Перейти к содержанию

haddarath

Локализатор [FL]
  • Публикаций

    351
  • Пожертвование

    300,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    55

Сообщения, опубликованные haddarath


  1. 33 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Ну, пожалуй думаю, что На край света того не стоит. Необычная конечно история, но очень линейная, и как-то излишне бросает игрока по карте. Локации да, топорны, но и есть конфликты с RA по местоположениям.

     

    Есть забавные моменты, и момент с Ральфом прикольно сделали. Но как-то минусов это не убавляет.


    Согласен. Кто захочет - установит и так. Вижу одни плюсы - работы в разы меньше, можно уделить больше внимания деталям. 

    UPD: Хронологически, действие "Предыстории Торнтона" происходит после "Заблудших душ". Но технически эти два квеста никак не связаны друг с другом. Единственное, в одной реплике во время "Предыстории" Ральф ссылается на события "Душ". В идеале - разблокировать этот личный квест Ральфа после их прохождения


  2. 20 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Эм, т.е. даже накатывать перевод на новую версию не стоит?

    Добавлена лишь забагованная возможность взять в спутники одного из персонажей мода (без новых реплик, опции ожидания/увольнения не работают правильно), а также усилены несколько враждебных NPC, путем накручивания им ОЗ
     

    25 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Так ли там всё плохо? Т.е. помимо локаций еще какие-то проблемы?

    Там совсем всё плохо с интерьерами и местоположением локаций, концовка квеста очень смазана, но в теории это поправимо. Ральф появляется только в конце квеста "На край света" и зачитывает благодарности игрокам и актерам озвучки. Критических багов замечено не было. В принципе, можно оставить

    "Целый город ждет спасения" - скачаю SFW / F3, нужно освежить воспоминания

    Насчет озвучки - есть несколько ее комбинаций, выложил наиболее чистую (Ральф от Gentlemantrex везде, кроме "На край света", звучит приятно, качество высокое)
     


  3. 38 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Во-первых. Актуально ли:

    Обновление "Заблудших душ" не привнесло совершенно ничего нового, можно о нем не париться)
     

    38 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Начать стоит с объединения модов и связки их между собой. 

     

    Т.е. план такой:

    1. Объединяем моды 1 и 2.

    2. Делаем связку, т.е. нужно выловить все моменты, которые должны становиться доступны не сразу, а в процессе прохождения, или после прохождения мода 1.

    3. Добавляем туда же мод 3.

    4. Делаем связку третьего с первыми двумя.


    Я долго думал над этим и предлагаю объединить только Ральфа, "Предысторию Торнтона" и "Заблудшие души". Эти моды наиболее доработаны автором и только в них Ральф является одним из главных действующих лиц. Плюс оба квеста не зависят друг от друга, но хронологически "Заблудшие души" происходят раньше "Предыстории Торнтона". Думаю, допилить только три этих мода будет оптимальным решением. По идее, можно впихнуть и Шили, он становится доступным спутником после прохождения "На край света" и комментирует "Заблудшие души", но в целом вообще ни на что не влияет. Черт ногу сломит в этой авторской вселенной. Надеюсь, понятно расписал :)

    "На край света" - потенциально годный квест, но настолько сырой, что работа над ним может затянуться слишком надолго; сыроват и приквел "Целый город ждет спасения" для F3, их предлагаю под нож, с Ральфом на 99% не пересекаются.

    Я бы перелопатил перевод "Предыстории Торнтона" - там слишком много пресной обсценной лексики, но разумнее сделать это после компиляции

     


  4. UPD. Оказывается, все это время у автора был квест для Fallout 3 - это мое упущение, я о нем не знал, перевод уже опубликован. Таким образом, вся история Ральфа и его окружения начинается в Столичной Пустоши, а заканчивается в Мохаве. Также cdo работает над финальным обновлением для "Заблудших душ", в настоящий момент перед сшитием/интеграцией нужно подождать. А еще, если мы таки провернем это дельце, предлагаю сделать его эксклюзивом для RA.

    • Нравится 1

  5. UPD. Нашёл актёра озвучки для Барга. Актёр имеет неповторимое звучание, отсутствие акцента и присутствие энтузиазма и профессиональной аппаратуры. Если "пробы" пройдут успешно, переозвученные реплики Барга будут грамотно смешаны с"донором", поскольку звучание практически идентичное.

    • Нравится 2

  6. Наверное, многим знаком Барг: супермутант-компаньон. Он забавный, но качество звучания его голоса оставляет желать лучшего. Раз уж он вшит в RA (вшит ведь?), пусть звучит качественно. 

    Все оригинальные реплики мутанта чистятся мной от шумов, есть определенный прогресс в этом направлении. Кроме того, у меня есть файл-донор, из которого можно нарезать хорошие и иммерсивные фразы. Моя задача на текущий момент - сделать звучание "оригинала" и "донора" неотличимыми и сшить их в одну HD-версию голоса Барга. В этом помогают несколько простых в освоении тулзов. В ноябре я на какое-то время пропаду - надеюсь успеть выложить хотя бы какой-то результат.

    "Альфа-билд" озвучки, если его таковым можно назвать, доступен по ссылке. В нем использованы только некоторые фразы из "донора".

    • Нравится 1

  7. Предлагаю удалить из модуля квестов задание "Парень и его гуль", причины под спойлером:

     

    Спойлер

    Сражение с "клоном" по имени Al ChestBrooch в конце сюжета сего мода не вяжется даже с Дикой Пустошью - градус сюра слишком крепок. Хохмы хохмами, но лучше этот небольшой квест перенести в модуль "К черту правила", например.


    А в модуль интерьеров предлагаю вшить "Окна Мохаве" - мод добавляет в ванильные интерьеры окна там, где они есть снаружи, но их нет внутри, а также к вшитию предлагаю "Обжитый бункер Братства Стали" - мод меняет интерьер "Хиддэн-Вэли" - ничего неканоничного, только несколько элементов декора: стяги, ковры, различные приборы. Атмосфера сразу меняется радикально. 

    • Нравится 1

  8. cdo947214 - помимо переводов, дал разрешение вносить любые правки в свои работы, пока указан автором оригинала;
    prodilmen - см. комментарий выше;
    JustChill - получил разрешение на перевод любых работ автора;
    humannature66 - получил разрешение на перевод любых работ автора;
    ZuSkunks - получил разрешение на перевод любых работ автора;
    FaramH aka Biohazard - получил разрешение на перевод любых работ автора;
    gislijohann - получил разрешение на перевод любых работ автора;


    xqdcss - молчит аж с апреля, что ж, молчание - знак пермишшена;
    FiendishGhoul - см. комментарий выше, только молчание еще дольше 

    • Нравится 2
    • Спасибо! 1

  9. 12 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Можно обрубать им доступ.


    На самом деле, это было бы очень круто. Здорово, если новые ячейки не станут захламлять мир игры, поскольку возвращаться в них незачем. :)

    На днях подробно распишу по всем ошибкам, что заметил, начиная с квеста "На край света". Главный недочет в нем - башня Остергарда. Под спойлером основные моменты про нее:
     

    Спойлер

    Сама по себе башня Остергарда - многоэтажное здание. Мало того, что это строение поистине огромно, оно имеет 19 (!) этажей, (благо эти этажи маленькие). Ее вообще предлагаю вырезать из пустоши и вставить в отдельное крошечное мировое пространство во избежание конфликтности. По сюжету игроку надо пробить себе путь с 1-го на 19-й этаж, т.е. забраться на самый верх, но автор не продумал, как быстро покинуть строение после окончания квеста. Тем не менее, он оставил выход на саму крышу, с которой можно воспользоваться фаст-трэвелом.

    Но что, если чуть-чуть "подтопить" это здание? Какое-нибудь небольшое озеро (в которое так удачно можно спрыгнуть с крыши) вполне способно амортизировать падение с большой высоты, по крайней мере, потенциально - эпичный момент. "Подрисовать" к озеру какую-нибудь трубу водопровода - и вуаля, реалистичная история появления возле здания небольшого водохранилища готова, мол, коммуникации не выдержали двести лет без техосмотра, вот и получилось озерце... 


    Также, кажется, замечен первый конфликт: "Интерьеры НВ" и "Заблудшие души" меняют ранчо "Кротокрыс" и новые здания накладываются друг на друга.

    Блин, если допилить Ральфа, он станет отличным украшением для модуля спутников: три квеста, несколько компаньонов... (детально проработаны, пожалуй, сам Ральф и майор Шили, напарники из "На край света" уступают по детализации, но и они весьма харизматичны)


  10. В 26.09.2019 в 22:57, MagnuMspec сказал:

    Не сложно, но время занимает. И нужно знать в точности, что когда включать.


    Мне порядок "разблокировки" видится примерно так: "На край света" (первое камео Ральфа) → Ральф и майор Шили → "Заблудшие души" → "Предыстория Торнтона". 

    Есть один нюанс: по ходу прохождения квеста "На край света" игрок должен иметь доступ к бункеру "Хиддэн-Вэли", так как повествование касается Братства. Помимо бункера, придется посетить лагерь Маккарран и Коттонвуд-Коув. Можно ли установить триггером для первого квеста достижение игроком хотя бы 15 уровня и получение доступа к заветному бункеру? Это не было бы проблемой, но с точки зрения сюжета подразумевается, что Курьер в курсе дел Братства Стали. 

    По отключению контента  не совсем понял, т.е. можно запилить это так, чтобы (например) новые ячейки уничтожались после прохождения?


  11. 27 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Заняться можно. 


    Тогда в скором времени подробно в теме распишу по каждому моду - по тем косяках, что бросаются в глаза. Мне кажется, было бы здорово проходить их последовательно, чтобы обилие контента не рассеивало внимание. Но не знаю, насколько сложно допилить включение/выключение контента на разных стадиях


  12. Вместо вступления: друзья, cdo947214 дал крайне любезное разрешение вносить любые правки в свои моды ровно до тех пор, пока он указан автором оригинала - т.е. навеки.
    Вы, наверное, видели публикации их переводов: спутник Ральф - сюжетное ядро, связующее звено между оными, а также связанные с ним задания: "Предысторию Торнтона" - исключительно забавное распутывание узлов семейных распрей; "Заблудшие души" - авантюру, в которой поиск пропавших без вести людей заканчивается корпоративными войнами, а также занимательное задание "На край света" - в нем, проведя расследование, можно спасти Мохаве от, возможно, самого влиятельного преступного объединения на всем западном побережье. Есть еще майор Шили, названый брат Ральфа, доступный для взятия в спутники после выполнения квестов "На край света" - перевод этого спутника в работе и приближается к завершению.

    Медленно, но к сути.

    Это чудесные и очень недооцененные, но перспективные и потенциально превосходные моды. Устранив в них незначительные минусы, можно общими усилиями создать настоящий шедевр. Именно поэтому я создал эту тему, именно поэтому я взываю к вашей помощи - мне не хватит познаний в GECK, чтобы сделать все в одиночку. Если вы еще не знакомы с работами cdo947214, я сделаю краткую выжимку объективных достоинств, недостатков и спорных моментов.

    Достоинства: 
     - Яркие персонажи, яркие диалоги: все озвучено и в крайне значительной степени озвучено качественно.
     - В значительной степени квесты полны здорового черного юмора (особенно "Предыстория Торнтона" - она великолепно высмеивает различные клише), но автор не забывает об органичной драме в заданиях "На край света" и "Заблудшие души".
     - Это цельная история, и она ощущается целостной, многоступенчатой, дарящей как минимум пару часов отличных приключений.
     - Моды не противоречат лору и логике игры.
     - Спутники - не пустышки, им всегда есть, что сказать, в них веришь. Конечно, это не уровень Kris Takahashi, но тоже весьма занятно.

    Минусы:
     - Интерьеры - полный шлак. В значительной степени - голые стены. Есть моменты с провалами сквозь текстуры и откровенно вырвиглазные решения. Интерьеры требуют серьезной переработки. Некоторые объекты, например, башня Остергарда - и вовсе стоят того, чтобы их поместить в отдельное мировое пространство. Как, например, поступили с объектом "Роквелл". 
     - Ральф постоянно произносит Idle-реплики, всвязи с чем быстро утомляет. Нужно снизить их интервал. 
     - "Пустой" зум-эффект диалогов: когда квестовым персонажам нечего сказать, камера просто приближается к ним, что неизменно раздражает. Реплика вида "..." - идеальное решение.
     - Баги: в основном, это касается диалогов - некоторые реплики должны быть произнесены первыми, иначе сцена ломается. Мне кажется, достаточно перестроить порядок диалогов. Но я могу быть не прав. Таких моментов насчитал три.
     - Недостаток нарратива: заметки и записи в терминалах великолепно дополнят эти чудесные истории - но их практически нет. (могу полностью взять эту часть на себя и буду предельно рад любой помощи)
     - Противников слишком много, их оружие имеет максимальный запас прочности. Нужно нерфить снаряжение или снизить количество соперников, но сделать их сильными.

