-
Публикаций
2 616 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
173
Сообщения, опубликованные Bulbyan
-
-
2 минуты назад, FNVFUN сказал:Проверю. А ты не в курсе, насколько критичны вообще эти сообщения? Т.к. в логах их дофига не только насчет корвеги
Не в курсе. Вероятно эти проблемы могут вызывать вылеты.
- 1
-
42 минуты назад, MagnuMspec сказал:Что-то с мешем не так. Не в курсе, на что тут может ругаться.
Ругается на часть, отвечающую за коллизию.
Перетащил меши этой тачки в подходящую ванильную модель. Но вот результат может быть непредсказуемым. )
- 1
-
В 08.06.2022 в 05:00, optica сказал:Ловил как-то этот мерзкий баг
К сожалению уже не помню как обошел.. Вроде стадии квеста через консоль менял, попробуй.Я решил по-другому. Установил Unlimited compaions. Пусть этот "черт" и дальше в спутниках пребывает. )
-
2 минуты назад, MagnuMspec сказал:я же расписал, в каком архиве есть искомый меш.
да я, понял.
2 минуты назад, MagnuMspec сказал:видимо у тебя старый bsa.
старый, тот что с тестовой версии сборки, просто не было необходимости обновлять.
-
11 минут назад, MagnuMspec сказал:Твидовые апартаменты раньше были рядом с люком.
Метров 50 влево и чуть по диагонали, если конечно об этом, раньше?
12 минут назад, MagnuMspec сказал:Из канализации можно попасть в твидовые апартаменты.
на данном этапе квеста, нельзя. А тот люк ведет в комнату Кровавого молота и это нифига не короткий путь, а скорее конец пути. У молота есть ключ от этого люка, который по сути не вход, а выход.
15 минут назад, MagnuMspec сказал:Решения:
а) Передвинуть входы в канализацию (а он не один)
б) достроить путь через канализацию так, чтобы путь в твидовые апартаменты соответствовал расстоянию на поверхности.
если возможно? то маркер на новый вход в апартаменты. Если нет? То вообще убрать его, он только путает игрока. Сказано в апартаменты, значит в апартаменты, нефиг на нам люк указывать. )
17 минут назад, MagnuMspec сказал:Делать ли это сейчас, когда серия самгая вовсю ремастерится?
ну коли сборка постоянно обновляется, модули точно, что даже "ошибка установки" появляется, хоть про баг ни слова ( это я про ромбы в этих апартаментах) , то да.
-
2 минуты назад, optica сказал:Зачем добавлять то, что в игре уже есть?
Не добавлять, а переместить. Речь ведь о реструктуризации.
-
Честно говоря, вся реструктуризация этих модулей должна быть сведена к избавлению от мусора, плохих моделей и текстур идущих к ним. В остальном, меня оба модуля вполне устраивают.
-
13 минут назад, MagnuMspec сказал:Насчет эмок и остального, думаю нет, все-таки многим оно сильно выбивается.
Ой, да ладно...
ванильный карабин-это кастрированная версия м4а1;
боевая винтовка-это м16а1;
м249-это вообще прототип легкого пулемета, можно так сказать );
а ремингтон 870-охотничьего дробовика, ну частично моссберг;
миниганы всякого рода-они и в фоллауте миниганы. )
Ну дело конечно хозяйское... я в принципе, себе итак добавлю, что надо.
-
29 минут назад, DoCx007 сказал:встречаю его на этом месте не случайно, два раза штурмовал дом из-за непонятного вылета и оба раза он стоит на том же самом месте)
Он всегда там. Там его место. )
-
46 минут назад, MagnuMspec сказал:В целом, я пока склоняюсь к варианту 6
Слишком много гиров.) Нужно рассширить гир почти лорным оружием: АК-47, 74, эмки 4 и 16, дробовики моссберг, ремингтон, пулемет м60, м249, разного рода миниганы и т.д.
Все что слабо вписывается в лор, отправить в моргир и все, мне кажется лишние модули плодить не стоит.
-
2 минуты назад, FNVFUN сказал:При стрельбе с мушки. Без модуля анимаций я в еле видимые (дальние) головы вражин попадаю спокойно)
значит у тебя установлен мод на исправление кривизны мушки, ну или же какая-нибудь анимация в bsa модулях или же просто в meshes\characters\_1stperson дает возможность так стрелять.
-
9 минут назад, FNVFUN сказал:Охотничья винтовка (00004333) косо стреляет на средних и дальних дистанциях. Невозможно раздавать хедшоты. Без модуля анимаций все в порядке.
