Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    313

Весь контент Bulbyan

  1. Глянул, таки-да . ) Пара геймсеттингов затрагивает эффект выживания. Удалил их к едрене фене, все вернулось на круги своя.
  2. наблюдается с модулем RA-Items. В оригинале при максимальном навыке выживание и перком "Мохавский верблюд" очишенная вода снимает 171 жажды, а с модулем только 74. Я конечно понимаю, что с модулем ее проще достать, наполняя пустые бутылки, но все равно нафиг оно надо лишний вес таскать.
  3. не баг, а предложение. Пересмотреть перк, сделать так, чтобы после его взятия ГГ бы добавлялся рецепт на крафт квантовой. А для крафта к примеру нужно: одна ядер-кола и одна ядерная батарея, ну или светящийся гриб.
  4. значит не работает с навыком выживание. Вернее выживание дает меньше эффекта.
  5. крышка мина и молотов-кола наносят меньше урона, чем в оригинале Ф3, данные по взрывам:
  6. Какой тогда смысл в перке? Не надо спец станций, поскольку перк к чистому SFW относится.
  7. Из Брокен Стил. В проекте выключен. Ввиду его дурацкой работы. 10 простой колы автоматом становятся квантовой.
  8. Хех. Дело не только в воде. С Айтемс все продукты хуже работают.((( Меньше утоляют голод и сон в том числе. Чтобы больше жрали. )))
  9. при ввходе не работает, а вот при выходе потребности обнуляются.
  10. после финальных слайдов. Бун и Эдик со мной. Хотя Бун по идее должен покинуть мою команду, так как решил вернуться к "беретам". Так это в моде постгейминг работает. Вернул управление консолью, но обозначилась проблема с фастревелом, нельзя переместиться, при попытке быстрого перемещения из любой локации появляется сообщение " в настоящее время быстрое перемещение из этой локации невозможно".
  11. Проверил, нет его в лаки. Есть Кэсс, с которой не путешествовал, а Буна-нема. ) Вернулся чувак на службу, к "беретам", как в слайдах и говорили.
  12. Проверил, фикс рабочий, спасибо! Хотя Бун "слинял", с выданной ему крутой снарягой, ну да ладно, консоль в помощь ). Ну и в новой версии постгейминга он вроде как не линяет?
  13. Бей дубинкой охотника за головами пока не сдаться. Хотя это не точно-это судя по всему цели из поторяющихся квестов, я их живьем никогда не брал.
  14. Так ошейник надо одеть через диалог, когда цель согласна сдаться. Он сам должен заговорить.
  15. А должен? Я дня три назад только проходил Баунти 2 и помню отправил сразу двоих в тюрьму, Монгольчика, потом Квислинга, а награду уже забирал после.
  16. Не уж, пардон, увольте. ) Если и делать силовую броню массивной, то добавлять моды на порт силовой из Fallout 4, включая моды на него. А эти перекормленные пирожки, с рофляными анимациями, ну их нафиг. К тому же надо пересматривать и характеристики силовой, чтобы какой-нибудь бомж с покоцанным пистолетом, да и не только с ним, не наносил урона вообще. Правда перестрелка БС и Анклава может превратиться в Ёперный театр, где они будут ковырять друг друга вечно.) Ну да и ладно, ГГ завалит из чего-нибудь крупно-калиберного или же гранатомета, да или кто-нибудь из вышеописанных товарищей тоже будет им вооружен.
  17. Помню как-то Брисе руку оторвало и вокруг нее наспавнилось куча 10 мм пистолетов.
  18. ну так XX-это индекс мода, смотреть его надо в мод-менеджере в графе mod index. Далее вводишь prid id, потом moveto player
  19. Если на нем висит bsa, то игра ресурсы потеряет. )
  20. Хто вас спросит? Если моделька брони не поддерживает расчленение?! ))))
  21. Я ставил только обновление и у меня нет такой проблемы, правда у меня не все модули установлены.
  22. Порядок поключения модов верный выставил?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности