-
Публикаций
2 980 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Сообщения, опубликованные Shadd Ashborn
-
-
Магнум же вроде говорил, что мастера останутся не тронутыми. А насчёт ручной установки, тут я соглашусь, но частично. Как я уже писал выше, МГ-коммьюнити состоит из далеко не глупых ребят. ООстальной же люд, сидящий на разных игровых форумах, аля Игромании, Геймбомба, Канобу, а также на трекерах, не всегда понимают, что от них требуют в процессе установки модификации.
Ну установка SFW полюбому будет намного легче установки TTW - уж точно.)) Да и высокая совместимость и стабильность сделают свое выиграшное дело. х)
-
Это хорошая идея - но вот вопрос, кто всем этим заниматься будет?) Рассуждать и требовать - дело простое, а что-то реально делать - уже посложнее.) Хотя да, это - оптимальный вариант (как раз и нашему уважаемому mr_witchhunter'у было бы занятие - вырезать из фулл-версии лишнее и делать "канон"-версию).
В таком случае, я не видел бы особой цели в проекте. Если Вы можете сделать как Вам хочется (Вам позволяют навыки и умения, свободное время, хорошее железо) - то делайте. У кого-то сочетания всего этого нет. Но есть пара-тройка часов в неделю, которые хотелось бы уделить любимой игре. Именно ей, а не "я художник и я так вижу".
Легче расширить, чем качественно порезать.
За сим прощаюсь.
Итого, подбивая итоги: вы хотите, чтобы всё было, как вам нравится, но не хотите приложить для этого усилия (а более конкретно - вы хотите, чтобы сделали за вас, но по-вашему). Беда.)
По поводу баланса, мои пять копеек: конечно, с таким количеством всего он хромает, и его полюбому нужно будет понемногу править. И тут-то как раз еще один аргумент в сторону обьединения, ибо править баланс в одном .есм - всегда легче.
-
Однако, как и было сказано выше, рядовым пользователям ох как это не понравится. Одно дело поставить и играть, другое дело искать ресурсы для игры. Конечно на МГ по большей части сидят умные люди, разберутся. С другими интернет-ресурсами будет посложнее. На мой взгляд вообще лучше сделать так. Запилить 2 версии установочного файла. Первая версия для сайтов, где ресурсы выкладывать ой как нежелательно, вторая версия с ресурсами, для тех же торрентов. Два выстрела - два зайца
А как по мне, ИМХО - надо просто "инсталлятор" и "ручная установка".) Кому надо - разберется, что там переименовать и куда сунуть, кому в стиле вестерн-комьюнити подавай всё готовое-легальное - пожалуйста, инсталлятор. Но в принципе ресурсы - не страшно, главное - не менять технологию единого мастера.
-
Так займитесь разделением и ребалансом модулей на такие составляющие, как вам нравится. Мне вот захотелось, чтобы в основу РА легли тела от Роберта - я это делаю.
В чем проблема?) Строчить посты на форуме все горазды.
-
Есть пользователи, заслуживающие такого отношения. mr_witchhunter не из них.
Пока-что всё, что делает этот пользователь - во все стороны распинается, что нужно "всё урезать и сделать тонну модулей, лишь бы ему (он тут пока такой один) не пришлось играть с тем, что ему не нравится". Ничего более.)
-
У SFW+RA этот предел ограничивается где-то 50-60 позициями, потому плодить кучу плагинов в списке из-за ваших (пока вы тут один слюной брызжете) - глупая идея. Не знаете технических тонкостей - лучше молчите.
-
Пока-что здесь ноете только вы, причем никак угомониться не можете.
Играйте без RA, кто запрещает?
-
-
Модульность.
-Квесты - модуль.
-Обмундирование - модуль.
-Локации - модуль.
-Рабовладельчество - модуль.
-Спутники - модуль.
-Специфичные сборки работ (как то Someguy, где не "разорвать" на другие модули) - модуль.
-Азартные игры - модуль.
...И так далее.
Что вам надо-то еще?
-
1
-
-
Что-то баг-трекер не очень согласен с этим Вашим утверждением.
-
Да вы что? А, по-вашему, зачем разработчики трудятся в поте лица, чтобы избавиться от "халявных" ресурсов Ф3 и вывести проект на новый уровень? И создание инсталлятора, по-вашему, тоже "от нечего делать" будет пилиться?
Дак присоединяйтесь к команде, делайте - а то требовать все горазды.
-
1
-
-
А я уже испытываю - и как пользователь, и как разработчик. RA подразумевает под собой то, что человек может поставить все модули без серьезных проблем - и если плодить модули, как кроликов, по каждой прихоти каждого юзера, лимит просто "йокнет".
Ничто не мешает Вам просто сохранить резервную копию текущего билда Gear-модуля на жестком.
-
1
-
-
Речь идет о технической стороне вопроса. Меньше .есм - всегда меньше геммороя и для разработчика, и для пользователя. А учитывая, что большие любители ЛОРа предпочитают просто не ставить такие тяжеловесные моды (тогда как - я повторюсь - подавляющей массе игроков нет дела до строгой ЛОРности мода, лишь бы не "рвал" окружающую среду), вывод очевиден.
-
Если вам интересно моё скромное мнение по этому вопросу, то скажу следующее.
Человеку играющему по канону подобные модули не нужны. Всегда можно поставить отдельно WMX и EVE и модифицировать каноничное оружие.
Поэтому остаются только те люди, которым нужно разнообразие в игре. Следовательно, чтобы не плодить полулорные или не лорные модули, можно всё подшить к GEAR. И оружие и одежду и всё что с этим связано. Остальные модули такого типа упразднить. Таким образом сэкономим некоторое количество плагинов.
Какону от этого не тепло не холодно, а людям требующим разнообразия в игре, очевидная польза - как визуальная (ещё больше вещей и разнообразия в игре), так и техническая (экономим плагины).
Такие дела.
Собственно, и я о чем.) Всё равно подавляющему большинству игроков, которым нужно разнообразие (а значит - и RA как таковой) на "титановый канон" как-то с высокой колокольни. Атмосферно, пони не летают - и хорошо.
-
2
-
-
ИМХО, слишком много модулей - тоже плохо. Я, например, уже на грани количества модов - и "раздувание" RA на кучу, в итоге, мелких модулей не только навредит списку загрузки юзера (рано или поздно количество ЕСМ тупо перевалит за лимит для SFW - он не такой уж большой, около 50-60 модов, НЕ как для Вегаса), но еще и будет дико путать тех же юзеров, да и разработчиков тоже.
Я бы вшивала "каноничное" в "основные", "неканониченое-не совсем каноничное-
что там еще придет в голову канонодрочерам" - в полу-каноничные, как ModernGear. И на том всё.)Более конкретно по теме переименовки - в принципе, мне всё равно, но смена названия опять потянет за собой "пропажу" всех накопленных вещей (не только у меня). х)
-
3
-
-
Это хорошая идея - но только как опция. Чтобы всё равно можно было начинать "по классике" в У-101 (обычно моды на альтернативный старт всегда сохраняют оригинальный старт игры как один из вариантов при выборе).)
-
1
-
-
Все наиграются и многие вернутся к тройке/вегасу. Это проверенный этап. )
-
1
-
-
Абсолютно согласен.И еще будем надеятся,что проект не станет очередным "долгостроем" как,к примеру,Андоран для Скайрима.
Не, не станет, там народ посерьезнее.)
Тоже согласна, и если что - хочу помочь, чем смогу.)
-
1. Настоящее имя.
Дарья.
2. Что вы умеете?
Немного работаю в Блендере (умею редактировать броники/обьекты - если, конечно, они адекватно реализованы и их вообще можно импортировать обычным способом в программу.). Работаю в Фотошопе - много чего ретекстурирую. Делала текстуры и с нуля, но всё на любительском уровне. Совсем чуть-чуть ковыряюсь в ГЕКК и Эдите.
