-
Публикаций
353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент haddarath
-
Радио Королей / King's School of Impersonation Radio Replacer
haddarath опубликовал файл в Звуки и радио (NV)
Версия Complete
195 раз скачали
Перед вами нечто большее, чем обычный мод на новую радиостанцию. Этот мод заменяет песни в школе двойников Короля на песни за авторством... самого Короля. Внимание: чтобы новая радиостанция отобразилась в вашем Пип-бое, поменяйте bShowKingsRadioInPipBoy=0 на 1 в .ini-файле в папке Config этого мода. Viva Las Vegas! Требования: Fallout: New Vegas Установка: стандартная Благодарности: Asterra -
Версия 1.1
60 раз скачали
Этот мод добавляет новую радиостанцию с уникальным ведущим, Папой Джоком, который общается со слушателями (но в основном шутит шутки) в перерывах между музыкальными композициями. Новая волна включает в себя 44 уникальные фразы ведущего, а также 41 песню. С плейлистом можно ознакомиться в папке мода, но в основном он представлен роялти-фри треками, уже представленными во многих других модах, например, КОНЭЛРАД 640-1240 и может служить альтернативой вышеупомянутому. ___ Требования: Fallout: New Vegas Установка: Стандартная. Совместимо абсолютно со всем. Благодарности: Starkilla55 - за прекрасный мод и разрешение на публикацию перевода. -
Версия 1.05
205 раз скачали
Этот мод добавляет две новые радиостанции. Первая - "Республиканская волна" - подойдёт лоялистам НКР и содержит композиции "вьетнамского периода": блюз 60-70-ых, психоделический рок и прочее. Вторая - "Свободная Мохаве", и на ней звучат хард-рок, ранний хэви-метал, панк-рок и прочее. Плейлист под спойлером: Требования: Fallout: New Vegas Установка: стандартная Благодарности: Ozymandias2121 -
-
-
"На волне блюза" / Blues Radio on Air (Blues Radio New Vegas)
haddarath опубликовал файл в Звуки и радио (NV)
Версия 1.1
182 раза скачали
Этот мод добавляет новую радиостанцию "На волне блюза", на которой, как можно догадаться из названия, звучит блюз. Эта версия старого мода содержит правки от Omeletter - звучание приближено к стандартам оригинальной игры. Обратите внимание: в моде два .esp - один добавляет радиостанцию, второй интегрирует её в игровой мир, тем самым некоторые приёмники по Мохавской пустоши настроены на "Волну блюза", словно новая радиостанция - часть оригинальной игры. Тем не менее, если не хотите интеграции в мир игры, второй .esp можно не подключать. Требования: Fallout: New Vegas Установка: стандартная Благодарности: lugaruclone, Omeletter -
Имплантаты для спутников / Cyberware for Companions
haddarath прокомментировал TwilightKhan файл в Компаньоны (NV)
Музей Курьера - нужно докупить улучшения + некоторые экспонаты только в продаже у торговцев; Доктор по переносимому весу - пожалуй, лучшее, 10К крышек за +10 к переносимому весу; Возведите собственный горный форт - можно спустить прилично крышек на "постройку" укреплённого жилища, выбирая самостоятельно его удобства; Восстановление Ниптона - можно за крышки отстроить разрушенный Легионом город. Это из того, что навскидку смог вспомнить) -
По крайней мере Famine полностью совместим с RA, как и Food Effects Tweaks (последнему даже перевод не нужен - нет .esp, все изменения через глобальный скрипт, та же история, предполагаю, у Economy Overhaul), а MCM из перечисленного имеется только у RAD. Приятные новости по JSUE:
-
Всем привет. Не знал, куда написать, а потому решил создать эту тему. Суть: играть в RA даже с минимумом установленных модулей слишком легко - начиная в Столичной Пустоши, ещё не дойдя до первого торговца рюкзак протагониста набит ценным лутом, а невероятное изобилие еды, патронов и медикаментов сводят на нет сложность выживания. Поэтому предлагаю обсудить возможное усложнение игры. Такой геймплей может не понравиться некоторым игрокам, так что рассмотрим его на примере теоретического модуля/аддона. Вот несколько модов, способных повысить интерес в меру хардкорного выживальщика без перегиба: Основное: 1) JSawyer Ultimate Edition - думаю, все итак знают про этот ребаланс. С ним игра становится намного приятней. Из плюсов отмечу возможность гибкой кастомизации .ini - максимальный уровень, переносимый вес, множители урона, снижение опыта и много чего прочего можно настроить под личные предпочтения. Есть патч для TTW. 2) Famine - A Loot Rarity Mod - лучший на текущий момент резатель лута, снижает шанс нахождения патронов, химии, крышек и прочего. Можно кастомизировать, например, в моде есть опция Low Condition Loot - и тогда трофейные пушки/броню придётся вычинивать, а убийство противников перестанет быть одним из основных источников наживы. Есть даже Extra Hardcore - опция режет добычу ещё сильнее даже по стандартам самого Famine, превращая игру в настоящее выживалово. Но зато какой радостью будет найти условную редкую ядер-колу. Есть перевод на сайте. Famine должен быть совместим с RA из коробки. 