Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 234
  • Пожертвование

    1 600,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    104

Статья Комментарии, опубликованные Infest


  1. В 15.10.2021 в 02:04, ChristJesus сказал:

    Привет. А что на счет файлов *.esp, *.esm? С патчами ПН как быть? И можно ли не ставить глобальные интерфейсы(пропустить пункт "0")?

    Заранее спасибо.

    Файлы esp/esm устанавливаются штатно. С патчами PN аналогично. Конечно можно не ставить глобальные интерфейсы. В данной статье приведена общая информация. 


  2. В 02.07.2020 в 21:22, Mr.Shersh сказал:

    А вот это ещё доказать надо

    tgspy в своём Фронтире проводил тесты на тяжелых скриптах. Разница очень существенна. Да и что доказывать то, если ребята работают в сторону больших оптимизаций))) 


  3. 59 минут назад, Mr.Shersh сказал:

    Существенна ли разница между комьюнити едишн и официальным билдом? (Сейчас просто не до поиска информации)

    Во-первых: это теперь не просто коммьюнити эдишн, а самая, что ни на есть официальная версия NVSE, с большими планами на дальнейшее развитие. 

     

    Во-вторых:

    Цитата
    • Bug fix for heap corruption
    • Notable performance boost compared to previous versions

     

    59 минут назад, Mr.Shersh сказал:

    Насчёт вылетов с енб - ставлю на неверную настройку работы с памятью. Рандом через 5-10 минут обычно говорит намекает на траблу с памятью.

    Настройки делал на основе твоего же гайда. Всё тщетно. i7-3770/1066GTX. 


  4. В 30.06.2020 в 13:26, Mr.Shersh сказал:

    Не проверял это, поэтому и не стал писать об этом.

    По возможности советую опробовать. С текстурами высокого разрешения (BSA Project Optimization от ВолтБоя) и всеми RA полёт стабильный, в отличии от ENB 0.405, который рандомно вылетает каждые 5-10 минут игры. Опять же, исхожу из своего опыта. 

     

    В 30.06.2020 в 13:26, Mr.Shersh сказал:

    Не знал об этом. Это случайно не любительское продолжение? 

    Сильверроки передали все исходники и разрешение на дальнейшее развитие игровому сообществу. Об этом даже писались официальные новости на нексусе. 


  5. @Mr.Shersh / Итак, зашла у нас с Магнумом и ТК речь о том, чтобы сделать этот гайд официальным и не плодить в будущем другие гайды. Чтобы за ним закрепить статус официального, надо будет сделать несколько поправок и изменений.

     

    Итак, поехали.

    1. 

    Цитата

    2) New Vegas Script Extender (NVSE) - расширение для скриптовой составляющей New Vegas, которое требуется для работы множества модификаций, а так же скриптовых модификаций, используемых для оптимизации в этом гайде. Мне кажется это даже необязательно расписывать, раз Вы здесь, то думаю, уже в курсе что это такое.

    На момент написания статьи используется версия "stable version 5.1b4"

    Ссылку на сильвероков заменить ссылкой на новый форк https://github.com/xNVSE/NVSE/releases

    Актуальная версия: 5.1.6

     

    2. 

    Цитата

    5) JIP Latuna Plugin - помимо скриптовых расширений, нужных для других модов, исправляет некоторые игровые ошибки.

    Будем придерживаться официальными названиями. JIP LN Plugin

     

    3.

    Цитата

    Чуть позже дополню этот раздел, так как он самый муторный. 

    От себя дополню этот муторный раздел на основе готовящегося нового falloutcustom.ini для сборки SFW-RA



    [General]
    bUseThreadedAI=1
    INumHWThreads=3
    bPreemptivelyUnloadCells=1
    bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
    SCharGenQuest=0001F388
    uInterior Cell Buffer=6
    uExterior Cell Buffer=42
    bUseHardDriveCache = 0
    iPreloadSizeLimit=199229440

    [BackgroundLoad]
    bBackgroundCellLoads=1
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

    [Display]
    fLightLODDefaultStartFade=10240.0
    fLightLODRange=10240.0
    fLightLODMinStartFade=10240.0
    fLightLODMaxStartFade=10240.0
    fShadowLODDefaultStartFade=200.0
    fShadowLODRange=200.0
    fShadowLODMinStartFade=100.0
    fShadowLODMaxStartFade=1000.0
    fSpecularLODDefaultStartFade=10240.0
    fSpecularLODRange=10240.0
    fSpecularLODMinStartFade=10240.0
    fSpecularLODMaxStartFade=10240.0
    iPresentInterval = 1
    fDefaultFOV = 90
    fDefault1stPersonFOV = 55
    iShadowFilter = 1
    bDoActorShadows = 1
    bShadowsOnGrass = 1
    bActorSelfShadowing = 1
    iActorShadowCountInt = 24
    iActorShadowCountExt = 24

    [Controls]
    fForegroundMouseAccelBase=0
    fForegroundMouseAccelTop=0
    fForegroundMouseBase=0
    fForegroundMouseMult=0
    fXenonVertLookSpeed=1200.0000
    fXenonHorizLookSpeed=1500.0000

     

    [Grass]
    fGrassStartFadeDistance=17000

    iMaxGrassTypesPerTexure = 15

     

    [Audio]
    iAudioCacheSize=8192
    iMaxSizeCachedSound = 2048
    bUseAudioDebugInformation = 0

     

    [FootIK]
    fOnOffGain = 0,01
    bFootPlacementOn = 0
    fPelvisUpDownBias = 0
    fPelvisOffsetDamping = 0
    fOriginalGroundHeightMS = 0

     

    [Menu]
    iConsoleHistorySize=400
    iConsoleVisibleLines=25

     

    [Archive]
    bInvalidateOlderFiles=1
    bUseArchives=1
     

    [BackgroundLoad]
    bUseMultiThreadedFaceGen=1
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

     

     

    4.

    Цитата

    iNumHavokThreads=4

    Игрой не используется. Возможно перепутано с переменной INumHWThreads.

     

    5.

    Было бы очень хорошо добавить информацию по New Vegas Reloaded (NVGE), т.к. это очень достойная альтернатива ENBoost. Стабильно работает с ReShade. 

     

    6. 

    Цитата

    iHeapAlgorithm = 6 в разделе "Heap" - всего алгоритмов 7, как видно из ini файла. Алгоритмы 1, 2, 4, 8 - являются динамическими алгоритмами - то есть они увеличивают размер HeapSize (или "кучи") по мере необходимости.

    "Heap" - на профессиональном жаргоне программистов - "динамически распределяемая память", а не "куча". Следовательно "HeapSize" - "размер распределяемой памяти".

     

    7. 

    Цитата

    Несмотря на строгие рекомендации авторов NVTF не использовать NVSR и NVTF вместе, так как это не целесообразно, и почитав отзывы тех, кто используют их вместе, я решил попробовать (почему бы и нет?). На первый взгляд игра идёт действительно лучше в нагруженных локах, но всё же это нужно много тестировать и не только на моей машине. В любой момент NVTF/NVSR можно удалить без всяких проблем, так как это не моды в обычном понимании. Так что дерзайте, отписывайтесь о результатах. Это будет полезно и мне и другим пользователям. 

    Отписываюсь. Работает прекрасно при условии, что bHookCriticalSections в NVSR отключён, т.к. NVTF делает то же самое. 

     

    • Нравится 3

  6. 48 минут назад, Karbans сказал:

    Я конечно не не уверен, но может в данном случае имеется ввиду "надетая", а не "изношенная" силовая броня?

    Всё таки скорее всего изношенная, т.к. имеется в виду, что чем больше броня портится от своего естественного износа, тем больше теряет в весе. Axonis вроде даже писал комментарий по этому поводу.

     

    33 минуты назад, Karbans сказал:

    убрать заглушку

    Вопрос века) Что за заглушка?)


  7. Народ, нужна ваша помощь. Осталось перевести пару комментариев. Смысл их я так и не понял. Надеюсь на вашу помощь.

     

    Секция [Hacking]
    ; remove a dud instead of replenishing allowance if allowance is already full
    bRemoveDudIfAllowanceFull = 1
    ; don't print the clicked on string with the "Dud removed" and "Allowance replenished" messages
    bNoSpecialInputPrinting = 0 


×
×
  • Создать...