Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 612
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Сообщения, опубликованные Bulbyan


  1. 21 минуту назад, Infest сказал:

    Ну или можно под SFW, что в принципе не должно влиять на работоспособность Вегаса. 

    Это да, но если планируется использование GunRunnersArsenal.esm , то на время создания мода надо заменить его оригиналом, в противном случае ГЕКК автоматом нацепит все мастера  тройки.


  2. 19 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Можно ли поправить меш так, чтобы и фиксы были применены, и с аддоном анимаций работал нормально?

    Можно, но для этого придется у каждого проблемного ствола удалять  ##SIGHTANIM node и оставлять  ##SightingNode, а стволов этих уйма.

    Можно конечно удалить файлы, которые указаны в сообщении Nova SN, но тогда игрок двигаясь скрытно с винтовкой и двигаясь в режиме прицеливания с любым оружием тупо не идет, а плывет, что смотрится очень странно. Возможно попробовать заменить анимации на те, с которыми проблем от использования  ##SIGHTANIM не будет. В общем не все так просто. 


  3. 1 час назад, Infest сказал:

    Скорее всего, как и у этого пользователя, после симуляции в Анкоридже не отключается перк симуляции.

    Есть такой эффект. Пип-бой показывает. Так может удалить его через консоль?

    Хотя...если честно в этом что-то есть. ) Мне этот режим "Хардкор"-симулятор водохлёба на пустошах порядком надоел.


  4. Ну SightingNode с этим как ты сказал мусором, работает нормально, а вот твой "патч" нет.

    1) SightingNode версия

    https://drive.google.com/file/d/1SQFOIGvA3FXsdYNaRxDcNrwvDKIPXtyI/view?usp=sharing

     

    2) твой патч 

    https://drive.google.com/file/d/1NmsXbMARo0YigIbTNo2usrAO0ldKDxXT/view?usp=sharing

     

    И то, что вы там что-то не удалили, не моя вина. И да сказки, рассказывай тому, кто в этом не понимает. 


  5. 3 минуты назад, Nova SN сказал:

    Кости оружия что я добавляю для работы RA Anim на все это оружие на данный момент вообще никак не должно влиять

    Но оно влияет, проверено. Если у модели просто #SightingNode то прицел не сбивается, а если ##SIGHTANIM, то сбивается, причем практически у всех пушек, исключение является только ванильные стволы с анимациями от Хитмэна, которые работают с json файлами, скорее всего они и нужны для правильной работы этого нода. И потом какой смысл в твоем патче? Если он идет под аддон анимаций, но с ним конфликтует:

    10 минут назад, Nova SN сказал:

    Я так понял у тебя стоит аддон анимаций,зайди по пути Data>meshes>characters>_1stperson> удали все файлы которые начинаются на sneakи и удали папку locomotion.

     


  6. 1 час назад, Nova SN сказал:

    Пропатчил для работы с RA-Anim

    Попробовал патч. Теперь прицел у оружия после движения сбивается. Видимо добавления одного лишь ##SIGHTANIM node недостаточно для правильной работы?! У предыдущих фиксов та же песня и у моих тоже, где я этот нод добавлял. 


  7. 1 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    @Bulbyanкстати, а зачем ЛАЭРам правки баланса? По урону, износу, кол-ву боеприпасов?

    Ну это лично мое видение, а то мощи то много, а расход боеприпаса  низкий, износ этих пушек всегда, в оригинале, был слишком быстрый, ну и Лаер Элайджи, который улучшенный, на самом деле какой-то не улучшенный: магазин меньше, урон такой же.


  8. 10 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Но уники вроде Ловца снов, нигде не задействуются.

    У меня нет в списке плагинов, затрагивающих этот контейнер и самого Ловца Снов. Может Невада Ядро шалит? Попробую купить другой уник и посмотрю, что будет. 


  9. 7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Станция Росслин не используется давно.

    Еще как используется. Только, что проверил. Задание "Вслед за тенью", маркер указывает на станцию. Заходишь в нее, потом доходишь до места, где протектрон в камере стоит и ГГ теряет сознание, потом надпись "прошло три года" и игрок приходит в сознание у дока Митчелла. 


  10. 42 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Видимо какие-то моды. Не вижу ничего, что бы трогало это оружие. Оно находится в уникальном контейнере, который дается оружейникам. Не респавнится.

    По поводу респавна уникального, пока не понял. А по поводу дублирования АО оружия: там в "Снаряжении штаба оружейников" в SFW Master.esm добавлен NVDLC05VendorWeapListGunRunners [LVLI:0A000A04], он же есть и в NVDLC05VendorContainerGunrunners.


  11. А где при старте в Мохаве  Бриса должна встретить игрока после воспоминания? Вроде как раньше где-то между упавшим винтокрылом и фермой, ну где истощенные брамины и толстороги.

    Сейчас она у меня непонятно где. 

     

    ScreenShot6.jpg


×
×
  • Создать...