Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 616
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    173

Сообщения, опубликованные Bulbyan


  1. Добавляемые RA-MoreGear: Фредди, домохозяйка, гладиолус и т.д. Невозможно подобрать, а ведь некоторые из них есть в тайных квартирах фракций.

    Screen-Shot152.jpg

    Проблема в том, что им не прописаны гоу модели, хотя в папке с моделями они есть.

    Исправил.

    Screen-Shot153.jpg

     

    NewPowerFistsWithGO.esp

    • Спасибо! 1

  2. 42 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Что-то с мешем не так. Не в курсе, на что тут может ругаться.

    Ругается на часть, отвечающую за коллизию.

    Перетащил меши этой тачки в подходящую ванильную модель. Но вот результат может быть непредсказуемым. )

     

    corvegavoiture.rar

    • Нравится 1

  3. В 08.06.2022 в 05:00, optica сказал:

    Ловил как-то этот мерзкий баг
    К сожалению уже не помню как обошел.. Вроде стадии квеста через консоль менял, попробуй.

    Я решил по-другому. Установил Unlimited compaions. Пусть этот "черт" и дальше в спутниках пребывает. )


  4. 2 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    я же расписал, в каком архиве есть искомый меш.

    да я, понял.

     

    2 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    видимо у тебя старый bsa.

    старый, тот что с тестовой версии сборки, просто не было необходимости обновлять. 


  5. 11 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Твидовые апартаменты раньше были рядом с люком.

    Метров 50 влево и чуть по диагонали, если конечно об этом, раньше? 

     

    12 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Из канализации можно попасть в твидовые апартаменты.

    на данном этапе квеста, нельзя. А тот люк ведет в комнату Кровавого молота и это нифига не короткий путь, а скорее конец пути. У молота есть ключ от этого люка, который по сути не вход, а выход.

     

    15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Решения:

    а) Передвинуть входы в канализацию (а он не один)

    б) достроить путь через канализацию так, чтобы путь в твидовые апартаменты соответствовал расстоянию на поверхности.

    если возможно? то маркер на новый вход в апартаменты. Если нет? То вообще убрать его, он только путает игрока. Сказано в апартаменты, значит в апартаменты, нефиг на нам люк указывать. )

     

    17 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Делать ли это сейчас, когда серия самгая вовсю ремастерится?

    ну коли сборка постоянно обновляется, модули точно, что даже "ошибка установки" появляется, хоть про баг ни слова ( это я про ромбы в этих апартаментах) , то да.


  6. 13 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Насчет эмок и остального, думаю нет, все-таки многим оно сильно выбивается.

    Ой, да ладно...

    ванильный карабин-это кастрированная версия м4а1;

    боевая винтовка-это м16а1;

    м249-это вообще прототип легкого пулемета, можно так сказать );

    а ремингтон 870-охотничьего дробовика, ну частично моссберг;

    миниганы всякого рода-они и в фоллауте миниганы. )

    Ну дело конечно хозяйское... я в принципе, себе итак добавлю, что надо.  


  7. 46 минут назад, MagnuMspec сказал:

    В целом, я пока склоняюсь к варианту 6

    Слишком много гиров.) Нужно рассширить гир почти лорным оружием: АК-47, 74, эмки 4 и 16, дробовики моссберг, ремингтон, пулемет м60, м249, разного рода миниганы и т.д.

    Все что слабо вписывается в лор, отправить в моргир и все, мне кажется лишние модули плодить не стоит.


  8. 2 минуты назад, FNVFUN сказал:

    При стрельбе с мушки. Без модуля анимаций я в еле видимые (дальние) головы вражин попадаю спокойно)

    значит у тебя установлен мод на исправление кривизны мушки, ну или же какая-нибудь анимация в bsa модулях или же просто в meshes\characters\_1stperson дает возможность так стрелять.


  9. 9 минут назад, FNVFUN сказал:

    Охотничья винтовка (00004333) косо стреляет на средних и дальних дистанциях. Невозможно раздавать хедшоты. Без модуля анимаций все в порядке.

