Перейти к содержанию

Volkogava

Проверенный
  • Публикаций

    333
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Volkogava


  1. Ну все! Решил наконец проблему с одеванием ГГ после воспоминания; прошу прощения за задержку, вывалилось много работы на голову)

     

    X51757,

    Все не то, список модов ужасен) Отдельных русификаторов быть не должно; что и как быть должно, на форуме прекрасно расписано.

     

    Tanir,

     

     

    Volkogava Большое спасибо за этот мод !
     

    Спасибо за спасибо. Стараемся:)

     

     

     

    То есть ГГ не должен зайти в вагон, а зачем тогда билет - или билеты нужны для последующих перемещений 
     

    Именно.

     

     

     

    Скорее наоборот - выпилить станцию у супермарта - она хуже сделана.
     

    Я их внимательно не смотрел, но кажется что обе они очень похожи. Но в любом случае, в обеих вас вырубят.

     

    ----

    А теперь самое:

     

    Обновление: http://rghost.ru/private/50415851/7de56db36e1092b45b9c94d47d7afef4

     

    И изменения

    -Одевание после воспоминания теперь работает! (НВСЕ для этого обязателен)
    -Добавлен запрет на пользование винтокрылом пока не будет пройдено убежище. (Винтокрыл тот что здесь)
    -Убраны НВСЕ команды с скриптов. Теперь все должно работать 
    -Пофиксен квест по возвращению на Столичную пустошь, теперь нужно зайти в пещерку и подойти к двери, тогда он продолжится.
    -Изменен алгоритм запрета игры от 3-го лица при воспоминании, теперь все должно работать.
    -Много мелких фиксов.

  2.  

     

    Могу вшить в GRA для дальнейшего использования?
     

     

    Так даже лучше будет! 

     

    Сейчас допереведу, и по скайпу отправлю)


    Так, вот еще какая штука. За весь процесс починки 3 раза появляется бик "2 недели спустя". Это логично, но в данном моде не соответствует действительности, т.е. время не мотается вообще. В ГРА.есм есть полуготовое решение, так что если этот момент чинить, то лучше для начала их слить.


  3. Провел краш-тест плагина на работоспособность, и с полной уверенностью заявляю: работает. Выкапываем птичку, чиним ее, зубрим инструкцию по пилотажу, и вперед, все точки работают!

     

    Так что, объединять - то будем? :)


  4. форт Детрик

     

    А это хде? 

     

    Проверил. При заходе в Детрик, а так же в соседний бункер Арчи, телепортирует в Мохаве, к заброшенному бункеру БС, что с Ориджин, что без него, это старый баг у меня встречался еще в том году после установки ТТВ. И в других местах случалось. Подозреваю что проблема в квесте из Дед Мани, потом посмотрю.

     

    Проскочила еще идейка - во время воспоминания наложить визуальный эффект на экран, как в тренквилити. Нужно оно или нет?


  5.  

     

    Убрать, наверное.
     

    Ок. Это коснется 10 стадии квеста TTWFunctions, которая распускает компаньенов. Так что возьми на заметку, и следи за изменениями если GRA.esm будет еще обновляться, и обновления затронут этот квест :)

     

     

     

    В ини вроде указано интро.. но почему оно запускается не сначала игры а вот так.. вперемешку...
     

    Видимо самый первый квест НВ стартует быстрее чем вызов Ф3-интро.

     

     

     

    Только, если попадаем туда из F3.  Как-то видел, как в свойствах ячеек указана принадлежность миру, но найти не могу, поэтому не знаю, как дому дока это вписать.
     

    Можно будет перенести гг в мохаве, а оттуда уже начнется старт НВ. Если вся процедура пройдет незаметно для игроку, то так и оставлю.

     

     

     

    И еще, вид от третьего лица при этапе в 1 год все же доступен, но в какой-то момент F отрубается, и его нельзя выключить...

    Странные вещи. Ну все равно этот момент нужно переделать. 


  6. единственная мелочь - нельзя выбрать режим хардкора

    Может, он уже включен? 

     

     

     

    Всё отлично, кроме того, что момент удара портят сообщения об увольнениях спутников.

     

    Сообщения лучше перенести напозже или вообще убрать?

     

     

     

    После интро Вегаса появляется интро F3, почему-то.

     

    Я вот так и не нашел, откуда запускается это интро, вероятно оно хардкодед. Думаю, это не критично, и единственное решение - менять в INI на мой стартовый квест.