    Спорные моменты: 
     - Пролом четвертой стены: в конце каждого своего мода cdo947214 не гнушается собственного камео, в котором в формате смешного диалога с Ральфом благодарит игроков и всех, кто причастен к созданию мода. Мне подобные сцены нравятся и я ничего не имею против них, но вдруг кто-то подобное не приемлет.
     - Отсутствие ощутимых наград в квестах - за них ничего толком не дается, задания просто завершаются.
     - Спутники не имеют своих способностей. 
     - Мод построен на ванильных ресурсах. Насколько сложно сделать хотя бы основным действующим лицам кастомную внешность? 


    СУТЬ:

    Предлагаю всем желающим объединиться и помочь решить проблемы этих модов. Я буду крайне признателен за содействие любого вида, ибо не потяну это в одиночку. Протестировал все эти моды вдоль и поперек, могу дать по каждому мелочи объективный фидбек. Сплотив усилия, мы создадим исключительную годноту, ещё один хороший эксклюзив на Falcon-Lair. 

    В идеале, можно заморочиться вообще сшить все эти работы в один "модуль": с хронологической точки зрения, сначала идет "На край света" - в нем впервые появляется Ральф, и после его выполнения можно взять в спутники Шили (перевод в работе), далее - "Заблудшие души" (Шили комментирует некоторые моменты этого квеста, если взят в компаньоны) и наконец "Предыстория Торнтона" - личный квест Ральфа. Если сшить это все воедино, мы не только сэкономим место в списке загрузки, но и обеспечим Falcon-Lair еще один крутой эксклюзив, что вполне может повысить конверсию. :D

    Пожалуйста, давайте это обсудим. С радостью подробно отвечу на любые вопросы, а также максимально ценю критику и любые идеи. Если вы знакомы с работами cdo, оставьте фидбек, напишите, что понравилось вам, а что нет - это очень поможет.

    • Нравится 6

  13. Прошу прощения за оффтоп, но суровые времена требуют суровых решений. Килограмма латекса вполне хватит, чтобы уберечь ГГ от неприятных последствий случайных связей. Если не ГГ, то хотя бы супермутантов. :D


  14. Друзья, может, кто сможет помочь. 

    В чем суть вопроса: вот сюда (версия 2018) бы интегрировать более приятный для чтения шрифт, менее грубый, нежели предлагает мод. Кстати, это ванильный, но уменьшенный, правильно понимаю? 
    Шрифт из DarNified UI NV или похожий хорошо бы подошёл, как мне кажется. 

    Если кто сможет подсказать, как поменять шрифт или даже претворить в жизнь пожелание многих (верю, что не только я буду рад этому интерфейсу с отличным от ванильного шрифтом), это было бы просто замечательно. 


  15. 39 минут назад, Infest сказал:

    и почему с фиолетовыми волосами? 


    :D

    Сложно ответить, на самом деле. Это одно и то же сохранение в течение многих лет, скорее всего, я баловался в редакторе, чего уже точно не помню. Помню TES IV Oblivion - там на моих персонажей было страшно смотреть, ибо редактор в той части позволял создать нечто поистине немыслимое, и из прохождения в прохождение я старался извратиться над редактором так, как этого не делал прежде

    • Ха-ха 1

  16. Мне, в принципе, без разницы, кем играть, но в подавляющем большинстве случаев это довольно колоритный мужчина с фиолетовыми волосами по имени Mr. Fucker. 

    Мужской или женский персонаж никак не влияют на погружение, я не отождествляю себя с ними, я словно наблюдаю со стороны. На мой взгляд, куда более влияет на погружение сама атмосфера происходящего - то, как всё вокруг выглядит, звучит, читается, отстреливается. При этом боевая часть, пожалуй, интересна мне наименее всего, увлекает исследование, мне интересно смотреть на пейзажи, распивая ледяную ядер-колу, любоваться руинами и размышлять, к чему может привести человечество его же собственное вероломство. 


×
×
  • Создать...