Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 616
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Сообщения, опубликованные Bulbyan


  1. 10 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    1. WeapAGVal """Вэлери""" [WEAP:xx044B4A]
    - Мерцает и дрибежжит при стрельбе.

    Сменить конфигурацию оружия на следующую: проверить множитель анимации и множитель анимации атаки, чтобы был 1, поставить флаг is automatic, поставить attackloop, поставить fire rate и attack per second на 3.

    Сам уже не могу, от "Моргорина" ) отказался.

     

    По второму стволу: попробовать ванильные анимации, найти id ствола и удалить его из джейсона.

    • Нравится 1

  2. 5 минут назад, FNVFUN сказал:

    Ты пробовал переигрывать финал?)

    Не пробовал, да и нет желания его переигрывать. Кстати, ты, играл с Base и Items? Я то без них. Они затрагивают Зету. Хотя раз рандом, так рандом. Не стоит дыню греть. )


  3. 6 минут назад, MagnuMspec сказал:

    В новой версии такие прицелы только у лазерного оружия с пометкой АО, что продается у оружейников.

    "Гроза контрабандиста", лазерный пистолет Отэма и "Лазельное лузье", тоже с аним.прицелом, некоторые из винтовок Ваттс. 


  4. 19 минут назад, FNVFUN сказал:

    А вот влияет ли отключение bNoFailedScriptLocks или нет, можно проверить, отключив эту приблуду.

    Скорее всего влияет. Я проходил с отключением это DCL раза три и всегда финальный бой был каноничным, а с включенным вот такая хрень.  


  5. 2 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Это можно выяснить, отключив bNoFailedScriptLocks и сейчас)

    Не понял. Зачем его выключать, если проблем с Салли нет. Фикс не вырубить, он уже вшит в esm. Как я выясню влияет ли он на финал Зеты? 


  6. у лазерного оружия, кроме трехлучевых винтовок, из EVE. Вся эта анимированность у прицелов выглядит прикольно, но прицелы не выполняют основную функцию-прицеливание. Целится тяжко.  Может выключить ее к едрене Фене? ) Что вы думаете коллеги? 


  7. 23 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Сделаешь тогда как-нибудь?

    Сделал, еще улучшил пристрелку, ну и конфигурация характеристик была не правильная, поэтому неправильно стрелял, со сменой хвата от бедра и прочими прелестями. Пофиксил.

     

    gausspistolfix.rar

    • Нравится 1
    • Спасибо! 2

  8. Прошел дополнение на обновленном SFW ( играю на RA, но модулей затрагивающих это DLC у меня нет ) и в финальной битве заметил кое-что странное: а именно в процессе боя генераторы не вырубились, корабль пришельцев едва нам не навалял ), буквально еще одно попадание и усе, обычно оставалось еще два, три деления, ну и самурай так и не зашел, реплика Салли, где она говорит, что это типа мистер самурай и его надо впустить, не запустилась, вроде после нее еще и Полсон должен сказать, что на до впустить япошку. Это часом не фикс Салли так воздействует на происходящее? ) Раньше проходил без него, приходилось отключать в джип лутане bNoFailedScriptLocks и описанного выше не происходило.  


  9. те, которые используют анимации для аддона Sigma_Brushgun, мерцают в режиме прицела. У кого такая же проблема, скачайте анимки отсюда и закиньте с заменой, кроме джейсона его кидать не нужно, ну или удалите его потом. Мне помогло, баг пропал. Хотя может дело не только в этом, я много чего делал. ) Так, что не мешало бы еще кому-нибудь затестить.  

    Баг наблюдался у медвежьего ружья, карабина следопыта и "Ловца снов". Еще вроде как  "Нога мэра"  тем же страдает. 


  10. например у штурмовых винтовок из "Питта". Решил проблему так: скопировал папку Frozen_AssaultRifle на рабочий стол, переименовал ее в Frozen_Infiltrator, кинул ее в папку AnimGroupOverride, распаковал из fallout-meshes. bsa ванильный 2haattackloopis из папки 1stPerson и закинул его в Frozen_Infiltrator, прописал эту папку "Дыроколу" и "Инфильтратору" в Pitt.json , вуаля теперь стреляет с отдачей. Можно в принципе закинуть эту же аниму из Hit_Caws или же из любого набора анимаций, главное, чтобы анимация шла для стрельбы с оптики, не с мушки.  Если оптика идет модификацией, то смотрим под каким номером она идет, далее создаем в папке, которая прописана оружию, папку с номером мода, например mod3 и кидаем в нее нужный 2haattackloopis.

    • Нравится 2

  11. при нажатии на спуск происходит один выстрел, потом не стреляет пока не раскрутятся стволы. Анимки из Fallout-meshes.bsa, в OldWorldBlues - Main.bsa лежат годные анимации, миниган стреляет сразу, как на чистом FNV UE. Какой-то из модулей видимо перезаписывает эти годные анимации, так что не греем дыню ) и кидаем их в распакованном виде.

     

     

     

     

    MinigunBetterAttackAnims.rar

    • Нравится 2

  12. Ammo50MGAPI "Патрон кал. 50 MG, взрывной" [AMMO:0B00148C] не добавлен в патронный лист, соответственно скрафтить можно, стрелять им нельзя. Хотя если подумать, а нужно ли его добавлять? Может лучше выпилить? Есть же уже один "разрывной" из GRA.esm! 

    • Нравится 2

  13. Собственно моя версия уникального гатлинг-лазера "Мститель". В оружие по умолчанию встроен ЛЦУ, по нему можно целиться. Изменены хар-ки и модификации оружия. Требуется установленный RA-Gear. Отдельным модом делать в лом. ) В общем берите если хотите? )

    Спойлер

    ScreenShot987.jpegScreenShot988.jpegScreenShot989.jpeg

     

     

    WeapUniqueVengeanceRepl.rar

    • Нравится 2

  14. пистолеты из RA-Gear имеют баг: смена хвата на одноручный при стрельбе от бедра. Исправляется так: 1) в флагс1 добавить IS Automatic, 2) сменить атаку на AttackLoop, 2) выставить fire rate и attack per second в 2 или 3. Будет небольшая скорострельность но в авторежиме, да можно и одиночными стрелять, но смены хвата не будет, потому как будет использоватся автоатака, как и прописано в Hit_10mmSMG, собственно в аддоне им эти анимки и прописаны.  Не скидываю готовый фикс потому как вернул эти пухам ванильные эффекты: прожектайл, импакт и дезинтеграцию. 

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...