Перейти к содержанию

ytrav12

Участник
  • Публикаций

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент ytrav12

  1. RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b Стенд Робко в Лаки 38 RARobCoCollectorStandSCOLREFl38a [REFR:1C55AE7A не отображает роботов, активатор RARobcoCollectStandActivatorl38a "Стенд для коллекции фигурок "РобКо"" [ACTI:1C55AE77] отрабатывает RARobcoCollectStandSCRIPTl38 [SCPT:1C558098], должно быть RARobcoCollectStandSCRIPTl38a [SCPT:1C55AE78] fixRobkoLaki.esp
  2. RA-Mothership-Zeta-Crew_1-66-U10. Массовая проблема с глазами у нпс модуля
  3. RA-Mothership-Zeta-Crew_1-66-U10 (id модуля 14), SFW_3-1-1a_FULL (id модуля - 0B), не исключено также RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b В оружейной Посейдона (00MSPoseidonisApartmentsArmory "Оружейная" [CELL:0B90408B]) какая-то дичь творится: 1) Нет мешей текстур Katana01Ref [REFR:14A03D45], Katana02Ref [REFR:14A03D45] 2) Бродит какой-то мужик 0B904179 с именем "Путник" 3) При попытке подойти к телепорту [REFR:14A03B12] (places DLC05TeleporterDoor "Телепортационная площадка" [DOOR:05001600] in GRUP Cell Persistent Children of 00MSPoseidonisApartmentsArmory "Оружейная" [CELL:0B90408B]) игрока перебрасывает в какой-то ангар с поломанными коллизиями к огнетушителю [REFR:0B904242] (places FireExtinguisher7r "Fire Extinguisher" [MSTT:0B904081] in GRUP Cell Temporary Children of 00MSPoseidonisApartmentsArmory "Оружейная" [CELL:0B90408B]) Скорее всего 00MSPoseidonisApartmentsArmory в SFW-Master вообще быть не должно
  4. RA-Interiors_v1.15a. Ж/д вагон [REFR:xx04D425] (places BoxCar [STAT:0007D323]) (in WastelandNV "Пустошь Мохаве" [WRLD:000DA726] at -8,16)) расположен поверх такого же вагона [REFR:000F3F0B] с небольшим сдвигом вызывая лютую рябь в глазах. Если disable делать, то оригинальному вагону т.к. на нем дверь добавлена (xx04d145), чтобы не перекосило.
  5. RA-Followers-v1.24b. При наличии Мойры в качестве компаньона вместо мини-игры по взлому терминала отображается хаотично движущийся курсор. Вылазит только у терминалов запертых на простой замок (lock 1), и когда текущая наука игрока (player.getav science) 100 или больше. Собственно виноват перк MoiraPerk "Супергений" [PERK:xx002982]. Терзают меня смутные сомнения, что AddValue у параметра "Hacking Science Bonus" задается не в уровнях игрока, а в уровнях замка, т.е. должно быть не 25 и 50, а 1 и 2. fixMoira.esp
  6. RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b. Не отображаются шары Мохаве при их сдаче Джейн. Если я правильно понял, то при сдаче отрабатывает vSnowGlobeEnablerSCRIPT [SCPT:00169539], который ref переводит в enable, что для xx55af15 - xx55af1b (мохавское), xx55af3c - xx55af42 (вашингтонское) не делается. Кроме того на мохавском стенде ещё висит скрипт EHSnowGlobeStandScript [SCPT:1C00F47E] с левыми ссылками, который активируется если на стенд сквозь шар нажимать и должен видимость шаров переключать - он переключает не те шары и не по тем координатам.
  7. RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b. Удвоен терминал в Промышленных помещениях Лаки-38 ref id xx02b119 и xx047241. Оба терминала рабочие и по функционалу одинаковые
  8. RA-Interiors_v1.15a. У всех NPC появляется ветка диалога "Что у тебя есть на продажу?", открывающая диалог торговли, если непись не может торговать, то диалог бесконечно зацикливается.
  9. Отключение AmQuest не влияет никак, это модуль Interior Диалог "Что у тебя есть на продажу?" -> "Взгляни" Намертво виснет у тех неписей у кого нет корректного выхода, например у робота из Homes xx38b32b. С обычными неписями всё более менее - вышел из торговли, выбрал другую ветку, сильно напрягает с отдельными неписями из модулей У обычных торговцев, например у Мойры два диалога их стандартный и новый. Диалог даже у компаньонов есть
  10. Ячейка SSVault13Entrance "Убежище 13 - вход" [CELL:1DD387B8] (1D у меня ra-wasterland). При активации [REFR:1DD387BE] (places SSVControlPanelVault01 "Пульт управления дверью Убежища" [ACTI:1DD386CB]) как понимаю отрабатывает скрипт 1DD3875F который вызывает GrenadePulseExplosion на позицию актора. При включенном ra-gear здоровье у игрока сносит в ноль почти мгновенно из-за чего квест честно не проходим.
  11. (теоретически ядро 3.1.1А) Не знаю где вшит пересчет веса, в старых версиях такого гемора не было - при сбросе вещей в любой автосортировщик - в максимальном переносимом весе отображаться бред; - при сбросе брони в хранилище - максимальный вес отображаться некорректно, со всеми протекающими; - ночники и визоры Project Nevada лагают и затыкаются до перегрузки, в старых версиях был эффект при долгой игре, но не столько массовый; - пересчет фракции от носимой брони не пересчитывается, тот же самый эффект "Стать рейдером" после надевания шипастой брони не снимается, в результате Изгои разбирают ГГ на запчасти в считанные секунды
  12. Неожиданно падает репутация в Большом городе после завершения спасения Рыжей. Баг тянется с ванили, квест MS01 "БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ" [QUST:00014E94], когда Рыжая спасена и выбран вариант с восстановление роботов, но робот восстановлен только один, а второй провалился в текстуры. Квест при этом отмечается как выполненный, но на самом деле висит на стадии 90 и идет отсчет времени; через сутки (вроде как) если игрок не в городе, падает репа и умирают стандартные персонажи. Собственно просьба - подправить диалоги или мессагу добавить при переходе на стадию 251, что мутанты народ перебили, потому как при подключенных ra-quest и ra-followers народ тусит довольно активно и догадаться, что кто-то где-то в уголке загнулся очень тяжело.
  13. RA-MoreGear_1.15a, Броня пророка с пустошей (xx2ad39f), не отображается на персах мужского пола. Меши и текстуры из https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65917 подгружал, всё равно не отображается, с женскими персами все в порядке (проверено на Брысе, одевает и выглядит корректо). Возможно потому, что мод требует type 3/6 тушки
  14. Вроде как по одному, они вдоль всего маршрута Гудспригс-Ниптон-Новак-188-Вегас по возрастанию id раскиданы, у остальных либо врагов нет либо они закончились в процессе прохождения. Сейчас проверил xx026989 отспавнился заново на 188 посту, мирно сидит под мостом. В Ниптоне снова драка между дилершей и собакеном легиона. На посту патруля отспавнился стрелок Гадюк из ra-wasterland и завалил наркоманов, дилер в драку не полез, а убежал аж до Примма
  15. Поправлен только Диксон, или вся богомерзкая фракция пушеров от которой в Мохаве сплошной махач наметился? (у них отношения стоят на грани фола и даже пробегающая крыса начинет цепной эффект). Как бы фиг на этого урода, но пока что в районе 188 поста постоянно начиначется нездоровый движ, Венди перевозбуждается и по причине общего косоглазия начинает на Брису агриться. Разогнание по углам двух брюнеток и блондинки в сотый раз напрягает. В Ниптоне при первом заходе ситуация, когда наркотоговец застряет в стене, а легионеры с собаками его пытаются достать оттуда вообще апофеоз
  16. SFW 3.1.1a. По Мегатонне гуляют странно одетые неписи "Житель Мегатонны". Броня с множественными Biped Flags (xx90375f Одежда торговца-кочевника) конфликтует с другими элементами одежды. В результате неписи гуляют в кепочке, очках, но с голой задницей
  17. Новая игра была начата на 3.1.1а, одежда в инвентаре есть, но непись ее не надевает
  18. Скрипты на активаторах в ячейке CampMCTermInt02 (000f4025) InformantGuardTrigger, InformantWarningTrigger, RangerTerminalGuardTrigger, RangerTerminalWarningTrigger реализованы на редкость криво - задумывалось что игрок получает предупреждение если входит в защищаемую зону, если подходит ближе - охрана вступает в бой. В реальности при достаточно высокой скрытности они сразу врубают боевой режим, причем проверка на доступ идет исключительно по ношению формы НКР, независимо от отношения фракции.
  19. Название перка "MathWrath" xx135ec3 переведено как "Ярость ботаника", должно быть "Матлогика"
  20. >> В стандартной игре репутация учитывается? Да, учитывается, https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Шпиономания: Пройти на платформу монорельса мимо караула можно: в форме НКР; дождавшись, пока караул покинет пост; прокравшись в режиме скрытности (при необходимости использовав стелс-бой или стелс-броню «Марк II» из дополнения Old World Blues; имея хорошую репутацию в НКР. >> Айди бойцов можно? И в чем их 'упоротость'? base id xx0bdf0d - ..12, в том что вместо того чтобы как часовым стоять на посту, они круги нарезают, в том числе задницей к игроку, где его естественно не видят, а после того как проверку на первом активаторе пролюбят, у них сразу RangerGuardxREF.startcombat player стартует >>Входит В упор не наблюдаю ни в описании модуля, ни на форуме в разделе обсуждение --- Не знаю, что там автор мода курил, но на первом этаже активатор перекрывает ближайшую дорогу к одному из входов, на втором, в него упираешься процентов 99 либо по дороге сортир - сержант Контрерас, либо после квеста "Обработка Сила"
  21. >>Это не является логичным Давайте придерживаться канона, на данной локации - это квест "Шпиономания", условия прохода - обман с формой НКР либо высокий рейтинг у фракции НКР. >> Подразумевается, что каким бы добрым к НКР ГГ ни был, они не пустят его в охраняемые области. Почему это вдруг стало ошибкой У нормальных военных вообще-то принято пароль спрашивать, а не спину из автомата стрелять. Тем более проверяется не проход в запретную зону, а подход к двери Я вообще не пойму откуда эта банда полуголых (т.к. из-за конфликта списков с MoreGears у половины два шлема, но нет штанов) упоротых (т.к. у них всех похоже баги с а.и. пакетами) бойцов НКР. Компаньон Брэндон - мод "Перекрестки", так он вроде в RA-Followers не входит? Квест "Спорное предложение" оттуда?
  22. Она и должна атаковать, если на нее напали. При попытке внаглую пройти с Стрип роботы агрятся и агрят всех компаньонов включая корову, причем не только на входе. Переигруй

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности