Перейти к содержанию

MagnesiumFire

Модмейкер
  • Публикаций

    358
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент MagnesiumFire

  1. Фу ты, а я уже залил... Что ж вы раньше не предупредили? Я-то не в курсах был..
  2. Скорее всего уже поздно, только если в обновление включить...Мод по сути уже нужно было бы выложить, НГ завтра как-никак ) Да и лого я уже не успею переделать до НГ, завтра дел очень много..
  3. В ReadMe можно кое-что изменить: - требования - по названиям шаров/локаций и так понятно что нужны почти все DLC, но лучше бы указать какие именно. Тем более, если мод после будет еще обновляться... - я бы не стал указывать где именно находятся шары (в каких локациях), достаточно того что известны названия шаров. Самое интересное - сам поиск - можно указать версию мода (например "версия 1.0"). Опять же, если мод после еще будет обновляться...
  4. Кстати, если появятся исправленные модели шаров (с увеличенным ваул-боем), то пока еще можно будет изменить лого. Я пока не удалял ресурсы, они висят у меня в фотошопе. Ну это если они появятся.. Ну я так понял вопрос сейчас остался только с ReadMe.
  5. Могу предложить такой лого-скриншот для мода. Особо вычурного ничего нет, но основной смысл показан (исходник HD - 2048х1024) : в качестве побочных скриншотов можно показать комплексный скрин всех иконок (он выше), и пару скринов из игры. Думаю этого хватит.
  6. Похоже уже никогда не разберутся. Времени прошло прилично... --- Напишу свой вопрос на всякий случай, может кто сталкивался: Мне нужно как-то сделать так чтобы после определенного события в уровневый (вещевой) список добавлялся новый предмет. Но как это сделать? Есть функция AddItemToLeveledList которая вроде должна эта делать, но рабочая ли она? Проверил - в обоих играх она не используется, пробовал использовать в скрипте AddItemToLeveledList LevelItemID ArmorID 1 1 .100 ; (значения пробовал менять и на другие) скрипт исправно сохраняется, однако в игре эффекта нет...Тупик?
  7. Я уже исправил пока ты писал.. Ну ачивмэнт идет и при сборе дефолтных пупсов. Значится оставляем без опыта. Ни в коем случае править ничего не надо, и дело не только в эффектах... Вообще я подразумевал увеличение общего расположения к игроку всех неписей в положительную сторону, без затрагивания его харизмы. Ладно, еще подумаю над этим...
  8. На счет засвеченных участков не знаю почему так, с текстурами вроде все в порядке. Могу конечно немного снизить интенсивность нормали, но почти уверен, что дело не в этом. Form List ты имеешь в виду? Ну я так и хотел.. Сигнал есть, а опыта нет...Тогда видимо скрипты все же придется редактировать. Disposition - означало "расположение" в других играх бесетки. Хотя подозреваю, что в Ф3 эту роль играет "харизма"...Но суть не в этом, просто в качестве бонуса хотелось бы добавить что-то более редкое, чем простое увеличение навыков. Надо бы что-то придумать с этим.. Ну, думаю на МГ можно, тем более что почти все мы его тоже посещаем так или иначе...А на счет других сайтов - сам решай, мне все равно. А в качестве некоторой ссылки можно использовать авторство Falcon-Lair Team, а на что-то большее скорее всего рассчитывать нечего - у многих сайтов запрет на сторонние ссылки. Впрочем есть и компромисс - активную ссыль можно указать в ReadMe или в описании к самому файлу (в ГЕКК -> Summary). Раньше был такой сайт Haze Valley, так там локализаторы вставляли рекламу даже в сообщения ) Например, ставишь мод, загружаешь игру и первым делом сообщение "Спасибо что скачали этот мод с нашего сайта www.HazeValley.ru. Заходите к нам еще!" Что-то в таком роде )
  9. Привет всем! В общем все я сделал, даже кое-что новое. Дополнения и исправления: - в оригинальном Ф3 отсутствует текстура снега в шарах snowflakefx. Взята из Вегаса и добавлена в архив. - поправлен путь к карте нормалей у модели шара Тенпенни, сама карта в архиве была но путь к ней не был указан. - добавлены иконки для всех шаров. - добавлена лампочка Ильича в Мегатонскую халупу (над стендом), он там стоит в глухом темном углу и шары плохо видно. - сделал HD-ретекстур стенда (только стенда, не полки). - решил все же сделать все текстурные метаморфозы для шаров. Посмотрел, шары оказывается не такие уж и маленькие - чуть ли не с футбольный мяч. Небо кое-где перекрашено, но просьба сделать цвет "болотно-сине-зеленый" ставит в тупик, звучит почти как "серо-буро-малиновый" - вариантов окраса может быть множество. Подобрал один из тонов, вроде смотрится неплохо, но особо не отличается (как и серое небо для Монумента и пр.) Сделал так же декоративные вариации для некоторых стекол, пришлось увеличить их размер до 1024*, иначе противно смотреть...Правда сделав все эти махинации со стеклами, посетила одна вполне логичная мысль - по сути такие шары заполняются водой (или другой жидкостью), и получается что никакой пыли, запотеваний и тем более дырок в этих стеклах быть не может. Ведь в Вегасе ничего подобного не было. Но мысль пришла поздно, поэтому оставляю уж как есть...не выбрасывать же)) - скрипты никакие трогать не стал, вроде все нормально работает... База Адамс и Анкоридж: Питсбург и Точка: Вся грядка с новым освещением: Ссылка на архив http://yadi.sk/d/RYvsaubZEHH6G Вопросы: В связи с тем что больше никаких предложений на счет перка не было, наверное стоит принять вариант с довоенной одеждой. Только вот может есть смысл использовать все виды довоенной одежды (их там всего 3 или 4 комплекта) для получения бонуса? Еще - есть ли в Фолле такой параметр как диспозиция? Потому что бонус к навыкам как то обыденно звучит, тем более что сама одежда и так имеет свои бонусы. Хотелось бы добавить то, что попадается редко... И еще - я не помню, но добавляется ли опыт в Вегасе за взятие каждого шара? Пока этого нет, только звук хлопающего кассового аппарата ) Вопрос по моделям - ваулт-бой во всех шарах получился разной величины. Это в общем не критично, но в Пентагоне и Парадиз он слишком маленький. Можно ли его немного увеличить? Я тоже хотел бы посмотреть... Если делать то что есть сейчас, то там только названия шаров поменять нужно (текстуры и иконки), это я могу. Остальное сам уж как-нибудь..)
  10. Шары уже вроде как доделаны. Может продолжим мою задумку?)
  11. Вот именно, если только аддон, иначе можем не успеть к НГ... По этой же причине предлагаю пока не делать квест со сбытом. А еще придется ставить второй стенд...или делать расширенную модель стенда (не на 11, а на 15...20 шаров). Да как хотите. Мне работы меньше...)
  12. Соглашусь наверное, еще на демо-скринах заметно было что толщина слоев великовата. Хотя это и не существенно... 1. А разве ее нет? Странно... 2. Да, покраска стекол как видно неэффективна. Можно наложить на всю текстуру шара небольшой цветной оттенок, включая небо. 3. Могу конечно и сделать, но зачем? Слишком малы модели, и малы текстуры, чтобы различить такую детализацию. Даже в ГЕКК будет незаметна разница - пыль на стекле или снег. Есть конечно выход - увеличение размера текстур стекла с узором, но опять же никто не увидит этого узора в игре. Только в ГЕКК. На счет пулевых отверстий - неплохая идея, но спорная... Во-первых, текстуры стекла немного растянуты, не уверен на счет результата. Во-вторых, если делать такой узор слишком мелким, от него будет очень мало толку, а если крупным, то может помешать прозрачности стекла. Я когда делал наледь для Анкориджа, заметил все эти особенности текстур стекол. Кстати, судя по скриншоту, наледь нужно править...растянулась. Согласен. Давайте придумаем...Тем более что и иконка для перка уже есть. Предлагаю вариант - перк "Коллекционер", при взятии всех шаров в контейнерах начинают чаще попадаться разные довоенные предметы: книги, игрушки, одежда и т.д... Да, идея конечно не очень, первое что взбрело в голову.. но может будут и другие варианты?)
  13. А зачем переделывать Монумент? Если представить что перед ним не озеро, а просто сам пик находится на постаменте с газоном, то смотрится вполне ничего.. Правда вот сами здания позади...наверное нужно будет мне сгладить нормаль в том месте, рельеф там оказался лишним. Честно сказать Пентагон я представлял немного иначе, что сам пентаэдр и высотки находятся на наклонной плоскости, а начинается эта плоскость за ваулт-боем (я так и рисовал на схеме). Другое дело, если это невозможно технически...
  14. MagnesiumFire

    Во что играем?