3. Что вы хотели бы уметь?
Лучше работать в ГЕКК/Эдите, в частности обьединять плагины. Тайком мечтаю сделать свой мод на спутников с сопутствующими квестами и диалогами, но это для меня пока-что оверскилл. х)
4. Знания языков.
Русский, украинский - вроде как хорошоАнглийский - средненько.
5. Какие игры модифицируете.
В данный момент - только Фаллаут. Работала с Обливионом (еще в максе) и Скайримом (только ретекстуры/ковыряние в СК).
6. Стаж в модостроении.
В модостроении как таковом - месяца три, наверное. А так - ковыряю беседко-игры с 2010-го года.
7. Почему вы хотите к нам присоединиться.
Разумеется, потому что мне нравится SFW и RA, и я хотела бы сделать их лучше, в меру своих умений.
8. Чем вы хотите заниматься (участие в каких наших проектах, или независимые моды, или переводы, и т.д.)
В первую очередь - RA. Кроме того, у меня были мысли заняться локализациями модов, которые мне очень нравятся, но почему-то до сих пор не переведены.
9. Примеры работ (хотя бы описанием, если имеются).
-Полная адаптация мода SIG под тело Robert Male Body:
http://falcon-lair.com/files/file/672-senterpats-immersive-gear-for-robert-male-body-beta/
-Свой реплейсер загрузочных экранов для SFW:
http://falcon-lair.com/files/file/615-allnartas-loading-screens-for-fallout-sfw/
-Ну, собственно - мои персонажи и мой ЕНБ - всё на скринах в моем альбоме, это тоже моды, но не публичные. х)
10. Несколько слов от себя. Что хотели бы сказать.
Самое главное и первое - я не каноно-обожатель. Я не люблю жесткие привязки "это правильно, а это - нет". Такой подход - нереалистичен с точки зрения ни одного сеттинга. Я предпочитаю semi-lore: атмосферно, но не заковано в титановые оковы "канона".
Кроме того, у меня специфический стиль. Я работаю только с мужскими персонажами (пока что; это может измениться в будущем, это не жесткий принцип), и персонажи у меня всегда несколько нестандартные.
К тому же, я - не "профи". Я очень многого не знаю и часто натыкаюсь на препятствия и мои работы во многом несовершенны.
11. Сколько времени на работу в команде вы готовы тратить?
В основном, времени у меня довольно много - час-два в день я могу выделять свободно. Однако, на выходные я, чаще всего, пропадаю на день-два.-
2
-
-
Пффф, у меня ещё "круче"
Брат по троллфейсу на рабочем столе!
-
-
Мой совет - если вдруг станет интересно моделить Фолл - никогда не беритесь за Макс.) Онли Блендер - макс совершенно отвратительно работает с файлами игры и, по факту, практически неспособен аккуратно их экспортировать.
Когда я адаптировала SIG, я насмотрелась на тот ахтунг, который макс творит при экспорте мешей (все брони авторов, работающих в Блендере, были стабильными и акуратными).
-
Allnarta, А то и правда, м?
Хотя бы без тех же адаптаций из RA получится солянка под разные меши.
Ну я понемногу готовлюсь к FOOK (а это "заплыв" походу будет похлеще SIG).
Еще печаль, что Нивеа всё никак не релизнет 4ю версию. Так то меши будут полностью совместимы, но всё же четверка настолько лучше...
-
1
-
-
А это мысль. Хороший специалист по 3D никогда лишним не будет.
Да я такой специалист, на самом деле...
Надрнатренировалась делать адаптации да статик-анимашки, вот и весь скилл.-
1
-
Разговорная
в Разговоры на любые темы
Опубликовано
Установи SFW, будь опасным парнем/девушкой!![:lol:](https://falcon-lair.com/uploads/emoticons/default_laugh.png)