VanHil
Участник-
Публикаций
36 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент VanHil
-
Видимо бесполезно обьяснять что не под себя а Для массовой аудитории. Или для обычного юзера. Не стоит думать что раз Я смог все поставить и выбрать то и другие пусть так же. Да галочку убрать можно, но вот я не играл с модами или не играл с каким-то конкретным видом модов. А тут вижу-спутники и думаю, как же классно и ставлю их. На деле понимаю что играть мне стало скучно и пресно. Я даже могу не понять причины скуки а просто удалю мод. А причина в том что использования контента фоловерс облегчает игру в разы. Так может по дефолту убрать галочку с фоловерс? И что сложного в том же инсталяторе написать примерно и кратко, Что из себя представляет этот блок. Ну а пока я не ушел играть в тетрис, хах) это не вам TwilightKhan, пойду переустанавливать сборку, теперь с теми компонентами что мне нужны. Жаль что на то что бы это понять ушла неделя геймплея.
-
Нет-нет все наоборот, не под меня делать. еще раз пример, я совершенно не рад куче разных кока кол, жвачек, десяткам ненужных чипсов, так же как и непонятным и многочисленным рецептам. Ну нет У меня желания часами собирать и рассортировывать мусор. Зато я был в восторге от арлингтонского дома. И еще на стадии установки я примерно понимал что мне надо а что нет. Но мусор идет вместе с домом в комплекте. А вот если бы дом был опциональным я бы поставил его без жвачки и кексов. Сделать установщик более гибким и информативным. Да это долго, но зато из меню установщика сможешь получить больше информации. Итак , мое предложение больше информации по модам в меню установщика. Поменять галочки на дефолтные моды, так например баговый и имбалансный фоловерс, убрать из дефолтных к установке. Почему? ну хотя бы потому что в оригинале и нельзя бегать с кучей спутников, ощущение от игры с 3-5ю спутниками совсем не такое как от игры в одиночку или с одним спутником. Блок с предметами так же убрать с дефолта. Фракции(возможно). Короче, уверен что монстр-соулс растет и развивается и раньше даже подобные разговоры в рамках проекта были бы неуместны. Теперь же есть структурированность и дальше будет и исправление багов, проблем и возможность выбора компонентов для все большей аудитории.
-
Перки:целых 3-4 перка на урон в мили +5ед, два перка на криты в мили, имба перки на +20%урона всеми пухами. Все и в целом если собрать по перкам то перс будет люто сильнее чем в оригинале. Про вещи кому как лично я просто ошареваю от кол-ва вещей и того как все это мешает. По мне так воабще нужно под 2фол их кол-во подгонять. Модули опциональные, да, но что если я хочу не весь модуль а например 1.5-2 мода из него, и тут либо качай весь модуль либо ищи моды отдельно. А вот квесты напротив гуд, мир ф3 пустоват уж что там говорить.
-
Огромная сборка, масса контента, просто куча-куча всего и это плюс и минус одновременно. Пустошь теперь населена массой квестов и это классно, очень. Дом на арлингтонском кладбище это супер, шикардос, масса функций делающих игру удобней-конечно плюс. Но есть и минусы. Перки, их много, очень и ощущение что их просто все скинули в одну кучу. Масса бесполезных и глупых, масса имбалансных и дублирующих друг друга перков. Хлам, хлам везде и всюду, для кого-то может это атмосфера и погружение, для кого-то это просто лишнее и мешающее. Рецепты-аналогично перкам только с 10-ть раз хуже. Дайте 10-20 рецептов на оружие. Нужных и понятных. 10 рецептов на химию с едой и все. Часть модов в сборке повышают динамику, а часть губят ее. С одной стороны щиты, позволяющие не думать о мелких царапинах. С другой кучи хлама, на разгребания которого тратишь больше времени чем на чистку лок. И вывод, мод стремится в ширь, вобрать все что только можно вобрать в себя, но не пытается понравиться какой-либо определенной аудитории, кроме плюшкиных. По идее же моды должны наполнять сборку в каком-то определенном направлении. Реализм, динамика, крафтинг, отыгрышь роли. Здесь же все и сразу. И это плохо, т.к. тот кто пришел за экшоном убежит завидев часы луто сбора, крафта и разбора инвентаря. В конечном счете нужно балансить перки, удалять лишние, вырезать груды хлама и рецептов, смотреть и править все пушки и всю броню.
-
Напарник Аманда во время боя может начать атаковать других напарников. Баг проявился на арлингтонском кладбище и остался. Пока видел только что атакует других напарников, когда бой идет против рейдеров, но тут не уверен.
-
Сначала Брису, потом на следующего переключается напарника. Так же и с другими напарниками. Т.е. атаковать могут и прочие напарники, например солдат анклава, по квесту Келлеров. Заметил что так происходит с оружием ближнего боя у этого напарника. Убрал кастет и с винтовкой больше вроде пока не атакует
-
2. Перк "легкий шаг" не работает. Как пример заминированный мост недалеко от Грейдича. Все мины реагировали на меня.
-
Но как бы то ни было она хороша и бегаю с ней. Я вопрос по модам задал в соответствующем разделе, но может ответите вы мне? Не скажете какой мод можно поставить для что бы у гг было два инвентаря. Автоматом все собранное помещается в доп.инвентарь(что то типо контейнер). Я же по желанию могу переместить что хочу в свой дефолтный инвентарь
-
Скрина нет, место давно пройдено мной. Ошибка в окне, таком же окне которое появляется при гибели спутника. По английски написано BugError и все. Появляется либо незадолго до того как она начинает диалог о том что бы нам следовать вместе в пустоши, либо сразу после диалога. Работает дальше вроде нормально все с ней, но ошибка вылетает. Ах да, с бриссой. В ее настройках не меняется настройка Лечение после боя. И вроде смертной ее тоже не сделать.