Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 554
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    169

Сообщения, опубликованные Bulbyan


  1. 16 минут назад, formica сказал:

    Так вот может кто подскажет как увеличить количество вещей которые не будут отображаться при продаже/переносе

    Может уменьшить? А то логика в вопросе хромает:

    17 минут назад, formica сказал:

    у меня появился вопрос с его освобождением

     


  2. Что-то я не понимаю. ) А зачем вообще нужно ставить Вегас отдельно? Мод сделанный на SFW будет нормально работать и на чистом Вегасе. Просто при создании и проверки готовности надо вырубить контент, связанный RA и делов. ) 


  3. Думаю, что ты и сам можешь это исправить. Открываешь в FNVEdit RA-Base, вроде бы в нем этот мод на нахрен ненужные патроны.) С компонентами для крафта и прочей дичью.

    Выбираешь спешл, потом с зажатым контролом выбираешь магнум и compare selected, с спешила перетаскиваешь эффект пробития на магнум, а у спешила удаляешь. 

    • Спасибо! 1

  4. Только что, a6pam11 сказал:

    были ещё моды на рейдеров, с которыми я в Вегасе начал, а потом отключил, может, из за них?

    Думаю нет. Есть еще конечно одна глупая мысль ), но все-таки, может вы мир боли на вегас отдельно еще установили? 


  5. 20 минут назад, a6pam11 сказал:

    хорошо что они называются по разному - "Заражённый бункер" и "Кишащий паразитами бункер"

    а если в обоих бункерах открыть консоль и посмотреть в левом верхнем углу имя ячейки-разное будет? 

     

    upd: у меня такой проблемы нет. Можно какие фиксы ставили? 


  6. 39 минут назад, Onotoluy сказал:

    Эти патроны может юзать только этот "кинжал", так? Это делает их уникальными в своем роде, такие можно только найти.

    Я имел ввиду, что такими же эффектами, это тот же ванильный 5.56 бронебойный. Смысл в их уникальности?

    40 минут назад, Onotoluy сказал:

    Ну или просто вырезать их, и на их место поставить обычные 556.

    Или создать новый эффект с бронебойностью в 30 и без штрафа к урону. В xEdit это за несколько минут делается. 


  7. 16 минут назад, Onotoluy сказал:

    Сделал почти также, как и бронебойный 556.

    Посмотрел. Только смысл в нем, по эффектам как ванильный бронебойный, зачем этот дубль по факту ? Вот если бы ты создал другие эффекты и повысил бронепробитие, тогда да.


  8. В 5.56 бронебойных патронах для штурмовой винтовки "Кинжал" из серии "В поисках Небес". Эффект им вроде как не задан. Попробовал пострелять по легкобронированным целям красного значка со сломанным щитом не увидел. По ходу  не бронебойные они вовсе. Тогда нафига они нужны?  


  9. 12 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

    В общем пока идеальный старт только на Мохаве (все таки играем то в Нью Вегас, а третья часть тут скорее как огромное длс)

    Имхо, в Вегас можно вполне играть отдельно. Плюшки сборки необходимы как раз контенту трешки. Вот без SFW ( RA ) играть в тройку в современных реалиях просто глупо. 

    15 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

    Кстати вопрос : рядом с разбившимся винтокрылом должны быть охранники? Просто при старте со стороны Мохаве не было никого, а вот со стороны Пустошей при переходе уровне на 30том, там была огромная толпа роботов высокоуровневых.

    Эта фича оригинала Вегаса-они там не всегда появляются .


  10. 10 минут назад, a6pam11 сказал:

    слушаю Дока, подхожу к тестеру, распределяю очки (очков почему то аж 12 и распределяются они как то странно)

     

    и всё выйти из тестера никак не получается

    Вроде как починили. Пробуйте Опубликовано  (изменено)

    Ну или можно забить на сброс и поставить это . С ним тестер точно не глючит, проверено. 

    • Спасибо! 1

  11. 21 минуту назад, mastercormack91 сказал:

    Будь это силовая броня я бы промолчал. Но в том то и дело, что это обычный армор. 

    ЕМНИП, последний этап квеста как раз апгрейд его до силовой. Ты его выполнил? Ежели нет, то поэтому квест и не завершился. 


×
×
  • Создать...