     

     

     

    Есть еще один косяк, но ребята с сайта альфы пишут, что неисправим - в доме дока в пип-бое показана карта Столичной пустоши. Видимо, каким-то образом игра запоминает карту локации, где расположена предыдущая ячейка.

     

    Это только если переезжаем в Вегас, или вообще? 

     

    --

    Просто я пока не могу проверить - при запуске игры комп начинает гудеть что самолет и через пуру минут виснет наглухо. Вечером съезжу за термопастой, поменаяю и поучавствую =)


  7.  

     

    @Volkogava, Отлично! Сегодня ночью проверю.
     

    Тогда расскажешь, что и как :)

     

     

     

    Возможно, иногда он этого не делает.. хмм, как бы дополнительно заставить его?
     

    Ну, просто оставить ворота открытыми. Все равно сторож рядом)

     

     

     

    Надо бы индифидуально для воспоминания.. Хмм, а что.. если ввести команду в момент активации записки и периодически проверять состояние функции, пока воспоминание не кончится?
     

    Нда, можно. Чтот не подумал сразу..

     

     

     

    Всмысле КОЗУ можно пройти при желании? Надо, чтобы было можно.

    Можно, можно :)

     

     

     

    Хмм, а как это оно так? Может добавить все-таки?

    А зачем? Искать родное Убежище без подсказок по-моему очень увлекательно... Нет?

     

     

     

    Жжешь. xD

    Ну а фигали.. работа такая :D 


  8. EagleXK

     

    Это да. Перестраховаться не мешает. Теперь начало НВ сразу же как окажемся в Мохаве, если не пришли туда "легально". Аналогично в СП, воспоминание начнется у входа в 101. Это не каноничные варианты, но все же пусть лучше будут.

     

     

     

    Может ворота должны открываться? Определённо должны.

     

    Проверил. После того как тебе говорят поговори с Каденом, он подходит и открывает ворота. Проблема умерла там где зародилась.

     

    Ок. Думаю, нужно провести еще один контрольный разбор полетов, что сейчас есть.

    ---

    Старт СП

    -До квеста ПОБЕГ! все как обычно, вид только от 1 лица (делать индивидуально для восп-я не хочу, муторно больно). Имеется выбор "Хардкора" при выходе из Убежища.

    -Поездка в НВ. Если на поезде (с обеих станции) - Не доходим до поезда, перед терминалами оглушение, белый экран, 3 года спустя, здравствуй Митчелл. Если в этот момент с игроком компаньоны, они разбегутся по своим местам (псина к Уб. 101, Джерико в бар МТ и т.д. и т.п.). Если на вертолете - получаем предупреждение и просто улетаем. 3 года спустя, здравствуй Митчелл. С компаньонами аналогично.

    -Оказались у дока, есть возможность пропутить тесты и сразу выбраться наружу.

     

    Старт МП

    -Начало как обычно, с той разницей что "Хардкор" активируется при нажатии на дверь, а не в конце диалога. Дается запись 216 при получении вещей как обычно.

    -Пока не пройдено воспоминание, дверь в Тихоокеанскую Станцию заперта.

    -Воспоминание проходится аналогично стандарту, но без выбора расы, СПЕШИАЛ, трейтов, хар-к. Харки можно перераспределить при желании.

    -На начале Восп-я, напарники туда не переносятся, но по завершении, им нужно будет дать команду "за мной"

    -По завершении Восп-я стартует квест по возвращению на СП. Без Маркеров.

     

    Прочее

    -При загрузке чистой игры с модом, все аналогично тому что предлагается выше. Но чтобы работало, загружать чистую игру с модом надо ПОСЛЕ завершения квестов ПОБЕГ"! либо УДАР ПО ГОЛОВЕ.

    -Переписал меню выбора ХК, так что если раньше у кого не работало включение ХК через меню, теперь оно будет работать.

    -Добавлена возможность "некононiчного" начала Вегаса и Воспоминания. Для начала вегаса - если оказались в Мохаве до того как попали к Доку. Для начала Восп-я нужно подойти к входу в Уб.101, если стартовали с Вегаса.

    -(Вроде бы) Второго мессаджа "Вы нашли несколько локаций" теперь не будет.

    -Ф-я одевания снятого при начале восп-я пока не работает как надо.

    -Компаньоны пока остаются только оригинальные. 

    -Еще мелочи, о которых в данную минуту забыл..

    ---

    Скачать бесплатно и без смс тут:

    v05: http://rghost.ru/50381575


  9. То есть начать воспоминание при подходе к 101-му? Ну, тоже логично, как один из путей..

    Сейчас проверил старт с СП. С компаньонами, все случилось так как надо. Здорово!

    Единственное - посмотрел фикс изгоев, он похоже вшит в GRA. То что нужный хранитель ходит за воротами, странно, но может он иногда выходит наружу?

     

    Надо еще квест по возвращению в пустошь продумать. Сейчас пока такой вариант:

    1. Найти способ вернуться в Вашингтон

    2. Найти  убежище 101

    3. Зайти в пещеру. 

    4. Выйти наружу.

    5. стартует СЛЕД В СЛЕД.

     

    Как то так.


  10. Скоро будет;)

    Встал пока на одевании гг после воспоминания, ищу причину одного злостного баг-га.

     

    Только зачем воспоминание у 101-го, ведь идея такова что при начале НВ мы не сможем попасть в СП пока воспоминание не будет пройдено. 

    А "пустой флешбек" это вспышка от первого выхода из 101, еще в оригинале.


  11.  

     

    Вообще, с выходом новой версии альфы обе станции канут в лету, т.к. их заменят замечательные скретч-модели реальных станций союза. А пока, я думаю нужно сделать следующее: станция во Фрисайде одна, а в СП - две. Так и сделать станцию у супермарта промежуточной. Т.е. захотел - до супермарта доехал)
     

    Ладно. Но пока гг не вспомнит прошлое, делать ему на СП нечего. так что стоит закрыть пока не будет пройдено воспоминание.

     

     

    наверное. Хотя пока это не так важно. Можно сделать для всех оригинальных такую функцию, только не увольнять, а в врубать ожидание, если возможно.
    Но лучше все-таки сделать заранее, хотя бы простой вариант.

     

     

     

    По поводу того, как оставить напарников - во всех DLC делается проверка и если напарники есть - для того, чтобы пройти дальше их требуют оставить. Можно и здесь так же сделать, а если NVSE позволяет их отключить - можно сделать воркараунд и при его налмчии оставлять их автоматом.
    Спасибо за наводку. Посмотрю. 

  12.  

     

    Volkogava сказал(а) 10 Ноя 2013 - 10:35: Вшит в GRA?
     

    Починил. Сделал Оригин зависимым от GRA - теперь delay dlc действительно delayed. Не знаю правда, как это связано..

     

     

     

    Не, раса гуля в оригинале неиграбельна.
     

    Я про моды.

     

     

     

    А мы с ними пообщались, мне сказали поговорить с Каденом, но он за запертыми воротами.
     

    Ладно, гляну фикс. 

     

     

     

    Возможно как вариант. А у тебя разблокировано видимо каким-то модом, пока ребёнку год на вид от 3-го лица переключиться не получится без модов.

    Да, скорее всего мод какой.. Но убрал возможность, на всем протяжении убежища на себя не посмотреть.

     

     

     

    Обидно что ни в фолле, ни в NVSE, нет функций по работе над расами, лицами. Так можно было бы многого добиться - устанавливаемые видимые имплантанты, разные линзы и т.д.

    Ну в целом можно, но крайне ограниченно и муторно. 

     

    Вобщем, еще немного пофиксил что есть.

    В Союзе игрока оглушают и стартует начало Вегаса. Добавил записку в Союз, для антуража, при повторном возвращении можно найти и почитать.

     

     

    Нужно еще остановить спутников в момент первого переезда и при начале воспоминания.. Как можно оставить их всех разом, включая тех что добавляются модами?

    Метро в Фрисайде закрывать не стал по причине полной запутанности.. Есть два метрА в Пустоши и два в Фрисайде, причем в Фрисайде они оба входа туда стоят на одной точке. Получается, что выходим из старой (RFCW-шной станции), возвращаемся в новую (TTW-шную). Одну из метро надо выпилить..

    Ну и квест на возвращение в Пустошь.


  13. По-моему не нужно. Я не против реализма, но предел-то должен быть. 

     

    Если есть возможность - можно оставить только необходимость мыться. Мод не смотрел, загрязнение там как происходит? 

    А на нексусе был мод, где через 5 игровых дней гг пачкается, и текстура тела меняется.. вот его бы совместить.


  14. Просек фишку с НВСЕ. Я совсем забыл что ф-я printc добавлена им. Именно поэтому если он выключен были проблемы приведшие к невозможности нормальной игры.

     

     

     

     

    Начало в Мохаве, когда приближаемся к убежищу 101 получаем визуальный флешбек и возможность войти в открывающуюся гермодверь убежища и даже полазить по самому убежищу (но без возможности выбраться). Воспоминания не происходит.

     

    Хм, ну идея такая, что вернуться в СП можно будет только после прохождения воспоминания. Это лучший путь для того чтобы не было таких странностей.

     

     

     

    Итого: напарников лучше сразу завтавлять отвязывать от ГГ.

    Это да. 

     

     

     

    Ворота у входа в Форт Индепенденс заперты на замок. Разве так и должно быть?..  

     

    Да, пока Изгои не разрешат зайти внутрь.

     

     

     

    Ну было, не особо много, но было. Это важно?

     

    Наверно. Просто тут в один фрейм сразу куча команд, забираем текущие вещи, отдаем то что было, возвращаем дату.. Разделю их тогда.

     

     

     

    я говорил, что успешно до Вегаса доехал...

     

    Я понял, просто говорю что в этот момент должен начаться старт Вегаса. 

     

     

    У меня например почему-то при старте воспоминания стартуют квесты NVDLC, хотя Delay DLC вшит давно.

    Хм, у меня тоже. Хотя ничего из них не затронуто. Вшит в GRA?

     

     

     

    **Хотя по идее его надо заблокировать на всё время воспоминания (вдруг ГГ выбрал расу гуля), чтобы себя не видеть.

     

    Логично. Хотя что с моментом когда видим свое лицо при рождении? Или генный проектор предсказал что ГГ стал гулем :)

    Кстати если выбираем расу гуля, батя тоже им становится? Ни разу не пробовал)


  15.  

     

    Сделай старт вегаса при путеществии, а не после него, т.е. прямо в поезде.
     

    Дык, итак. Дергаешь рубильник - старт. 

     

     

     

    но вообще гг врядли захотел бы уезжать из СП на долгие годы, не закончив начатое, поэтому было бы логично еще на стации СП шибануть ГГ по голове, и отправить к доку. Пусть он попал туда не по собственной воле.
     

    Точно! Станция как раз для этого подходит. Т.е. шибанули, посадили в поезд - и прошай DC на долгие годы. 

    Ну, а винтокрыл так и оставить, я думаю. Пока как есть (я проверял - работает), а там.. есть куда двигаться.

     

     

     

    Да, по аналогии с выбором расы при рождении, т.е. меню выбора, сдавать ли экзамен, если да, то садимся за стол, если нет, то бротч говорит, чего мы сюда пришли. Это был бы лучший вариант.
     

    А бротч так говорит? :) В смысле есть озвученая реплика?

    Меню можно примерно так: "Вы вспомнили свой первый экзамен. Вы также вспомнили свои размышления по его поводу:" Варианты: "КОЗА была глупой чушью! [Пропусить]" - тогда сразу переносимся дальше. "КОЗА верно сориентировала мое занятие [Пройти тест]" - тогда как обычно.

     

     

     

    С Убежища то? я особо ничего не собирал там, так, понемногу. Разве что вышел в обычном комбезе 101го, а не в броне охраны, как все.
     

    Я в рабочем комбезе всегда выходил :D

    Не, те вещи что были до воспоминания.


  16. Итак... сейв из Мохаве, пришел домой к доку, нажал на записку. Красиво включилось воспоминание, всю цепочку в убежище прошел, вышел наружу, квест завершился, сделал пару шагов, экран побелел, потом белая пелена ушла, пара секунд и вылет. (пробовал несколько раз, одно и тоже)

    Хм, может вещей много?

     

    Попробовал снова в DC, приехал в Вегас, выхожу через дверь на Фрисайд (вылета нет) и оказываюсь ... на Фрисайде. К доку Митчеллу не переношусь.

     

    С поездом там не все так просто... Буду думать.

     

    1. надо, чтобы после выхода из 101го перенос и раздевание осуществлялся при белом экране, а не после него. 2. Чтобы раздевание было незаметным для игрока.

     

    Исправим-с.

     

     

    3. сообщение о выборе имени при рождении все-таки появляется.

     

    Ну, как я уже писал, не вижу в этом ничего плохого. Т.е. предположим, что гг вспомнил как его назвали. А если убрать, то потеряется красота в этом моменте - папа говорит: "Как тебе имя..." и тут же "Хорошее имя правда?"

     

     

     

    4. ну и здоровье, оно остается таким, каким было в воспоминании.

    Упс... 

