Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. Точно нет. Мод устарел и вызывает кучу проблем, в т.ч. рандом но ломает скилл поинты.
  2. Версия 0.2b

    933 раза скачали

    B42 Notify - заменяет оригинальную систему сообщений совершенно новым, современным стилем (в стиле Skyrim) уведомлений! Многим не нравятся старая система отображения уведомлений, тем более приевшаяся за многие годы существования игры. Постоянные ожидания, пока многочисленные уведомления отобразятся в вашем левом верхнем углу. Про вечно выскакивающие сообщения о перегрузе, карме и VATS я промолчу. С этим модом такой проблемы больше нет. Список уведомлений всегда у вас под рукой, благодаря журналу. Возможность фильтрации сообщений. Возможность настроить цвет каждого отдельного типа уведомлений. Гибкая настройка. Работает без ESP, используя скриптовый сценарий! Для настройки перейдите к файлу «Data\config\B42Notify.ini». Фильтрация сообщений, как простая, так и регулярная, с примерами. Чтобы получить доступ к журналу уведомлений, найдите значок в меню паузы в верхнем правом углу. Для пользователей контроллеров: чтобы получить доступ к журналу уведомлений нажмите кнопку Y. Для корректной работы модификации требуется: xNVSE JIP LN NVSE Plugin ShowOff xNVSE Plugin UIO - User Interface Organizer Мод протестирован со следующими интерфейсами: DarNified UI (DarnUI) Vanilla UI Plus (VUI+) One HUD (oHUD) MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (отдельный патч) Другие модификации, изменяющие интерфейс вероятно тоже будут работать, однако необходимо проводить тестирование. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, либо активировать архив через MO2. Xilandro - за отличную модификацию Jazzisparis - за ScriptRunner Hitman47101 и Quicksilver - за тестирование
  3. Cпасибо за наводку. Поправлю в новом обновлении сборки.
  4. SFW: RA - MoreGear / SFW: RA - Модуль дополнительного снаряжения Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Модуль дополнительного снаряжения, для "SFW: Ruined America". Второй модуль снаряжения в SFW RA, нацеленный на максимальное увеличение разнообразия как брони и одежды, так и оружия. Если в RA-Gear задействовано в первую очередь оружие и силовая броня, а новые экземпляры минимальны, здесь упор делается на вариативность снаряжения. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Не на все моды были найдены ссылки и описания, так что если есть желание помочь с этим, прошу отписаться в теме. Также отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.
  5. @Novicer попробуй удалить из папки с игрой файл d3d9.dll и снова запустить ванильный лаунчер для инициации настроек.
  6. Графический чип мобильный? Тобишь с ноута запускаешь?
  7. SFW: RA - Base / SFW: RA - Игровой мастер проекта Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Это второй мастер SFW RA, содержащий уже затрагивающие игровой мир изменения, такие как: - улучшенное освещение внешних локаций. - Изменения дизайна ряда интерьеров. - доработка Транссумпорталлера Большой Горы, теперь он позволит путешествовать между пространствами всех DLC. - Оживление Зайона и другие важные для проекта изменения мира. - Некоторые изменения геймплея, считающиеся базовыми. (Эффекты зрения от плавания под водой, правки репутации и т.д.) В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Не на все моды были найдены ссылки и описания, так что если есть желание помочь с этим, прошу отписаться в теме. Также отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.
  8. Возле упавшего винтокрыла, где патрулируют вражеские роботы. Происходит почти один и тот же вылет. CrashLogger.2025-01-07-14-13-31.log CrashLogger.2025-01-07-14-19-48.log
  9. Версия v.7

    143 раза скачали

    Данный плагин даёт возможность просматривать полную информацию об объектах, NPC, эффектах и пр. Наилучший помощник для поиска и отладки сломаных вещей в оригинальной игре и в модах. Отображает информацию, такую как: Base ID. Ref ID. Type ID. Название плагина, к которому относится объект. Название плагина, который модифицирует объект. Путь к nif-модели объекта. Путь к скелету объекта. Название ячейки и её CellRef. Точные координаты. Название скриптов, привязанных к предмету. Содержимое инвентаря NPC. Фракции, в которые входит NPC. Характеристики NPC. Эффекты, действующие на NPC. Навыки NPC. Содержимое ящиков. ID ключей/заметок для замков/терминалов. Как пользоваться Наведите прицел на объект и нажмите горячую клавишу (по умолчанию «Insert»), чтобы показать/скрыть дебагг-меню. Либо откройте консоль и нажмите курсором на объект и клавишу Insert. Для перелистывания информации повторно нажимайте клавишу Insert. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Inspector.esp через Fomm, MO2 или другой мод менеджер. Требования: 1. NVSE не ниже версии 5.1.4 2. JIP LN NVSE Plugin 3. User Interface Organizer 4. The Mod Configuration Menu Благодарности: Fallout2AM - за столь замечательный инструмент для разработки и отладки.
  10. Версия v.2.4.1

