-
Публикаций
494 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Сообщения, опубликованные Thane Krios
-
-
В большинстве модов её и нет. Каждый
дроделает, как хочет.Думал собрать расширенную геймплейную сборку на F3. В качестве базы Vicious Wastes весьма хорош. Что-то среднее между FWE и Арвен. Но правка перезаписей, вшитие и слияние кучи адаптированных модулей в несколько гиблое дело. Остановлюсь пока что на простом переводе. Да и сам мод периодически обновляется.
-
Ну нафига стальному кастету обойма на 12 патронов? Сам подумай.
А эти резисты для оружия - действительно хрень полная.
Мне не понятно зачем вообще кастету что то править. Патч перезаписывает параметры оригинала, а сам патч затирается другим модом. Вообще логики не вижу.
-
-
Кто будет переводить
- 1
-
Это проект для графодр..в или что? Меня графика и сейчас вполне устраивает со всеми улучшайзерами.
Для начала обратить внимание что проект на движке Fallout 4
- 1
-
это реплейсер минигана и силовой брони. NVSE стоит, ArchiveInvalidation Invalidated активирован.
А как понять нам какой это реплейсер?
-
1,2 точно не вписываются в стилистику игры. Броньку и оружие без добавления в левеллист можно самому адаптировать и использовать в своих целях.
-
Все равно нужно чистить Ra модули. В том же Moregear треть с корнями вырвать типо Атмосферного снаряжения от Senterpat. Модуль спутников также понапихан непонятно чем. Из всего этого винегрета хорошие качественные моды перекрываются паршивенькими.
- 3
-
-
Мольфар, есть http://falcon-lair.com/files/file/516-obedinennyi-pak-tekstur-sfw-merged-texture-pack-sfw/ и попроще http://falcon-lair.com/files/file/1680-ra-retextures-sbornik-tekstur-vysokogo-razresheniia-dlia-ra/
UHQ я просмотрел и по мелочи что-то возьму ибо мусора в нем больше. Сейчас жду второе обновление Fallout New Vegas DKGM. Помимо ретекстур там ещё измененые модели. -
-
Ищите конфликты с модами. У меня помимо SFW стоит F3 нахламленный модами. Там все гладко.
-
Поставил ретекстуры, игра вылетает каждые 5 минут несмотря на твики ini-файлов и Large adrdress aware enabler
iNumHWThreads=2
bUseThreadedAI=1
Точно прописаны в ini? Без них F3 будет вылетать на всем что выше Виндоус XP
-
Небольшой лайфхак
Прописать в Fallout.ini
[General]
bUseThreadedTextures=1bUseThreadedMeshes=1bUseThreadedLOD=1iNumHWThreads=4iHWThread8=3iHWThread7=2iHWThread6=1iHWThread5=0iHWThread4=3iHWThread3=2iHWThread2=1iHWThread1=0iAIThread2HWThread=3iAIThread1HWThread=1iRenderingThread2HWThread=2iRenderingThread1HWThread=0bMultiThreadMovement=1У меня уже давно прописано. Теперь интересны результаты у других юзеров.По мониторингу заставляет работать двигло в многопотоке в зависимости от нагрузки.- 1
-
Просмотрел этот плагин. В плане экономики там ничего нового, скриптово регулируются игровые параметры купли\продажи у торговцев. То же самое, в плане экономики, предлагает почти любой ребаланс мод.
Грамотный ребаланс, грамотно выводит капитал их бездонного рюкзака гг геймплейным способом. Делать мод только на экономику вызовет нежелание его ставить.
-
В мире где золото потеряло ценность, возможно быть только менялой находя или отжимая у других. Менять ценную находку, на равноценную, несколько менее ценных, ну и наоборот. А Фоллаут представляет ясли с крышечками и песочком.
Экономика может строиться только через глобальные ребалансы. Есть Арвен реализм, где благодаря продвинутой системе выживания, крышки и мед препараты на вес золота. Есть свеженький Vicious Wastes на F3 и NV/ Аналогичный с Арвен реализм и не такой тяжелый. Ну а проект Невада читерный и бестолковый.
-
От души ответ ) Если они "одинаковые" то зачем их 2 там? Если же нет, значит есть различие, в чем оно заключается?
Вот я столкнулся с тем что первый пропатченный exe перестал работать у меня. Второй как альтернативный, если первый не работает.
- 1
-
А какой то из них качать? )
Любой
-
Да у нас сайт только в конце 12 года появился. Вряд ли уж раньше)
Та на то время я небыл зареган. Древний я кароч, не помню))
-
Искал моды на третий фоллаут. Очутился тут. Помойму в 2012г или раньше. Вот и стал Жильцом убежища.
-
Разницы вроде никакой. Я вообще патчил все старые игры через CFF Explorer.
-
Неплохо бы добавить ссылку на enbboost. Как и в еnb позволяет увеличить "VideoMemorySizeMb=", но без графических эффектов. Спасало от вылетов по памяти. Ну и не ломает сглаживание И указать что он есть в инсталляторе Sfw
-
Полное обновление пакета.
Добавил крупный ретекстур оружия A.W.H.D.2к.
AL333's Institute Weapon Retexture -теперь уж точно похоже на оружие института.
Nuka Cola Retexture Project N.C.R.P. -некоторые части, но шкурки от Hiro.
Gore Overhaul 3.0 - несколько шкурок для Retex_Gore_Fo4
И еще по мелочи, но лень вспоминать.
Добавил локализованную химию от Hiro. Когда собирал пак не заметил что шкурки другие.
И еще можно скриншотов добавить.
Не хочет моя винда 10 снимать правильно. Почему то не скринит с ENB. Сами скрины очень мутные получаются. Думаю лучше пару видосов запишу.
-
Шапку обновил.
Архив раздробил.
Новых текстур добавил.
Обновлять буду отдельным архивом, пока не соберется достаточное количество ресурсов.
- 1
Модули RA.
в SFW: Общее обсуждение
Опубликовано
Хотя со всеми установленными Ra модулями часть из которых нашпигованные не пойми чем, игра быстрей поломается.