    При стрельбе с мушки или оптики? Потому как сама мушка в ваниле косая. Вот тебе пример:

     


  10. 11 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    Квест "Жить Иллюзией"
    Предложил бы заменить немного триггер для начала квеста, дабы не выхватывать много квестов просто блуждая по локациям, а тут еще и в начале игры.
    Сейчас триггером есть задевание какой-то точки возле выхода из 101 Убежища.
    Я же предложил бы сделать триггером поднятия вот этой записки из контейнера: (xxA5103B)

    Мне кажется лучше сделать старт квеста после того, как ГГ вошел на территорию Кортхаус-Сквер. 


  11. 17 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Так записке же вроде бы в ящике лежит? Да и просто поднятие записки у меня квест не начинает, только что проверил.

    Тоже проверил. С сейва на выходе из убежища 101. Вышел из убежища подошел к ящику и взял записку, через быстрый доступ лут-меню и квест сразу запустился. 


  12. 5 минут назад, MagnuMspec сказал:

    фишка в том, что это ретекстуры. Текстуры можно взять отсюда, а меши хоть WMIM, хоть еще что.

    Ну мне их eve больше нравится+ я выключил анимацию прицелов для некоторых пушек, работает просто как коллиматор.

    6 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Есть скрин?

    Слева-моя версия, справа-оригинал

    bandicam-2022-06-18-17-03-50-330.jpg


  13. 16 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Это WMX Modern Weapons в составе Gear.

    Видимо мне не попадался.

     

    16 минут назад, MagnuMspec сказал:

    или отсюда?

    Ну, не , у них нет прицельных приспособлений.

     

    16 минут назад, MagnuMspec сказал:

    EVE просто много кому вроде как не нравится из-за редизайна ванильных пушек. RCW в частности.

    Ну да RCW страшненький, угловатый, а остальное то чем не угодило? 

    upd: есть хай поли модель этого лазера, мутит когда-то для себе. Надо? 


  14. 15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    1. Тут двояко. Взять тут же Гаусс-пистолет из 76го, так он 40мб весит в архиве и имеет кучу вариаций. Если добавлять туда же пак из 4ки, то там под 400метров архив, как я помню.

    плюс, возьмем оружие EVE, оно красивое, но визуально не соответствует тому, что в ф4. Те же анимированные прицелы. У меня была идея всё такое оружие переквалифицировать как варианты от Ван-Граффов, а для ванили взять реплейсер с ф4.

     

    Не знаю, я этот пистолет не щупал.) Энергетическое думаю лучше оставить из EVE, из четверки по-моему хуже. 

     

    15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    2. Ну вот тут може вопрос. Футуристическое хайтек-оружие куда, в 3? А пушки от Миллении все махом в 2? 

    В миллении есть пустынный орел, который выполнен на ином качественном уровне, чем например аналогичный в составе WMX. С ним что делать? WMX в Gear.

    Можешь накидать примеры того, что считаешь подходящим для 'вундервафли

    В моргир, кроме того, что было в серии фоллаут.

    Не помню насчет дигла из WMX, это наверное плюшки Невады? А она по умолчанию в сборку не входит.

    Наверное архив "вундервафли" лишний. Хватит и двух гиров.


  15. Мне кажется нужно сделать проще:

    1) Гир-любое оружие и броня\ одежда из серии Fallout с 1-по 76. Да, да пустынный орел и FN-p90 и все в таком духе, все что засветилось во вселенной;

    2) МорГир-вся снаряга не сильно нарушающая лор, естественно визуально, потому как все, что не из вселенной будет нарушать лор так или иначе;

    3) ВундерВафляГир ) все, что не вписывается в мир игры.

    Ну и выпилить или же заменить, если есть чем, ужасного качества модели и текстуры. Можете брать из моих модов на замену, зачем плодить лишнее оружие? 


×
×
  • Создать...