно лучше туда.)
- 1
-
Позитивно! А то он у меня висит, но отключен - лимит.
-
Господа, а есть ли к текущему моменту хоть какой-то адаптированный реплейсер? Предпринял вторую попытку по прохождению, добрался до Питта и ощутил глазное вытекание из-за отсутствия совместимости стандартных ньювегасовских type 3 и robert с модельками из дополнения. Может есть уже хоть какая-то адаптация моделек из дополнений к Ф3?
Я понемногу занимаюсь адаптацией RA под Роберта. Так что... Когда-нибуть - будет.
-
ну если на твоей мове так звучит - то да
На моей мове тоже так звучит.
В целом, я поддерживаю то, что нужно заниматься остальными проектами, вся эта "взрослая" мишура была бы хороша в небольшом количестве и на адекватном уровне, но почти все адульт-моды (увы) - это неадекват.
-
А вообще, моды tundruck'а довольно-таки своеобразны. У него интересный взгляд на игру, чем-то схожий со взглядами Дяди Джу или Ларти: весь мод - сплошная пасхалка, при этом высокого качества. Такой у наших мододелов колорит, ничего не поделаешь. Думаю, модуль исключительно его работ был бы не лишним.
Самгай был сшит в отдельный модуль по той причине, что в его модах есть и квесты, и спутники, которые связаны между собой сюжетно - и разделять их на модули было не целесообразно.
Если этот автор делает исключительно квесты - создавать еще один "квестовый подмодуль" с его работами - это лишний гемморой.
-
Ну, если моды качественные и хорошие - почему бы и нет?
Хотя лично я бы всё-таки сначала занялась вшитием более серьезных и зарекомендовавших себя модов.
- 2
-
Хоть кто то из команды занимается балансом и распределением лута на местности ?
когда то я находил бункер с десятком энерго пушек и силовых броней в Хиден-Вейли.
Добро пожаловать на баг-трекер - баланс очень важен, просто, по факту, разработчикам некогда его тестировать в самой игре.
-
Нет рамок в нашем мире? Попробуйте полетать на пони! Попробуйте получить суперспособность! Попробуйте задержать дыхание на час!
У реального мира рамки куда более явные, чем у придуманных.
У нас тут речь шла о модуле обвеса, а не о пони, лол.
И кстати да - уникальные люди, нарушающие эти рамки, есть. И на пони полетать - тоже не проблема (курните хороший напас и не только на пони полетаете).
Это говорит "член команды третий день"? Что Вы сделали кроме тучи скринов, "мода-главное-меню-в-фотошопе" и сборинка "так необходимых" поз?
Что действительно ценного Вы сделали?
И это вы мне об оскорблениях говорите?) Точно так же отвечу - не вам решать, что важнее: ваши пару часов в неделю, потраченные на срач на форуме, или мое время, потраченное на изучение чего-то нового и реализацию идей.
То, что я делаю конкретно для RA, обсуждается в закрытом форуме.
-
Я разв что-то говорил о 100% ЛОРности? Я говорил LORE-friendly, и это первое.
Второе, Вы не знакомы с концепцией ЛОРа в принципе, если так рассуждаете. Почитайте Phoenix'а и его статьи на тему ЛОРа TES. Он очень подробно написал обо всём. Можно это же отразить и на Fallout.
Мод может иметь примерно такую же степень ЛОРности, как и игра, если он не противоречит игровым реалиям, или даже дополняет их на основе информации, которую можно почерпнуть в каноничных источниках (Библия Фоллаут, интервью с разрабами, внутриигровые записи, предыдущие игры серии, входящие в канон и т.д.).
Про условности я не говорю, к чёрту их. Всем ясно, что это всего лишь игра, и не может быть такого, чтобы весь караванный бизнес на Столичной Пустоши был представлен 5 чудиками, а огромные города - двумя десятками жителей. Ежу совершенно ясно, что это условность.
По поводу заслуг перед проектом - а у Вас какое-то право и возможность оценивать этот уровень? Может, особая система оценок? Комплекс Бога?
На любителя, как я уже говорил не раз, можно загадить всю игру, сломать Фоллаут и сделать просто пост-апок ролевую пострелушку с блэкджэком и мутантками.
Фоллаут - это не просто пост-апок. У него есть свои, определенные разработчиками границы и особенности.
Allnarta, Вам, как я понимаю, плевать, Фоллаут это, или, скажем Сталкер. Для Вас игра - некий инструмент самореализации. И тонкости вселенной игры лично Вас не заботят.
Все границы придумываем мы сами (в данном случае - вы). Потому что в любой момент "разработчик" может сломать всё, что навыдумывали вы, автор статьи или дядя Вася из соседнего подъезда. Ни у одного мира (игрового или реального - нашего, например) нет таких жестких рамок, какие часто фанаты пытаются навязать. Вам уже сказали люди знающие и разбирающиеся, что:
Первое - модури RA в принципе не предназначены для тех, кто очень сильно ценит канон и держится за него. Это вам сказали люди, понимающие не меньше (а то и поболее) вашего в каноне и делающие реальное дело вместо пустого трепа.
Второе - меньшее количество мастеров всегда лучше и легче для разработчиков модулей. Как бы вам ни хотелось насоздавать их стопиццот штук под каждый чих. Впрочем - хотите - создавайте, тогда действительно всё будет, как вы хотите.
В отличие от вас, я работаю над RA, а не пишу тонны высеров о том, что и как должно быть. Вы вчера, вроде как, попрощались, а сегодня вот опять начали гнуть свою палку - не очень-то корректно получилось.
-
100% ЛОРной может быть только дефолтная игра. Всё остальное - додумки фанатов, и не вам решать, каким быть проекту, в котором вы участия не приняли ни на грамм.
количество модулей SFW
в Разговоры на любые темы
Опубликовано
Наоборот, модули в последнее время начали сшивать и структурировать, ибо пришли к тому же выводу.) Магнум говорил, что больше 20-ти штук точно не будет.
По поводу SFW - ну, пока не будет готов инсталлятор для версии 3+ (Infest за него взялся), там дело лишь за мелкими правками. В целом проект более чем играбелен. х)