При стрельбе с мушки или оптики? Потому как сама мушка в ваниле косая. Вот тебе пример:
-
-
-
11 часов назад, Oleks_Adm сказал:Квест "Жить Иллюзией"
Предложил бы заменить немного триггер для начала квеста, дабы не выхватывать много квестов просто блуждая по локациям, а тут еще и в начале игры.
Сейчас триггером есть задевание какой-то точки возле выхода из 101 Убежища.
Я же предложил бы сделать триггером поднятия вот этой записки из контейнера: (xxA5103B)Мне кажется лучше сделать старт квеста после того, как ГГ вошел на территорию Кортхаус-Сквер.
-
17 минут назад, Oleks_Adm сказал:Так записке же вроде бы в ящике лежит? Да и просто поднятие записки у меня квест не начинает, только что проверил.
Тоже проверил. С сейва на выходе из убежища 101. Вышел из убежища подошел к ящику и взял записку, через быстрый доступ лут-меню и квест сразу запустился.
-
28 минут назад, MagnuMspec сказал:Да, скинь плиз. Может, и WMX-опции есть.?))
Вот. Нету. (
- 1
-
5 минут назад, MagnuMspec сказал:фишка в том, что это ретекстуры. Текстуры можно взять отсюда, а меши хоть WMIM, хоть еще что.
Ну мне их eve больше нравится+ я выключил анимацию прицелов для некоторых пушек, работает просто как коллиматор.
6 минут назад, MagnuMspec сказал:Есть скрин?
Слева-моя версия, справа-оригинал
-
16 минут назад, MagnuMspec сказал:Это WMX Modern Weapons в составе Gear.
Видимо мне не попадался.
16 минут назад, MagnuMspec сказал:или отсюда?
Ну, не , у них нет прицельных приспособлений.
16 минут назад, MagnuMspec сказал:EVE просто много кому вроде как не нравится из-за редизайна ванильных пушек. RCW в частности.
Ну да RCW страшненький, угловатый, а остальное то чем не угодило?
upd: есть хай поли модель этого лазера, мутит когда-то для себе. Надо?
-
15 минут назад, MagnuMspec сказал:1. Тут двояко. Взять тут же Гаусс-пистолет из 76го, так он 40мб весит в архиве и имеет кучу вариаций. Если добавлять туда же пак из 4ки, то там под 400метров архив, как я помню.
плюс, возьмем оружие EVE, оно красивое, но визуально не соответствует тому, что в ф4. Те же анимированные прицелы. У меня была идея всё такое оружие переквалифицировать как варианты от Ван-Граффов, а для ванили взять реплейсер с ф4.
Не знаю, я этот пистолет не щупал.) Энергетическое думаю лучше оставить из EVE, из четверки по-моему хуже.
15 минут назад, MagnuMspec сказал:2. Ну вот тут може вопрос. Футуристическое хайтек-оружие куда, в 3? А пушки от Миллении все махом в 2?
В миллении есть пустынный орел, который выполнен на ином качественном уровне, чем например аналогичный в составе WMX. С ним что делать? WMX в Gear.
Можешь накидать примеры того, что считаешь подходящим для 'вундервафли
В моргир, кроме того, что было в серии фоллаут.
Не помню насчет дигла из WMX, это наверное плюшки Невады? А она по умолчанию в сборку не входит.
Наверное архив "вундервафли" лишний. Хватит и двух гиров.
-
Мне кажется нужно сделать проще:
1) Гир-любое оружие и броня\ одежда из серии Fallout с 1-по 76. Да, да пустынный орел и FN-p90 и все в таком духе, все что засветилось во вселенной;
2) МорГир-вся снаряга не сильно нарушающая лор, естественно визуально, потому как все, что не из вселенной будет нарушать лор так или иначе;
3) ВундерВафляГир ) все, что не вписывается в мир игры.
Ну и выпилить или же заменить, если есть чем, ужасного качества модели и текстуры. Можете брать из моих модов на замену, зачем плодить лишнее оружие?
-
12 минут назад, MODUS сказал:Там сейчас квест начинается если ты записку с трупа возле 101 прочитаешь
И у меня так же. Никаких автостартов.
-
-
Неподбираемые силовые кастеты
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Добавляемые RA-MoreGear: Фредди, домохозяйка, гладиолус и т.д. Невозможно подобрать, а ведь некоторые из них есть в тайных квартирах фракций.
Проблема в том, что им не прописаны гоу модели, хотя в папке с моделями они есть.
Исправил.
NewPowerFistsWithGO.esp