Перейти к содержанию

Volkogava

Проверенный
  • Публикаций

    333
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Volkogava


  1. Вообще, тут проблема в том, что два разных MCM-меню не уживаются в одном плагине... без доработок. А человек, который мне раньше в этом помогал, сейчас занят в NVEC... 

     

     

    По сути, готовое МСМ-меню содержит в своем названии имя плагина, и для его замены чтоб он работал в твоем вшитом плагине просто нужно найти и поменять внутри конфигурации (Quest) в строке ИМЯ_МОДА.esp

    if GetUIFloat "StartMenu/MCM/_ActiveMod" == GetModIndex "ИМЯ_МОДА.ESP" 
    на тот плагин, в который ты вшил.
     
    Т.е. ИМЯ_МОДА.ESP переименовать на например "SFW-Master.esm"
     
    В данном случае этого достаточно чтобы МСМ прочитал вшитый мод как родной).

  2. почему раскиданный ?устанавливал все по порядку ,с 1 по 4 архив потом фиксы

     

    Установил по порядку ладно, после этого с помощью FOMM надо раскидать все оф.dlc по порядку

     

    По самим модам:

     

    courierstash.esm
    classicpack.esm
    mercenarypack.esm
    tribalpack.esm
    caravanpack.esm
    Выпиливай, они есть в нашем GRA
     
    reactive people - ultimatum.esp советую тоже выключить.
     
    ---
    Оу, уже ответили  :)

  3. Мини-плагин для желающих пропустить самое начало:

     

    http://yadi.sk/d/ZsLEINoDHuVZJ

     

    1. Будет пропущено взросление в Убежище, после родов вы сразу появитесь в пещере с заключительной стадией квеста "Побег" (с комиксом и пупсом)

     

    2. Будет пропущен момент распределения характеристик у Митчелла, если в выпадающем выберите "давай закончим на этом" - обе менюшки появятся сразу у вит-о-матика. Воспоминание так-же будет считаться пройденным.

     

    Подойдет для тестеров в главную очередь ;)


  4. Вообще если посудить, то у нас всего имеется по 2 типа интро для каждой из игр, перечислю:

     

    New Vegas

    1. Вступительный трейлер, где Виктор откапывает курьера.

    2. Вступительный ролик, где нам показывают часть Вегаса и Бенни стреляющего в Курьера (Играет если начнем Вегас)

     

    Fallout 3

    1. Вступительный трейлер, где камера отдаляется от автобуса (Играет сразу после начала новой игры).

    2. Вступительный ролик, где рассказывается про то что война не меняется и говорят про убежище 101. (идет сразу после первого, так почему бы их не разделить?)

     

    Тогда первые пункты в обоих случаях идейно похожи (и там и там играет радио, которое становится все тише по мере отдаления камеры, и бронированные чуваки на переднем плане), как и вторые (нас вводят в курс дела) и их бы скомбинировать как-нибудь, чтоб воспроизводились до выбора старта. А оба вторых пункта подошли бы для соответствующего выбора.

    По-моему так было бы изящней.. 


  5.  

     

    на против АТАКА-стоят --!
     

    Так это настройка клавиатуры. Посмотри внимательно, там рядом с кнопкой назад должен быть пункт "устр-ва" или что-то в этом роде, для настройки мыши.

     

    Хотя если даже ватс не работает тут уже проблема.. Возможно неправильно выставлена анимация на оружии или еще что, хз.


  6.  

     

    Появляются местами восклицательные знаки. Как исправить? Файлы DLC установлены не в том порядке, в котором указаны в шапке темы. И как сделать их в правильном порядке?
     

    С помощью FOMM раскидать в правильном порядке.

     

    Причиной восклицательных знаков может быть отсутствие нужных файлов, либо большое количество модов (обычно если их больше 90).


  7. Так, кто не помнит, в TTW добавлена классическая книга скаута из первых частей, которая и используется в Вегасе вместо руководства.

     

    Я не просто не помнил, я даже не знал 0_о 

    Ну может знал, но забыл. Вопрос отклеен так или иначе  :)


  8. Да, это несколько нелогично. 

    С другой стороны, если ГГ выполнит этот квест, затем поедет в Вегас где частично потеряет память, так что книга окажется ему полезной и в этом случае идея  

     

    Кроме того, не стоит забывать, что у игрока есть возможность выполнить все задания Мойры как попало, то есть он должен будет тогда получить не прибавку к навыку, а вычет из него. А если выполнет часть заданий хорошо, а часть - посредственно - тогда получит неполный бонус. Тоже заморочки.  

     

    отлично впишется.

    Но вот что делать если игрок начал в Мохаве/не прошел квест Мойры?


  9. Ого. Не знал таких подробностей. А что за книга будет дана игроку?

     

     

    Ну я сегодня глянул, в GRA квестом отслеживается, есть ли у игрока "декоративное" руководство по выживанию. 

    И если да - то оно без палева подменяется на "настоящее" руководство :)

     

    Сейчас еще раз посмотрел повнимательнее - он лишь однажды проверяет затем отключается.

    Зато сам учебник будет скрыт от глаз, пока не будет выполнен квест Мойры.


  10.  

     

    Работа класс! Но есть вопрос! Уже неделю сижу в FNVEdit и просто офигеваю,FalloutNV.esm-GRA.esm имеют отличия,это так и должно быть?особенно в месседж и адолт скрипт?
     

    Разумеется, ГРА исправляет многие штуки с оригинала.


  11.  

     

    Прибавку чего к чему?
     

    По заверешению квеста мы получим бонусы к некоторым статам в зависимости от того как качественно выполняли ее поручения. + книгу которая является "болванкой", но вот какая штука - эта болванка должна тут же замениться нормальной книгой. Если у тебя этого не происходит - значит что-то сломалось.

     

     

     

    Всем привет. Вот не давно установил и начал играть. И у меня возник вопрос-из Фрисайда получается на метро попасть в СП, а как воспользоваться винтокрылом? (Рядом с ним ничего не появляется, где-то здесь читал, для того, чтобы воспользоваться винтокрылом, у доктора Митчелла нужно найти записку, найти не получается) Что я не так понял? Или это-связано с тем, что я не начинал новою игру?
     

    Была ошибка в одной из старых версий GRA что записки не появлялось, возможно поможет обновление до последней.


  12. Ну что тогда.. Делаю пока аналогично сигналу о винтокрыле в неваде, т.е. через десяток дней хождения по Пустошам попадется реклама с приглашением посетить открытие метро. Так ненавязчиво будет известно о том где его искать. 

    Там еще где-то отзывались об отсутствующей иконке в мессаге, поправлю.


  13.  

     

    Кажется в игре присутствуют диалоги для локации (во всяком случае в Морровинде такое было, а движок крайне похож). Можно добавить возможность спросить о метро, а в ответе упомянуть о том, что в Молле есть даже ЖД станция и либо добавить квест, либо просто отметить место на карте.
     

     

    ВО! Смотри какая мысля: гуляя по пустошам, мы же рано или поздно находим довоенные книги. Что если создать квест который будет отслеживать их взятие, и во время подбора очередной книги, она подменится на другую с названием типа "Правительственная ветка Столицы". Читаем ее - и Вуаля! Отмечается место на карте.


×
×
  • Создать...