Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. Там по моему не текстуры, а сам эффект более легче. Да, вылет происходит, когда охранный бот попадает по курице, из-за чего происходит вылет.
  2. Подозреваю, что проблема скрыта в RA-Creatures. Светящиеся гули оставляют после себя на поверхности эффект свечения, тем самым вызывая сильные фризы в месте их дислокации (особенно если их много). В 1 из 10 случаев вылетает с ошибкой: CrashLogger.2025-01-07-21-23-51.log CrashLogger.2025-01-07-19-54-57.log falloutnv_error.log SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 1 in script 'vGlowingOneSCRIPTLight' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000002 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000002 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 2 in script 'vGlowingOneSCRIPTLight' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 1 in script 'vGlowingOneSCRIPTLight' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 6 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000005 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000005 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 5 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000008 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 8 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found. SCRIPTS: Trying to set variableID 7 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found. Судя из falloutnv_error.log, требуется перекомпиляция скриптов.
  3. У меня вообще возникает подозрение, что вылет происходит не из-за самого луча, а из-за эффекта попадания по курочкам, которые находились возле винтокрыла. Перепроверю в ближайшие полчаса. Отключу ИИ, уберу куриц командой disable и проверю, как будет работать игра без фикса. Ну и да, раньше NVAC был по умолчанию включен. зы: вообще в бородатые времена лазерные лучи изначально были тяжелые. Если, например на ванильной игре это не особо чувствовалось, то со столь массивной сборкой чувствуется. При попадании из гатлинг-лазера или гатлинг-роборуки охранного бота происходит очень серьёзная просадка. Надеюсь, Дариан в своём моде пофиксил эту проблему и сделал более лёгкие лучи от лазера.
  4. Потому что во всех предыдущих сборках был включен NVAC. Сейчас он по умолчанию выключен.
  5. Lumen является NoEsp - модом, там чисто меши и текстуры. Чтобы привязать свечение г кулям, видимо надо писать код. Но идея со свечением гулей интересная. Правда реализовывать надо её грамотно, используя всю мощь последнего xnvse и других фреймворков.
  6. Отлично, проблема с роботами-охранниками разрешилась. Теперь когда они стреляют лазерами, игра не вылетает и нет просадки по фпс. А вообще рекомендую обратить внимание на следующую парочку модов: На замену некоторым эффектам из EVE https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/89373 Замена остальных ээфектов. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/87817 @MagnuMspec возьмёшь на вооружение?
  7. Отлично! Проблема исчезла. Свечения вокруг них конечно больше нет, но лучше стабильность, чем стоп-кадры в 10-15 фпс.
  8. Ломает терминалы с ядер-колой. Теперь, вместо того, чтобы отпустить монетки или взломать торговый автомат, всплывает сообщение о его ремонте.
  9. попробуй установить версию 2.5.0
  10. Любой торговый автомат ядер-колы на столичке. Именно когда наводишь
  11. Попробуй, должно помочь https://support.microsoft.com/en-us/topic/update-for-universal-c-runtime-in-windows-c0514201-7fe6-95a3-b0a5-287930f3560c
  12. Кстати, может быть здесь можно найти/подсмотреть решение проблемы. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/87992?tab=description
  13. Хм... кажется я понял свой косяк. Устанавливал чистый SFW-RA? Который работает через FOMM?
  14. Ну например торговые автоматы с Ядер-колой Just Loot Menu не открывает. Сначала появляется контекстное меню с выбором, что сделать, и только после взлома отображается меню JLM.
  15. Да, прокачка переработана в сторону усложнения. SFW-RA имеет огромное кол-во контента, из-за чего игроки уже на первых стадиях игры бегали прокаченными танками.
  16. Странно. Ничего такого не увидел. Можешь хотя бы скрины сделать?
  17. @MagnuMspec посмотри у себя, в папке с SFW есть ли FOMM? Там изначально были ещё программы для установки.
  18. Если низкий навык оружия, а у НПЦ хорошая броня, то ты просто не можешь её пробить. У тебя на втором скрине даже красный значок брони высвечивается, что непись бронированный и ты не можешь его пробить.
  19. Infest

    С новым годом!

    Поздравляю всех с Новым годом! А также хочу поблагодарить нашу замечательную команду и наших замечательных модмейкеров, что были с нами на протяжении всего непростого, но интересного предыдущего года.
  20. Не все играют с имплантами из Невады) Да) Даёшь больше иммерсивности p.s. Мод на любителя, в RA не вшит. Кому надо, тот поставит. Но наличие читерного перка даёт большой соблазн сломать всё и вся)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности