-
Публикаций
70 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Brony_In_Tranches
-
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:а какая стадия какого квеста не была нужной?
Большое открытие. Значение было или 40 или 45.
-
В 16.06.2020 в 18:36, MagnuMspec сказал:Со страницы на нексусе:
Убедитесь, что стадии соответствуют указанным.
Да, дело было в стадиях квеста. Можно закрывать.
-
По квесту, мы должны открыть в Отеле Бизон казино. Квест стопорится на стадии с вывесками, где художнику нужно вернуть его вдохновение (так написано в задании). Он дает отдельное задание на создание фотографий. Фото сделал, принес, квест закрылся. Однако стадия квеста "Большое открытие" так и не изменилась. При разговоре появляется лишь одна реплика "Прощай".
-
При переходе на Пустошь Мохаве не был выдан стартовый набор оружия из дополнения gun runners arsenal, а из всех начальных квестов дополнений отображается лишь Lonsome Road. С чем может быть связано?
-
В 29.05.2020 в 17:50, MagnuMspec сказал:Фикс https://sharemods.com/sfjpzw8rxwjc/RA-AQFH.7z.html
Нужно проверить соответствие прицела внешнему виду пушки, и если не соответствует, предложить пушку, откуда прицел подошел бы больше.
По водному дыханию, убрал багованный эффект.
По поводу:
Это ошибка, выставил параметры для тяжелой брони. Включая шлемы. Такая кстати отметка шлемов как-то отражается на геймплее?
Кстати, как обстоят дела с прицелами у оружия (лучше со скринами оружия):
HV2SniperRifle "Снайперская винтовка XV" [WEAP:1E02E59D]
HV3WeaponLynx "Линкс-миномет" [WEAP:1E07668F]
HVWeapLaserRifle "Лазерная винтовка XV" [WEAP:1E01AB2C]
HV3WeapCryoCannon "Крио-пушка l-11" [WEAP:1E03E148]
HV3WeaponHyperion "Гранатомет "Гиперион"" [WEAP:1E043F9F]
HV3WeapMG77 "MR-77 "Огненная буря"" [WEAP:1E04EE5C]
HV3WeapOicw556a "MR-76 "Мститель"" [WEAP:1E07FA3A]
HV3WeapLaserRifle04 "MMR-81 "Ворон"" [WEAP:1E03B209]
HV3WeapAssaultShotgun "MAS-61 "Тор"" [WEAP:1E00A226]
HV3WeapLaserRifle03 "HEL-XR "Выжигатель"" [WEAP:1E01450C]
HV3MegaCannon "HEL-XC "Немезида"" [WEAP:1E05B674]
HV3WeapLaserRifle02a "GL-101 "Жнец"" [WEAP:1E05C156]
HV3WeapPrecisionRifle05 "G-304 "Призрак"" [WEAP:1E04967D]HV3WeapEMPRifle "EMP винтовка" [WEAP:1E027CB6]
По поводу прицелов для оружия, скажу так - мне, в принципе, нравятся стандартные прицельные сетки, главное - чтоб не багованные.
Теперь про оружие. Я еще не до конца прошел дополнение, времени на игру сейчас маловато (диплом) и сейчас у меня нет G-304 (рискну предположить, что там тоже фигня выйдет, т.к. у всех автоматов серии G-300 баги с прицелами).
Теперь пройдемся по списку:
Снайперская винтовка XV - норм. http://www.ipev.ru/image/Dwl2
Линкс-миномет - баг. http://www.ipev.ru/image/DwlC
Лазерная винтовка XV - норм. http://www.ipev.ru/image/DwlR
Крио-пушка I-11 - норм. http://www.ipev.ru/image/Dwlh
Гранатомет "Гиперион" - баг. http://www.ipev.ru/image/DwlO
MR-77 "Огненная буря" - норм. http://www.ipev.ru/image/Dwlc
MR-76 "Мститель" - норм. http://www.ipev.ru/image/Dwlw
MMR-81 "Ворон" - норм. http://www.ipev.ru/image/Dwl5
MAS-61 "Тор" - норм, но на модели оружия нет прицела (и во время прицеливания появляется эффект оптики). http://www.ipev.ru/image/DwlX
HEL-XR "Выжигатель" - баг. http://www.ipev.ru/image/DwlZ
HEL-XС "Немезида" - норм. http://www.ipev.ru/image/Dwlk
GL-101 "Жнец" - норм. http://www.ipev.ru/image/Dwlx
EMP винтовка - норм. http://www.ipev.ru/image/Dwl3
Скриншот с ID всего оружия - http://www.ipev.ru/image/Dwl6Добавлено: заспавнил G304 "ПРИЗРАК"... За место модели, в руках у ГГ отображается гигантский восклицательный знак в красном треугольнике.
- 1
-
У шлема Гладиатора также накладывается эффект "Дыхание болотника" (позволяет дышать под водой) и он не работает. Плюс, еще два ствола с багнутым прицелом:
http://www.ipev.ru/image/Dwwx
http://www.ipev.ru/image/Dww3
http://www.ipev.ru/image/Dww6
Еще вопрос. Получил броню "Гладиатор" и все с ней хорошо... За исключением ее типа. До этого, вся броня версии "МЕК" (в т.ч. ее анклавовские модификации) были легкими. "Гладиатор" же является тяжелой версией (хотя, шлем "Гладитор" легкий). Так и задумано или тип брони указан неверно? -
У шлема Преторианца накладывается эффект "Дыхание болотника" (позволяет дышать под водой). По факту, он не работает и герой все равно задыхается.
http://www.ipev.ru/image/DwwMhttp://www.ipev.ru/image/Dwwr
http://www.ipev.ru/image/Dwwt -
-
У всего оружия на скриншотах проблема с прицельной сеткой оптики (красные пиксели).
У брони, при включенном режиме хардкор не отключается автоматический ввод стимуляторов при игре на хардкоре, если хотя бы немного повреждена конечность (как я понял, при вкалывании стимулятора должна лечится конечность, но т.к. играю на "Выживании", то конечность остается покоцанной, и вкалывается новая доза стимулятора).
P.S. Если можно, киньте фикс. А то там винтовка классная, хочу с ней побегать, но с прицелом облом.
P.P.S. На первом скриншоте в консоли ID всех проблемных предметов. -
Прошёл вторую часть "В поисках небес", и дабы скоротать неделю до активации третьей части, отправился проходить дополнение Mathership Zeta. После прохождения телепортировался на Пустошь и открылось сообщение о начале третьей части "В поисках небес". Выбрал вариант отложить запуск дополнения, после чего в инвентаре должен был появиться предмет "Глубокая синева". Он появился, но внезапно Windows аварийно завершил работу. После перезапуска загрузился на автосохранении перехода с корабля на Пустошь. Итог: Ни предмета, ни оповещения о начале третьей арки.
Можно как-нибудь запустить квест без предмета и сообщения? Или узнать ID этого самого предмета? ("Глубокая синева")
-
-
В финале дополнения нашел контейнер с отобранными вещами в начале похождений. И к великому удивлению обнаружил, что пропали 2 из 6 оружий: дробовик АА-12(http://www.ipev.ru/image/Dwp4) и снайперская винтовка XV (http://www.ipev.ru/image/DwpD). В процессе прохождения DLC отключал модули RA-More Gear и RA-Items со всеми патчами. Возможно, пропало что-то еще, но конкретно эти две вещи бросились в глаза, т.к. основное оружие. Куда оно могло пропасть? Инопришеленцы поиграть решили?
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:про запертую дверь, она должна открываться по скрипту Эллиота. Правда пока не пойму в какой момент.
Стоит попробовать проверить без модулей RA. В частности, наиболее влияющие - Items и MoreGear.
Отключал поочередно эти модули. Все по старинке. Заметил, кстати, одну вещь. Пока доходил до лаборатории, Эллиот всегда выдавал две фразы:
Первая: При заходе в один из коридоров "Что эти пришельцы тут делают".
Вторая: Ближе к первому помещению с большим кол-вом криокапсул, перед лабораторией со взводов Эллиота, что-то вроде "Они хотят забрать всех с земли".
В одну из перезагрузок, перед самой лабораторией он сказал: "Будь на земле такие технологии, мы бы победили". Сказал он ее, когда начал баговать и пошел к выходу.
Может, сломана какая-то последовательность активации скриптовых фраз?
-
27 минут назад, MagnuMspec сказал:поправил.
По-хорошему надо все эти пушки позаменять на более качественные варианты, подыскав на нексусе.
Не знаю, как по мне, пушки смотрятся футуристично, подстать моду. Единственное, что немного напрягает - снайперская винтовка. Модель с глушителем, а звук громкий. Да и пули по сравнению с М40А5 летят как будто медленее.
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:про запертую дверь, она должна открываться по скрипту Эллиота. Правда пока не пойму в какой момент.
Стоит попробовать проверить без модулей RA. В частности, наиболее влияющие - Items и MoreGear.
Пробовал проходить и без Эллиота. Его сослуживцы исчезли, дверь все так же закрыта, пришлось Unlock вбивать.
-
41 минуту назад, FNVFUN сказал:Про других npc в капсулах, как будет время, тоже создам тему: там безымянные npc бегают, жуть какая-то
У меня в большинстве своём тоже без имени, но если на них навести прицел вплотную и подержать пару секунд, отображается их наименование.
-
43 минуты назад, MagnuMspec сказал:Нет. Проверки на агрессию-неагрессию я убрал из условий диалогов, сами переменные не трогал.
Тут видимо в бою сбился какой-то параметр.
я добавил, чтоб параметры в случае снижения восстанавливались:
x3dnpcmarafref.SetAV confidence 4
x3dnpcmarafref.SetAV Aggression 1
x3dnpcmarafref.SetAV Assistance 1confidence реально починил ее трусливость, а вот остальные два видимо нет. Хотя порой вижу в модах на спутниках эти же правки.
Я... не знаю, что еще может быть.
Ну, я все равно в ближайшее время собирался снова один начать бегать, без спутников. Так что... Черт с ней. Как программиста понимаю, неприятно оставлять нерешенные баги в программе.
-
В 21.04.2020 в 01:59, MagnuMspec сказал:Плюнул и убрал эти проверки на переменные. У половины спутников их и так нет. Если дело было в них, проблему решит.
Вот эти.
-
29 минут назад, MagnuMspec сказал:а так?
Снова нет. А вы, случаем, когда удаляли переменные, лишнего чего не стёрли?
-
Во время выполнения квеста "Среди звезд" несколько багов проявились в Криолаборатории.
Первый - в одной из капсул мне попался безтекстурный и невидимый враг, "тяжеловооруженный боец НКР", он не наносит урона, только толкает, но на него агрятся спутник (после перезапуска игры этот НПС начал отображаться нормально).
Второй: Эллиот никак не реагирует на своих подчиненных в криокапсулах. Происходит сцена с заморозкой пришельцев и оплакивания тел погибших солдат, звучит фраза в духе "Давай убьем их всех и вернемся домой" и все, при заходе в помещение с капсулами ноль реакции (если только не нажать на кнопку активации, тогда солдаты становятся враждебными, т он кричит "Нет, ничего здесь не трогай"). http://www.ipev.ru/image/DwQ1
Третий - не знаю, баг или нет - дверь в Низкотемпературное хранилище требует ключа, хотя в оригинале он не нужен.
-
Проблема с еще одним оружием из сюжетной арки:
- 1
-
А у тебя случаем не было проблем с Элиотом при зачистке Криолаборатории? Он у меня не реагирует на капсулы с товарищами.
-
В 05.05.2020 в 21:35, MagnuMspec сказал:Попробуйте с таким файлом
Не-а, так же бегает от врагов.
-
Не-а, так же бегает от врагов.
Проблема с квестом Modus Operandi
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
На одной стадии квеста требуется следовать за паладином Картером. По итогу, дойдя до одной определенной точки, он зависает на одном месте. Взаимодействовать с ним нельзя.
Помимо прочего, персонаж сам по себе довольно глючный. Во первых, у него криво прописаны пути и он часто упирается в преграду или просто нарезает круги вокруг точки назначения. Во вторых, стоит отойти от него на расстояние и его начинает, извиняюсь, косоебить. Он как будто умирает, а труп начинает пидорасить, всячески вытягиватcья и колебаться.