Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 611
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Сообщения, опубликованные Bulbyan


  1. По квесту живая вода батя просит очистить мемориал от супер-мутантов, но стадия "уничтожить оставшихся мутантов " не завершается. Уже два раза ловил этот баг. Временное решение: возродить любого монстра в мемориале и убить его повторно, тогда стадия засчитается. 


  2. В 04.06.2019 в 15:09, MagnuMspec сказал:

    Насколько я знаю, нечинибельно. Бензопила и автопила Питта используют одну и ту же анимацию, и этим конфликтуют. Была уже задача на эту тему.

    Название анимации и папка расположения-одинаковые, но сами анимации разные и ThePitt, идущий ниже FalloutNV.esm присваивает всем пилам анимации автопилы. Решение: распаковать нужные анимации из fallout-meshes.bsa, распаковать отдельно нужные анимации из ThePitt - Main и пустить из через kNVSE, создать в папке AnimGroupOverride папку ThePitt.esm, там  еще создать папки _1stperson и _male и закинуть в них файлы анимаций соответственно. 


  3. 2 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

    Очень странная тема, потому что уже наиграл часиков 10 на новой третей тестовой сборке RA(Все модули кроме MoreGear, MoreQuests, Races, Advanced Recon).
    Как итог жажда набирается просто очень быстро, еда и сон намного медленней, но так что бы застопорились показатели, такого не было.

    В общем, экспериментальным путем удалось выяснить, что первичные потребности ломаются после попадания в симуляцию Операции Анкоридж. До этого момента работают нормально.

    Проверено на нескольких персонажах.


  4. 3 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Вот на пробу. Вернул всем трем нормальный список боеприпасов.

    Если два других будут работать, а первый также нет, значит дело не в боеприпасе.

     

    Это оригинальные записи зеты. возможно, это альтернативные пушки для других уровней, например.

    RA-Gear_ZetaDesintList.esp

    Все три ствола перестали выпускать снаряд при использовании силового модуля.

    Проблему я решил, добавив силовому модулю прожектайл.

     

     

     

    Кстати в RA-Base у силового модуля есть прожектайл, а вот в RA-MoreQuest нет, отсюда ноги у проблемы и растут. 

    ZetaDesintegratorsFix.esp

    • Нравится 1
    • Спасибо! 1

  5. При использовании силового модуля не наносит урона, оружие стреляет, но из него ничего не вылетает, с энергоячейкой все норм. 

    ID 05000842.

    Есть еще два дезинтегратора 0500a9aa и 0500a9ab с ними все норм, но и стреляют они только сил.модулями. Вот что-то не припомню, чтобы в оригинале Зеты их столько было.


  6. Дело было не в итемс. Вернул модуль назад и загрузился с того же сохранения, когда он был подключен. Подождал 9 часов, потребности не надолго выросли, но тут же сбросились на ноль.


  7. Опробовал отключить RA Items, потому как эффект утоления жажды от воды он затрагивает! В старой версии сборки точно затрагивал, эффект вдвое меньше. Потребности по началу начали расти, но очень медленно, но потом опять сбросились на ноль. 


  8. 22 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Как это относится к теме?

     

    Странно. Зависит ли от каких-нибудь модулей или на чистом SFW также?

    Установка RA по умолчанию, на чистом не проверял.


  9. 19 минут назад, Ded Kinzo сказал:

    В Fallout New Vegas существует условие, при котором обязательно должны быть получены 20% от первоначального урона, так что часть урона всегда обязательно проходила через всевозможную броню, даже самую жирную. Как убрать это условие и заставить цель всё же стабильно поглощать ВЕСЬ урон, который будет меньше, чем ПУ цели?

    Нужная настройка fMinDamMultiplier. По умолчанию = 0.2, двадцать процентов минимального урона соответственно. Поставил значение на ноль и провел эксперимент: в экспериментальном плагине подогнал ПУ брони под урон крупно-калиберной снайперской винтовки =110. Далее запустил игру, заспавнил меченного охотника и вручил ему крупно-калиберку с стандартными патронами, так вот этот крендель сколько бы не стрелял, урона главному герою так и не нанес.

    • Нравится 2

  10. Закончил прохождение Broken Steel и Point Lookout. Многострадальные, вышеупомянутые квесты прошлись без проблем. Ну почти без проблем стадия с устранением враждебных существ в президентском метро с первого раза не выполнилась. Возродил консолью рандомного гуля и убил еще раз, тогда стадия завершилась. Сюжет Лукаута вообще прошел без проблем.


  11. 1 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    Была такая тема уже. Это Брису надо обновлять и по новой адаптировать. Как-нибудь... когда-нибудь.

    Вот только сама Бриса с другими спутниками не воюет, только с Амандой. По крайней мере на тестовой версии сборки. Хотя может еще и словит заскок и с другими будет воевать?


  12. 1 час назад, Infest сказал:

    Мужика делят :crazy:

    Все больше не делят, сестрица, на Очистителе, того... 

    Кстати а куда девались усиленные и максимальные энерго-заряды? Не в курсе? На верстаке создается только какая-то лабуда-шоковая, которая током не бьет, а по урону такая же, да еще и 10 ПУ не игнорирует.


  13. Устраивают регулярные битвы друг с другом, после того, как заканчиваются противники. Началось все это после того, как освободил Аманду из рабства. 

    Еще пример: после того как полковник Отэм уходит из камеры допроса и игроку дают свободу передвижения, иду в камеру, где сидит Аманда, говорю с ней и после Бриса начинает ее атаковать.

    Еще пример: буквально несколько минут назад: поговорил с Амандой, сказал ладно пойдем на Очиститель вместе, вышел из диалога и понеслась, девчули снова зарубились!


  14. Не работают первичные потребности. Старт в DC, режим выбран сразу, как стал доступен и не был отключен. Наиграно восемь часов, но потребности на нуле. Патроны весят, стимуляторы восстанавливают здоровье постепенно. 


  15. 9 часов назад, Infest сказал:

    Я смог воспроизвести этот баг с вылетом. Сначала появилась меню выбора бровей, потом вылет. 

     

    Там и без выбора бровей-вылет. Причем если выбрать старт в Мохаве, то перс. с расой Трехо, создается нормально, в вот когда выбираешь-воспоминание, то вылетает в том же месте, что и при старте на Столичной пустоши, только в данном случае после того, как игрок подтвердит, что док все сделал правильно.


  16. Зависания при попытке открыть пип-бой, игра виснет намертво. В основном это происходит если открыть пип-бой не дождавшись исчезновения трупа противника. Не завершается квест "Подготовка наступления", все этапы, кроме дополнительного-Предложить сержанту возглавить ударную группу, отображаются выполненными. Я не сразу это заметил и дошел до отключателя импульсного поля и нажал на него, но солдаты через поле на штурм ворот не пошли. Потом закончил квест консольной командой setstage 020009c0 200 и далее все прошлось без проблем.


×
×
  • Создать...