    да я его уже снес, сырой очень... да времени сейчас нет играть.
  15. А наверное мод уже можно и начинать делать. Зачем ждать модели? За образец можно взять модель одного шара (хоть того Гудспрингса), но с 11 разными ID. Расставить их где положено, стенды расставить (модели ведь те же), скрипты какие нужно написать. А когда Graf закончит модели, просто заменить модели на соответствующие, да и все. Размеры шаров ведь одинаковые, значит и координаты не изменятся. Да и много времени это не займет....Кстати, это можно было уже давно сделать, еще задолго до окончания обойных текстурных работ Например?
  16. Есть такое предложение - я вот не помню есть такое в вегасе или нет, но за сбор всех шаров можно добавить бонус - перк "Мастер шаров", или "Коллекционер"... ну или что-то в этом роде): и чтобы он добавлялся вне зависимости от того на стенде шары или нет. Так будет дополнительный стимул для их поиска. А вот над значением перка можно подумать... Например, чтобы все продавцы скидку делали
  17. Тут вообщем-то неважно кто сильнее устает, никто же никого в шею не гонит. Ты пошутил наверное?) На таких маленьких моделях HD бесполезен...
  18. Не в этом дело. Я тоже растянул работу на 12 дней, хотя ее можно было сделать за 3... учеба! Просто хочется уже увидеть в игре то что мы натворили
  19. Готовы все 11 иконок для шаров: возможно я немного поторопился с этим, но надеюсь у Graf получится сделать шары так как задумывалось, что бы мне не переделывать.. Шар Анкориджа придется немного переделать, пришлось поменять местами боя и палатки, иначе он своей шляпой заслоняет пушки на горах. Надеюсь на развертках это не скажется. Стекло для Точки обзора сделал не зеленым, а желтым, иначе наслоение зеленого на зеленое небо дает салатный цвет, с желтым смотрится лучше. В стекло Питтсбург, как и намечалось, добавил красного цвета, но сложно представить как это будет смотреться. Ждем модели... В целом можно считать текстурную работу по моду законченной, когда будут готовы все модели, сброшу иконки для них в формате dds.
  20. Чегото все молчат на счет текстур Базы ВВС и Питтсбурга, нормально или нет...В общем делаю развертки и отправляю Graf. Пора уже заканчивать этот мод. Отправил еще одну текстуру в ЛС... Вообще скинь мне эту модель, охота глянуть самому.
  21. MagnesiumFire

    Во что играем?

    Вы даже не представляете в каком я сейчас тяжелом положении - вышел долгожданный X Rebirth
  22. "Don't Worry, Be Happy" -> А так же набросок Питтсбурга: Пока точно не знаю где лучше поставить боя, слева или справа...Высотки на развертке сделаю выше, на скрине для наглядности слоев понизил. Была идея так же добавить за высотками клубы оранжевого пара. НО.. во-первых это 4й слой, и во-вторых не по-довоенному А тАк было бы красиво! --------- Для шаров вроде еще иконки пип-боя делать надо. Я вот точно не помню - одна общая икона там для всех шаров, или для каждого своя... --------- Чтото мне подсказывало, что надпись Roosevelt Academy будет длинновата для шара. Но ничего, ужму)
  23. Набросок базы Адамс: что-то как-то все в серых тонах получилось, а броня она оказывается вся такого цвета, "гееной" видать прозвали из-за характеристик... ---- Немного изменил угол обзора платформы, так вроде лучше:
  24. Точка обзора: Маяк возможно немного много обвел, но это можно будет исправить потом...
  25. Мне кажется все это пока догадки, а логическую цепь можно составить из чего угодно... Вот будет тизер (если он будет), тогда уже и будет основание для размышлений. Насколько помнится, Zeni Max сейчас вовсю работает над TES Online, релиз которой намечен на весну 2014. Ну а F4...кто его знает, возможно и начат как смежный проект.

×
×
  • Создать...