3) Food Effect Tweaks - Custom Food Healing - правки лечения едой, включая еду из модов. Есть даже версия без .esp, где всё осуществлено через скрипт. Еда лечит меньше, но бонус понемногу растёт с игровым навыком Выживания. Должно быть полностью совместимо с RA из коробки. 4) Economy Overhaul - лёгкий ребаланс экономики, меняющий цены и отсекающий быстрое обогащение. ___ Опционально: 1) RAD - Radiation (is) Actually Dangerous - Overhaul - with Injection Fix - если что в FO4 и получилось хорошо, так это снижение ОЗ при рад-заражении. Мод дублирует эту фишку, не убирая штрафы. Совместимо из коробки с различными интерфейсами. 2) Starting Gear Overhaul - Picked Clean (для старта в Мохаве) - Великие ханы обворовали Курьера, оставив лишь одежду, в которой протагонист и просыпается в доме дока Митчелла, больше ничего при себе не имея. Оружием и без того можно легко нажиться: Санни Смайлс даёт варминт-винтовку, можно вычинить 9-мм ПП или украсть у Чета пистолет с глушителем и тому прочее. Мод создаёт первичную задачу: разжиться оружием, тем, чем можно будет защитить себя. 3) BURN - Hardcore Fire Effects - огонь теперь жжёт, снижая ОЗ. 4) Toxic Waste - зелёная жижа теперь незначительно снижает ОЗ, если протагонист не носит, например, антирадиационный костюм или силовую броню. ___ Насколько вам нравится идея на примерной основе перечисленного сделать модуль/аддон ребаланса? С ним игралось бы веселей. Мир стал бы намного более суровым, но при игре с высокими ставками велика и награда (с).
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Версия 1.03
90 раз скачали
«Сердечно приветствуем вас в изумительном "Синема Фантастик"! Я - Люмьер, и я стану вашим проводником в мир неведомого и ошеломительного!» Этот мод добавляет в северную часть Фрисайда настоящий рабочий кинотеатр. Заведением заправляют гуль по имени Сесиль и его подручный - робот Люмьер. За скромную плату в 20 крышек вы сможете посетить кинопоказ или купить еды в кафетерии. Расписание сеансов: "Великое ограбление поезда": ежедневно в 18:00 "Франкенштейн": ежедневно в 00:00 Увы, Люмьер не пустит вас в кинотеатр, если показ уже начался. В любое другое время вы можете посетить заведение, дабы насладиться просмотром киноленты или купить еды. ___ Требования: Fallout: New Vegas Установка: стандартная ___ Благодарности: AmaccurzerO - за чудесный мод и разрешение на его публикацию здесь. -
"Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place
haddarath прокомментировал haddarath файл в Локации (NV)
-
Версия 1.0
57 раз скачали
"Созданные искусным мастером, эти катаны должны были попасть в лапы двух якудза из Вашингтона, но... но этому воспрепятствовали упавшие бомбы" ...и ничто теперь не в силах помешать Одинокому страннику разжиться новым уникальным оружием. Для этого нужно посетить холл Мезон-Борегар. Подсказки в скриншотах. Что касается второй катаны, ее можно найти в ресторане "Стейтсмен". В обоих случаях синие огни приведут вас к ящикам с заветными трофеями. Аналогичные катаны для Нью-Вегаса представлены здесь. Стоит отметить приятные глазу текстуры высокого разрешения. К сожалению, в оригинальном описании ничего не сказано о характеристиках оружия. В угоду артефакторике и единому стилю локализации, японские названия мечей переведены на русский язык как "Непроглядная тьма" вместо "Anei" и "Холодная кровь" вместо "Ketsueki". Требования Fallout 3 Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Humannature66 and Foggier - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь. -
исправлено RA-Followers, Аманда агрессивна при побеге из Убежища 101
haddarath опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Аманда (11582FF5) агрессивна по отношению к охране 101-го, тем самым "мирный" побег (при котором охранники обезврежены транквилизатором/игрок просто прошмыгнул мимо) практически невозможен. -
"Нам нужны лишь перчатки" / All we need is some gloves
haddarath опубликовал файл в Броня и одежда (NV)
Версия 0.2
194 раза скачали
Перед вами релиз тысячелетия. Мне никогда не нравилось, как выглядят руки главного героя этой игры и я нашёл вариант, как это исправить. Встречайте: "Нам нужны лишь перчатки" Что же делает этот мод? Он добавляет в дом дока Митчелла чемодан с парой заветных кожаных перчаток с разрешением текстур 4К. Перчатки ничего не весят, не имеют стоимости и являются лишь косметическим предметом. Носить левую и правую перчатки можно как вместе, так и раздельно, что открывает простор для различных комбинаций. Известные баги: У перчаток нет world-модели. Это означает, что если выбросить их из инвентаря, они будут выглядеть, как оружейная модификация. Возможна несовместимость с реплейсерами тел, но не подтверждено. Когда-нибудь в будущем я сделаю им нормальную интеграцию в игровой мир. * * * Требования: Fallout: New Vegas Установка: Стандартная. Внимание: в папке мода есть папка Config. Это патч совместимости для B42 Descriptions - мода для описаний предметов в игре. Если вы играете без этого мода, можете удалить папку. Однако, если вы её не удалите - ничего страшного, она ни на что не повлияет и ничего не сломает. Наверное Благодарности: MrShersh - за помощь с развёрткой текстур и иконками; Danvsw - за 4К текстуры перчаток, ставшие донором для этого мода; Yoshh - за оригинальный мод "Gloves Galore", который стал донором для этого -
Версия 1.01
32 раза скачали
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] Этот крошечный мод добавляет [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] в игру объект SCP - вымышленной Организации Secure, Contain, Protect — «Обезопасить, Удержать, Сохранить». SCP-1499 - советский противогаз ГП-5, который при надевании перемещает носителя в неизвестное, иное место. При снятии - возвращает обратно. Стоит ли говорить, что это иное место, где и чем бы оно ни было, является местом довольно жутким и тёмным. Подробнее про страшилку SCP-1499 можно прочитать здесь. Найти противогаз можно на трупе в пещере Уокин-Бокс. * * * Требования: Fallout: New Vegas Установка: Стандартная. Благодарности: Akar10n - за интересный мод. -
Версия 1.0
26 раз скачали
Этот мод уменьшает количество отметок на карте, не захламляя экран Пип-боя лишними маркерами и не портя удовольствие от исследования мира. Вот и всё, кроме этого мод ничего не делает. Карта стала чище и удовольствия от эксплоринга и неожиданных находок становится больше. В архиве лежат патчи для The Living Desert и AWOP Revised. Требования: Fallout New Vegas + все DLC Установка: стандартная Благодарности: Nehred - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь. Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта: 5536 9137 7630 1638 WebMoney (WMР): P651932202300 -
"Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place
haddarath прокомментировал haddarath файл в Локации (NV)
-
"Забытые временем шоу на радио" / Radio Shows That Time Forgot
haddarath опубликовал файл в Звуки и радио (NV)
Версия 0.2
29 раз скачали
ВМЕСТО ПРЕДЫСЛОВИЯ: К сожалению, без понимания англоязычной речи этот мод совершенно бесполезен. Но если вы понимаете английский язык, перед вами довольно любопытный мод. Переводить здесь было практически нечего, поэтому фокусируемся на описании. Итак, что же делает этот мод? Он добавляет несколько шоу на радио прямиком из 50-ых, акцентируя своё внимание на не столь известных представителях жанра. Об особенностях представленных в моде шоу мы поговорим позже. Работа Asterra включает в себя: Более ста часов выпусков старых шоу 50-ых, доступных к прослушиванию из четырёх новых радиостанций в Пип-бое; Наилучшее качество звучания достигнуто путём поиска звуковых файлов во множественных источниках; Бережно отреставрированы все звуковые файлы - практически без исключений; Вступительные интро / титры в конце выпусков также сохранены, при желании их можно отключить; Выпуски шоу проигрываются в хронологическом порядке (можно изменить в настройках); Почти ничего (без крайних нужд - если аналогов в хорошем качестве не существовало) не было вырезано. Представлены в полном составе практически все выпуски. Теперь подробнее о самих шоу: "Измерение Икс" - это шоу предшествовало более популярному "Икс минус один" и между обоими программами много общего. Истории были написаны известными авторами, такими как Айзек Азимов, Рей Брэдбери, Роберт Хайнлайн, Курт Воннегут и другими. Программа была в эфире с 8 апреля 1950 по 29 сентября 1951. Всего было записано 50 выпусков и все они представлены здесь в хорошем (в большинстве случаев) качестве. "Глядя в завтрашний день" - гораздо менее известное шоу (с менее популярными авторами, но свежим материалом), структурно похожее на "Измерение Икс" и "Икс минус один", звучало в эфире с 4 декабря 1957 по 13 июня 1958. Представлено в моде для разнообразия. Из 29 известных выпусков был вырезан 24-ый. Качество звучания варьируется от приемлемого до хорошего. "Том Корбетт, космический кадет" - Том Корбетт - главный персонаж в серии рассказов "Том Корбетт, космический кадет". Рассказы повествуют о приключениях Корбетта, Астро и Роджера Мэннинга (первоначально; позже - Т. Дж. Тистла), курсантов Космической академии, когда они тренируются, чтобы стать членами Солнечной гвардии. Действие происходит в академии, в аудиториях и ночлежках , на борту их учебного корабля, ракетного крейсера «Полярная звезда», и в инопланетных мирах, как в пределах Солнечной системы, так и на орбите вокруг ближайших звезд. Шоу звучало в эфире с 1-го января по 26 июня 1952 года. Из 51 выпуска вырезан 43-ий. Качество звучания варьируется от приемлемого до хорошего. "Икс минус один" - все слышали об этом шоу. Фрагменты из него уже были представлены в других модах. Из 125 выпусков уцелело 121, 4 было вырезано. В моде представлена возможность гибкой настройки передач под свои нужды. Например, можно отключить заставки и титры концовки или включить воспроизведение выпусков в хронологическом порядке или рандомизировать их. По объективным причинам были переведены только названия четырёх новых радиостанций - больше там нечего переводить. От себя добавлю, что шоу очень интересные. Дикторы читают рассказы с выражением, присутствуют звуковые аутентичные эффекты. Требования: Fallout New Vegas JIP LN NVSE Установка: Скачайте ресурсы со страницы оригинала (да, там действительно 5.1 ГБ), замените .esp представленным здесь, далее стандартно. Благодарности: Asterra - за ультимативную компиляцию старинных фантастических шоу; Авторам прошлого - за своё прекрасное творчество. Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта: 5536 9137 7630 1638 WebMoney (WMР): P651932202300 -
- 25 комментариев
-
- 2
-
-
- the high desert
- mod
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
"Поль, гуль из Гудспрингс" / Paul - The Goodsprings Ghoul
haddarath опубликовал файл в Фракции и персонажи (NV)
Версия 1.1
19 раз скачали
В салуне Гудспрингс ошивается гуль по имени Поль, с которым можно поговорить. Больше с Полем ничего сделать нельзя - квестов/торговли не предусмотрено. Это простейший мод, призванный пусть и мизерно, но расширить наполнение мира игры новым контентом. Не должно вообще ни с чем конфликтовать. Известные проблемы: нет лип-синка (движения губ), возможно, когда-нибудь поправлю. Вольности перевода: - Оригинальное имя гуля Paul Frendricks в угоду правдивости и погружению переведено как Поль: нет ни одной реплики, в которой персонаж представляется полностью. Зачем этот мод здесь? А вот тут начинается самое интересное. Важно: озвучка этого NPC собрана мною с нуля в xVASynth ради эксперимента - качество оригинальной, мягко говоря, оставляло желать лучшего. И мне было бы очень приятно и важно, чтобы вы поделились своим мнением о том, как новая звучит, как воспринимается в игре. Не могу ничего обещать, но, возможно, если эта работа по переозвучке понравится публике, можно будет опробовать xVASynth и на других модах - в том числе на тех, которые никогда не были озвучены. Но без фидбэка - даже по такой мелочи, как Поль, не обойтись. Требования: Fallout New Vegas + все DLC Установка: стандартная Благодарности: Robeltu - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь. Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта: 5536 9137 7630 1638 WebMoney (WMР): P651932202300 -
"Шляпник" / Hatler the Hat Vendor
haddarath прокомментировал haddarath файл в Фракции и персонажи (NV)
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
