-
Публикаций
2 612 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Сообщения, опубликованные Bulbyan
-
-
3 минуты назад, MagnuMspec сказал:Ну с этим то же самое. Не вижу никакой связи с достижениями.
Можно его через консоль удалить без последствия, как временное решение?
-
2 минуты назад, Oleks_Adm сказал:Хех, этот уже точно не ванильный)
Ну предыдущий тоже вроде как не ванильный? У него индекс модуля RA-Factions.
-
-
4 минуты назад, MagnuMspec сказал:Видимо стоит отключать esp, модули или еще что-то. и пробовать.
Ну если это важно, то у меня стоит фикс, отменяющий сброс навыков ГГ, после попадания в Мохаве. Вперед играл без него и такую багулину в Примме не ловил.
-
-
-
-
32 минуты назад, Bulbyan сказал:И Эшвудов тоже.
Упс. ) Ошибочка вышла. Не Эшвудов, а Иствудов.
-
29 минут назад, MagnuMspec сказал:Ментальный шторм на месте.
Оттуда нужно будет вырезать.
И Эшвудов тоже.
-
14 минут назад, Oleks_Adm сказал:ОЗ у всех 4500. Не респавнятся. Всего их на карте несколько.
А как же те, что в туннеле? Или квест "Ментальный шторм" вырезан из адаптации? Он еще в модуле RA-Wasteland есть, только в других декорациях. )
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:В плане опыта за крафт, эта тема уже поднималась, виновны были толи твики Стьюи, толи что-то подобное. Т.е. к самим модулям не имеет отношения.
На самом деле спорный момент. В каком-то модуле добавлен скрипт, который дает бешеное количество опыта за крафт патронов. В оригинале за этот самый крафт XP не начисляются. Да и после 32 го уровня, в моем случае, очки опыта перестали начисляться, за любое действие, то есть Уловка Логана работает как-надо.
upd: не в модулях, а в GunRunnerArsenal.esm SFWCraftingRewardXPScript [SCPT:0A2000B2].
-
1
-
-
-
Если взята Уловка Логана, то после 30-го уровня очки опыта не должны начисляться.
-
Взял на со старта трейт "Уловка Логана". Доиграл до 28 уровня и у ГГ в инвентаре было много патронов. Переработал их в более мощные и получил при этом массу очков опыта в следствии чего ГГ докачался до 32 уровня, но у "Уловки Логана" 30-ый уровень потолок. Интересно, что на уровнях 31-32 были доступны только перки, а вот очки навыков-нет.
-
Модель оружия "Молот войны" из модуля RA-MoreGear имеет неправильный адрес текстур, в следствии чего она переливается разными цветами.
-
-
-
1 минуту назад, Mef3R сказал:Откатиться на старую сохранку, поставить фикс, пройти Анкоридж?
Да. И сохранение должно быть до того, как игрок попадает в симуляцию. В идеале до того как садится в кресло симуляции. Фикс рабочий, проверено.
-
1
-
-
8 минут назад, MagnuMspec сказал:Какой в итоге файл наиболее корректный?
Оба., но если не хотите удалять общие оружейные анимации, которые есть в текущей версии сборки, то мой более корректный.
-
14 минут назад, Infest сказал:А полное удаление оружия решает проблему с вылетом?
Попробуй. Но редактирование .esm то еще извращение. ) Попробовал удалить напрямую, в FNVEdit, так у меня потом главное меню не появлялось, пока не вернул оригинальный RA-MoreGear.esm
-
3 часа назад, Infest сказал:можешь посмотреть?
Посмотрел. У пушки единственная проблема-некоторые текстуры не размера dds, 800х300 px, нифскоп ругался при открытии модели, я их переделал в 512х256, нифскоп перестал ругаться, но проблему это не решило, без антикрашера все равно вылет. Еще пробовал через плагин удалить скрипт, изменить патрон на МЯ аппарат, все равно вылет. (
-
26 минут назад, Sigerious сказал:По ошибке в модуле анимаций был оставлен неправильный локомоушн, который и ломал прицел.
Вроде решил проблему. Удалил все файлы из папки meshes\characters\_1stperson. Далее зашел в папку meshes\AnimGroupOverride\Asurah\_1stperson скопировал все файлы и закинул в общие анимации. Все, прицел после движения и остановки встает в правильное положение.
-
1 час назад, Infest сказал:Нужно, чтоб какой-нибудь спец. его посмотрел (не сам мод, а то, что в модуле) и поправил показанный косяк.
Починить не в силах, а удалять жалко.
Ну хоть и не спец), но посмотрел. Что-то она какая-то не Тесла, стреляет красным, при попадании здоровье не отнимает. В общем пофиксил на свой вкус. Глянь, если понравится добавишь.
-
5 минут назад, stanis75 сказал:вообще игра очень сильно меняется а 0.2 это халява))
Для кого? Для неписей, которые с ушатанными 9мм пистолетами, ГГ в силовой броне дамажут, если много попадают. Из-за этого множителя, ПУ и работает неточно.
Преступник "достиженец"
в Проблемы с модификациями
Опубликовано
Еще раз основательно все проверил: сперва выключил свой плагин, кстати функционал плагина на то, чтобы у ГГ не сбрасывать навыки после попадания в Мохаве, у меня вшит в мой плагин, я его отключил, пристрелил "достиженца" и все было норм, персональные достижения не сработали, потом закинул плагин, ну который позволяет не сбрасывать навыки ГГ ( SFW_noResetPlayer.esp ) и подключил, убил этого же дядю и достижения сработали. Вот такие пироги.