Перейти к содержанию

VanHil

Участник
  • Публикаций

    36
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VanHil

  1. Видимо бесполезно обьяснять что не под себя а Для массовой аудитории. Или для обычного юзера. Не стоит думать что раз Я смог все поставить и выбрать то и другие пусть так же. Да галочку убрать можно, но вот я не играл с модами или не играл с каким-то конкретным видом модов. А тут вижу-спутники и думаю, как же классно и ставлю их. На деле понимаю что играть мне стало скучно и пресно. Я даже могу не понять причины скуки а просто удалю мод. А причина в том что использования контента фоловерс облегчает игру в разы. Так может по дефолту убрать галочку с фоловерс? И что сложного в том же инсталяторе написать примерно и кратко, Что из себя представляет этот блок. Ну а пока я не ушел играть в тетрис, хах) это не вам TwilightKhan, пойду переустанавливать сборку, теперь с теми компонентами что мне нужны. Жаль что на то что бы это понять ушла неделя геймплея.
  2. Нет-нет все наоборот, не под меня делать. еще раз пример, я совершенно не рад куче разных кока кол, жвачек, десяткам ненужных чипсов, так же как и непонятным и многочисленным рецептам. Ну нет У меня желания часами собирать и рассортировывать мусор. Зато я был в восторге от арлингтонского дома. И еще на стадии установки я примерно понимал что мне надо а что нет. Но мусор идет вместе с домом в комплекте. А вот если бы дом был опциональным я бы поставил его без жвачки и кексов. Сделать установщик более гибким и информативным. Да это долго, но зато из меню установщика сможешь получить больше информации. Итак , мое предложение больше информации по модам в меню установщика. Поменять галочки на дефолтные моды, так например баговый и имбалансный фоловерс, убрать из дефолтных к установке. Почему? ну хотя бы потому что в оригинале и нельзя бегать с кучей спутников, ощущение от игры с 3-5ю спутниками совсем не такое как от игры в одиночку или с одним спутником. Блок с предметами так же убрать с дефолта. Фракции(возможно). Короче, уверен что монстр-соулс растет и развивается и раньше даже подобные разговоры в рамках проекта были бы неуместны. Теперь же есть структурированность и дальше будет и исправление багов, проблем и возможность выбора компонентов для все большей аудитории.
  3. Перки:целых 3-4 перка на урон в мили +5ед, два перка на криты в мили, имба перки на +20%урона всеми пухами. Все и в целом если собрать по перкам то перс будет люто сильнее чем в оригинале. Про вещи кому как лично я просто ошареваю от кол-ва вещей и того как все это мешает. По мне так воабще нужно под 2фол их кол-во подгонять. Модули опциональные, да, но что если я хочу не весь модуль а например 1.5-2 мода из него, и тут либо качай весь модуль либо ищи моды отдельно. А вот квесты напротив гуд, мир ф3 пустоват уж что там говорить.
  4. Огромная сборка, масса контента, просто куча-куча всего и это плюс и минус одновременно. Пустошь теперь населена массой квестов и это классно, очень. Дом на арлингтонском кладбище это супер, шикардос, масса функций делающих игру удобней-конечно плюс. Но есть и минусы. Перки, их много, очень и ощущение что их просто все скинули в одну кучу. Масса бесполезных и глупых, масса имбалансных и дублирующих друг друга перков. Хлам, хлам везде и всюду, для кого-то может это атмосфера и погружение, для кого-то это просто лишнее и мешающее. Рецепты-аналогично перкам только с 10-ть раз хуже. Дайте 10-20 рецептов на оружие. Нужных и понятных. 10 рецептов на химию с едой и все. Часть модов в сборке повышают динамику, а часть губят ее. С одной стороны щиты, позволяющие не думать о мелких царапинах. С другой кучи хлама, на разгребания которого тратишь больше времени чем на чистку лок. И вывод, мод стремится в ширь, вобрать все что только можно вобрать в себя, но не пытается понравиться какой-либо определенной аудитории, кроме плюшкиных. По идее же моды должны наполнять сборку в каком-то определенном направлении. Реализм, динамика, крафтинг, отыгрышь роли. Здесь же все и сразу. И это плохо, т.к. тот кто пришел за экшоном убежит завидев часы луто сбора, крафта и разбора инвентаря. В конечном счете нужно балансить перки, удалять лишние, вырезать груды хлама и рецептов, смотреть и править все пушки и всю броню.
  5. Напарник Аманда во время боя может начать атаковать других напарников. Баг проявился на арлингтонском кладбище и остался. Пока видел только что атакует других напарников, когда бой идет против рейдеров, но тут не уверен.
  6. Сначала Брису, потом на следующего переключается напарника. Так же и с другими напарниками. Т.е. атаковать могут и прочие напарники, например солдат анклава, по квесту Келлеров. Заметил что так происходит с оружием ближнего боя у этого напарника. Убрал кастет и с винтовкой больше вроде пока не атакует
  7. 2. Перк "легкий шаг" не работает. Как пример заминированный мост недалеко от Грейдича. Все мины реагировали на меня.
  8. Но как бы то ни было она хороша и бегаю с ней. Я вопрос по модам задал в соответствующем разделе, но может ответите вы мне? Не скажете какой мод можно поставить для что бы у гг было два инвентаря. Автоматом все собранное помещается в доп.инвентарь(что то типо контейнер). Я же по желанию могу переместить что хочу в свой дефолтный инвентарь
  9. Скрина нет, место давно пройдено мной. Ошибка в окне, таком же окне которое появляется при гибели спутника. По английски написано BugError и все. Появляется либо незадолго до того как она начинает диалог о том что бы нам следовать вместе в пустоши, либо сразу после диалога. Работает дальше вроде нормально все с ней, но ошибка вылетает. Ах да, с бриссой. В ее настройках не меняется настройка Лечение после боя. И вроде смертной ее тоже не сделать.

×
×
  • Создать...