    919 раз скачали

    Immersive Recoil 2.0 - самый лучший мод по динамической отдачи на Nexus. Добавляет широконастраиваемую систему отдачи для всего оружия, способного выстрелить. Особенности: Иммерсивная отдача для всего стреляющего оружия, т.е. как огнестрельного, так и энергетического. Сила отдачи рассчитывается на основе базового урона оружия, требований, состояния и веса, а также навыков и силы персонажа. Камера удобно возвращается в исходное положение после завершения анимации отдачи. Совместимость с любым модом, добавляющим оружие. Настраиваемые опции в МСМ-меню. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Требования: 1. xNVSE 2. JIP LN NVSE Plugin 3. The Mod Configuration Menu Благодарности: xax34hah - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей.
  11. Версия 2.5

    544 раза скачали

    Weapon Requirements System - является чудом современного скриптинга, работу над которым были затрачены не один десяток человекочасов. Полная переработка требований к оружию, которая в отличии от оригинальных требований, многократно расширена. Описание: Новая система требований к оружию в данной модификации значительно расширяет игровой опыт по использованию оружия. Теперь к каждому виду оружия требуется навык или характеристика игрока. - Требования к огнестрельному оружию. Относится ко всему оружию, которое имеет спусковой механизм и способно поразить цель на расстонии. Теперь, если ваши навыки или характеристики не соответствуют требованиям, вы теряете в скорости стрельбы, в уроне, в скорости перезарядки, получаете разброс и шатание при прицеливании. - Требования к оружию ближнего боя. Относится не только к холодному оружию, но и к механическому, такому, как силовые кастеты, бензопилы и пр. При низких характеристиках и навыках, у вас будет снижен урон, скорость атаки, а также вы будете часто промахиваться при ударе. - Требования к метательному оружию и гранатам. Не выполнения требований к навыкам метания гранат, может спровоцировать их детонацию прямо в руках ГГ, либо наоборот, не сдетонировать после броска. Также будет очень низкая дальность броска. Что же касается метательного оружия, то помимо сниженной дальности броска, при попытке бросить метательное оружие, ГГ может просто выронить его из рук. - Требования к минам и взрывчатке. Как и в случае с гранатами, мины могут сдетонировать при попытке их установить, или воспламениться. Также есть большой риск подорваться на мине при попытке её обезвреживания. Со взрывчаткой анологично. Либо не сработает детонатор, либо взрывчатка воспламенится при установке. Модификацию можно настроить через МСМ. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Требования: 1. xNVSE 2. JIP LN NVSE Plugin 3. The Mod Configuration Menu 4. JohnnyGuitar NVSE Благодарности: miguick - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей.
  12. Версия 1.0.0

    138 раз скачали

    Этот простой мод позволит вам настраивать эффект лечения во время приёма пищи, чтобы сбалансировать их с другими предметами, восстанавливающими здоровье и использующими навык "Медицина". Данный мод распространяется на всю еду, даже добавленную другими модами. Хорошо сочетается с модом JSawyer Ultimate. Вы можете настроить лечение, используя прилагаемый INI-файл. Формула, используемая при изменении исцеления, приведена ниже для тех, кто заинтересован в более тонкой настройке. По умолчанию лечение снижается на довольно значительную величину, так что это должно подойти большинству людей. oldTotalHealing = oldMagnitude * oldDuration newTotalHealing = baseHealing + healingMultiplier * (oldTotalHealing - baseHealing) newDuration = newTotalHealing / oldMagnitude В приведенных выше формулах newTotalHealing и newDuration округляются до ближайшего целого числа. Также есть некоторая "подтасовка" результатов для получения более красивых чисел, если величина эффекта равна 1, а продолжительность - нечетное число выше 5 и не кратное 5. Это сделано для того, чтобы предотвратить появление таких странных чисел, как +1(7 сек) или +1(13 сек), поэтому вы можете более свободно редактировать INI. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарности: PushTheWinButton - за отличную модификацию.
  13. Когда ИИ творит чудеса. Особенно удивило как Suno AI переделал песню Высоцкого под манер Би-2. https://youtu.be/1ly2vAGo9b4?si=-nfPfHq3RcXBJkhS
  14. Обновил JAM. Добавил фикс от FNVFAN. Просьба перекачать мод Без JLM на этом брамине выскакивает какое-литбо контекстное меню?
  15. Залил новую версию. Проблема закралась в скриптах достижений. Исправлено. Просьба проверить на работоспособность.
  16. @SEM-key шикарно! Всё никак руки не доходили перевести из-за работы над модпаком для SFW-RA и обновлением сборки, хотя в планах давно на этот мод облизывался. Думаю также добавлю в модпак на тесты. От меня безграничный респект и лучи добра
  17. Версия Final Rework U2