     

     

     

    Я не уверен насчет КОЗЫ, по логике ее надо пропускать, но это очень интересный момент игры. поэтому думаю все-таки лучше вернуть всю процедуру.

     

    Тогда надо отключать итоговый результат экзамена.. Или лучше сделать по аналогии с Доком (меню пройти/нет). 

     

    Кстати, что делать с дверью и с выходом из ГС (меню изменить имя/пол/пар-ры)? Я думаю что стоит оставить, ведь это не обязательная процедура. 

    И на вики замечательно расписали:

     

     

    Когда Курьер отправится в путешествие и покинет Гудспрингс, может оказаться, что его зовут по-другому: игроку даётся возможность изменить его имя. Это можно объяснить тем, что Курьер назвал доктору ненастоящее имя. Либо, наоборот, Митчелл — единственный человек из новой жизни Курьера, который будет знать его настоящее имя, а остальным он будет представляться под другим именем, чтобы легче было подобраться к Бенни, который скорее всего знает настоящее имя Курьера.

     

     

     

    Кстати, у меня при выборе пункта "оставить записку на столе, прочесть позже" записка на старом месте не появилась и найти в доме Дока мне её не удалось.

     

    На этом месте нету?

    3757995m.png


  17.  

     

    Да, кстати, NVSE я не использую. Сейчас это имеет значение?..
     

    Хм....

    Хм.......

    Ну смотрим, я с самого начала разработки запускал ГЕКК через НВСЕ, хотя его функции не использовал.. Чисто логически не должно быть проблем с этим. Сейв проверю.


     

     

    Хмм, странно, загрузил сейв из DC, никаких сообщений, ни проверок, где начал
     

    Сообщения убрал, заменил сообщениями из консоли.


     

     

    Решение найдено: проблема была в том, что я не пользовался NVSE. Теперь и логи в консили появились, и из дому можно выйти.
     

     

    Хорошо. А что с воспоминанием?


     

     

    Хмм, странно, загрузил сейв из DC, никаких сообщений, ни проверок, где начал. Ок, пошел на станцию, купил билет, влез в поезд, выскочило сообщение "Сейчас вы улетите на западное побережье", дернул рубильник - серия звуков, и я выхожу уже на станцию Фрисайда, нажимаю на дверь собственно на выход во Фрисайд, и вылет.
     

     

    Не, в этот момент должен начаться НВ. Странно..


  18.  

     

    Вышло хорошо, и с копирайтом здорово! Но думаю, надо быть ближе к стилю фолла, т.е. шрифт использовать исключительно тот, что на оригинальном тайтле Вегаса, и с той же тенью.
     

    Пасиба! :) 

     

    Шрифт само собой. Я просто для эксперимента решил посмотреть что случится если увеличить размер оригинально изображения. Случилось ничего плохого.

     

     

     

    TTW Revived
     

    Опрос есть. Так что пусть решается демократически. Нужно больше мнений, а там увидим. Дополнение в виде Edition мне как-то не по нраву. Лучше одно слово, говорящее само за себя :)


  19. Обновлено. Мелкие исправления.

     

    http://rghost.ru/private/50029192/1fee0915c628cd32083df3e0158848e8

     

     

     

     

    чем смогу - помогу. расскажи, что делать. список и порядок подключенных плагинов выложи для начала, что ль?..
     

     

    Ну, порядок стандартный:

    FalloutNV.esm
    ThePitt.esm
    Anchorage.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    DeadMoney.esm
    HonestHearts.esm
    OldWorldBlues.esm
    LonesomeRoad.esm
    GunRunnersArsenal.esm
    TTW_Origin.esp

    После каждого события можно открывать консоль, там пишется информация (например после того как док выдает вещи - "Control Memory Quest Started".) Я правда не везде прописал, но по большей части это дает понять что происходит в текущий момент (или должно произойти).

     

     

     

    лучше объедини с TTW_OutcastTrustFix, оно там сделано как в оригинальной игре - добавление ключа и дверь становится нейтрального цвета.

     

    Ну, дверь и так станет нейтральной, а ключ.. фиг с ним?

     

     

     

    в принципе да, нехорошо как-то получится... наверное действительно лучше сделать через NVSE, но на всякий случай проверить, используется ли NVSE и если нет - просто вернуть все вещи в инвентарь, пусть игрок сам всё обратно оденет если что.
     

    Хм, принято. Надо подумать как сделать.. 

     

     

     

    Заметано. Добавим плакат Молла к доку. Такое есть в игре?
     

    Я хотел у тебя спросить :)


×
×
  • Создать...