haddarath ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Falcon-Lair Halloween Special Всем привет. Я, конечно, тот ещё бог нейминга, но попытка не пытка. Вместо предисловия: вот уже как несколько лет хочется опробовать в GECK собственные силы и создать что-то своё. Конечно, будет разумнее начать с чего-то простого и двигаться к новым вершинам. Выбор пал в сторону нового радио - с собственными локацией и историей. С моими текущими умениями это сравнительно легко реализовать. Близится Хэллоуин - почему бы не приурочить своё первое творение к сему празднику? На новой радиостанции будут играть аутентичные, посвященные этому празднеству композиции 50-ых/60-ых, пример плейлиста можно изучить здесь. Вот мы и приближаемся к сути. СУТЬ: Мод добавит новую радиостанцию, которую игрок сможет восстановить, выполнив крохотный квест по её ремонту. Подразумевается, что радио было тематическим изначально, с довоенных лет, поэтому локация обставлена декорациями - ресурсов тонны. Но речь идёт о заброшенном объекте, поэтому никакого уюта не нужно. Радио до недавних пор (с точки зрения игрового времени) поддерживалось в рабочем состоянии, но станцию захватили рейдеры/мутанты/роботы, что привело к поломке оборудования, поэтому вещание прекратилось. Будет терминал с заметками диджеев и ведущих, которые обслуживали станцию в течение всех этих лет - а это очень большой период. Приглашаются авторы записок: "Ведущий" описывает происходящее - в мире ли, собственные мысли, или вовсе бред от принятия химии, здесь открыт полный творческий простор - во время прохождения своей работы по обслуживанию станции - по своей воле он там или нет, оставим это для воображения потенциальных авторов. Пример - раба заставили крутить музыку, которую он ненавидит, или же послушник БС тестирует полезность уцелевшей технологии, что угодно. Следующая заметка описывает события с точки зрения следующего ведущего, а также раскрывает прямо или косвенно причины смерти/отстранения своего предшественника. Расположены записки будут в хронологическом порядке. Чем больше их будет, тем лучше. Хотите оставить свой след? Пишите здесь в ЛС или в Дискорде radiodick#4958 Вместо заключения Если из этого что-то получится, будет весело. -
Конфликтов возникнуть не должно.
-
"Меньше отметок на карте" / Less Map Markers
haddarath прокомментировал haddarath файл в Интерфейс (NV)
Впервые о таковом слышу. оО Эта проблема возникает при копировании текста, спасибо, что обратил внимание - описание поправил, сейчас должно отображаться нормально. Ну тут спорный момент, на самом деле. Взять, к примеру, мемориал "Янцзы", или пещеру близ Гудспрингс, или какую-нибудь насосную станцию. Эти ничем не примечательные локации было бы интересно найти случайно, в процессе исследования мира - безо всяких отметок. Или каким было бы удовольствие исследователя, случайно нашедшего вход в какой-нибудь туннель/пещеру/заброшенный магазин и иже с ними. Мохаве уступает Столичной Пустоши по наполнению экстерьеров, и имеющиеся места интереса интересней (тавтология, гы) было бы найти именно случайно, без маркера. Представь, что играешь в какую-нибудь новую игру с открытым миром и находишь ничем не примечательную хижину, обследуешь её - и вот здорово, что есть этакая мелочь. Но к чему ей отметка на основной карте? Такое место посетить один раз да забыть. Не могу вспомнить, чтобы заходил дважды в парашютную школу Джин или как её там, а лишний маркер на карте есть, и Вегас в этом плане более грешен, нежели F3, в котором как раз есть мелкие локации без отметок - и потому гулять по Столичной Пустоши здорово, никогда не знаешь, на что наткнёшься) Но это, конечно же, только моё субъективное мнение) -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
haddarath ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
В рамках теста запилил озвучку, назначил в GECK репликам файлы, но две всё равно не хотят воспроизводиться. Обе лежат в \Sound\Voice\TrueLittleBoy.esp\MaleOld01\, имеют ID 0100263F и 01002640. Вот поделка. Есть баги: после увольнения компаньона его нельзя снова взять в напарники, а также сам диалог увольнения имеет проверку Красноречием (последнее исправимо моими силами или уже исправлено, тут не помню, но не критично). ЧЯДНТ? Почему две реплики не воспроизводятся? Как поправить баг с повторным рекрутингом? ___ Что в планах: переписать/переозвучить реплики, расширить их количество (вроде разобрался как), поработать над бэкграундом, очистить от багов, засунуть в какое-нибудь непопулярное место