-
Публикаций
2 611 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Сообщения, опубликованные Bulbyan
-
-
9 часов назад, MagnuMspec сказал:Хмм, ну да, в 2019 году knvse то не было)
Я в курсе, но теперь ни что не мешает проблему пофиксить. Я ее так уже фиксил, но на предыдущей версии сборки. Способ рабочий.
-
В 21.01.2022 в 23:11, Bulbyan сказал:Кстати а куда девались усиленные и максимальные энерго-заряды?
Оказывается их перенесли на верстак для снаряжения патронов. Правда не понятно зачем?!
-
По квесту живая вода батя просит очистить мемориал от супер-мутантов, но стадия "уничтожить оставшихся мутантов " не завершается. Уже два раза ловил этот баг. Временное решение: возродить любого монстра в мемориале и убить его повторно, тогда стадия засчитается.
-
В 04.06.2019 в 15:09, MagnuMspec сказал:Насколько я знаю, нечинибельно. Бензопила и автопила Питта используют одну и ту же анимацию, и этим конфликтуют. Была уже задача на эту тему.
Название анимации и папка расположения-одинаковые, но сами анимации разные и ThePitt, идущий ниже FalloutNV.esm присваивает всем пилам анимации автопилы. Решение: распаковать нужные анимации из fallout-meshes.bsa, распаковать отдельно нужные анимации из ThePitt - Main и пустить из через kNVSE, создать в папке AnimGroupOverride папку ThePitt.esm, там еще создать папки _1stperson и _male и закинуть в них файлы анимаций соответственно.
-
У данного меча во флагах стоит player only, то бишь он только для игрока. Снимайте флаг в фоллэдите и будет вам использование напарниками.
- 1
-
2 минуты назад, Oleks_Adm сказал:Очень странная тема, потому что уже наиграл часиков 10 на новой третей тестовой сборке RA(Все модули кроме MoreGear, MoreQuests, Races, Advanced Recon).
Как итог жажда набирается просто очень быстро, еда и сон намного медленней, но так что бы застопорились показатели, такого не было.В общем, экспериментальным путем удалось выяснить, что первичные потребности ломаются после попадания в симуляцию Операции Анкоридж. До этого момента работают нормально.
Проверено на нескольких персонажах.
-
3 часа назад, MagnuMspec сказал:Вот на пробу. Вернул всем трем нормальный список боеприпасов.
Если два других будут работать, а первый также нет, значит дело не в боеприпасе.
Это оригинальные записи зеты. возможно, это альтернативные пушки для других уровней, например.
Все три ствола перестали выпускать снаряд при использовании силового модуля.
Проблему я решил, добавив силовому модулю прожектайл.
Кстати в RA-Base у силового модуля есть прожектайл, а вот в RA-MoreQuest нет, отсюда ноги у проблемы и растут.
- 1
- 1
-
7 минут назад, MagnuMspec сказал:Может просто расставить правильно список загрузки?
Можно, почему бы и нет?!
-
При использовании силового модуля не наносит урона, оружие стреляет, но из него ничего не вылетает, с энергоячейкой все норм.
ID 05000842.
Есть еще два дезинтегратора 0500a9aa и 0500a9ab с ними все норм, но и стреляют они только сил.модулями. Вот что-то не припомню, чтобы в оригинале Зеты их столько было.
-
-
Дело было не в итемс. Вернул модуль назад и загрузился с того же сохранения, когда он был подключен. Подождал 9 часов, потребности не надолго выросли, но тут же сбросились на ноль.
-
Опробовал отключить RA Items, потому как эффект утоления жажды от воды он затрагивает! В старой версии сборки точно затрагивал, эффект вдвое меньше. Потребности по началу начали расти, но очень медленно, но потом опять сбросились на ноль.
-
22 минуты назад, MagnuMspec сказал:Как это относится к теме?
Странно. Зависит ли от каких-нибудь модулей или на чистом SFW также?
Установка RA по умолчанию, на чистом не проверял.
-
19 минут назад, Ded Kinzo сказал:В Fallout New Vegas существует условие, при котором обязательно должны быть получены 20% от первоначального урона, так что часть урона всегда обязательно проходила через всевозможную броню, даже самую жирную. Как убрать это условие и заставить цель всё же стабильно поглощать ВЕСЬ урон, который будет меньше, чем ПУ цели?
Нужная настройка fMinDamMultiplier. По умолчанию = 0.2, двадцать процентов минимального урона соответственно. Поставил значение на ноль и провел эксперимент: в экспериментальном плагине подогнал ПУ брони под урон крупно-калиберной снайперской винтовки =110. Далее запустил игру, заспавнил меченного охотника и вручил ему крупно-калиберку с стандартными патронами, так вот этот крендель сколько бы не стрелял, урона главному герою так и не нанес.
- 2
-
1 час назад, MagnuMspec сказал:Есть одно нелепое предположение... вот фикс на пробу.
Фикс не помогает. Все равно вылет.
-
Закончил прохождение Broken Steel и Point Lookout. Многострадальные, вышеупомянутые квесты прошлись без проблем. Ну почти без проблем стадия с устранением враждебных существ в президентском метро с первого раза не выполнилась. Возродил консолью рандомного гуля и убил еще раз, тогда стадия завершилась. Сюжет Лукаута вообще прошел без проблем.
-
1 минуту назад, MagnuMspec сказал:Была такая тема уже. Это Брису надо обновлять и по новой адаптировать. Как-нибудь... когда-нибудь.
Вот только сама Бриса с другими спутниками не воюет, только с Амандой. По крайней мере на тестовой версии сборки. Хотя может еще и словит заскок и с другими будет воевать?
-
-
1 час назад, Infest сказал:Мужика делят
Все больше не делят, сестрица, на Очистителе, того...
Кстати а куда девались усиленные и максимальные энерго-заряды? Не в курсе? На верстаке создается только какая-то лабуда-шоковая, которая током не бьет, а по урону такая же, да еще и 10 ПУ не игнорирует.
-
Устраивают регулярные битвы друг с другом, после того, как заканчиваются противники. Началось все это после того, как освободил Аманду из рабства.
Еще пример: после того как полковник Отэм уходит из камеры допроса и игроку дают свободу передвижения, иду в камеру, где сидит Аманда, говорю с ней и после Бриса начинает ее атаковать.
Еще пример: буквально несколько минут назад: поговорил с Амандой, сказал ладно пойдем на Очиститель вместе, вышел из диалога и понеслась, девчули снова зарубились!
-
-
Не работают первичные потребности. Старт в DC, режим выбран сразу, как стал доступен и не был отключен. Наиграно восемь часов, но потребности на нуле. Патроны весят, стимуляторы восстанавливают здоровье постепенно.
-
9 часов назад, Infest сказал:Я смог воспроизвести этот баг с вылетом. Сначала появилась меню выбора бровей, потом вылет.
Там и без выбора бровей-вылет. Причем если выбрать старт в Мохаве, то перс. с расой Трехо, создается нормально, в вот когда выбираешь-воспоминание, то вылетает в том же месте, что и при старте на Столичной пустоши, только в данном случае после того, как игрок подтвердит, что док все сделал правильно.
-
Зависания при попытке открыть пип-бой, игра виснет намертво. В основном это происходит если открыть пип-бой не дождавшись исчезновения трупа противника. Не завершается квест "Подготовка наступления", все этапы, кроме дополнительного-Предложить сержанту возглавить ударную группу, отображаются выполненными. Я не сразу это заметил и дошел до отключателя импульсного поля и нажал на него, но солдаты через поле на штурм ворот не пошли. Потом закончил квест консольной командой setstage 020009c0 200 и далее все прошлось без проблем.
Операция Анкоридж "Спасти рядового Райана"
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Неправильно работает испытание. Игрок освобождает двух бойцов, а засчитываются четыре.