    8 003 раза скачали

    Данный мод добавляет более 400 погодных вариантов в Мохаве. Погодные эффекты включают в себя песчаные бури, дождь, ливень, радиационные и ядовитые шторма, грозы (с дождём и без), снег. Рассветы и закаты теперь более разнообразны, а ночи темнее. Этот погодный мод предоставляет вам большое количество особых погодных тем, которые могут быть активированы как автономно, так и в рамках основного климата. Некоторые из настроек имеют специальные эффекты, такие как огненный, ядовитый, ледяной шторма, снег и т.д. Мод добавляет множество типов облачных и погодных вариантов в игру. Теперь все настройки погоды можно изменить через МСМ-меню. Демонстрационное видео: Особенности: - Более 400 вариаций погоды. - Бури приходят с дождем и молниями. - Возможность оценить местные погодные условия с помощью термогидрографа. - Проверка высоты над уровнем моря, базирующейся на значениях реального мира. - Разные виды бурь, включая токсичные. - Комплексная система меню для полной настройки климата Мохаве во время игры. - Полностью анимированные и озвученные песчаные и радиационные бури. - Повышенная скрытность и пониженное восприятие во время бурь. - Возможность комбинировать погодные вариации прямо в игре. - Полная поддержка DLC. - 3 варианта ночей, на ваш выбор. - Реакции персонажей на бури. - Поддержка настроек через МСМ-меню. Что нового в версии 5/Final Rework: - Переработка всего сценария под xNVSE V6. - Переработка IMOD, который делает дни ярче, а закаты и восходы менее яркими. - Возвращён процент шанса появления погоды. - Исправлено множество проблем с настройкой FX. - Добавлено полное собственное обнаружение конфликтов, чтобы убедиться, что пользователи правильно установливают Nevada Skies. - Полный новые скрипты эффектов с улучшенным переходом и контролем интенсивности для производительности. Также эффекты можно полностью отключить. - Такие погодные эффекты, как "Огненная буря", "Песчаная буря", "Снежная буря", "Токсичная буря" были разделены на функции и их можно включать и отключать по отдельности. - Погода больше никогда не изменится при быстром путешествии или при входе/выходе из интерьера. - Дистанция эффектов песка и тумана была интегрирована в Nevada Skies, теперь вы можете выбрать собственное расстояние в MCM. - Перекодированы аудиофайлы, чтобы избавиться от щелчков и шума. - NIF-файлы дождя были заменены для улучшеной работы и повышении производительности. - Более длительный переход между погодами. - Добавлен капитальный ремонт внутреннего освещения. - Возможность запоминать настройки для новой игры. - Добавлено динамическое освещение в интерьерах. Что нового в версии 4: - Nevada Skies Redesigned - это полностью созданная с нуля версия, основанная на Project NAW и Nevada Skies Classic от Yossarian22 и Marcurios. - Больше нет проблем с производительностью, которые были в версии 3.4. - Все старые классические функции были переделаны и переработаны для правильной работы с новой системой погоды. - Кроме того, все моды теперь работают в DLC. - Все дополнения объединены в основной мод и могут быть выбраны в MCM-меню. - Новая система эффектов, вдохновленная модификацией Dynvasion 3 от Gopher , Marcurios и MyGoodEye - Перк "Истинный друг ночи" теперь работает правильно. - Поскольку URWL Interior от Marcurios не работал с DLC, был создан новый Interior Addon, который работает автоматически со всеми DLC. Устранение конфликтов больше не требуется. - Новая звуковая система для управления громкостью звуков. Опциональные файлы: Nevada Skies Better Nights - чуть более светлые ночи, чем в оригинальной версии мода. Nevada-Skies-ver.-for-SFW-RA - версия мода для модулей SFW-RA с совместимостью с ILO/SILO. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл NevadaSkies.esp через Fomm, Fallout Launcher или другой мод менеджер. Требования: 1. "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW 2. xNVSE не ниже версии 6.1 3. JIP LN NVSE Plugin 4. JohnnyGuitar NVSE 5. User Interface Organizer 6. The Mod Configuration Menu Благодарности: Yossarian22 и Marcurios за прекрасный материал! Allnarta за Cloud.nif Qolore722 за огромную поддержку. EPDGaffney за огромную поддержку. RoyBatterian и его команде за исправление дождя в Honest Hearts, за скрипты новых эффектов снега и др. Anro24 за неоценимый вклад в развитии проекта. Original Mod's Page on Nexusmods
  18. В обновлении откачу до 3.2
  19. Не проще ли мне вшить скрипт в JAM? Чем придумывать велосипед и редачить модули? Тем более последний JAM переведён только у нас. На других ресурсах не встречал. Поэтому потенциальный игрок, играющий в RA в любом случае JAМ будет скачивать с этого сайта.
  20. Проверил, нет, с фиксом также вылеты отсутствуют. p.s. а что вообще курицы делают возле винтокрыла? Они же должны быть на ферме севернее места падения.
  21. @Trust разве эту проблему не пофиксили в xlodgen beta 113 и 127? b113 - fix tree LOD formID for FO3/FNV b127 - added option to generate tree LOD atlas normal map texture for FO3/FNV - fixed not always setting object LOD normal map texture for FO3/FNV - added option to set tree LOD atlas textures compression Плюсом сверху накатывается LOD Fixes and Improvements - NVSE от WallSoGB
  22. Пардон, неверно выразился. Думал фикс для модуля RA + JAM
  23. В итоге третий день бегаю с фиксом, всё отлично. Правда так и не понял, зачем была добавлена зависимость к JAM?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности