Перейти к содержанию

Arnelios

Участник
  • Публикаций

    114
  • Пожертвование

    500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Arnelios


  1. 2 часа назад, Karbans сказал:

    Насколько я помню, в SFW частично вшит YUP какой-то там версии, а ты сверху накатываешь новый YUP. Не знаю, может быть в этом кроется проблема с лодами?

    Снимаю шляпу сэр, спасибо вам. Проблема действительно была в YUP.


  2. 32 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Ну... удачи кому-нибудь адаптировать DUST под весь RA.

    Не представляю, какой в этом смысл, учитывая, что DUST выпиливает контент Вегаса, на котором основывается многое в RA.

    Ну в целлом это можно преподнести как RA Аддон а не как модуль. Я не силён в нюансах и скриптах чтобы утверждать конечно


  3. 1 час назад, Karbans сказал:

    Уже есть один заточенный на выживание мод под чистый SFW. Хоть он не берёт в расчёт модули RA, его вполне хватает.
    А создавать отдельный модуль под хардкорный выживач со всякими сурвайвал модами будет излишне.

    Я как бы, чтоб поконкретней выразиться. Думал о DUST растянутом на всё SFW, ну там каннибалы, рейдеры, мутанты, пыльные бури и т.д. В этом ключе.


  4. 19 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Было уже. Какой-то мод портит лоды. В релизном RA этой проблемы нет.

    Ищите ее в каком-то моде, затрагивающем текстурный лод-файл Мохаве.

    А решилась проблема? Хотелось бы почитать решения первого топика.

    У меня чистый SFW с накатанными RA модулями.


  5. 17 минут назад, MagnuMspec сказал:

    вот из-за такого мнения баги всплывают по 5 раз и остаются нерешенными...

    Я просто выяснил что есть куча разных викторов, 8 штук со своими оригинальным REF ID и каждый со своим набором скриптов. Рискнул предположить что сработал триггер случайной встречи с Виктором, который с Гудспрингсному Виктору отношения не имеет. Могу конечно ошибаться, я не эксперт.


  6. 4 минуты назад, stanis75 сказал:

    где и что я подменил?? все написано и любой может прочитать что я ваши записи не менял в которых написано поменять когтям броню а я вам сказал что нельзя ее менять.  лично меня их броня полностью устраивает, я вам написал решение вашей же проблемы но вы съехали на "обсуждается сфв" я вам ответил что подобие невады будет вшито в новый модуль.  вы пишите но не читаете или не понимаете прочитанного. за сим откланяюсь на этом считаю диспут окончен, с моей стороны точно)

    Его и не надо было начинать. Развели демагогию и пустозвоние, без причины.


  7. В 12.07.2021 в 21:00, MagnuMspec сказал:

    А говорите только RA и РобКо.

    YUP может иметь проблемы с SFW. S6S's Prodlimen Creature Pack TTW.esp может иметь проблемы с регионами. Это навскидку.

     

    Отключайте все лишнее, откатываетесь на какое-нибудь сохранение вдали от места, где появился Виктор, и попробуйте пройти тем же путем, чтобы снова его найти.

    Забил хер, интродакшен Виктора после выхода из дома Митчела не руинит, так что думаю можно перекинуть в разряд безвредных допущений.


  8. В общем пришёл на 37 уровне из Ф3 в Нью Вегас, вышел из дома Митчела и возникло вот такое вот чудо. (см. скрины)

    Стоит МО2

     

    Список Загрузки:

    FalloutNV.esm
    SFW-Master.esm
    ThePitt.esm
    Anchorage.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    DeadMoney.esm
    HonestHearts.esm
    OldWorldBlues.esm
    LonesomeRoad.esm
    GunRunnersArsenal.esm
    RobCo Certified.esm
    Companion Core.esm
    YUP - Base Game + All DLC.esm
    RA-RedesignHD.esm
    RA-Base.esm
    RA-Perks.esm
    RA-Items.esm
    RA-Gear.esm
    RA-Radio.esm
    RA-Races.esm
    RA-Creatures.esm
    RA-Followers.esm
    RA-Quests.esm
    RA-MoreQuests.esm
    RA-PlayerHomes.esm
    RA-AWorldOfPain.esm
    Project Nevada - Core.esm
    Project Nevada - Extra Options.esm
    Project Nevada - Equipment.esm
    Project Nevada - Cyberware.esp
    Project Nevada - Rebalance.esp
    YUP - NPC Fixes (Base Game + All DLC).esp
    midlifecrisis.esp
    RA-Quests_Capitol_fix.esp
    Power Armor Training.esp
    Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp
    Project Nevada - RA-Items_Patch.esp
    Project Nevada - RA-MoreGear Patch.esp
    Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp
    Project Nevada - RA-Quests_Patch.esp
    RA-Creatures Patch - More Suiciders.esp
    RA-Creatures Patch - No Supermutants-Gargantuans.esp
    RA-Creatures Patch - SLF-Addon.esp
    RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter.esp
    RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp
    RA-PlayerHomes_Patch.esp
    RA-Races Patch - DannyTrejoRaul.esp
    RA-RedesignHD Addon - Gomorrah Redesigned v2.esp
    RA-RedesignHD Addon - SweatEffect.esp
    RA-RedesignHD Addon - Willow by Dracomies v2.esp
    RA-RedesignHD Addon - Willow by Dracomies.esp
    RA-RedesignHD Addon - Willow FCO (Cazy).esp
    RA-RedesignHD Addon - Willow FCO.esp
    RA-RedesignHD Patch - FCO Niner.esp
    RA-RedesignHD Patch - Vanilla Delilah.esp
    RA-RedesignHD Patch - Vanilla Russel.esp
    S6S's Prodlimen Creature Pack TTW.esp
    The Mod Configuration Menu.esp
    Unofficial Patch NVSE Plus.esp
    WMIMNV.esp
    JIP Improved Recipe Menu.esp
     

    ScreenShot65.jpeg

    ScreenShot67.jpeg


  9. 30 минут назад, stanis75 сказал:

    где здесь в предложении написано про экономику про изменение стоимости??? вы когда что то говорите хоть запоминайте что говорите ну или перечитайте)) так что повторюсь вы путаете смену фракционной брони и экономику. экономику здесь все знают что надо переделывать это давно не новость...

    Ну, это уже какой-то абсурд. Вы подменяете понятия, и причина этого мне не ясна. Что за бессмысленные и беспочвенные обвинения? Это какая-то демагогия с вашей стороны и флуд. Я ясно и чётко указал на балансные проблемы которые руинят как экономический аспект так и защитный аспект. И предложил пути (которые конечно могут быть пересмотрены и предложены альтернативы) их решения. Чего вы допытываете я не понимаю?

     

    52 минуты назад, stanis75 сказал:

    и здесь так же обсуждается дополнительный модуль к сфв в который мог бы войти и Невада но типо он морально устарел но его заменители сюда 100% войдут!

    так что советую перечитать о чем эта тема и то что вы предлагаете чтобы понимать что писать)

    Мне казалось это очевидно что я предлагаю внесение правок баланс на основе фракций и существ? не? Типо RA Factions и RA Creatures? Я говорю только о врагах и их эквипе. Что за нападки?

     


  10. 39 минут назад, stanis75 сказал:

    что стал понимать что экономика в игре хреновая? давно знал а вот вы так и не поняли что надо не броню менять а экономику а это разные вещи!!! вы играете с НЕвадой так сделайте настройки как вам сказал и все ваше барахло будет уходить на патроны и на 5лвл вы к когтям просто так не придете пиф паф забрать шмотки.. так что не путайте смену брони фракции и экономику игры.

    Где вы тут указываете на путаницу с моей стороны, я не наблюдаю. Я указал на "экономические" проблемы в плане игрового баланса, а "броня" лишь аспект этой проблемы, исходя из полученного мною экспириенса. В итоге я предложил заменить броню, или урезать стоимость что значительно усложнит фарм денег, следовательно и вправит игровой баланс. К тому же, вы забываете что этот топик посвящён именно SFW, где предлагаются правки именно этого проекта, а не проекта Невада. Следовательно я и говорю о проблемах SFW и предлагаю решения лишь в рамках SFW.


  11. 19 часов назад, stanis75 сказал:

    на счет экономики согласен, это вечная проблема фолла,опять же это вопрос экономики игры а не того что надето на нпс, в данной игре я это решаю только тем что у меня малая грузоподьемность перса.

    Ну вот, вы начали понимать. Сами игры в плане экономики более-менее сбалансированы. Боевая броня стоит в НВ бешеных денег, но и встречается очень и очень редко. В Ф3 этой брони как грязи, но и стоит она копейки. А в SFW мы имеем боевую броню как грязи, которая ещё и стоит бешеных бабок.


  12. 31 минуту назад, Ja'Dim сказал:

    Ой, мы идём против задумок авторов, где с первого фола суперы пользуется не говном из палок, и уничтожаем под корень оверлордов. Извините, но это бред, как и забирать у когтей их броню, с тем же успехом давайте у всех охранников её заберём, как и у братков силовую, ведь её можно получить вначале игры. О, ещё не забудем убрать бластер чужих, ведь он тоже вначале игры получается и тоже сильный. Как и с каких пор супермутанты тупее людей? Кто вам такое сказал? - _ - У нас рейдеры полуголые бегают в играх - _ - 

      Показать контент

    image.png

    Я думаю ваше суждение в сообщении слишком гиперболизировано. СМы в СП довольно тупы, зачем утверждать обратное когда сам лор говорит об этом? Достаточно послушать НПС и почитать терминалы. Это не супермутанты создателя, а СМы из СП, не надо их обобщать, почему вы это делаете?

     

    Мы должны понимать, что мы накатываем F3 на Нью Вегас, сам F3 как игра сбалансирована в плане левелинга и прокачки, но как глобальный аддон для NV - она полна дыр.

    Для справки, боевая броня в оригинальной F3 стоит 390 крышек, а в NV она стоит 6500. Можно просто сходить в форт Баннистер и вынести от-туда на Брамине Кали до 20 комплектов брони на 5-10 уровне. А это навар до 100 000 крышек, не считая оружия. Тем самым много квестов просто не захочется выполнять, ведь они того не стоят, ты итак самый богатый на пустошах, не говоря уже о "денежных" перках, которые никто брать не будет.

    Я всего лишь поделился своими наблюдениями касательно проблем которых я вижу. Если у вас есть другие способы, помимо отьёма брони у когтей, пожалуйста говорите.


  13. 2 часа назад, stanis75 сказал:

    на 3-5лвл я бы к ним и не пошел, не знаю в какой ты фолл играешь я на этих уровнях рейдеров обычных стараюсь не трогать а ты про когтей, они меня кончат и не заметят что был))

    Я играю в СВФ с модулям, со сложностью "очень сложно" и с прожектом Невада. Талоны не вызывают больших трудностей как враги, самый смак когда они ловят тебя разговором втроём, тогда они сразу могут тебе нахлобучить где не успеешь пушку достать. Но если переживёшь, в дальнейшем им просто щёлкаешь.

    2 часа назад, stanis75 сказал:

    на счет мутантов, трехлучевые в их руках очень смертоносные да и миниганы.. в этом плане точно у них полный баланс всего по немногу..

    Я уже писал ранее что ничего не имею против миниганов, я лишь против хайтек вооружения. Трёхлучёвки и Инсенераторы я бы на минимум сократил. Сочетание бездумной неповоротливости с высокотехнологичной смертоносностью смотрится глупо и просто раздражает. Я лишь хотел сделать акцент на их "сильных сторонах", однако Супермутанту Мастеру, что весит где-то 350 килограмм чистых мышц,  надо 18 ударов кулаками чтобы убить того же наёмника когтя. 18 ударов. В то время как гуль-ребёнок-потрошитель его почти ваншотнет.


  14. 1 час назад, GhostMAND сказал:

    Не сказал бы, люди все равно по разному относятся и говорят с тобой (в неваде конечно не так сильно выражается, там больше репутация, но все же). В пределах одного штата это понять можно, слухи и все такое. Но вот откуда людям на другом конце страны знать, что именно я ел детей литллэмплайта? По мне так вполне реально начинать карму с чистого листа, либо как с перками обусловить обнуление "мироощущения" пулей. Да и опуская неваду обнуление из калифорнии в вашингтон обязательно, там то как раз все на карму и смотрят.

    Карма в Фоле 3 выполняла функции репутации, благодаря Тридогнайту. В Нью Вегасе они сепарировались друг от друга, и карма стала скорее стала атавизмом, которая мало на что влияла.


  15. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    можно список загрузки?

    FalloutNV.esm
    SFW-Master.esm
    ThePitt.esm
    Anchorage.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    DeadMoney.esm
    HonestHearts.esm
    OldWorldBlues.esm
    LonesomeRoad.esm
    GunRunnersArsenal.esm
    YUP - Base Game + All DLC.esm
    RobCo Certified.esm
    Companion Core.esm
    RA-RedesignHD.esm
    RA-Base.esm
    RA-Creatures.esm
    RA-Followers.esm
    RA-Items.esm
    RA-Gear.esm
    RA-Perks.esm
    RA-Radio.esm
    RA-Races.esm
    RA-Quests.esm
    RA-MoreQuests.esm
    RA-PlayerHomes.esm
    RA-AWorldOfPain.esm
    Project Nevada - Core.esm
    Project Nevada - Extra Options.esm
    Project Nevada - Equipment.esm
    Project Nevada - Cyberware.esp
    Project Nevada - Rebalance.esp
    midlifecrisis.esp
    Power Armor Training.esp
    Project Nevada - RA-Gear_Patch.esp
    Project Nevada - RA-Items_Patch.esp
    Project Nevada - RA-MoreGear Patch.esp
    Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp
    Project Nevada - RA-Quests_Patch.esp
    RA-Quests_Capitol_fix.esp
    RA-Creatures Patch - More Suiciders.esp
    RA-Creatures Patch - No Supermutants-Gargantuans.esp
    RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter.esp
    RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp
    RA-PlayerHomes_Patch.esp
    RA-Races Patch - DannyTrejoRaul.esp
    RA-RedesignHD Addon - Gomorrah Redesigned v2.esp
    RA-RedesignHD Addon - SweatEffect.esp
    RA-RedesignHD Addon - Willow by Dracomies v2.esp
    RA-RedesignHD Addon - Willow by Dracomies.esp
    RA-RedesignHD Addon - Willow FCO (Cazy).esp
    RA-RedesignHD Addon - Willow FCO.esp
    RA-RedesignHD Patch - FCO Niner.esp
    RA-RedesignHD Patch - Vanilla Delilah.esp
    RA-RedesignHD Patch - Vanilla Russel.esp
    S6S's Prodlimen Creature Pack TTW.esp
    The Mod Configuration Menu.esp
    Unofficial Patch NVSE Plus.esp
    WMIMNV.esp
    YUP - NPC Fixes (Base Game + All DLC).esp

     


  16. 35 минут назад, stanis75 сказал:

    спорный вопрос, да мутанты больше и мощнее но они не тупые зачем у них миниганы и лазерное оружие забирать?? лично мне не надо чтобы они на меня с топором бегали а я залез например на крышу дома и как ворон буду щелкать их.

    Мутанты тупее людей, но и это не главный аргумент. У них большие пальцы, не поворотливые размеры, нет усидчивости. Они просто не могу грамотно собирать-разбирать мелкие пушки, лучше взять большую дубину и треснуть кому-то по голове, и веселей и красочней. Миниганы можно оставить, трёхлучевки яб забрал, но обилие инсенераторов я бы сократил. Это Анклавовский шмот, не говоря уже о том что стоют они дорого, а урона наносят не шибко много. Если прошёл грейдич.

    Жаль Мутанты не носят дробовиков (

    35 минут назад, stanis75 сказал:

    опять же дело вкуса, всегда хожу в легкой броне а у них средняя и тяжелая,ее тупо продаю) да и это все таки целая организация со своими складами, конечно у них должна быть фракционная броня и хорошая, это же не мелкие банды рейдеров, так что логики со сменой нет.

    Вот именно что продаёшь, и быстро навариваешься на старте. Тупо обезвредил бомбу, пошёл в локу со случайными встречами и хоба, 3 дятла, а с них тупо 6к крышек как с куста на 3-5 лвле.

     

    35 минут назад, stanis75 сказал:

    в этом и интерес, думаешь этого лоха оставлю на потом а потом... ты уже умер))) 

    Ты не впервые играешь в ФОЛ 3 чтобы попадаться на такого рода уловки. Не говоря уже о том, чтобы трухлявая падаль с гнилыми зубами весом в 30-40 килограмм и дети-потрошители весом в 10-15 килограмм, разбирали сентри-ботов, паладинов и мутантов-мастеров. Лично я считаю что сила гулей должна быть чисто в количестве и в уроне радиацией. Фол всё таки не магическая вселенная с некромантской нежитью. Гули "выглядят" и "ведут" себя как нежить, но тем не менее ею не является, и должна падать от обычной оплеухи.

     

    Просто по внешним данным, гуль-вскрыватель куда более страшный и грозный противник, чем потрошитель. По-хорошему вскрыватель разорвал бы потрошителя как нехуй. И чёрт бы с ним, но ДЕТИ-потрошители, это прям гвоздём в глаз как по мне. Их обычный кротокрыс загрызёт, или собака.


  17. Хочу поделиться своими ощущениями прохождения SFW RA F3, доп моды только Невада и Сертификат Робко.

    Супермутанты: 

    1) Много инсинераторов.

    - Не лорно (изобрели Анклав, как и броню Геенна)

    - Слабый Импакт, т.к ГГ проходит Грейдич по дороге в Вашингтон и легко получает резист к огню от дока Леско

    - Стоят бешеных бабок, можно на лоу ЛВЛ быстро навариться.

    2) Возможно мне кажется, но им будто бы подтянули рост, где-то на setscale 1.2 от нормы, (заметил это когда видел Фокса и Мастера) так-как мельтешат на месте, и не пролазят в некоторые двери. Возможно только мастерам подтянули , которые выглядят даже больше и массивней чем повелители.

    Предложения:

    Заменить вооружения мутантов как это было в Ф4, на джанквепан, самодельные винтовки, железнодорожные винтовки. Упор на ближний бой, больше арматур, мечей.

     

    Наёмники Когтя: 

    1) Возрождаются на том же месте где впервые встретили ГГ, можно тупо мины поставить уйти и придти через некоторое время

    2) Дорогой шмот на лоу лвле, изи броня.

    Предложения:

    Заменить им броню на обноски как у регуляторов ИЛИ сделать их броню фракционной, чтобы в ней нельзя было в город зайти например.

     

    Дикие гули:

    1) Гули, гули-дети прикольно, гули дети-потрошители? нет. Серьёзно 2 трухлявых гнилых шкета, каждый из которых весят килограмм по 10-12 умудряются часами швыряться кусками своей плоти. У них руки тонкие как 2 моих пальца, сила удара максимум 50-100 килограмм. Но умудряются уничтожать роботов-охранников, солдат Анклава в силовой броне, Супермутантов-Мастеров.

    2) Гули-потрошители смотрятся лохами, рядом с гулями-вскрывателями. Чисто по виду, не по характеристикам. Это ж зомбари, чем больше ты, чем острей твои когти - тем ты опасней.

    Предложения:

    - Поменять в левел-листе гулей-потрошителей с гулями вскрывателями, со всеми нюансами вроде характеристик, последние выглядят больше, мощней и страшней чем первые.

    - Убрать гулей детей-потрошителей ИЛИ сильно занизить их харак-ки.

     

    p.s Это всего лишь мои major наблюдения, есть ещё ряд мелких проблем, но не думаю что они стоят внимания девелоперов. Спасибо за ваш труд.


  18. В 11.07.2021 в 13:44, GhostMAND сказал:

    Появилась еще идея по карме с адаптацией под калифорнию если для нее будет создаваться модуль. Как насчет обнулять до нейтральной при первом переходе в новый штат. Логика в том, что местность новая, никто не знает кто ты. Работать может так, при выходе из 101 и переходе в калифорнию ничего не происходит, карма там и так практически нулевая. После завершения калифорнии и выходе в вашингтон карма на нуль, то же самое при первом переходе из вашингтона в неваду. Также при переходе можно добавить обновленное меню сброса перков, предложить игроку пулей вынести все перки кроме уникальных включая от калифорнии, только половину, сбросить уровни и перераспределить все перки и навыки самому или оставить все как есть.

    Я думаю это не совсем верно, путаешь с репутацией. Карма это скорее собственное мироощущение. Несмотря на то что репутация производная от кармы, они не взаимозависимы. То есть вполне себе можно быть полной гнидой с хорошей репутацией у Последователей Апокалипсиса.


  19. 14 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Я не знаю, он нагружен скриптами, черт знает, что там может быть. Если возможно, попробуйте на разных этапах этого квеста заспавнить непися и лоботомизировать. Поймать момент, когда работать перестает.

    Сделано, лоботомиты перестали появляться на арене, где дерёшься со "зверем". До этого норм, а после уже никак.


×
×
  • Создать...