-
Публикаций
2 612 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Сообщения, опубликованные Bulbyan
-
-
19 минут назад, MagnuMspec сказал:Можно ли поправить меш так, чтобы и фиксы были применены, и с аддоном анимаций работал нормально?
Можно, но для этого придется у каждого проблемного ствола удалять ##SIGHTANIM node и оставлять ##SightingNode, а стволов этих уйма.
Можно конечно удалить файлы, которые указаны в сообщении Nova SN, но тогда игрок двигаясь скрытно с винтовкой и двигаясь в режиме прицеливания с любым оружием тупо не идет, а плывет, что смотрится очень странно. Возможно попробовать заменить анимации на те, с которыми проблем от использования ##SIGHTANIM не будет. В общем не все так просто.
-
1 час назад, Infest сказал:Скорее всего, как и у этого пользователя, после симуляции в Анкоридже не отключается перк симуляции.
Есть такой эффект. Пип-бой показывает. Так может удалить его через консоль?
Хотя...если честно в этом что-то есть. ) Мне этот режим "Хардкор"-симулятор водохлёба на пустошах порядком надоел.
-
Ну SightingNode с этим как ты сказал мусором, работает нормально, а вот твой "патч" нет.
1) SightingNode версия
https://drive.google.com/file/d/1SQFOIGvA3FXsdYNaRxDcNrwvDKIPXtyI/view?usp=sharing
2) твой патч
https://drive.google.com/file/d/1NmsXbMARo0YigIbTNo2usrAO0ldKDxXT/view?usp=sharing
И то, что вы там что-то не удалили, не моя вина. И да сказки, рассказывай тому, кто в этом не понимает.
-
3 минуты назад, MagnuMspec сказал:Ну, в RA его нет
А не помешал бы. В начале игры реально туго с нужными патронами. Приходится стрелять из того, что под руку попадется.
-
15 минут назад, MagnuMspec сказал:а разве гильзы можно крафтить? Есть пример рецепта?
Это вам в мод Craft Overhaul. Там можно гильзы создавать из меди, сама медь добывается из металлолома.
-
3 минуты назад, Nova SN сказал:Кости оружия что я добавляю для работы RA Anim на все это оружие на данный момент вообще никак не должно влиять
Но оно влияет, проверено. Если у модели просто #SightingNode то прицел не сбивается, а если ##SIGHTANIM, то сбивается, причем практически у всех пушек, исключение является только ванильные стволы с анимациями от Хитмэна, которые работают с json файлами, скорее всего они и нужны для правильной работы этого нода. И потом какой смысл в твоем патче? Если он идет под аддон анимаций, но с ним конфликтует:
10 минут назад, Nova SN сказал:Я так понял у тебя стоит аддон анимаций,зайди по пути Data>meshes>characters>_1stperson> удали все файлы которые начинаются на sneakи и удали папку locomotion.
-
Еще проверил на тех, стволах, что не фиксил, у многих после движения прицел сбивается. Так что я этот ##SIGHTANIM нод в гробу видал у белых тапках! )
-
1 час назад, Nova SN сказал:Пропатчил для работы с RA-Anim
Попробовал патч. Теперь прицел у оружия после движения сбивается. Видимо добавления одного лишь ##SIGHTANIM node недостаточно для правильной работы?! У предыдущих фиксов та же песня и у моих тоже, где я этот нод добавлял.
-
Криво настроенный прицел, неподходящие анимации хвата и перезарядки. Исправил, ну и прицельную сетку до кучи другую втулил. )
-
4
-
-
В руках НПС вызывает сильные просадки FPS. Особенно заметно если дать винтовку напарнику.
Исправлено!
-
1
-
-
19 минут назад, MagnuMspec сказал:Можно айди? Нет по имени там такой брони.
SUPER00TheAngerMerc "Броня наемника-рейдера" [ARMO:0C091CE0]
-
1
-
-
Красный ромб если надеть. Модуль RA-More Gear.
-
1 минуту назад, MagnuMspec сказал:@Bulbyanкстати, а зачем ЛАЭРам правки баланса? По урону, износу, кол-ву боеприпасов?
Ну это лично мое видение, а то мощи то много, а расход боеприпаса низкий, износ этих пушек всегда, в оригинале, был слишком быстрый, ну и Лаер Элайджи, который улучшенный, на самом деле какой-то не улучшенный: магазин меньше, урон такой же.
-
Не баг, а скорее нюанс. Оружие из DLC Old World Blues: звуковые излучатели и ЭВЛП в оригинале не имеют прицельных приспособлений.
-
1
-
2
-
-
-
10 минут назад, MagnuMspec сказал:Но уники вроде Ловца снов, нигде не задействуются.
У меня нет в списке плагинов, затрагивающих этот контейнер и самого Ловца Снов. Может Невада Ядро шалит? Попробую купить другой уник и посмотрю, что будет.
-
Ну так и что там по потребностям хардкора? Может дело в твиках? Там целый ini этому режиму отведен. Еще сами настройки твиков в игре, не переведены. В ini на русском.
-
Проверил этот вариант. Бриса осталась в DC, в хижине на холме, ну где снайперка Виктория лежит и этот, хмырь, Зарофф трется.
-
7 часов назад, MagnuMspec сказал:Станция Росслин не используется давно.
Еще как используется. Только, что проверил. Задание "Вслед за тенью", маркер указывает на станцию. Заходишь в нее, потом доходишь до места, где протектрон в камере стоит и ГГ теряет сознание, потом надпись "прошло три года" и игрок приходит в сознание у дока Митчелла.
-
Хотя возможно я спутал? Наверное Бриса там появляется если она с игроком, когда тот попадает в Мохаве через станцию "Росслин"?
-
42 минуты назад, MagnuMspec сказал:Видимо какие-то моды. Не вижу ничего, что бы трогало это оружие. Оно находится в уникальном контейнере, который дается оружейникам. Не респавнится.
По поводу респавна уникального, пока не понял. А по поводу дублирования АО оружия: там в "Снаряжении штаба оружейников" в SFW Master.esm добавлен NVDLC05VendorWeapListGunRunners [LVLI:0A000A04], он же есть и в NVDLC05VendorContainerGunrunners.
-
52 минуты назад, MagnuMspec сказал:А она не в столичке должна остаться?
Не знаю? Вперед играл, так в указанном мной выше месте меня встречала. Может у кого по-другому было?
-
У Торготрона в продаже повторяется АО оружие. Кроме того еще и респавнится уникальное. Купил Ловца снов, пришел спустя некоторое время, а в продаже еще один.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
в Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Опубликовано
Это да, но если планируется использование GunRunnersArsenal.esm , то на время создания мода надо заменить его оригиналом, в противном случае ГЕКК автоматом нацепит все мастера тройки.